Не удалось выполнить загрузку (C0-9250-6)
Не удалось выполнить загрузку (C0-9250-6)
PS Vita игры не устанавливаются из за этой
ошибки может кто знает в чем проблема
Не удалось выполнить загрузку (C0-9250-6)
PS Vita игры не устанавливаются из за этой
ошибки может кто знает в чем проблема
Помню играл в одну игру на Playstation Vita там ты бродишь по острову один и стаи птичек разбегаются )) не помню названия
Я хотел установить на пс виту Эмулятор Нинтендо 64 (DaedalusX64) но не знаю как распаковать игры. Есть ли программа которая может распаковать игры на самой пс вите (Компьютера нету). Пожалуйста помогите я поиграть хочу
Или как можно сделать PSP2 уже сейчас и не ждать релиза от сони. (и использовать remote play с любым геймпадом)
Даже если начинать с Playstation мы знаем о 7 неудачных и провальных консолях. Некоторые из них просто оказались не популярными, некоторые погубили целые семейства консолей, а некоторые целые отделения компаний. Но всё таки, что пошло не так?
Пятое поколение.
А ведь план был гениален! Зачем продавать саму консоль, если можно продавать лицензию на нее? Хочешь изготовить консоль в другом корпусе? Да ради бога! Другой контроллер? Пожалуйста! Ты настолько поехавший, что хочешь изготовить расширение для ПК с железом консоли? Вперед, дерзай!
План был настолько гениален, что провалился.
Во-первых, цена. 600 долларов за консоль! При условии, что Playstation по функционалу не очень-то и отставала, за стоила в 2 раза дешевле!
Во-вторых, наплевательское отношение вообще всех. Нет, продавать не саму консоль, а лицензию на нее было гениальной идей, без шуток, и могло серьезно перевернуть игровой мир! Но самая главная проблема, это игры, они не самого лучшего качества, но с этим можно жить, а вот что каждый производитель думал: "Сделаем стотыщпятьсот версий консолей и разработчики будут умолять нас разрешить им делать игры под консоль!" Естественно, это не сработа.
Старая добрая Sega и их война с Nintendo останется в истории, но самое главное в этой истории война внутри самой Sega. К падению консоли привело всё!
Во-первых, Японское и Американское отделения не очень ладили между собой, что привело к нескольким крупным провалом, основным послужил Sonic X-treme. Изначально, его разработкой занималась Американская сторона, но затем Юдзи Нака, один из создателей Sonic и Nights into Dreams узнав, что Американцы хотят использовать движок Nights into Dreams, сказал идите на*** либо вы сворачиваете проект, либо дальше без меня, проект начали разрабатывать заново. Но и он совершенно не понравился руководству Sega, что в нее никто даже играть не захотел... А дальше, вообще можно растягивать на пару постов об этой войне, но суть вы поняли, Японцы не любят Американцев, и наоборот.
Во-вторых, спешка. Выпуск консоли перенесли со 2 сентября на 11 мая... Да, она вышла на 5 месяцев раньше запланированного срока. К этому был никто не готов. Ни продавцы, которых решили не предупреждать, ни разработчики, которые делают игры ко 2 сентября, ни игроки, которые увидели в стартовой линейке игры с аркадных автоматов. А всё для чего? Правильно, чтобы не конкурировать с Playstation.
В-третьих, Playstation. Если вам казалось, что презентации Apple это лучшие презентации во вселенной, вспомните, что на презентации Playstation было сказано следующее: "299". И всё! Этого хватило, чтобы зал не умолкал пару минут. А вообще, когда Playstation вышла, Sega Saturn можно было хоронить, шансов ноль, всё решили игры.
Кстати, об Apple, но в двух словах.
Первое. Неудачное окно запуска. Playstation просто уничтожал своих конкурентов, на что вообще рассчитывала Apple, выпуская после всего этого свою "консоль"?
Второе. Позиционирование. Консоль называли скорее недорогим компьютером, но со стороны игр всё было плохо, из-за особенностей П.О., а со стороны компьютера, все тоже было плохо, геймпад не самый лучший способов управления.
Альфа и Омега всей Sega.
Не смотря на провал Saturn, у сотрудников Sega была мысль, которая их и подогревала, Dreamcast.
Тут мы имеем много предпосылок к хорошим продажам:
Первое, неплохое П.О. Sega договорилась в Microsoft и на консоли стояла модифицированная версия Windows CE, что существенно уменьшало время на создание и портирование игр.
Второе. Не самое плохое железо. Без шуток, не мощь на кончиках пальцев, но и не так плохо.
Но всё это совершенно меркнет перед следующими проблемами:
Во-первых, репутация. После Saturn репутация Sega была ниже плинтуса, а заявления от руководства компании, что Saturn не то, ждите Dreamcast, оставляло людей с мыслью, что их нашутили, причем конкретно.
Во-вторых, игры. Да, наконец-то хороший Sonic в 3D! Но по техническим причинам его отложили и он не вошел в стартовую линейку. Контора пи EA хотела быть единственной компанией выпускающей игры на Dreamcast, при чем с нехилыми бонусами, на что руководство Sega им отказало, а игры от самого популярного (Естественно на тот момент времени) издателя так и не попали на консоль.
В-третьих, Playstation 2. Тут как с Saturn, сначала, всё шло не плохо, но как вышла PS2, консоль тоже можно было хоронить.
Тут всё тихо, аутсайдеры ничего не добились, мастодонты игрового мира особо не пытались уничтожить сами себя (Ну, почти)
А вот тут началось мясо, пошатались сразу все, и Sony, и Nintendo, и Microsoft.
Ну куда же без консоли, которую победил мобильный гейминг?
Первое. Управление. Консоль имела несколько фишек, которые особо не использовались. Сенсорный экран спереди и сенсорная панель сзади, гироскоп, две камеры. Всё это особо не хотели использовать ни разработчики, ни игроки, а AR гейминг к тому времени умер (Если вообще был жив).
Второе. Проприетарность. Собственные карты памяти. Собственный порт для зарядки. Спасибо, что хотя бы Mini Jack оставили!
Третье. Пофигизм. Sony рассчитывала на тоже самое, что и создатели 3DO, продадим консоль, а разработчики будут сами выпускать игры! Нет, парочка хороших игр есть, но это всего лишь пара игр.
Маркетинг же это хорошо, правда?
Вообще, наверное, надо было показать консоль, а не геймпад, да?
Ну вообще, да, но в Nintendo осознали это ооооочень поздно и людей появилось ощущение, что это скорее очередной аксессуар для Wii, а не новая консоль.
Во-первых, маркетинг. Если кратко, то так всё и было.
Во-вторых, железо. Ладно, что с ним было сложно работать, не проблема, у PS3 же как-то вышло работать без проблем? Но оно было очень слабое, настолько, что конкурировала консоль по мощности с PS3 и XBOX 360, а не с PS4 и XBOX One. Как следствие, особо желающих портировать игры не нашлось.
Как говориться, нельзя обосраться, но мы обосрались. Поехали!
Первое. XBOX без Kinect сначала было нельзя купить, а даже если ты хитрец решил не подключать его к консоли или не дай бог, купить консоль с рук без Kinect, то тебя вежливо отправляли его докупать, да и то, что он постоянно работал и слушал, о чем вы там говорите (Естественно с целью улучшения работы и прочее) не делало ситуацию лучше.
Второе, игры можно было обменивать и продавать с рук, только если разрешит издатель!
Третье, игры. Эксклюзивов особо не завезли, мультиплатформа и та выходит обрезанной (Вспоминаем ранний доступ с Playstation в играх серии Call of Duty)
Хотя в целом, консоль продалась не прям уж чтобы плохо, но значительно отставала от конкурента в лице Playstation 4.
Могли бы эти консоли стать популярнее? Вполне, какой-то не хватало игр, другой неправильный маркетинг, а некоторых сожрали распри внутри компании.
А была ли у вас "провальная" консоль? (Ну кроме XBOX One, её и особо провальной не назовешь)
4 года назад у меня была эта консоль и она мне запала в душу всем что у неё было. Продал её из за покупки новой консоли но разочаровался в новом поколении и собрал пк. Думал купить другую портативку но такую удобную и интересную консоль больше не найти.... Стим дек огромный и быстро разряжается, Нинтендо свитч устарела ещё на выходе, остаются только китайские консоли за 1000 зелёных и это уже не то. Я не буду заново покупать виту из за её неадекватной цены.
1.Playstation Net Yaroze Black
Вообще, я не хотел писать про отладочные версии консолей или версии для разработчиков, но и тут не всё так просто.
Но и Net Yaroze не совсем версия для разработчиков. Тут важно понимать, что купить консоль для разработки игр не просто, а выдавать их направо и налево опасно. Net Yaroze же, можно было купить за 750 долларов, но у нее и была пачка ограничений. Самое главное, это ограничение в 2 Мб, в которые приходилось втискивать игру, но были пара плюсов, например, отсутствие региональной защиты.
1.PS X
Сложно вообще сказать, что это такое, но я решил отнести это к Playstation 2.
Первая особенность. Поддержка игр от PS1 и PS2. Единственное ограничение это контроллер. Вернее, его отсутствие в комплекте с консолью, его приходилось докупать. Но в комплекте шел пульт!
Вторая особенность. XMB что это такое? Видели меню PSP и PS3? Да, +- такое же вы могли видеть и на PSX.
Третья особенность. Функционал. Приставка представляла собой скорее многофункциональный видео проигрыватель, а не консоль, да и позволяла собственными мощностями редактировать видео.
1.Playstation 3 FAT (CECHAXX-CECHEXX)
Казалось бы, обычная PS3 FAT, что в ней такого?
Ну, во-первых, 4 USB порта спереди, а не 2, как обычно;
Во-вторых, наличие разъемов для флеш памяти (Кроме модели CECHBXX);
В-третьих, обратная совместимость с PS1 и PS2.
И что, самая обычная PS3 FAT, что в неё такого? А то что это 2 самые первые ревизии консоли, которые постоянно перегревались и ломались, соответственно до наших дней их дожило крайне мало.
2.PlayStation 3 Metal Gear Solid 4
Консоль мало того, что имело классный дизайн, так еще и имела подсветку. В дополнению к такому роскошному дизайну шел и необычный контроллер. Получить такую консоль можно было на аукционе, последняя известная цена составляла 17 тысяч долларов на Ebay.
1.PlayStation 4 Demo Unit
Не запускает игры с дисков, так же на приставке стоит специальная версия П.О., для предотвращения краж и воровства. Поставлялась на такая, на выставки, презентации и подобные мероприятия.
1.Playstation 5 Miles Morales.
Сказать ничего особо нельзя, по сути, просто кастомная версия обычной PS5 (А других и нет).
Ну, со стационарными консолями разобрались (Не совсем), теперь портативные.
1.PSP 1000 VAIO Factory Unit
Сенсорный экран... Да, по задумке, PSP-1000 могла иметь сенсорный экран. Кстати, напишите в комментариях, как идея сенсорного экрана на PSP, VITA, 3DS и Switch.
2.PSP GO
Форм фактор слайдера, убрали UMD дисковод, появился Bluetooth и самое главное, 16 Gb встроенной памяти! Боже, храни PSP GO!
X.Sony Ericsson Xperia PLAY
Не знаю, можно ли это вообще назвать консолью, так как она на Android, но в любом случае, смартфон мог запускать игры Playstatiom Mobile, что явно его выделяло среди конкурентов.
1.Sony PS Vita Slim Dragon Quest Builders
Ну, что сказать... PS Vita в серебряном дизайне, в комплекте так же шла заглушка для Mini Jack разъема в виде слайма.
2. PlayStation TV
Железо PSVITA в стационарном корпусе. Проблема в совместимости, изначально, на консоли присутствует белый список игр от PSVITA, которые могут запуститься на консоли, но умельцы смогли убрать и его. Так же, к консоли можно подключить Dualshock 3/4, которые способны эмулировать некоторый функционал PSVITA.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
В наше время портативный гейминг заметно сбавил обороты: из «портативок» остались только Switch, Deck и миниатюрные ПК от GPD, а стоят они действительно немало. Однако многим людям хочется иметь небольшой портативный девайс, на котором можно поиграть сидя на диване, в метро или заседая в очереди, но при этом они не хотят тратить много денег. За время ведения моего блога, я уже успел обзавестись 6 портативным консолями: среди них есть и PSP разных ревизий, и PS Vita, и множество китайских консолей с самым разным железом и форм‑фактором. Если вы задумывались о покупке подобного девайса, но не знаете что лучше выбрать — добро пожаловать в статью!
В своей юности, с портативными консолями я не был особо знаком. Конечно же я видел PSP в руках друзей, как и китайские консоли с эмуляторами на борту, но портативный гейминг обходил меня стороной примерно до 2012 года. Для развлечения юного школяра хватало и обычного десктопа на «коре дуба» и GT 430, а портативный гейминг ограничивался эдакой пародией на Bejeweled на китайских кнопочниках.
Однако всё изменилось с покупкой первого планшета: бюджетная 7-дюймовая таблетка на свежем Android 4.0.4 показала мне, что портативный гейминг может быть действительно полноценным. Gangstar, GTA 3, Asphalt — все эти игрушки выглядели достаточно круто на то время. Чуть позже я накатил эмуляторы и вовсю гонял в NES и SEGA, которые планшет тянул отлично.
В 2014 мне на день рождения подарили китайскую нонейм планшето‑консоль Soundtronix Storm:
Которая открыла для меня мир портативного гейминга ещё шире. По характеристикам он был примерно равен моему первому планшету, но ко всему этому добавлялись настоящие хардварные кнопки и новшество, которое я ещё не видел — стик! Совместить планшет с консолью было хорошей идеей — я хорошо помню, как серфил с этого девайса и сидел в соц. сетях. Однако настоящим открытием стал предустановленный HappyChick — китайский магазин бесплатных игр, где кроме нативных Android приложений можно скачать ещё и ромы! Ух, кажись именно там я познакомился с Driver с PS1, который шёл там весьма неплохо. Консоль была неплохая, но весьма тормозная, а я будучи школяром не умел ценить вещи! Поэтому в один прекрасный день, буквально через 2 месяца, я треснул дисплей, а консоль спрятал на полке в столе. Когда это вскрылось — мне хорошенько влетело и правильно! Когда читатели в ЛС просят посоветовать девайс в ЛС, приговаривая «малой разбил предыдущий со психу» — я предлагаю за это давать им гонять с Moto C350 или Siemens'ом A серии:) Вещи нужно ценить!
После этого я отошёл от портативного гейминга примерно до того момента, как я начал вести блог. Я резко вспомнил за дешевые консоли на Android, обнаружил их на онлайн‑барахолках за копейки и на меня нахлынула ностальгия! А свою консоль я нашел и купил к ней дисплей, однако всё равно закончилось всё печально: в процессе портирования кастомной прошивки я забэкапил все разделы на всякий случай (поскольку оригинальной прошивки не найти). Сверил в HEX редакторе — заголовки совпадают, уже успокоился. Как потом выяснилось, что dd на этом девайсе прочел лишь половину раздела, как будто выдавая сырые данные с NAND, а не обработанные контроллером:( Так консоль и осталась лежать... Мы даже нашли исходники U‑Boot для референсной (для разработчиков) платы и скомпилировали его специально для нашей консоли! Но увы:(
Сейчас у меня есть по меньшей мере 6 портативных консолей. Половинну из них мне подарили читатели — PS Vita подарил читатель с DTF, PSP мне подарил друг IRL и читатель с DTF, а китайские консоли я забирал за недорого и восстанавливал в соответствующих статьях. Они и будут нашими номинантами в разных ценовых сегментах. Я разделил их так:
Низкий — девайс можно купить за 500–1.000 рублей (или даже ниже 500)
Средний — девайс можно купить за 1.500–4.000 рублей
Высокий — сюда подпадает только PS Vita. Её цена на вторичке около 6–7 тысяч рублей.
Сравнение будет проводиться по 4м критериям: нативные игры, эмуляторы, качество дисплеев (технология и разрешение) и производительность.
Первой у нас будет PSP Street E1008. Это бюджетная версия PSP, которая вышла в 2011 году. Отличалась от предыдущих отсутствием модуля Wi‑Fi, более плотно скомпонованной платой (формально перенеся всё в систему на чипе — SoC), несъёмной АКБ и дисплеем худшего качества:
Консоль была и остаётся достаточно популярной и в наши дни: на ней без проблем можно пройти все игры с PSP, но «трушной» продолжает оставаться PSP 3008/2008.
Эту консоль мне прислал читатель с DTF под ником «Фанат Мелины из Elden Ring». Он предложил девайс вообще без какого либо комплекта, а мы с вами доукомплектовали консоль в двух статьях здесь: тык и тык.
Средняя цена на рынке: 2.000–3.000 рублей.
Вторым номинантом станет Playstation Vita, которая вышла в 2011 году как продолжение PSP. Консоль первое время пыталась продвигать Sony с помощью интересных игр, таких как Uncharted и NFS MW, а также таких фишек, как AR и тачскрин с двух сторон. были даже планы о переносе части библиотеки PS3 — но с выпуском второй ревизии, за неё начали забывать. В конце‑концов, консоль нашла вторую жизнь в лице инди игрушек, а после появления полноценного джейла — стала неплохим вложением.
Существует две ревизии — первая с OLED дисплеем и проприетарным разъемом и вторая с IPS матрицей и MicroUSB. У меня вторая ревизия, её мне подарил мой читатель с DTF Сашка Кондрат! Она потребовала небольшого обслуживания, а именно замена левого стика. На алике стики продаются по 200 рублей, поэтому можно взять парочку «про запас», если захотите по концовке взять PS Vita.
Средняя цена на рынке: 7.000–8.000 рублей. Самая дорогая консоль из сегодняшней подборки.
Третьей у нас станет консоль на двухядерном чипсете GeneralPlus GP33 003 — представитель бюджетного класса игровых консолей на Android. Достаточно неплохая консоль в компактном форм‑факторе, заметно тоньше PSP.
Подобные консоли наводнили рынок РФ в 2012–2014 годах. В основном, эти консоли производила китайская фирма JXD, которая продавала их нашим ритейлерам. Консоли отличались очень низкой ценой (некоторые модели стоили в два раза дешевле PSP Street), неплохой производительностью, возможностью разгона и обновлениями прошивки.
Средняя цена на рынке: 500–1.000 рублей.
А четвертой станет консоль на одноядерном чипе AMLogic AML8726-M3 — одноядерный предшественник чипсета консоли выше. Был очень популярен в недорогих планшетах и консолях в своё время, однако хвастался неплохой производительностью. Он неплохо тянул топовые игрушки на своё время — клоны Counter‑Strike, Dead Trigger, Asphalt, за что и ценился. Не поддерживал дисплеи MIPI, поэтому все планшеты и консоли были ограничены разрешением 800×480, зато AMLogic предоставляла полный исходный код ядра и загрузчика своих чипсетов, консоли невозможно окирпичить программным образом и они отлично поддавались моддингу!
Ещё одной приятной фишкой был разведенный на плате USB и встроенная поддержка 3G модемов в ядро. Это позволяло подключить в консоль обычный USB‑свисток и сёрфить интернет без проблем. По тем временам это очень актуально и удобно! А поскольку 8726 — изначально чипсет для ТВ‑приставок (что объясняет его прожорливость), то он поддерживает вывод по тюльпанам и HDMI, причём производители зачастую реализовывали оба выхода! Это было актуально в условиях поездки на дачу.
Средняя цена на рынке: 500–1.000 рублей.
Итак, номинанты выбраны, самое время узнать, кто же из них будет лучше! После всех тестов мы подсчитаем с вами плюсы и минусы, и сможем понять — какой ништяк всё таки нам подойдёт.
Поскольку эмуляторы — это обычно хоумбрю в случае фирменных консолей, то я решил их объединить в одну рубрику. На самом деле хоумбрю — это отдельная тема, например порты Quake или порт GTA San Andreas на Vita — это тоже хоумбрю.
Начинаем с PSP. На PSP накатить эмуляторы проще простого — достаточно лишь установить виртуальную прошивку 6.60. По сути, всё очень просто — подключаем консоль к ПК и копируем на MemoryStick Pro Duo «лаунчер» виртуальной прошивки. Затем запускаем его из под меню игр — это потребуется делать каждое полное отключение (после перехода в режим сна всё останется также). Всё, теперь игры и хоумбрю закидывать проще простого! Достаточно лишь подключить консоль к ПК и закидывать игрушки в соответствующие папки (PSP/GAME — хоумбрю и игры с EBOOT.PBP, ISO соответственно в ISO). Эмуляторы есть на любой вкус, плюс к этому консоль нативно умеет эмулировать PS1. Ну разве это не идеально?
Тестировать будем «восьмибитки». К сожалению, скриншотер под PSP работает только с кнопкой плеера на передней панели, а на «стритке» её банально нет, поэтому придётся фотографировать:
Игры с сеги идут очень приятно. Благодаря невысокому разрешению самой PSP, на TFT дисплее игра не выглядит растянутой, но при этом остаётся в адекватных размерах. Звук не тормозит, игра идёт плавно, инпут лаг не замечен. Более чем играбельно! NES эмулятор Famicontest слегка подтормаживает, но играбельно.
Насчет PSX, в консоли есть встроенный эмулятор и даже выходили т.н PSX‑PSP игры — специальным образом запакованные игры с PS1 в виде обычного EBOOT.PBP на UMD дисках. Кто лучше всех может сделать эмулятор Playstation? Конечно же Sony!
На китайцах эмуляторы идут отлично, при этом доступен широкий выбор на любой вкус. Почти любая подобная консоль будет тянуть восьмибитки идеально. Однако есть нюанс — PSP держит заряд очень долго даже на весьма мелком АКБ 800мАч, в то время, как ядра китайских консолей очень прожорливы, хоть и схожи с чипсетом PS Vita. Если вы собираетесь играть только в 8-битные игры, то есть смысл принудительно затормозить ЦПУ до 600–800мгц. Root‑доступ на таких консолях обычно есть «из коробки». Любой софт устанавливается без каких либо проблем.
С PS1 ситуация зависит от настроек эмулятора. В полностью софтварном режиме запускать игры я не рекомендую. У консолей ведь есть полноценный GPU (и тоже PowerVR, как и в вите, только младшая версия), почему бы не использовать его? В целом, всё зависит от самой игры. А вот за PPSSPP можно забыть: какие‑то 2D игры типа LocoRoco консоли может и потянут, но на платину платформы можно даже не засматриваться.
На вите, очевидно, тоже проблем нет. На OLED дисплее первой ревизии (у меня вторая) игры с сеги могут смотреться... необычно красочно!
Однако на вите есть еще одна крутая фишка: Sony сделали обратную совместимость с PSP, а энтузиасты после джейлбрейка самой виты смогли заставить этот эмулятор запускать как саму оболочку PSP, так и виртуальную прошивку и любые ISO. Поэтому Vita подойдет для прохождения игр с PSP, но только в нативном разрешении (т.е в 2 раза ниже, чем у PS Vita). Альтернативой может стать PPSSPP, порт которого есть на Vita.
Сюда я решил причислить как хоумбрю, так и "официальные" игры, доступные на платформах. На всех консолях потихоньку развивается хоумбрю сообщество и регулярно выходят порты новых игр и есть неплохая коллекция старых.
Лучше всего с этим на PSP. Здесь просто куча самых разных тайтлов: от почти полноценных портов, таких как Midnight Club, GTA VCS/LCS, Test Drive Unlimited (да, на такой малыхе с 90мгц ЦП и 64мб ОЗУ есть гонка с огромным открытым миром, прямо как на ПК).
Поиграть есть во что и установить игры достаточно легко. Можно либо искать UMD‑диски, либо купить флэшку. Оригинальные MemoryStick Pro Duo найти сейчас проблемно, однако в этом нет смысла: китайцы сделали переходник аж на две MicroSD, которые как‑бы объединяются в одну флэшку. Таким образом, можно получить на PSP около 64гб внутренней памяти. Я забил свою PSP самыми разными играми на 32гб флэшку и у меня осталось еще 14 свободно:)
Переходник стоит всего 200 рублей, это копейки.
Поиграть есть во что — те же легендарные God Of War, или например, покататься по острову TDU в дороге. В большинстве игр хороший FPS, а если играть с достаточно шустрой MicroSD — загрузки будут быстрее. Однако большинство людей всё же предпочитает 2000/3000 PSP из‑за дисплея лучшего качества.
Из хоумбрю есть все самые интересные порты — например Quake, который в HW режиме здесь работает отлично и играется приятно:
А вот китайцы могут предложить другие игры, причём по графике практически не уступающие оным с PS Vita. Тут и Asphalt 5/6/7 (которые ещё не были донатными гриндилками), и Dead Space, и Modern Combat/Battlefield, и GTA (до San Andreas). Испортить всю малину может наличие только одного стика и отсутствие поддержки в некоторых играх хардварных кнопок. В таком случае, на помощь приходит предустановленный софт для симуляции нажатий на хардварных кнопка. Тоже неплохо!
Также у китайских консолей есть гироскоп и тачскрин, который позволит поиграть в такую годноту, как Smash Hit, ну или Wipeout. А ещё есть кучу портов, например HoMM, Quake, Sims 3.
На «вите» библиотека поскромнее, однако консоль в последние годы стала пристанищем инди игр. Тут и порты Minecraft, и The Binding Of Isaac и Don't Starve! Крупные релизы выходили в основном на выходе самой консоли. Например очень бедный Ridge Racer из не очень хороших примеров, неплохое ралли WRC, годный порт Asphalt 6, лишенный доната Asphalt Injection (одна из немногих гонок, в которые можно играть с гироскопом и тачскрином) и конечно же жемчужины Vita — полноценный порт Need For Speed Most Wanted 2012, Uncharted: Gold Abyss и Assassins Creed Liberation. Консоль была очень перспективной, но Sony почему‑то посчитала что гиперкежуал убьет её консоль. Очень большой плюс — наличие программы PKG, которая позволяет скачивать бандлы с играми прямо с серверов Sony (правда это не быстро)! Почти как с Play Market!
Из хоумбрю есть порты GTA, Dead Space и работают они благодаря тому, что есть «хуки», которые создают минимальное окружение Android. Под капотом Vita работает на базе FreeBSD, в то время как Android на базе Linux. Я не берусь точно сказать, но полагаю что ABI у обоих одинаковое, а разработчики порта сделали хуки на необходимые сисколлы (открытие файла, загрузка библиотеки), обернули NativeActivity и OpenGL.
Есть и годные порты, например Xash3D (Half‑Life). На китайцах тоже можно побегать в халву, но без второго стика это такое себе удовольствие (никто не отменял наведение тачскрином).
Казалось бы, победитель в этой категории очевиден. Но не всё так просто!
Что касается PSP, то дисплей консоли выполнен по технологии TN. Это обычная матрица с разрешением 480×272. Вроде бы немного, но с разными ревизиями дисплей менялся. Если вы перебирали несколько PSP в своей жизни, то наверняка заметили, что шлейфа и коннекторы ревизий PSP разные. На 2008, говорят, самые лучшие дисплеи, на 3008 есть заметные шлейфа (хотя где‑то это даёт прикольный эффект «блюра»), а на E1008 считается, что дисплей — самый худший, с плохими углами обзор. Однако предприимчивые китайцы начали выпускать IPS матрицы для любых ревизий PSP, которые значительно могут улучшить опыт восприятия картинки. Несмотря на невысоко разрешение, играть в игры на PSP приятно.
Что касается китайцев, то они были бюджетными консолями до 3х-4х тысяч рублей. Само собой, дисплеи по качеству там соответствующие и разнится от консоли к консоли. На маленьких консолях используются дисплеи от навигаторов, всегда TN, обычно разрешением как у PSP. На некоторых консолях (например, JXD S601), дисплеи очень блеклые и неприятные, но на большинстве девайсов дисплеи достаточно яркие, с неплохим временем отклика. В некоторых консолях при размерах дисплея оригинальной PSP разрешение поднимают до уровня PS Vita. В целом, если у вас есть ненужный автонавигатор с хорошим дисплеем, то можно переставить его в вашу консоль с разбитым тачскрином/дисплеем, или просто для апгрейда. В некоторых случаях даже резистивный тачскрин будет работать!
На 7» консолях используются стандартные 800×480 матрицы. Схожие использовались в EEEPC 7xx и огромном количестве разных планшетов. При желании, если у вас есть планшеты 2011–2012 года выпуска и подобная сломанная консоль, можно попробовать подобрать матрицу с них, лишившись тачскрина.
На вите дисплей просто отличный и хорошего разрешения. Причем дисплеи в разных ревизиях PS Vita отличаются: в первой используется OLED матрица, а во второй — IPS с технологией по типу ClearBlack, для хорошей передачи чёрного цвета (схожие дисплеи можно было увидеть на смартфонах Lumia). И казалось бы — вот он венец, остальные консоли сравнивать смысла нет, но Vita уже немолодая, вышла более 10 лет назад и вероятно использовалась достаточно долго. OLED дисплеи имеют свойство выгорать, а это значит, что в вашей консоли может оказаться постоянный след от «выгоревшей» картинки. Поэтому IPS версия немного предпочтительнее.
Получился достаточно объёмный и подробный материал, который вероятно поможет кому‑то с выбором портативного девайса для гейминга. Я не стал рассматривать Switch/Steamdeck/GPD/китайские консоли с алика, поскольку они либо слишком дорогие и выходят за наш бюджет, либо обладают недостаточным функционалом. Плюс такова тематика блога — недорогие, бюджетные покупки!
Но в заключении нужно подвести итоги по плюсам и минусам каждого девайса. И я лично для себя выделил плюсы и минусы каждого гаджета: еще до подготовки статьи я на всех играл в интересующие меня игры:
PSP:
+ Огромная библиотека самых разных тайтлов. Иногда это даже почти полноценные порты с PS2/ПК с небольшим даунгрейдом графики. Причём игры в основном интересные. От себя крайне рекомендую к прохождению AC Blodlines - отличная игра!
+ Неплохая хоумбрю сцена с портами самых разных игр
+ Относительно невысокая цена и отличная ремонтопригодность - дисплей из-за огромного слоя между дисплеем и защитным экраном, разбить очень проблематично, а кнопки, триггеры, корпуса очень легко найти на AliExpress. Однако падений консоль не любит - может отвалится GPU например.
- Относительно низкое разрешение дисплея. Даже для непривередливого меня оно кажется слегка зернистым. Но в целом, нельзя назвать это фатальным недостатком - в игры играть приятно
- Один аналоговый стик. Для шутеров хотелось бы второй, но увы.
- Слабоватое железо. Несмотря на то, что в играх на PSP очень неплохая графика, железо консоли немного слабее чем PS2. Однако консоль от этого не менее крутая, вскрывая ранние ревизии PSP я поражаюсь Sony: для меня это настоящий технический шедевр - и GPU сами спроектировали, и ЦП.
Китайские консоли:
+ Очень низкая цена. Не, ну серьезно, что в наше время можно купить за 500 рублей? Даже в пятерочке нормально покушать не купишь, а тут целый игровой девайс. Соотношение цена/качество была отличной как на момент выхода, так и спустя почти 10 лет!
+ Довольно мощное железо. Таки да, консоли комплектовались достаточно бюджетными планшетными чипсетами, но они отлично подходят для ранних мобильных игр и эмуляторов. Плюс конечно же есть полноценный GPU - теоретически может даже Dreamcast потянуть!
+ Большое количество портов самых разных игр. Это заслуга больше Android, но всё равно очень приятно, что на таком девайсе можно погонять и героев, и simcity, и GTA.
+ Наличие ТВ выходов, причем зачастую и AV, и HDMI одновременно! Это очень и очень серьёзный плюс для таких девайсов, чтобы взять их с собой на дачу. Плюс, есть возможность заряжать как от USB (полноценно, а не как на PSP), так и от толстой нокиевской зарядки.
- Плохие дисплеи. Это относится лишь к части подобных консолей, а на некоторых большой дисплей - даже несомненный плюс (и минус к портативности). Тут уже выбирайте сами, но для меня лично дисплеи китайских консолей весьма неплохие.
- Не пригодны к ремонту, плохая пайка с завода. Сломанные переключатели блокировки кнопок - обычное дело, а иногда и разъем зарядки любит отвалиться (именно отвалиться, не отрывая пятаки). Впрочем, SMD кнопки меняются без проблем, а дисплеи можно приспособить с навигаторов (которые вообще ничего не стоят в наше время) и планшетов.
- В обычных задачах типа серфинга или соц. сетей могут быть относительно тормозными. И тормозными они были на момент выхода. Но здесь на помощью приходят кастомные прошивки с вычищенными хламом.
- Большое потребление АКБ. Даже аккумулятора на 3.000мАч может хватать всего на 3-4 часа игры, подобные консоли очень прожорливые (хотя есть варианты на чипсетах MTK - они проживут на одном заряде куда дольше, но мне такие не попадались).
PS Vita:
+ Очень неплохое железо и отличная графика в играх. Консоль действительно была очень мощное на своё время, что позволяло портировать полноценный NFS Most Wanted. Консоль доказывает это и сейчас, с портами таких игр, как GTA San Andreas.
+ Отличный дисплей. Хорошее разрешение, емкостной тачскрин, OLED или IPS. Sony действительно хотели сделать крутую консоль за относительно небольшие деньги!
+ Поддержка сообществом. Vita получила новую вторую жизнь благодаря сообществу. Сейчас на консоли появляется всё больше портов самых разных игр, плюс относительно небольшую библиотеку консоли компенсирует эмулятор PSP
- Маленькая библиотека игр. Да, это серьезная проблема. Эксклюзивов на Vita очень мало, AAA игр мало. Хотя у консоли были серьезые перспективы
- Проприетарные карты памяти. Я не стал приписывать это как минус к PSP, т.к на них переходник стоит копейки. С витой чуть сложнее - оригинальная карточка стоит довольно дорого. Правда покупая с рук, консоль достанется вам скорее всего с картой памятью и сразу прошитая.
- На первой ревизии - проприетарный разъем ЗУ. Это может статьи попаболью, если вы потеряете кабель или сам разъём. Оригинальный разъем на али стоит 200 рублей.
Ну а решать вам! Исходите из вашего бюджета: если у вас совсем небольшой бюджет на карманную консоль и вы любите играть в основном в мобильные игры и классику — почему бы не взять китайца? Если у вас бюджет 2–3–4 тысячи рублей, то PSP станет неплохим выбором: большая коллекция игр и хоумбрю сделают своё дело. Плюс, у PSP (кроме стритки) аккумулятор съёмный и его можно заменить прямо в дороге. А если вы по каким‑то причинам не хотите Nintendo Switch или у вас бюджет ограничен 10.000 рублей — то почему бы не взять проверенную временем PS Vita? Или может посмотреть на консоли с алика? Жду ваше мнение в комментариях!