Для тихого городка, окруженного скалистыми горами Колорадо и населением менее чем 2000 человек, у мирных жителей, привыкших к размеренной и спокойной жизни, осознание этих ужасающих событий заставляет кровь в жилах застывать. Былое спокойствие больше не вернуть, в Мизурна Фоллс происходят какие то странные изменения…
Есть определенная каста игр не доступная нашему игроку по причине не знания языка. Одно дело когда игра на английском и с горем по полам можно собрать волю в кулак и пройти, другое дело когда игры были выпущены только на территории Японии и никогда не были переведены.
Данная игра это некая смесь впечатлений от Твин Пикса и Сайлент Хилла. Маленький городок, шум леса, воды и ощущение полной отрезанности от всего остального мира. Здесь время течет по другому и действуют свои правила.
Любая ошибка будет стоить тебе переигрыванию целого дня. Сохранение отнимает время - которого у тебя нет. А эта первая опен ворлд эдвенчура, выжимающий весь максимум из PlayStation 1, не щадит и не будет ждать игрока. Здесь всем все равно, знаешь ли ты что делать или нет. Хочешь подумать? Жми паузу и думай. Рекомендую сразу же выучить всю карту на память, иначе будет очень сложно.
Набивал руку заучивая комбо для Теккена и Мортала? Не поможет. Местная боевая система покажет тебе что такое настоящие драки и заставят в слезах осознавать что все что ты знал до этого - придется забыть. Вселенная этой игры говорит: либо ты максимально сосредотачиваешься на том что происходит, либо проход дальше будет закрыт. В развалочку и со спокойным лицом поиграть не получится, это будет очередным испытанием для проверки твоей нервной системы на выдержку.
Если ты готов что бы Дух Леса вступил с тобой в контакт, оставь все позади и начинай знакомство с обетованным краем, отшибом в конце мира, где ничто не имеет значения.
Написано, озвучено и сделано с любовью by Macedonsky Gaming
PS: к игре есть деджап на английский, но к сожалению еще не на финальной стадии, поэтому возможны глюки и вылеты. Так же есть русский перевод диалогов в текстовом виде, но он не привязан к тому что происходит на экране и в любой момент при не правильном действии или расхождении от задуманного сценария - персонажи будут действовать и говорить уже по другому и понять что то будет сложно. Игра 1998 года, хорошего вшитого перевода нет до сих пор что бы можно было комфортно сесть и пройти игру. Я сделал повествование с акцентом на аудио, что бы можно было взять как аудио книгу и прослушать на фоне, что бы узнать о чем же все таки была эта история и раз и на всегда закрыть для себя этот вопрос.