Продолжение поста Первые игры консолей PlayStation
PlayStation 4 • 15.11.2013 • Северная Америка
В конце 2013 до игроков добралась уже четвёртая стационарная PlayStation. На этот раз консоль получила «ПК-шную» архитектуру имени «свободного художника» Марка Церни (естественно, без обратной совместимости), новый DualShock с интересными, но весьма бесполезными фишками по типу встроенного динамика или сенсорной панели, и максимальную интеграцию сетевых возможностей внутри системы: от создания контента до трансляции игр на PS Vita. Модернизированный подход к платформе позволил продать 1 000 000 консолей за день.
Для демонстрации новых возможностей PS4 в паре с камерой и DualShock, Sony подготовила приложение The Playroom с парочкой мини-игр: от возни с забавными роботами до чего-то среднего между «Понгом» и аэрохоккеем. Но, как показало время, в отрыве от материнской компании, функции дополненной реальности и расширенные возможности геймпада в большинстве случаев будут интегрироваться в крупные игры только как рудимент, а не полноценная часть геймплея. Так что «Игровая комната» – возможно, самая удачная и уместная реализация подобных опций системы даже на закате PlayStation 4.
Дебютным и по-настоящему «колоссальным» приключением для «четвёрки» стала игра Knack, нацеленная в первую очередь на детей. Но список запоминающихся элементов тут довольно скромный: драки, платформинг и, конечно же, механика роста гоблина Нэка благодаря реликвиям. Правда, даже изначально удивляющая возможность манипуляции размерами персонажа со временем затмевается пониманием, что всё происходит в рамках задумки создателей, а не по желанию игрока. И хотя визуально игра выглядит довольно неплохо, подобный уровень графики – не более чем минимально допустимый для консоли нового поколения. А криво расставленные контрольные точки, которые просто добавляют бессмысленной беготни, ощутимо портят общее впечатление.
Более старшей аудитории компания Sony предложила уже шестую игру в серии Killzone. Shadow Fall всё пытается поразить в очередной раз, но выходит это не очень хорошо. Ведь сносная графика, соответствующее звуковое сопровождение и сюжет, который можно узнать и запомнить только если усердно пытаться это сделать – не самая лучшая комбинация. К тому же, больше утомляет, нежели развлекает, некоторая «вязкость» геймплея, а не совсем удачный своим балансом и сетевым кодом мультиплеер быстро отбивает желание туда возвращаться. По итогу получилась одна из слабейших игр во вселенной Killzone.
PlayStation 5 • 12.11.2020 • Отдельные страны
Для полноты картины, стоит упомянуть и самый свежий консольный релиз, который ещё не успел покрыться слоем пыли. Рассказывая о будущей PS5, Джим Райан (президент и CEO Sony Interactive Entertainment) в первую очередь нахваливал новый геймпад. Его слова по типу «возможность почувствовать каждую текстуру» и «ощущение натяжения лука», наверное, использовались как под копирку абсолютно во всех обзорах и описаниях.
Из-за не самой благоприятной обстановки в мире, в первый день консоли продавались исключительно в онлайн-магазинах, хотя даже так приобрести их посчастливилось далеко не всем желающим. В иных условиях показатель в 1 300 000 реализованных консолей за день явно был бы ещё внушительнее.
Стартовой игрой, которая стала просто обязательной для ознакомления, является Astro's Playroom. Это своего рода развитие идей демок прошлых поколений, которое всё также призвано объяснять чем PS5 круче предшественниц. Playroom является чистейшим фан-сервисом и полноценным музеем для поклонников «плоек»; в то же время это интерактивная презентация для новичков, которая знакомит игрока с особенностями консоли, в первую очередь с функциями геймпада. И с этими задачами она справляется на все сто процентов.
Второй заметной игрой на «пятёрке» стала Demon's Souls. Ремейк прекрасного проекта 2009 года заметно похорошел визуально, но всё ещё остаётся беспощадным к казуальным игрокам, что нравится далеко не всем. Да и за годы развития жанра многие геймплейные аспекты видоизменились, а игра для PlayStation 3, даже в новой обёртке, имеет ощутимый «шлейф» нафталина.
Завершать этот список изначально должен был Godfall, но к этому времени оказалось, что его красоты спокойно демонстрирует и PlayStation 4, как и многих других игр анонсированных для PS5.
Заключение
История показывает, что на PlayStation «сильные» стартовые игры – довольно большая редкость, граничащая с погрешностью, а все главные хиты выходят в дальнейшем. К тому же, ставка на известные серии в качестве начальных проектов не всегда оправдывается, ведь большинство из них, очевидно, делается в спешке. Отчасти поэтому они и не могут рассчитывать на обширное внимание и любовь аудитории вне времени. Да и, честно говоря, релиз консолей нового поколения, который раньше был отдельным праздником для геймеров, сегодня больше напоминает выходной за свой счёт.
По факту же, стартовая линейка игр для консолей Sony быстро перешла от новых идей и экспериментов в жанре до более «безопасных» очередных частей франшиз и демок с ремейками. Поэтому задача по развлечению игроков всецело ложится на плечи кросс-гена и мультиплатформы, с чем они с радостью и справляются последующие месяцы и годы.