Гифки концептов игры в комментариях
До Uncharted был Project Big.
В 2005 году студия Naughty Dog был наиболее популярна по мултяшым приключенческим играм, таким как Crash Bandicoot и Jak and Daxter. Но у студии были большие амбиции, и она хотела создать какой-нибудь более сложный блокбастер, что-то, где в главных ролях будут люди, и будет много экшена. Команда думала над разными идеями - была даже идея разместить действия игры на высокотехнологичной подводной станции; месяцами позе была анонсирована игра BioShock - в конечном счёте было решено сделать приключенческий боевик в стиле Индианы Джонса, который сейчас известен, как Uncharted.
Первая игра серии, Uncharted: Drake’s Fortune, была игрой, которую Джош Шерр, который в настоящее время работает в Naughty Dog около 15 лет, хотел сделать очень давно. “Я очень любил ‘’В Поисках Утраченного Ковчега’’, когда был ребенком, - говорит он. - Я посмотрел его в кинотеатре, когда мне было 10 лет. Я всегда любил этот стиль романтичного приключения”. Но перед тем, как они могли начать делать игру, им нужно было продать концепт Sony.
Выше вы можете видеть видео из оригинальной версии игры, под кодовым названием Project Big, это должно было стать Uncharted. Сочетание концепт-артов, тестов анимации и куча умных словечек, это видео замечательно преподносит суть игрового опыта Uncharted. Тут есть несколько аспектов, которые отличаются от финальной версии - претендующий на красавчика герой Натан Дрейк выглядит намного бестолковее на ранних стадиях игры - но видео показывает нам основы игр этой серии: приключение с упором на удивительное количество деталий и сильных персонажей. И именно поэтому в первую очередь Шерр был так взволнован работать над этой игрой.
“С самого начала мы хотели сфокусироваться на персонажах и истории, - объясняет он. - Мы чувствовали, что это было именно то - особенно в 2005, 2006, когда мы начали разработку, - о чём разработчики большинства других игр думали в последнюю очередь. Так что мы хотели не просто рассказать историю в стиле приключенческого боевика, но еще и действительно постараться создать узнаваемых и интересных персонажей и историю, которая будет вести вас через игру.”
Одиним из способов достичь такого результата была усердная работа над анимацией. Дрейк и другие главные персонажи имеют выразительные лица, которые дают тебе знать их настроения с помощью мимики. Так же была представленна так называемая additive animation, которая была весьма продвинутой штукой в своё время. Система добавляла новые анимации в геймплей основываясь на контексте; Дрейк уверенно бегал, когда ничего не происходило, но если за ним гнались и стреляли, он уклонялся и пригинался на бегу. Для Шерра - который в настоящее время работает сценаристом, но начинал с отдела анимации - это был большой вызов. “Сейчас это выглядит просто, по сравнению с тем, что было раньше, - говорит он, - но нам приходилось делать много вещей, которых мы еще никогда не делали.”
Версия дрейка, которая представленна в видео основанна частично на Джонни Ноксвилле, с комично эмоциональным лицом, как в фильмах Dreamworks. В конечном счёте вид персонажа заменили более привычным образом красавчика, который мы можем видеть в самой игре. Другой ключевой элемент персонажа, отсутствующий в видео, - озвучка Нолана Норса, который уже стал синонимом с Натаном Дрейком. По словам Шерра, студия прослушала от 20 до 30 актёров, перед тем, как они нашли нужного человека.
> “Нам приходилось делать много вещей, которых мы ещё никогда не делали.”
“Когда Нолан вошёл, было уже совершенно понятно, что он будет тем самым, - говорит Шерр. - У него был нужный нам беззаботный голос, но он мог становиться серьёзным по необходимости. И самое главное, как мы выяснили, этот парень был уморительным. Норс даже часть своего прослушивания исполнял пародию на Кристофера Уокена.
Норса выбрали ещё и потому, что он мог играть роль не только голосом, но и физически тоже. Uncharted была первой игрой Naughty Dog, в которой использовалась техногогия motion capture, и студия хотела, чтобы актёр мог воплотить персонажа и голосом и реальной игрой. “Если голос кажется несинхронизированным с телом персонажа, ничего работать не будет,” - объяснил Шерр.
Как и много ранних концептов, видео немного амбициозно в некоторых местах, где показываются вещи, которых не было в финальной версии игры. Красивые водные эффекты, показанные ближе к концу, например были слишком тяжёлыми, чтобы включить их в игру. Часть того, что показано в видео было тем, что осталось от старых концептов игры в стиле BioShock, который вышел раньше Uncharted. Так же система боя, в которой Дрейк может сражаться с несколькими оппонентами рука к руке идаже забирать их оружие, не была реализованна до до выхода третьей части Uncharted. “Не всё, что вы видите в видео дошло до игры, - говорит Шерр, - но оно вдохновляло нас”
Это было особенно важно, ввиду несколько проблемной разработки оригинальной Uncharted. Не все в Naughty Dog были счастливы уходу от милых мультяшных игр к реалистичному блокбастеру с убийствами людей. Кто-то покинул команду, и в то же время студия поделила свои ресурсы, тех, кто работал над новым Jak для PSP. В конце концов игра была отменена, так что и остальная команда могла сфокусироваться на новом тайтле.
Несмотря на это игре удалось уложиться в дедлайн - но не без проблем. Шерр подметил, что один из самых культовых уровней в игре, тот, в котором Дрейк едет на гидроцикле по реке будучи обстреливаемым врагами, был создан меньше чем за месяц - едва хватило времени сделать финальный продукт. “Это было сделано так близко к концу, что было действительно страшно,” - говорит он.
В конечном счёте усилия стоили того; Uncharted сейчас - это франчайз блокбастеров, который сменил курс студии Naughty Dog. За три игры серии было продано более 20 миллионов копий, и этот успех помог студии продолжить двигаться в новых направлениях, в частности с зомби триллером The Last of Us.
На следующей неделе выходит переизданная коллекция оригинальной трилогии на PlayStation 4, и в марте мы увидим последнее приключение Натана Дрейка в Uncharted 4: A Thief’s End . Для Шерра, новая игра - это последний шанс насладиться тем миром, в который он был погружен на протяжении десяти лет, начиная с самого начала. И смотря на оригинальное видео сейчас, сравнение показывает, как далеко серия - и разработчики - ушли за это время.
“Всегда приятно посмотреть назад и увидеть, с чего всё начиналось,” - говорит Шерр.