Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 2121 год. Технологии ушли так далеко вперед, что превзошли даже самые смелые мечты, но за этим грандиозным прорывом скрывается огромная цена…

Far Orion: Новые миры

Ролевые, Мультиплеер, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Kujivunia
Kujivunia

Прошёл Ори и Волю Духов⁠⁠

3 года назад

Прошёл игру буквально только что.


Хорошо:

Красивая музыка и графика. Спасибо, что дали прилипание к стенам (что часто мешает, но в целом делает игру намного комфортнее). История.


Плохо:

1. Самоповтор (ходи в несколько разных мест, делай там что-то и иди в последнее место, где будет финал).

2. Лишние эффекты, из-за которых очень часто непонятно, что происходит на экране. Ори не видно.

3. Сочетание открытого мира и сюжетного желания Ори вылечить свою подругу. Это было плохое решение в играх от Бесезда, оно остается плохим решением для Moon Studio. Одна половина игры требует от вас исследования всей карты (достижения, новые способности, побочные задания), другая половина игры — это буквально умирающая подруга, которую можно спасти, только продвигаясь по сюжету. Это разделение буквально встроено в дизайн игры.

4. Крайне неочевидные бои. Буквально каждую битву с боссом мне приходилось переигрывать много раз, и часто искать в интернете способ победить босса, потому что ничего не понятно. Вот два недавних примера: в схватке с пауком присутствует смертельная тьма. Об этом я узнал спустя 5 попыток в комментариях на Reddit, потому что в игре убийственной тьмы не было видно, и я подумал, что Ори умирает от сердечного приступа. В схватке с совой в самом конце земля исчезает и Ори попадает в смертоносный туман. Мне понадобилось около 5-10 попыток, чтобы понять, что направо лететь нельзя, а нужно прыгать на метеорах слева (изначально я всегда бежал вправо, а оттуда метеоров даже не видно, так что я в принципе узнал об их существовании только пойдя налево в отчаянии) . Битва со светящимся шаром тоже была не самой очевидной. Я подумал, что я должен разбить его панцирь, а затем просто отпинать его. Но он снова и снова призывал новую оболочку, так что я случайно убил его Копьем Света. А еще во время этой битвы я запутался в световых телепортах, когда Ори колебался между 2-мя выходами и вообще было непонятно, где я.

5. Некоторые способности имеют многообещающее описание (разрушает неустойчивый грунт! Вы можете открывать новые проходы!), но на самом деле во всей игре есть только 1 или 2 места, где это работает. В первой части возможность бить по земле открыла десятки мест, где можно обрушить землю или забить сваю. Во второй части нет. Похоже эту способность добавили либо в конце (и не успели добавить места для ее использования), либо в самом начале (а потом забыли добавить места для ее использования)

6. Превращение симпатичного платформера в... гринд РПГ? Нет, проблема не в самой валюте и покупках. Проблема в геймдизайне. Игра дает нам 31 осколок. Из них 3 посвящены гринду, а еще один привязан к валюте. Каждые 7 осколков привязаны к экономике. +4 Света с врагов, урон от количества Света, Быстрый респаун врагов, х2 Света от врагов. Не слишком ли много фарм-механики в платформере про милого духа и сову? И это Осколки! Вы должны найти их! И выбирать для использования! Те. вы специально занимаетесь фарм-сборкой! Это именно то, что является моей претензией. Было бы намного лучше, если бы этих Осколков вообще не было, а вместо них было бы добавлено что-то, связанное непосредственно с платформингом. Или вообще ничего. Нет ничего хуже, чем возможность собрать непосредственный фарм-билд в платформере про милого духа и сову.

7. Ошибки и производительность. У меня есть игровой компьютер. В этой игре случаются падения FPS. Карта долго открывается. Во время просмотра карты фокус очень часто случайно смещается на задачи, хотя я просто хотел переместить экран. Я дважды случайно выпал в out of bounds, т.е. в затекстурье. В первой игре про Слепой лес такого не было. Там всё прошло гладко, и я не столкнулся ни с одним багом.


В общем, игру никак не может удержаться в балансе. Некоторые бои чрезмерно сложны и непонятны, другие просты. Некоторые погони слишком просты, другие почти невозможны. Эффекты очень красивые, но часто банально мешают. Сюжет красивый, но игра своей механикой заставляет отвлекаться на побочные задания в ущерб основному.


Ори и Слепой Лес: 9/10

Ори и Воля Духов: 8/10.


П.С. Вот два вылета в затекстурье, которые я встретил по прохождению:

https://www.reddit.com/r/OriAndTheBlindForest/comments/ssxzj...

https://www.reddit.com/r/OriAndTheBlindForest/comments/ss8bv...

Показать полностью
[моё] Ori and the Will of the Wisps Отзыв Мнение Текст
0
38
sleepyxoma
sleepyxoma
Лига Геймеров
Серия Обзоры игр

«Ori and the will of the wisps» или надежда не умирает⁠⁠

4 года назад

После прохождения первой части игры передо мной даже не стоял вопрос, покупать ли вторую часть, или нет. Игру следовало пройти во что бы то ни стало!


Единственное, что тревожило меня, так это старая и хорошо известная проблема сиквелов. Да, у компьютерных игр дела в этом плане обстоят лучше, нежели у фильмов, но, тем не менее, прецеденты имеются.


А потому, прохождение Ori and the will of the wisps я начинал с небольшим опасением.

Подтвердилось ли оно? Об этом и поговорим сегодня.


Капелька сюжета

С событий первой части прошло какое-то время. Ори наслаждался жизнью вместе с новой семьей: Нару и Гума, а также – крошечной совкой Ку. Совушка эта родилась с больным крылышком и не могла нормально летать, отчего печалилась. Чтобы помочь подруге, Ори привязывает к изуродованному крылу Ку перо, сослужившее ему верную службу в Ori and the blind forest.


И во время первого полноценного полета Ку вместе с Ори попадают в шторм и разделяются. Они падают в разных частях гибнущего леса под названием Нивен. Здешнее духовное дерево растеряло защитные огоньки (они же, собственно, wisps из названия игры), из-за чего тьма медленно, но верно, поражает одну часть Нивена за другой.

Ори, быть может, и не стал бы заниматься проблемами соседей, но судьба не оставила ему выбора – чтобы спасти подругу, попавшую в страшный Безмолвный лес – самую кошмарную часть Нивена – он вынужден будет наводить порядок. Увы, но воссоединение с Ку только ухудшит и без того паршивую ситуацию, вынудив Ори идти до конца ради спасения той, что стала ему как сестра. Он постарается починить разбитое и залечить раны, нанесенные тьмой. Сделает все, дабы выполнить волю духов умирающего леса и принести тем, чьи сердца еще бьются, надежду.


Мир

Нивен неуловимо похож на Нивел, и столь же неуловимо от него отличается. В первую очередь, многообразием биомов. Тут нашлось место и гиблому мрачному Безмолвному лесу, и переливающимся всеми цветами радуги Светлым Озерам, и ледяному ельнику, не сбросившему свой морозный доспех, и пышущей жаром пустыне и тихим, подернутым вуалью покоя болотам, и отталкивающему, погруженному во тьму, паучьему логову, сделавшему бы честь самой Шелоб.


Одновременно с этим Нивен оказался более живым, населенным не только враждебными монстрами, местом. Тут встречаются выжившие, которые могут рассказать что-нибудь интересное, помочь, дать задание, продать умение, наградить.

В игре появилась локация-хаб, которую можно – пускай и не очень сильно – улучшать. Да, особых плюшек это не даст, ну да и не в них дело. Просто прикольно само по себе.


Нивен, несмотря на все свои проблемы, пожалуй, не столь депрессивен, как Нивел времен первой части, хотя и тут все очень и очень плохо. Если бы не появление Ори, местным бы настал конец в считанные годы.


Лично мне мир второй части понравился куда больше, нежели место действие первой. Но это – чистая вкусовщина, тут уж пусть каждый решает сам.


Персонажи

Персонажей, как я уже сказал, стало заметно больше. С протагонистом и так все понятно, это – Ори, главный герой первой части, а потому про него я больше ничего говорить и не стану, равно как и про Нару с Гумо, кто хочет – прочитает предыдущий обзор. Перейдем лучше к прочим героям.


Сюжетным двигателем игры является милая совка Ку – дочка Куро, антагонистки прошлой части. Она не боится солнца, свет никак не вредит ей, но, увы, Ку – калека. Одно крыло у нее не функционирует, как надо.


Впрочем, это ни на секунду не умаляет милоты няшной совушки. Хочу, чтобы в третьей части она была полноценным игровым персонажем, да.


Мне очень понравился Кволок – здоровенная древняя жаба, обитающая на болотах. Кволок – умудренный, так сказать, сединами, старик, желающий добра своему лесу, и пытающийся помогать жителям по мере сил и возможностей.


Следующим в нашем списке станет Офир – обезьяноподобное существо, продающее скиллы. Весьма взбалмошный и чуточку безумный житель леса, полезность которого сложно переоценить.


Нельзя не вспомнить и картографа Люпо – бесстрашного исследователя, путешествующего по разным локациям и готового продать их карту за копеечку.

Несмотря на то, что в игре появились проходные боссы, антагонист у нас один. И снова это сова. На сей раз, дитя Темного Леса по имени Крик.


И как антагонист Крик совершенен (или совершенна, не уверен). Безжалостное существо, изуродованное порчей, представляет собой жалкую пародию на настоящую сову. Сирота, искалеченный ненавистью не меньше, чем болезнью. Чистая душа, жаждущая любить, но убившая в себе чувства. Его сердце обратилось в камень и спасти Крика нельзя, можно лишь даровать измученной душе вечный покой.


Крик отвратителен, но и трагичен. И авторы всячески демонстрируют нам эту его дуалистическую природу. Сцена после финальной драки с боссом пробирает до глубины души, столь мощной и пронзительной она получилась.


Геймплей

Авторы не стали ломать то, что работает, и основные элементы игры остались неизменными с первой части. Мы бегаем, прыгаем, хватаемся за стены, отталкиваемся от всякого, и занимаемся прочими метроидванийскими делами.


Однако они прекрасно понимали, что в сиквеле стагнация недопустима, а потому, не имея возможности кардинально изменить окружение, создатели игры решили сконцентрироваться на Ори.

В результате он получил несколько разных видов атак и кучу скиллов как активных, так и пассивных.


Их все можно приобретать, улучшать и менять в зависимости от ситуации. Более того, по старой доброй традиции первой части, некоторые способности откроются далеко не сразу, а потому нам придется не раз и не два вернуться в уже пройденные локации, чтобы добраться до секрета, остававшегося недоступным, или отправиться в какую-нибудь новую зону.

Также в игре появились квесты и такая любопытная вещь, как улучшение локации-хаба, что также работает геймплею на пользу.


Графика и звук.

И тут у нас все по-старому… прекрасно! Придраться просто не к чему. Картинка все такая же отменная, как и в первой части. Пожалуй, даже ярче и богаче.


Музыка тоже не стала хуже. Красивая и запоминающаяся, она радует слух и позволяет глубже погрузиться в волшебный игровой мир.


За и против

Вторая часть Ori – восхитительное приключение. В нем хорошо вообще все! Игра на мой взгляд практически идеальна и почти не поддается улучшению, а потому я могу долго петь ей осанну, но это будет контрпродуктивно.


А потому постараюсь выделить самые на мой взгляд важные и интересные достоинства игры.

Первым в моем списке будет, безусловно, сюжет. Простой и лаконичный, он, одновременно с этим глубок. Прекрасные персонажи, настоящие трагедии (если вы не взгрустнули после окончания игры, немедленно садитесь в летающую тарелку и валите на родную планету, чертовы рептилоиды), самопожертвование и героизм перед лицом неминуемой гибели, и, неизбежная, точно восход, надежда.


Надежда и спасение.


Полагаю, что не проспойлерю что-нибудь, сказав, что игра в этом отношении напоминает сказку. Зло будет побеждено, а герои станут жить долго и счастливо, разве что, не поженятся.


И это – второе серьезное достоинство игры. Она однозначно понравится не только взрослым, но и детям (правда, последним будет, мягко говоря, сложновато мучать клавиатуру с мышкой, чтобы выбить нужные комбинации).

Графика – третье достоинство – также идет на пользу повествованию. Где нужно, яркая и сочная; где следует, мрачная, гнетущая, давящая; где необходимо, тихая, умиротворяющая. Художники постарались на славу, позволяя наслаждаться волшебным приключением, растворяться в нем и смаковать каждую новую локацию и каждый пейзаж.


Персонажи – также вышли отлично. Их стало больше, благодаря чему мир получился более живым и целостным, они хорошо прописаны, они разнообразны, они интересны. Причем не только наша пара протагонист-антагонист, но и второстепенные и даже третьестепенные неписи, которые появляются всего один раз для того, чтобы потом либо спокойно стоять на месте, либо исчезнуть.

Пожалуй, остановимся на этом, а то я начну повторяться.

Можно ли найти недостатки?


Лично у меня была лишь одна проблема с Ori and the will of the wisps, и я не знаю, связана ли она с железом, или же программным обеспечением.


Не самая требовательная игра время от времени подвисала и вылетала с игрового ноутбука, умудряясь при этом нагревать его, как Warhammer Total War 2, что, мягко говоря, выглядит очень и очень странно.


Иных нареканий не имею.


Заключение

В завершении могу сказать лишь одно. Авторы сумели сделать продолжение даже интересней, нежели первую часть, что не так уж и просто.


Дилогия Ori – ярчайший пример качественного продукта, созданного с очень ограниченными ресурсами.


Это динамичная, захватывающая и в то же время на удивление глубокая игра, которая подойдет как детям, так и взрослым.

Показать полностью 14
[моё] Игры Во что поиграть Обзор Длиннопост Рецензия Метроидвании Ori and the Will of the Wisps
16
120
Guitarthrone
Guitarthrone
Лига Геймеров

Ответ на пост «Платформеры»⁠⁠1

4 года назад

Мой топчик последних платформеров (метроидваний) помимо Ори и Полого.

Alwa awakening - 2 части

Astalon: Tears of the Earth

Castle In The Darkness

Cyber Shadow

The Messenger


Все игрушки длинные, запутанные и местами довольно таки хардкорные, в плане прыжки-шипы-ямы-конец-по-новой с сейв поинта.

Показать полностью 4
Компьютерные игры Ori and the Will of the Wisps Платформер Метроидвании Ответ на пост Длиннопост
41
1379
kotofeichkotofej
kotofeichkotofej
Комиксы
Серия Whatsupbeanie

Платформеры⁠⁠1

4 года назад

Комментарий автора:  Кому-нибудь еще нравятся платформеры? Я ОБОЖАЮ их, но частенько кричу, когда не могу пройти сложный участок очень долго. Но это также заставляет меня чувствовать себя очень круто, когда я, наконец, прохожу эту часть, ха-ха. Я ОБОЖАЮ  «Ори и непроглядный лес» и «Ори и Блуждающие огоньки», в которые я играю. Они и вдохновили меня на создание этого комикса.

Автор: Beanie (Alina T) Whatsupbeanie

Показать полностью 10
Комиксы Whatsupbeanie Компьютерные игры Ori Ori and the Will of the Wisps Перевел сам Длиннопост
199
16
LordAndemon
LordAndemon
Рукодельники

Начатые диорамы деревьев духов из игры "Ori and the Will of the Wisps"⁠⁠

5 лет назад

Покажу кусочек процесса над двумя деревьями. Первое у нас дерево из пустынной локации. Здесь осталось покрасить само дерево и сделать листья. Основа уже готова полностью, финишно останется добавить флок и пучки травы.

Ну а второе дерево уже из более лесной/болотисной местности. Больше всего листочков на кроне именно у него. Собственно листва по большей части и остаётся. Пока она в процессе создания из фоамирана. База подставки покрашена, но остаётся ещё само дерево, флок, пучки травы и имитация воды по краям подставки. Хотелось бы конечно ещё раздобыть эпоксидную смолу для создания сферы духов. Но это уже как получится.

Так же на обеих подставках будут маленькие фигурки самого духа Ори. Пока же хочется сделать именно деревья, настолько они зацепили)


Материалы на данном этапе: Деревянная подставка, проволока, бархатный пластик, песок, акриловые краски.

Показать полностью 11
[моё] Ручная работа Ори Диорама Ori and the Will of the Wisps Своими руками Длиннопост Миниатюра Компьютерные игры
0
MlOlRlTlElMlElR

Обзор игры Ori and the Will of the Wisps⁠⁠

5 лет назад
[моё] Игры Обзор Компьютерные игры Видео Ori and the Will of the Wisps
9
abaided
abaided

Ori and the Will of the Wisps⁠⁠

5 лет назад

Не далее как 4 дня назад вышло замечательное продолжение великолепнейшего платформера Ori and the Blind Forest.


Решил сделать обзор.

Показать полностью
[моё] Ori and the Blind Forest Ori and the Will of the Wisps Игры Обзор YouTube Видео
0
47
Sinohe
Sinohe
Лига Геймеров

Ori and the Will of the Wisps⁠⁠

5 лет назад

Фан-арт в честь выхода долгожданной части

Ori and the Will of the Wisps
Показать полностью 1
[моё] Арт Фан-арт Ori and the Blind Forest Ori and the Will of the Wisps Цифровой рисунок Ori
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии