Я такой старый
А ведь действительно пылинки сдували)
А ведь действительно пылинки сдували)
Всем привет!
Неожиданно у меня набралось целых 29 подписчиков и у меня нет другого выхода, кроме как продолжить. Также я слегка поменяю формат постов, надеюсь, вам так будет удобнее.
Ссылки на предыдущие посты:
Первый пост -https://pikabu.ru/story/samyie_redkie_igryi_v_istorii_582174...
Пост об играх для Atari 2600 - https://pikabu.ru/story/samyie_redkie_igryi_atari_2600_58324...
Как и обещал, в этом посте будет рассказано об играх для
Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System, или просто NES являлась восьмибитной игровой консолью, которая появилась на японском рынке в 1983 году и первоначально носила названием Famicom (от FAMIly COMputer), и затем перед выходом на американский и европейский рынок была переименована в NES, в России мы больше знакомы с её пиратским клоном - нашей горячо любимой Dendy.
NES по сути взорвала и реанимировала рынок игровых консолей в тот момент, когда он находился в глубоком кризисе. Большим преимуществом NES было то, что уже на старте у неё был большой пакет игр, среди которых самой известной и продаваемой стала серия игр Super Mario Bros., пожалуй, с неё и начнем.
Super Mario Bros. Hong Kong version.
Год выпуска: 1995г.
Жанр: платформер
Максимальная цена продажи: 26 000$
Эта игра не нуждается в представлении, все мы знакомы с братьями водопроводчиками Марио и Луиджи, которые спасали принцессу от злого Короля Купы пробираясь по грибному царству по трубам.
Как я писал ранее, для коллекционеров чаще важна не сама игра, а редкость издания, так стало и с версией этой игры для Гонконга. Дело в том, что не смотря на популярность братьев Марио, на китайском рынке появились более дешевые клоны NES и, естественно, потребители выбирали их, что в будущем позволило получить коллекционный статус многим картриджам выпускаемым для Китая.
Little Samson
Год выпуска: 1992г.
Жанр: платформер
Максимальная цена продажи: 30 000$
Little Samson рассказывает историю о четырех героях, призванных королем чтобы спасти мир от темного принца, который сбросил оковы печати и пытается поработить мир. Как раз наличие четырех героев, которых можно менять во время прохождения уровней являлось изюминкой проекта, но к сожалению, у игры было невероятно мало рекламной поддержки, следствием чего были низкие продажи и снятие игры с производства. Сейчас Little Samson можно найти по цене от 800$ за картридж без коробки до 30 000$ за полный комплект.
Donkey Kong Country
Год выпуска: 1994г.
Жанр: платформер
Максимальная цена продажи: 4 000$
И снова в нашем списке особое издание для турнира. В 1995 году проходил турнир Blockbuster World Video Game Championship II по NES и SEGA и как всегда, для него были выпущены картриджи, которые отличались не только внешним видом, но и какими-то изменениями в игре, в случае с Donkey Kong Country, это добавление таймера. Сюжет самой игры рассказывает о приключениях Донки Конга вместе со своим племянником Дидди, собравшимися вернуть запасы бананов, похищенные из их хранилища Королём К. Рулом и его кремлингами.
Всего было выпущено 2500 таких картриджей, которые затем были проданы по каталогу подписчиков Nintendo Power, сейчас цена на это издание доходит до 4 000$
Stadium Events
Год выпуска: 1986г.
Жанр: Спортивный симулятор
Максимальная цена продажи: 35 000$
Stadium Events - спортивные симулятор выпущенный компанией Bandai в 1986г. для Японии, и затем перевыпущенный для Европы в 1988г. Игра является симулятором беговых видов спорта лёгкой атлетики. Всего в игре 4 вида соревнований: барьерный бег на 110 м, бег на 100 м, обычный и тройной прыжки. Управление в игре осуществлялось с помощью специального аксессуара для фитнеса - Family Fun Fitness
Редкость игры вызвана тем, что Nintendo купила Family Fun Fitness прямо в момент выхода игры. Компания попыталась отозвать все 2200 выпущенных копий для ребрендинга, но 200 из них всё же удалось попасть на прилавки. Сейчас подлинно известно о 2-х запечатанных копиях, одна из которых была продана за 35 000$.
Надеюсь вам понравилась эта подборка и новый формат постов (=
P.S. Следующий пост будет об играх SEGA.
Несколько дней назад в Нидерландах были арестованы четыре человека, подозреваемые в распространении наркотических веществ. Полиция в ходе одного из своих рейдов обнаружила, что группа людей при помощи 3D-принтера изготавливала поддельные картриджи Nintendo, внутри которых прятала ЛСД, кокаин и метилендиоксиметамфетамин для дальнейшего сбыта
По информации издания De Telegraaf, голландская полиция в ходе спецоперации задержала наркодилеров еще в прошлом году, но чтобы установить полный список имен и адресов покупателей, позволила продолжить преступникам работать в нормальном для них режиме в течение нескольких последующих недель.
Наркодилерами оказались трое мужчин, задержанных в Амстердаме, и женщина, которую арестовали в доме, где изготавливались поддельные картриджи. Полиция не уточняет, к какой именно консоли предназначены поддельные картриджи, но судя по опубликованному изображению, скорее всего, они предназначались для Nintendo Entertainment System.
Стоит заметить, что накродилеры также прятали свой товар в чернильных картриджах. Наркотики отправлялись в такие страны, как Сингапур, Австралия и Новая Зеландия.
источник : Ссылка
Наверное, каждому знаком тот парадокс, когда ты хочешь прочесть на википедии про какой-нибудь фрактал Мандельброта, а через часа четыре, с первыми лучами солнца, ловишь себя на мысли, что по ссылкам в статьях дошёл уже до изучения причин Великой Французской Революции. Зачастую открывается много подобных интересных связей и оторваться просто невозможно. Так вышло у меня и на этот раз. Во все подробности вдаваться не стану, информация в открытом доступе, но просто поделюсь парой интересных фактов.
Не так давно читал статью о том, что в что США картриджи под NES отличались от картриджей, которые были у всех нас на Dendy. Решил изучить этот вопрос и полез в спецификации. Как оказалось, для США они были упрощены! У обычного картриджа Famicom было 60 контактов, у NES их было 72, что и повлияло на несколько больший размер. Так вот, они добавили там определённые контакты для порта расширения и чипа блокировки, но убрали пару контактов, которые позволяли иметь в картридже внешнюю звуковую карту! Да-да, я не опечатался, сам был удивлён, ибо в начале 90-ых я не слышал о таком, да и откуда, интернета ведь тогда не было. Звуковой чип, кстати, делала сама Конами , отчего звук в той же Castlevania III: Dracula's Curse был потрясным в оригинале, но посредственным в версии NES. Меня такой подход, конечно, удивил, и, казалось бы, причины изменения размера и формфактора ясны, но решил почитать ещё немного об этом и увидел, что основной причиной изменения дизайна приставки и картриджей было то, что разработчики NES хотели сделать всё максимально не похожим на то, что могло ассоциировать их с обвалом видеоигр в 1983 году. Даже первые их картриджи были с разъёмом ZIF (надо сказать, не очень удачным) и вставлялись в консоль подобно видеокассете.
И тут меня заинтересовало, что же за обвал мог быть в те годы в США, когда в нашей стране об играх только где-то что-то слышали, представляя себе не более, чем Пэкмана, а бум Спектрума ещё и близко не начался. Оказалось, что тогда объём рынка компьютерных игр рухнул с 3 млрд долларов в 1983 году до 100 млн долларов в 1985 году, а весь кризис индустрии произошёл, грубо говоря, из-за одной игры, которая создала цепную реакцию.
Игра называлась E.T. the Extra-Terrestrial и была создана по мотивам фильма «Инопланетянин», который вышел в том же году и стал бестселлером, как, впрочем, почти всё, что снимал Спилберг. То есть наглядный паразитизм на чужом успехе. Стремясь успеть к сезону рождественских распродаж 1982-го года, Atari отвела на разработку игры всего шесть недель! Atari купили лицензию у Universal Studios за $25 млн, а Общая стоимость разработки по оценкам составила US$125 млн. Игра, разумеется, с треском провалилась. Цена на картридж постепенно упала с 50 долларов до менее 1! И даже при таком падении цены около 3,5 из 4 миллионов проданных картриджей были возвращены пользователями. Суммарные убытки Atari составили 100 миллионов вместо ожидаемых 500 прибыли, а геймеры разочаровались и поняли, что за громкими именами типа Atari, "Инопланетянин", Спилберг и Universal может скрываться убогий и сырой продукт, что и привело к тотальному спаду интереса у населения. Крупные компании перестали выпускать громкие и дорогие тайтлы, продавцы решили, что увлечение играми было мимолётным, а нишу и сердца потребителей захватили простенькие бюджетные продукты от инди-компаний, быстро склеенные и зачастую забагованные. Ничего вам не напоминает, типа раннего доступа в СТИМе? Тут, местами, вспоминались мне и Electronic Arts, и Ubisoft, и Bethesda, и даже то, что время идёт по спирали, но речь не об этом, а о следующем моём "открытии".
Открытие заключается в том, что нам всем не так давно "втирали" факт о самой дорогой игре в индустрии. Даже книга рекордов Гиннеса "втирала". Давайте же процитируем википедию: "К середине 2013 объём средств, вложенных в разработку и продвижение GTA V, превысил 135 млн. долл. США. По мнению журнала The Economist, эта сумма является рекордной для игровой промышленности. Конечный бюджет игры составил 270 млн долл. США, что не только стало рекордом в игровой индустрии, но и превысило бюджет большинства блокбастеров (дороже стоили съёмки только «Пиратов Карибского моря 3» — 300 млн долларов, для сравнения — бюджет «Аватара» составил 237 млн.)." Теперь берём 125 миллионов долларов 1982-го года и идём на калькулятор инфляции USD. Переводим баксы 82-го в баксы 2013-го и получаем $301,757,772. Опа, вот это удивление, так кто же теперь дороже всех? Ещё интереснее, что убыток их составил по сегодняшнему курсу - $255,615,544. Интересно, хоть одна игра в истории проваливалась так же глубоко? Чего-то мне кажется, что нет! И, коль мы заговорили за глубоко, то стоит заметить, что провалилась эта игра и в буквальном смысле, именно под землю :) И это повод рассказать о захоронении картриджей Atari.
Об этом массовом захоронении я слышал ещё давно, "до этих ваших интернетов" (с), хотя не знал ни причин его, ни игры, которую хоронили, ни даже того, кто хоронил. Некоторые журналы в начале нулевых писали, что это всё байки и просто метафора, а по факту никакого захоронения не было. Но В 2014 году факт захоронения игр получил подтверждение в ходе проводившихся раскопок на свалке близ города Аламогордо, что в штате Нью-Мексико. Были найдены именно картриджи с играми E.T. the Extra-Terrestrial и Pac-Man, которая хоть и была коммерчески успешной, но получила крайне негативные оценки критиков. И вот тут я (да и многие из вас, наверное) вспомнили эту пасхалку из Wasteland 2. Что примечательно, раскопки были начаты в конце апреля 14-го, а Wasteland 2 вышел в сентябре того же года. Брайн Фарго быстро среагировал на так называемый хайп :-)
Вот, в принципе, и всё, что я хотел сказать. Я не претендую на истину и, быть может, где-то мои рассуждения не верны, но имею мнение, что некогда Нинтендо перезапустила рынок игр, выдав революционный продукт и я бы не прочь, чтобы современные гиганты, паразитирующие сугубо на чужом успехе, побывали на грани банкротства или на местной свалке, после выпуска всяких позорных Андромед, Фоллаутов 4 и Бэттлфронтов (ничего личного), ибо именно кризисные моменты в любой области невольно двигают её прогресс...