Главная тема из Max Payne 2
Привет, Пикабу!
Загрузил на YouTube очередное короткое видео (short), в котором исполнил на клавишах главную тему из игры Max Payne 2.
Привет, Пикабу!
Загрузил на YouTube очередное короткое видео (short), в котором исполнил на клавишах главную тему из игры Max Payne 2.
[Fighting For Fun]
ORiGiNAL MUSiC:
the odd connection.xm
by zbt
За относительно недолгий срок разгула игровой индустрии успел накопиться достойный пласт примечательных музыкальных тем, не уступающий кинематографическому наследию.
Обширную их часть и будет предложено сегодня вспомнить читателю. Обширную, но отнюдь не исчерпывающую. От джаза до пафосных симфоний, от эмбиента до минималистичного фолка.
Главная тема гангстерской саги обязана погружать в пучины задумчивости и тоски о судьбе - так пошло со времён "Крёстного отца" и "Однажды в Америке". Ведущая композиция пресловутой "Mafia" вполне способна стать с ними вровень.
Эпоха волюнтаристской кинематографичности начала 2000-х принесла и одну из самых узнаваемых нуар-тем современности.
Вроде бы та же мелодия, только вместо пылающей трагедии - затаённая боль.
Ну и дать стартовый толчок популярности "Poets of the fall", одного из наиболее известных коллективов Финляндии, Макс Пейн не забыл.
Хоть нуар в Grim Fandango и юмористический, LucasArts считают, что эстетика пародии не должна уступать классике жанра. Поклонники, если что, согласны.
Тремя короткими пьесами его саундтрек, понятно, не ограничивается. Любителям посоветую ознакомиться с альбомом целиком, он ровный, ненавязчивый и талантливый, а рафинированный джаз к середине третьего десятка плейлиста обогащается мексиканскими мотивами.
Хоть шутеры и не были профилем легендарной лукасовской студии, к музыкальному обрамлению "стрелялки" Outlaws авторы подошли с соответствующим им артистизмом.
(Перечень официально не может считаться исчерпывающим).
Очень напоминающую вестерн музыку написал и Густаво Сантаолалья, двукратный лауреат премии "Оскар", но гораздо более пронзительную, тёрпкую и балансирующую на грани отчаяния и надежды.
Ещё одно гитарное творение с амбивалентным настроем. Минималистичные гитарные переборы Даррена Корба, записывавшего песню в чулане своей Нью-Йоркской квартиры, могут как транслировать слушателю тепло солнечных лучей, так и обдавать неуютным холодом.
А вот работа Хосе Гонсалеса из Red Dead Redemption - просто депрессивная и давящая. Но и дарующая трудно уловимое чувство свободы.
Ещё одна безраздельно горькая композиция от петербургских представителей игрового артхауса.
Чтобы окончательно утопить душу в родной тоске, в памяти настойчиво всплывают туманные звуки из одного памятного бара:
Едва ли эту скромную тему можно счесть выдающейся, но во всех поклонниках чернобыльской серии наверняка скрываются к ней тёплые чувства:
И ещё одна характерная мелодия, угрожающая, тревожная и очень атмосферная. И, по иронии, в самих играх так и не представленная.
В принципе, вся трилогия могла похвастаться сильным эмбиентом, тепло вспоминаемым любителями серии, но перебирать его сейчас целиком было бы безумием.
Ещё одна напоминающая бурный поток мелодия, хоть и отображающая совершенно другой сеттинг и контекст. Изящно и непринуждённо сочетающая симфоничность и электрогитару, патетичную первую половину и сонную вторую, она гарантированно цепляет и людей, далёких как от "Ведьмака", так и от фэнтези в принципе.
Продолжая тему фэнтези, "Legend of Grimrock" тоже пытается поразить аудиторию музыкой, совершенно неожиданной для камерной и почти бессюжетной "dungeon-бродилки". И хотя подражание "Игре престолов" едва ли скроется от кого-либо, заслуживает ли порицания ученик, сравнявшийся с мастером?
Не менее величественная, и в тоже время избегающая пафоса, удивительно трогательная музыка скрывается в стародавней Shenmue:
Но чу - ограничение в 25 видео уже выглядывает из-за угла, а значит, второй части - быть!
Или лучше не надо?…
Информативный, содержательный, полезный – это не об этом посте. Здесь я расскажу личное
мнение о программах - музыкальных инструментах.
В первую очередь надо пояснить, что их существует бесчисленное множество, начиная от аналогов синтезаторов разных годов, заканчивая реально записанными скрипками или ударными в почти идеальных условиях.
Судя по отзывам, люди крайне пренебрежительно относятся к подобному музыкальному софту, а зря, ведь умелое, с практикой, а так же виртуозное владение ими будет не хуже, чем владение настоящим инструментом.
Как может получится, что вам это понадобится?
Вариант первый: У вас нет возможности качественно записать какой-то инструмент, а кто-то имеющий возможность сделал это за вас, получил эталонное звучание и создал банк звуков удобный для использования при работе с MIDI файлами.
Второй вариант: Данные программы разработаны для людей, которые в силу своих возможностей, не могут научиться играть на всех инструментах мира или не могут приобрести какой-то определённый и тут на помощь приходят плагины.
Вариант три: вы как и я – интроверт умноженный на социофоба, поделить на умение общаться, плюс два первых пункта, а отыграть коллективную работу хочется.
Итак, чтобы не тянуть яйца за кота
вот пара моих работ на тему GTA: VC с участием баса, ударных, саксафона и пр.
https://pikabu.ru/story/bolshoy_i_solnechnyiy_vice_city_6541...
Здесь пример моих оркестровых инструментов из темы из игры Max Payne
https://pikabu.ru/story/pifpaf_tyi_ubit_maks_peyn_s_6542835
Ну и под конец обычная акустическая гитара
И, бонусом, чтобы сгладить впечатление от всей этой криворукости, работа человека взамен целому оркестру, студии и мастеру сведения
Плюсы:
1) Огромное множество муз. Инструментов в вашем компьютере
2) Зачем учить партию? Написал, импортировал, настроил
3) Чистота звучания и отсутствие гемороя обработки компрессором
4) Цена не так кусается как на настоящих (а ещё есть народные версии)
5) Разные способы создания партии, от написания её вручную, до использования плагинов для перевода аналогового сигнала в миди (сыграй свои ударные на гитаре)
Минусы:
1) Инструменты звучат выхолощено, мало способов и вариантов звукоизвлечения
2) Переходы между нотами звучат неестественно
3) Сложность программирования и почти невозможность импровизации в реальном времени.
4) Сильно грузит систему.
5) Цена всё таки немного кусается.
Итог:
Будет ли это развиваться? Да.
Имеет ли смысл? Да.
Будет ли когда-нибудь звучать по-настоящему живо? Да.
Может ли быть это полезно вам? Почему бы и нет, мы живём в мир быстроразвивающихся технологий и кто знает, может когда-нибудь вообще все инструменты оцифруют и их в магазинах можно будет покупать для домашнего музицирования ничем не отличимого от живого исполнения.
Нуарного вечера всем!
В начале нулевых состоялся релиз игры, с потрясающей атмосферой и интересными монологами достойными упоминания:
- Снег всё падал и падал, как конфетти на празднике дьявола.
- Рано или поздно обнаруживаешь, что леди Удача – обыкновенная проститутка, а у тебя закончились наличные.
- Собирать улики стало поздно уже пару сотен патронов назад
Вдогонку к посту к традиционному «пятничное моё»
https://pikabu.ru/story/bolshoy_i_solnechnyiy_vice_city_6541...
Хочу поделиться своим кавером на музыкальную тему этой классной игры.
Я не старался привнести что-то новое, а наоборот пытался сохранить некоторую аутентичность произведения
О том, как готовился этот кавер. К сожалению, я не обладаю мощью снимать видео одновременно проигрывая несведённый материал, поэтому будут лишь скрины
Недавно я выпускал видео с композицией из Макса Пейна. Вот такое обучение сделал для тех, кто захочет научится играть данный трек)
Все мы помним эту замечательную игру. Предлагаю вам вновь погрузиться в ту атмосферу) спасибо за внимание)