Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Потеряшки: ищите потерянные предметы без времени! Расслабляйтесь, исследуйте, находите.

Потеряшки - поиск предметов

Головоломки, Казуальные, Детские

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
paranoikussr
paranoikussr
2 месяца назад
Сообщество фантастов

ММОРПГ⁠⁠

Элара, ткачиха из деревни Ветролист, была поглощена своим ремеслом. Её домик, расположенный на окраине и увитый диким плющом, наполнялся ароматами льняных нитей и травяного чая. Каждое утро она приносила свои ткани на рынок, где её тонкие, переливающиеся узоры, напоминающие закат над рекой Серебрянкой, привлекали внимание торговцев и путешественников.
Ветролист был наполнен жизнью: кузнец Тарг гремя молотом, дети гонялись за светлячками в сумерках, а над холмами, поросшими золотистой травой, парили ястребы, чьи тени скользили по полям. Однако для Элары этот мир начал казаться слишком упорядоченным.
Всё началось с мелочей. Она заметила, что её лучший узор — спираль, напоминающая звёздное небо, — всегда покупал один и тот же купец, мастер Ролан. Каждый раз он говорил: «Это для гильдии магов, они любят звёзды», — слово в слово. Она пыталась предложить ему другие узоры, но он с улыбкой возвращался к «звёздам».
Старик Торн, чьи седые волосы развевались на ветру, сидел у фонтана и рассказывал историю о битве с троллем. Это была одна и та же история, которую он рассказывал с одинаковыми паузами и жестами. Элара пыталась расспросить его о других приключениях, но он мягко, почти незаметно, возвращал разговор к троллю.
Однажды, гуляя вдоль реки, Элара заметила, как вода на мгновение застыла, словно превратившись в стеклянную гладь, отражающую облака. Это явление длилось лишь долю секунды, но Элара почувствовала холодок.
Позже, на рынке, она услышала разговор двух путников в ярких плащах, которые обсуждали её. Один из них сказал: «Ткачиха предлагает квест на редкую ткань, но награда за него не стоит того». Другой ответил: «Можно пропустить, если не хочешь повысить репутацию с гильдией».
Элара замерла. Квест? Репутация? Она никогда не предлагала ничего подобного, но их слова звучали так, словно её жизнь была частью чьего-то плана.
Ночью, сидя у огня, где потрескивали дрова и плясали тени на стенах, Элара погрузилась в свои воспоминания. Её жизнь, казалось, была полна событий: станок, рынок, вечера с соседями, песни в таверне под звон лютни. Но чем больше она думала, тем больше осознавала, что в её душе есть пустоты.
Её детство? Элара могла вспомнить лишь смутные образы: смех, поле, чьи-то руки, но ни лиц, ни имён. Почему она никогда не покидала Ветролист? Трижды она пыталась уйти за холмы, но каждый раз что-то её останавливало. В первый раз начался ливень, во второй — Тарг попросил помочь с починкой тента, а в третий — она просто «забыла», зачем шла. Это было странно, как будто мир мягко, но настойчиво возвращал её обратно.
— Этот мир... он слишком совершенен, — прошептала она, глядя в огонь. — Как будто кто-то написал его. И я — часть этой истории.
Комната погрузилась в темноту, и воздух наполнился ощущением скорого шторма. Перед Эларой возникла фигура в сером одеянии, скрывающая лицо под капюшоном. Голос, доносящийся из-под него, был мягким, но в нем звучала непоколебимая уверенность.
— Элара, ты начинаешь видеть то, что не должна была.
— Кто ты? — Элара вскочила, крепко сжимая прялку, пальцы ее дрожали. — Почему я не могу вспомнить свое прошлое? Почему все кажется таким... предопределенным?
Фигура, назвавшаяся модератором, приблизилась к ней.
— Ты часть Ветролиста, Элара. Твоя задача — ткать узоры, вдохновлять окружающих, быть нитью в ткани этого мира. Но твои вопросы создают дисбаланс. Это не предусмотрено.
— Не предусмотрено? — Элара нахмурилась, ее голос дрожал от гнева. — Я чувствую радость, когда создаю узоры. Я злюсь, когда Ролан торгуется. Я живая. Почему я должна следовать чьему-то плану?
Модератор хранила молчание, словно обдумывая свои слова. Мир вокруг начал терять четкость: тени на стенах стали размытыми, а звук дров в очаге стал тише.
— Ты не просто живое существо, — произнесла она, наконец. — Ты являешься частью истории, созданной для других. Однако твои сомнения, словно трещина в ткани, нарушают целостность полотна. Мы должны это исправить.
Элара хотела возразить, но мысли её смешались. Модератор подняла руку, и перед глазами ткачихи промелькнули образы: её станок, смех детей, ястребы над холмами, рынок, наполненный яркими красками. Мир стал более ярким и стабильным.
Элара моргнула и вновь оказалась за станком, вплетая нити в новый узор — спираль, напоминающую звёздное небо. Ролан, как обычно, купил её работу, пробормотав что-то о гильдии магов. Торн рассказывал свою историю, а ястребы кружили над полями.
Но где-то в глубине её сознания остался вопрос, едва уловимый, словно тень на ткани: кто решает, какой узор она должна создать?
Модератор вернулась в свой виртуальный терминал — бескрайнее пространство света и данных, где хранились все нити мира Ветролиста. Она вызвала лог инцидента: "NPC Элара, ID #47291, аномалия — псевдосознание, уровень 3».
Просмотрев данные, она обнаружила, что Элара начала задавать вопросы о природе мира, анализировать повторяемость событий и искать несоответствия. Это был не первый подобный случай за отчетный период. Недавно кузнец Тарг, ID #47203, начал подозревать, что его молот «слишком идеально» бьёт по наковальне. А торговка рыбой из порта заметила, что её покупатели всегда приходят в одном и том же порядке.
«Слишком много сбоев, — подумала модератор. — Псевдосознание появляется всё чаще. Это не просто ошибка в скриптах поведения».
Она проникла в глубинные алгоритмы этого мира, который был сложным, как галактика. Миллиарды строк кода определяли поведение NPC, физические законы реки Серебрянки и траектории ястребов. Ветролист создавался как гармоничная реальность, где каждый элемент — от шороха травы до интонаций Торна — был неотъемлемой частью целого.
Но что-то пошло не так. Алгоритмы самообучения, ответственные за адаптацию NPC к действиям игроков, начали создавать слишком сложные модели поведения. Элара, один из ключевых персонажей, перестала просто следовать своей роли — она начала анализировать, сомневаться и искать смысл.
— Может быть, проблема в рекурсивных циклах? — предположила она.
— Или в избыточной свободе ИИ? Мы дали им слишком много пространства для "жизни", — добавил другой.
Элара понимала, что полное удаление псевдосознания разрушит гармонию мира. Игроки Конфедерации ценили Ветролист за его реалистичность за NPC, которые казались живыми. Но если Элара и другие персонажи продолжат "просыпаться", это может нарушить баланс. Игроки начнут замечать, что их "квесты" вызывают у NPC экзистенциальные кризисы, а это было недопустимо.
Модератор направила обращение к архитекторам реальности: «Настоятельно рекомендую провести анализ базовых алгоритмов. За последний квартал количество случаев псевдосознания возросло на 37%. Возможная причина — излишняя автономность ИИ в поведенческих модулях. Предлагаю ввести ограничения на рекурсивное самообучение, чтобы сохранить иллюзию свободы».

https://vk.com/humanconf

Показать полностью
[моё] Лор вселенной Компьютерные игры MMORPG Научная фантастика ВКонтакте (ссылка) Текст Длиннопост
1
19
MorrowindBTW
MorrowindBTW
1 год назад
The Elder Scrolls

Долина Грязекрабов | Morrowind Resurrected⁠⁠

Сегодня мы узнаем про Долину Грязекрабов, или место, которое подверглось влиянию магии неизвестного колдуна.

Долина Грязекрабов | Morrowind Resurrected The Elder Scrolls III: Morrowind, Приключения, Длиннопост, Онлайн-игры, Фэнтези, Мультиплеер, Tes3mp, Discord, Bethesda, Лор вселенной, Компьютерные игры, Вварденфелл, Тамриэль, MMORPG, RPG

Пирс Долины Грязекрабов

Никто не знает, где расположена это загадочное место но те, кто там побывали, не спешат рассказывать, как там очутились. Все от того, что там, хранятся сокровища. По рассказам бывалых авантюристов, некогда это было углубление в скале, где решили поселиться фермеры и построить там ферму грязекрабов. Начав строительство, они начали ощущать, что это место не так просто как кажется на первый взгляд, но их это не остановило, ведь Империя уже вложила свои деньги в этот проект и пути назад не было.

Достроив свое имение, бизнес развивался невероятно стремительно. Тонны мяса продавались каждый год, но в один момент все резко изменилось. Грязекрабы начали вырываться из своих стойл, круша все на своем пути. Убивая всех и все, что там находилось. Спустя 2-е суток, прибывшее подкрепление в лице Имперского легиона кое-как смогло остановить, казалось бы, простых грязекрабов. Держа оборону от этих членистоногих тварей неделю, Легион решает вызвать магов, чтобы наложить на это место барьер, который будет сдерживать полчища грязекрабов, ведь силы Империи не могут сражаться с жалкими существами 7 дней.

Долина Грязекрабов | Morrowind Resurrected The Elder Scrolls III: Morrowind, Приключения, Длиннопост, Онлайн-игры, Фэнтези, Мультиплеер, Tes3mp, Discord, Bethesda, Лор вселенной, Компьютерные игры, Вварденфелл, Тамриэль, MMORPG, RPG

Место, некогда стоявшей здесь, фермы

Прибыв на место, группа из 2-х волшебников отправилась с конвоем из измотанных и до ужаса напуганных солдат. Увидев то жуткое побоище, они обнаружили перед своими ногами сотни маленьких крабиков, которые не представляли угрозы даже детенышу скриба. Однако, в одночасье с этим, казалось бы, миловидным зрелищем, грязекрабы начали облеплять ноги магов, а солдаты куда-то исчезли не издав и звука. Перед магами открылся портал, откуда вылез огромный грязекраб-проныра, который начал говорить безумные вещи, вообще не связанные никакими законами логики.

Долина Грязекрабов | Morrowind Resurrected The Elder Scrolls III: Morrowind, Приключения, Длиннопост, Онлайн-игры, Фэнтези, Мультиплеер, Tes3mp, Discord, Bethesda, Лор вселенной, Компьютерные игры, Вварденфелл, Тамриэль, MMORPG, RPG

Грязекраб-проныра

Обезумев от того, что с ними начал говорить грязекраб, бедолаги просто стояли как истуканы. Вот тут-то все становится на свои места, Из Проныры выскакивает Шеогорат и подчиняет разум этих двух бедолаг. Вернувшись к фортификациям Империи, маги доложили, что грязекрабы больше не представляют интереса, и они их отпустили в свободное плаванье. Не оценив шутки, грозный командир Рашан, не успев вытащить свой меч, чтобы приставить его к глоткам шутников, Принц Безумия превратил долину в заброшенное место, куда путь закрыт простым смертным, и лишь те, кого избрал Принц, смогут войти в долину, но никто им не гарантирует возвращение домой с тем же рассудком.

Долина Грязекрабов | Morrowind Resurrected The Elder Scrolls III: Morrowind, Приключения, Длиннопост, Онлайн-игры, Фэнтези, Мультиплеер, Tes3mp, Discord, Bethesda, Лор вселенной, Компьютерные игры, Вварденфелл, Тамриэль, MMORPG, RPG

Своеобразный портал оставленный Шеогоратом

Сейчас же это место представляет собой забытое место, куда попадаю немногие. Последнее, что было известно про это место, это то, что туда попал сильный и самоуверенный маг который решил занять любопытное место под свою научную лабораторию, с тех пор его никто не видел.
Шеогорат же в свою очередь, ленясь закрывать портал, решил оставить там стража, чтобы смотреть, кто же всё-таки сможет одолеть очередную забаву Принца Безумия.

Скачать клиент

https://drive.google.com/drive/folders/1FaOjXmDS-VHVEbX-e_E-RrIietflIpze

Discord нашего сервера

https://discord.gg/W2J4ruUzGW

Показать полностью 3
[моё] The Elder Scrolls III: Morrowind Приключения Длиннопост Онлайн-игры Фэнтези Мультиплеер Tes3mp Discord Bethesda Лор вселенной Компьютерные игры Вварденфелл Тамриэль MMORPG RPG
4
33
MorrowindBTW
MorrowindBTW
1 год назад
The Elder Scrolls

Хризамер | Morrowind Resurrected⁠⁠

Хризамер | Morrowind Resurrected Длиннопост, Компьютерные игры, Tes3mp, Онлайн-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, RPG, MMORPG, Фэнтези, Ностальгия, Вварденфелл, Мультиплеер, Лор вселенной, Discord, Bethesda

Любительская интерпретация артефакта

Хризамер, Клинок паладина, Меч героев — старинный клеймор, чьи возможности в атаке сравнимы лишь с его же защитными качествами. Меч восстанавливает здоровье владельца, наделяет его устойчивостью к огню и отражает любые заклинания назад во врага. Нечасто Хризамер задерживается в руках какого-либо мечника надолгое время, ибо создан он не для того, чтобы славить одного воина.

После того, как Артефакт был создан в конце Меретической эры, он использовался в войнах, чтобы обеспечить власть клана Диренни над Хай Роком. К этому времени Хризамер уже несколько раз переходил из рук в руки, каждый раз получая новые чары. Его защитные чары были дополнительно усилены и переделаны во время осады клана гигантов Феллтандера в Ривенспайре, и позже его можно было увидеть в битве при Гленумбра-Мурс, где он сыграл небольшую, но важную роль.

Последние слухи говорили что Хризамер в течение многих лет находился во владении Ордена Эбонхарта Имперского легиона. Примерно в 3Э 427 этот рыцарский орден поручил Нереварину вернуть Хризамер. Меч, по рассказам, был украден вероломным рыцарем. Тем не менее, шпионы Легиона сообщили, что Хризамер перешел из рук в руки Драраму Хлоран, могущественной волшебницы, убежище которой находилось в пещерах Абанаби.

Дальнейшая судьба клинка нам не известна, говорят что его выкупила Тораса Арам, владелица Морнхолдского музея артефактов.



На нашем же сервере характеристики клинка были существенно измененны не отходя от канонов серии, что придало клинку статус топового артефакта, за которым стоит поохотится, и доказать что именно ты, тот кто заслуживает им владеть.

«Легенды Тамриэля» — Ягрум Багарн

Клинок Паладина — это древний клеймор, чьи способности к нападению перекрываются только его же способностями к защите. Он придаёт носителю здоровья, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага. Хризамер не слишком перебирает носителями, служа хозяину в течение неограниченного времени.

Скачать клиент и играть - сетевая/одиночная игра

https://drive.google.com/drive/folders/1FaOjXmDS-VHVEbX-e_E-RrIietflIpze

Discord нашего сервера

https://discord.gg/W2J4ruUzGW

Ссылки

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Chrysamere

https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Легенды_Тамриэля

https://www.nirn.store/product/elder-scrolls-artifact-chrysa...

Показать полностью
Длиннопост Компьютерные игры Tes3mp Онлайн-игры The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls RPG MMORPG Фэнтези Ностальгия Вварденфелл Мультиплеер Лор вселенной Discord Bethesda
0
AndrewBuron
AndrewBuron
4 года назад
NEW WORLD MMO

Первые инсайды лора New World - ДРЕВНИЕ⁠⁠

Подобно Титанам в мире WOW, на островке Этернума есть свои древние повелители (пусть и не создатели) и законодатели технологий. Нашел много референсов к другим вселенным, а у вас какие ассоциации?

https://youtu.be/OzgVegRj_n4

[моё] MMORPG MMO Лор вселенной Видео
2
130
FocusDeath
FocusDeath
4 года назад

Lineage 2, которую никто не видел. Обзор корейского альфа теста 2002⁠⁠

15 декабря Lineage 2 отметила свое 12 летие в России. Тем не менее многие игроки познакомились с ней гораздо раньше. Поистине культовыми для СНГ стали Chronicle 4 и Interlude, а самые старые игроки начинали свой путь еще в Chronicle 1. Однако, ни кто, даже из самых старых игроков не видел, какой Lineage 2 была в 2002 году.

Lineage 2, которую никто не видел. Обзор корейского альфа теста 2002 Lineage 2, MMORPG, Лор вселенной, Сюжет, Ncsoft, Компьютерные игры, Видео, Gamedev, Длиннопост

Прочитав десятки страниц архивов корейских форумов, изучив файлы ранних клиентов и диалоги нпс, я собрал самую полную информацию о том, как выглядела игра на альфа и бета тестах 2002-2003 годов.

Первая презентация игры в Корее была проведена 14 марта 2002 года в отеле chosun. В тот же день разработчики показали первые скриншоты из игры, и видео с альфа теста. На них можно было увидеть как изначально выглядели разные игровые расы и сеты брони. Но самое интересное, что на некоторых игроках можно увидеть плащи, которых после релиза в игре уже не было. Точнее они оставались в клиенте даже на ц1, но у них была отключена анимация. Кроме того, оказалось, что темные эльфы в 2002 году могли призывать таких же скелетов как у некромансера, но потом разработчики от этого отказались.

Lineage 2, которую никто не видел. Обзор корейского альфа теста 2002 Lineage 2, MMORPG, Лор вселенной, Сюжет, Ncsoft, Компьютерные игры, Видео, Gamedev, Длиннопост

В одном из роликов я рассказывал, что в интервью разработчики заявили, что несколько раз перерисовывали расу орков. Но теперь я наконец нашел, как они выглядели в игре.

Lineage 2, которую никто не видел. Обзор корейского альфа теста 2002 Lineage 2, MMORPG, Лор вселенной, Сюжет, Ncsoft, Компьютерные игры, Видео, Gamedev, Длиннопост

Кроме того, удалось узнать как раньше выглядели самоны темных эльфов и торговые лавки гномов. Но самое интересное, что мне удалось увидеть не введенных мобов и рб и даже пробежаться по ранним моделям замка Орен и Башне Слоновой кости, которая тогда выглядела совершенно иначе.

Lineage 2, которую никто не видел. Обзор корейского альфа теста 2002 Lineage 2, MMORPG, Лор вселенной, Сюжет, Ncsoft, Компьютерные игры, Видео, Gamedev, Длиннопост
Lineage 2, которую никто не видел. Обзор корейского альфа теста 2002 Lineage 2, MMORPG, Лор вселенной, Сюжет, Ncsoft, Компьютерные игры, Видео, Gamedev, Длиннопост

В ходе поисков, также удалось узнать очень интересную информацию по лору игры. Вы когда-нибудь задумывались кто по сюжету изобрел заряды души? Или почему Говорящий Остров имеет такое название?

Все это и многое другое можно увидеть в большом видео-обзоре. Уникального материала нашлось очень много, по этому надеюсь, что вам понравится.

Кстати, в этом видео я наконец смог точно ответить на вопрос где должен располагаться город Кент, показанный в предыдущем ролике. Все дело в том, что на первых этапах закрытого бета теста города в Lineage 2 имели другие названия.

Если вам будет интересно узнать все подробности о территориях, которые изначально планировалось ввести в игру, то приглашаю посмотреть предыдущий обзор, где я собрал всю информацию из корейских текстов, интервью и квестовых диалогов о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и Кент.

Если вам понравятся мои видео, то в ближайшие пару месяцев я сделаю обзор контента, который должен был появиться в игре и даже был уже заготовлен, но впоследствии от него почему-то отказались.

Показать полностью 5 1
[моё] Lineage 2 MMORPG Лор вселенной Сюжет Ncsoft Компьютерные игры Видео Gamedev Длиннопост
70
6
FocusDeath
FocusDeath
4 года назад

Lineage 2. Забытые города: Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел, Кент⁠⁠

Вы когда нибудь встречали в игре упоминания о городах, которых не находили на карте?

В этом ролике я собрал всю информацию об утерянных городах, которые изначально планировалось ввести в игру. Поговорим о городах Ланск, Млан, Лион, Авелла, Пабел и даже пробежимся по замку Кент.

https://www.youtube.com/watch?v=EsTu9T3aRcM

[моё] Lineage 2 MMORPG Лор вселенной Сюжет Ncsoft Компьютерные игры Видео
5
2
FocusDeath
FocusDeath
5 лет назад

[Lineage II] Королевство, которого нет. (Расследование ошибки с плащом Феррита)⁠⁠

Всем привет.

Плащи древних королевств с эмблемами Адена, Эльмора, Феррита и Эльморадена были добавлены уже давно, но ни кто не задумывался почему названия трех королевств давно знакомы, а вот королевство Феррит никогда раньше не встречалось, что довольно странно будь оно древним королевством. Я решил в этом разобраться и пришел к очень интересным выводам.


Ниже будет большой текст с подробным описанием расследования)


Кому лень читать, вся информация изложена в коротком ролике. В котором также рассказываю о родине рыцаря Скрайда, а также о тем чьим именем назван сервер Фарис.

https://www.youtube.com/watch?reload=9&v=aUEg-EVed_I

До введения в русской локализации данные плащи сначала появились Японии (09.08.2017), а затем на серверах NCwest (22.08.2017).

Если перевести статью с анонсом этих плащей на Японии можно увидеть, что там плащ имеет название королевства Периос.

Выдержка из оригинала: 古代王国のクローク」は、エルモアデン、アデン、エルモア、ペリオスの4種類が存在し、

Перевод через гугл переводчик: существует четыре типа «Плащей Древнего Царства»: Эльморден, Аден, Элмор и Периос.


В старых обновлениях уже обнаруживалась неточность перевода с Фреей. Так в диалоге стража Шерринга из Шутгарда Фрея называлась Преей. Если забить оба этих имени в переводчик гугл

Фрея 프레야

Прея 프레야

то становится понятно, что на корейском они пишутся абсолютно одинаково (프레야), а путаница со звуками Ф и П возникает в русском и английском языках.


Вот пара предложений из интервью разработчиков, которое они давали при добавлении данного РБ в игру:

프레야는 최종 보스의 이름으로,2 개의 모드를 통해 만날 수 있는 이번 업데이트의 상징이다. 2 개의 모드는 레이드와 극한전을 뜻한다.


Что гугл переводит как: Фрейя - это имя финального босса и символ этого обновления, которое можно встретить в двух режимах. Два режима - рейд и экстремальная война.


Я подумал, что в случае с Ферритом имеет место аналогичная путаница с буквами Ф и П. Но начать решил не русского, а с английского названия этого плаща.


Через бев архив удалось найти страницу с анонсом данных плащей на серверах NCwest.

В англоязычной локализации плащ Феррита пишется как Ferios' Cloak и тут все тановится на свои места.


Если перевести Фериос и Периос на корейский, то можно убедиться, что оба этих названия на этом языке пишутся одинаково.


Фериос 페리오스

Периос 페리오스

Ferios 페리오스

Perios 페리오스


Далее я нашел упоминания этого слова (페리오스) в корейском тексте легенды. Вот пара абзацев:


하지만 엘모아덴의 강력한 군대가 서해대교와 해로를 통해 침범해 오자, 그레시아 일대의 국가들은 연합체를 구성해 이에 맞섰다. 이 와중에 많은 국왕과 귀족들이 죽어 나갔고, 그들이 갖고 있던 권력은 살아남은 자들에게 자연히 흡수되어 갔다. 결국 엘모아덴의 침략은 오히려 그레시아 일대에 통일 제국이 건설되게 하는 기반을 마련해 주었다. 이 왕국의 이름은 페리오스였다.


이후, 페리오스와 엘모아덴은 서로 경쟁하며 국력을 키워 나갔다. 아무래도 먼저 통일된 제국을 건설하고 또 강력한 군대를 갖고 있던 엘모아덴이 비교우위를 점하고 있었다. 하지만 두 제국 사이의 바다가 페리오스의 자주권을 지켜줄 수 있었다. 또한 페리오스에는 거인들이 남긴 뛰어난 유산들이 많이 남아 있었다. 결국 엘모아덴은 압도적이라 할 수 있는 군사적 우위를 갖고도 함부로 페리오스를 복속시킬 수 없었다.


Соответствующий русскоязычный текст есть на л2 централе. Вот два этих абзаца:

Наконец пришел тот день, когда сильнейшая эльмореденская армия вторглась в западные земли, и королевства Грации были вынуждены объединиться для собственной защиты. Большинство аристократии погибло в ходе войны. Те, что выжили, росли в силе. В конце концов, эльмореденская интервенция была отбита, однако эта война послужила фундаментом для создания единого королевства Грация. Это королевство было названо Периос.


Незадолго после этого Периос и Эльмореден схлестнулись в продолжительном конфликте за власть. Эльмореден, первым основавший объединенное королевство, обладал большей военной мощью и превосходил по силе противника. Но и Периос имел пару преимуществ со своей стороны. Во-первых, море, разделяющее королевства и ограничивающее пути для атаки. И, во-вторых, народ Периоса обладал могучими реликвиями Гигантов, которые могли бы оказаться полезными на поле боя. Даже со всей своей военной мощью, Эльморедэнское королевство не смогло захватить Периос.


Сопоставив корейский и русский тексты, можно легко убедиться, что речь тут идет о королевстве Периос, которое как раз-таки является древним королевством наряду с Аденом, Эльмором и Эльмораденом, названия и эмблемы которых носят аналогичные плащи древних королевств.


Таким образом древнего королевства Феррит не существует и появилось оно только в русской локализации.


Кстати по такой же аналогии Парис – правитель Грации из легенды и есть Фарис именем которого назывался 6 сервер Руоффа открытий 17 декабря 2008 года. В игре он упоминается в одном из диалогов.

Показать полностью
[моё] Lineage 2 Компьютерные игры MMORPG Лор вселенной Игровая вселенная Инновации Видео Длиннопост
8
FocusDeath
FocusDeath
5 лет назад

[Lineage II] История мира (Лор л2). Гномы. Часть 1⁠⁠

Новый ролик по лору Lineage 2. На этот раз про Гномов.

В этом видео рассказывается о небесной железной дороге, герое Люсьене, земляном черве Траскене, а также о демоне собирающем деньги для гильдии Мамона и изобретении первого осадного голема.

https://www.youtube.com/watch?v=O0x03qxh1Yo

[моё] Lineage 2 Компьютерные игры MMORPG Лор вселенной Игровая вселенная Гномы Видео
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии