Алекс Чен
Художник: Илья Кувшинов
Художник: Илья Кувшинов
Обложка игры
Сухая фактика:
*Взято из Википедии*
Life Is Strange — эпизодическая компьютерная игра с элементами приключения в жанре интерактивного кино, разработанная французской компанией Dontnod Entertainment и изданная Square Enix на платформах Android, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Выпуск состоялся 30 января 2015 года. Feral Interactive выпустил Life Is Strange: The Complete Season для macOS и Linux 19 декабря 2017 года. Игра является вторым проектом студии Dontnod Entertainment. Игра состоит из пяти эпизодов, выпущенных в период с января по октябрь 2015 года.
12 декабря 2017 было объявлено, что игра будет перевыпущена под мобильные платформы iOS и Android с модифицированным движком Unreal 4 и интерактивным режимом фотографии, причем первые 3 эпизода под iOS стали доступны уже 14 декабря 2017. 28 марта 2018 в App Store появились заключительные 4 и 5 эпизоды под iOS. 18 июля 2018 игра стала доступна в Google Play для пользователей Android.
Что слушаем? ;)
А теперь о сюжете...
Какая же ты странная Аркадия Бэй
Перед тем как начнётся само действие, давайте познакомимся с Максин Колфилд:
18-летняя студентка обожающая всё вокруг фотографировать. Возвращается в свой родной городок - "Аркадия-Бэй" (штат. Орегон). После временного отсутствия, в течение пяти лет, из "Сиэтла" (штат. Вашингтон).
Летом того же года, делает запрос на поступление в "Блэквелл" - престижную академию искусств, а также научных достижений. Лучшую академию в штате.
Как нельзя кстати, в учебном заведении, на уроках фотографии в этом году, преподаёт известный фотограф - Марк Джефферсон, который недавно прибыл из Нью-Йорка. Его стезя - фотографирование моделей для обложек журналов, (по большей части его деятельности).
Игра начинается в первых числах октября (7.10.2013). Главная героиня видеоигры обнаруживает себя лежащей в грязи, где-то в парке. Погодка выдалась ненастная. Бушует ветер, собираясь в вихрь торнадо. Чтобы как-то спрятаться, она направляется к маяку. Дойдя до того самого маяка, Макс обнаруживает, что ещё немного, и городок снесёт, вот и сказочки конец...
Хотя постойте... нет, это ещё не всё. Кошмар прекращается, и Макс оказывается в своём классе, во время лекции. Ничего не понимая, она пытается размыслить произошедшее ранее. Марк считает, что Макс способная ученица и просит её поучаствовать в конкурсе "Герой Дня", победитель отправиться в Сан-Франциско (штат. Калифорния, юг) на выставку.
Кстати, наша героиня всегда носит с собой палароид, предпочитая его цифре. По её мнению: "лучше уж аналог, нежели цифра". Как всегда у Макс не было времени подготовить снимок на конкурс. Её стиль - это "селфи".
Чтобы успокоиться и привести себя в порядок, девушка отправляется в туалет освежить лицо. Через открытое окно влетает красивая бабочка, ранее никогда не попадающиеся нашей подруге. Секунду спустя, какой-то хулиган с нездоровой психикой, вламывается в женский, начиная читать монолог и успокаивать себя. Здесь он встречается с сине-волосой девушкой, явно косящую под "Punk-Girl". Парень слетает с катушек, достаёт пистолет из кармана, и палит в живот панкухе. Макс резко показывается из-за угла и останавливает время. Далее, время перематывается на несколько минут назад. Максин обнаруживает себя в классе на лекции. Сама не понимая что произошло, она решает испробовать свою суперсилу. Теперь ей во что бы то не стало, необходимо спасти девушку и разобраться что происходит.
Такая вот завязка.
Поговорим о самой игре...
Устремлённый взгляд в будущее…
Я мотаю время, вжух и я в прошлом
Компьютерная игра представляет собой - эпизодическое приключение, состоящее из пяти эпизодов. В каждом таком эпизоде, по несколько сюжетных линий. Игра линейна. Жанр - "Интерактивное кино" - это значит, что геймплей происходит по типу "Point'n'click".
Играя за Максин, у игрока есть возможность осматривать предметы. Некоторые из них, помогут в прохождении. Некоторые, открывают внутренние сюжетные истории или являются шутками, или пасхалками от разработчиков. Героиня передвигается в относительно просторных локациях, исследуя всё и вся.
Локации разделены загрузкой.
В игре, во время диалогов, игрок может выбирать варианты ответов, которые влияют на дальнейшую историю, а также на записи в дневнике.
Так как студентка имеет способность отматывать время, в игре предусмотрены головоломки - небольшая игра со временем. Если вам угодно поменять вариант ответа в диалоге, просто мотаем немного назад и выбираем нужный.
Для погружения в историю, присутствует дневник, в который Макс записывает свои размышления по ходу приключений. Он также представляет собой и фотоальбом, в который вкладываются фотографии с описанием персонажей.
У девушки есть свой мобильник, который используется в качестве SMS-месседжера.
Кстати, есть и разного рода "собиралки", это обычно скрытые от глаз возможности сфотографировать. Либо что-то красивое, либо что-то глупое. Их легко обнаружить, просто посмотрев в необходимый список, и примерно представляя, что нужно снять.
Совет: просто внимательно исследуйте локации.
Для самых слоупочных слоупоков, есть в меню вкладка "Как играть?", это так на всякий случай.-_-
С геймплеем мои полномочия всё...
Рельсы, рельсы. Шпалы, шпалы. Едет поезд запоздалый...
Как же тебя изобразить?
Игрушка работает на Unreal Engine 3 (вроде 3.5, но это не точно).
Картинка отличная, даже на средних настройках игра работает без тормозов. Правда совсем без артефактов не обходится.
Арт-стилистика радует глаз. Что-то типа рисовки карандашом. При этом, кажется немного "мультяшной".
Звук и музыка в игре на хорошем уровне. Саундтрек подобран в меланхолические моменты ранней осени. Некоторые из треков заставляют остановиться на месте и просто расслабиться, слушая лёгкие гитарные мотивы. В игре присутствует пространственная и динамическая обработка звука. Голоса озвучивания подобраны хорошо.
Игра разделена, как писал выше, на пять эпизодов. С каждым эпизодом действие становиться всё интригующе. После прохождения эпизода, можно посмотреть статистику выборов. В процентном соотношении показан общий процент выборов игроков, а также показатель популярности выбора. Также можно выбрать любой эпизод в разделе "Выбор эпизода". Однако для первого прохождения советую всё-таки проходить всё по-порядку. Кстати, вы можете переиграть и до фотографировать скрытые изображения.
Так вот всегда :з
Я гик
Окружение изобилует пасхалками и всяческими секретами.
Так как действие происходит в штате Орегон, присутствуют упоминания городов того же штата.
Например: Портленд или Юджин. Упоминаются другие штаты и страны. Примерное расположение Аркадии-Бэй - западное-тихоокеанское побережье Орегона. Сам городок естественно выдуманный. Есть предположения, что городок это копия "Астории".
Также в игре есть место и мистике. Огромное влияние на мистерию оказал американский сериал "Твин Пикс". Упоминаются и другие отсылки, на популярные книги, фильмы, видеоигры, сериалы, интернет-мемы, художников, писателей, и т. п.
Присутствуют шутки и другие забавные вещи, в основном на объявлениях.
Вся эстетика студенческого времени, передана очень аутентично, правда с некоторыми расхождениями.
Вот немного дополнительной информации:
Полный список секретов > можно посмотреть здесь:
Пасхалки и отсылки - https://life-is-strange.fandom.com/ru/wiki/Отсылки
Видеокомментарии разработчиков (на англ.) - https://www.youtube.com/watch?v=uHQSrjU6lAA
Интервью с разработчиками (на англ.) - https://www.vice.com/en_uk/article/exqpga/first-love-and-awk...
Личные впечатления:
Внимание, могут присутствовать спойлеры!
Так как игра заигрывает со взрослыми темами. Рекомендуется для лиц старше 17+.
Понравилось:
1. Вступление хорошо прописано и имеет занятную интригу.
2. Как первостепенные, так и второстепенные персонажи прописаны хорошо.
3. Приятная музыка.
4. Отлично поставлены сцены;- Ситуация с Кейт на крыше (вообще вся сюжетная линия с ней).
- Вечеринка "The World of The End" (Конец света).
- 2 концовки.
- Эпизод спасения жителей.
- В проявочной.
5. Интригующие сюжетные линии.
6. Возможность интеракции.
7. Отсылки на поп-культуру.
8. Великолепная лицевая анимация (вот как на скриншотах Макс).
9. Удачно и профессионально расположены кадры в моменты катсцен и диалогов.
10. Интересная мистическая и социальная история. История о дружбе. Детективная история. Тема ответственности за собственные действия. Моральные действия.
Не понравилось:
1. Артефакты в картинке.
2. Недостаточное количество трудных головоломок (в игре всего: 1 штука).
Как-то вот так...
Рекомендую к приобретению!
Играть по одному эпизоду в день, чтобы растянуть процесс.
Играть залпом - может надоесть, в особенности до третьего эпизода.
У меня всё! "Играйте только в хорошие игры"!
Спасибо за просмотр! Если понравилось, нажмите на "плюсик", для благодарности. Рад стараться!
Приятного вам дня!
Милашка ^_^
Автор текста: Дмитрий Хализов.
15.02.2019 г.
И да, если вы не играли то просто пролистайте вниз)))
Добрых уток времени всем!
Разбираю коробку с коллекционным изданием Life is Strange 2, как обычно, в двух вариантах (видео и текст).
Правда в видеоформате присутствует кот, а вот фотографироваться, к сожалению, он отказался (ни одно животное во время съемок не пострадало!).
Также прислушался к пожеланиям и сделал ролик более сжатым по времени, но не теряя в информативности. В общем, приступим к распаковке!
В само издание входят:
- две фигурки главных героев;
- блокнот с концепт-артами;
- 4 виниловые пластинки с музыкальными композициями.
Также в комплекте могут находиться диск с игрой и код на внутриигровые значки для рюкзака одного из братьев, однако в моем случае в издание они не входили. Стоит отметить, что сама коллекционка является эксклюзивом магазина Square Enix и в России появилась очень ограниченным тиражом.
Сама коробка выглядит вот так:
Внутри находится еще три коробочки, плотно упакованные, чтобы ничего не болталось. Причем кейс с пластинками "утоплен" в заднюю стенку:
Начнем с фигурок:
Персонажи установлены на прозрачном пьедестале, причем по ощущениям их можно отсоединить, однако я не рискнул, так как старался все делать аккуратно. Ведь саму коллекционку будем разыгрывать среди вас, ребят. Так что максимально осторожно, в перчатках, а потом обратно в коробки и пупырку. Вот как выглядят ребята со всех сторон:
Тот, что выше - Шон (старший брат), что поменьше - Даниэль (младший, тот, что со сверхъестественными силами). Вот как они выглядят в игре для сравнения:
Далее берем следующую коробку, вертим ее...
Открываем и достаем блокнот.
Наклейка, резинка и бирка "Шон Диаз" - часть рисунка обложки. Со стороны кажется, что это отдельные элементы. Выполнено очень качественно, но нет, это рисунки. Внутри блокнота концепт-арты персонажей и локаций из игры с "рисунками и пометками Шона".
Ну и напоследок кейс с пластинками:
Всего их четыре штуки, каждая в своей обложке, стилизованной под заглавные арты четырех эпизодов:
Сами виниловые пластинки имеют одинаковые стикеры, поэтому для фото достал только одну, чтобы туда-сюда не возюкать их все. Итак от картона на виниле остается "крошка". Не стал ее трогать, чтобы случайно не "стереть" песни ^^"
На пластинки записана музыка за авторством Джонатана Морали (Jonathan Morali).
Диск 1:
- Seattle incident;
- Nightbus;
- Seattle;
- Drifters.
Диск 2:
- Into the woods;
- Home;
Диск 3:
- Winter woods;
- Lisbeth;
Диск 4:
- Chaos;
- Karen.
Ну и как я говорил в видеоролике, небольшое лирическое заключение:
Не так давно, перед релизом пятого эпизода Life is Strange 2, мне удалось немного пообщаться с разработчиками игры и актерами озвучки, подарившим голоса Дэниэлу и Шону Диаз. И при общении с ними сложилось ощущение, что это обычные ребята, которым просто нравится делать то, что они делают. Так и Life is Strange 2.
Это не игра про суперсилы, это рассказ про отношения между братьями, а также людьми, которые их окружают. И многих эта история действительно тронула. Она осталась в сердцах людей, просто потому что в ней нашли отражение те вещи, которые пережил почти каждый человек. А вот такие вот коллекционки созданы не просто, чтобы украшать комнату. Они являются теми небольшими вещами с которыми у нас связываются воспоминания. Иногда приятные, иногда грустные, но неизменно сильные. И достаточно бросить на них беглый взгляд, чтобы эмоции захлестнули. Особенно если настроение предрасполагает.
На этом все. Буду рад критике и предложениям как видео-формата, так и текстового, потому что я до сих пор стараюсь улучшить качество "Распаковки", так что заранее спасибо, ребят.
В прошлый раз мы открывали коллекционку Blacksad: Under the Skin вот тут: Little Bit Game | Обзор коллекционки + предновогодний розыгрыш.
_________________________________________
С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!
Спасибо за поддержку!
Добил в ночи завершающий эпизод второй?третьей части Life is Strange (далее - ЛиС).
В Стиме отзыв я писал с каждым выходящим эпизодом и сейчас выкладываю итоговую эмоцию от всего прохождения. Вообще, этот отзыв совершенно незачем читать тем, кто не играл в первую часть и кто не знаком с героями. Будет скучно и непонятно. Для тех, кто прошёл, а особенно – оставил себе Хлою – wellcum!
Я с огромным удовольствием и погружением проходил первую часть, с чуть меньшим – её продолжение.
Да, чёрт возьми, ЛиС без подростков-лесбиянок - это не та ЛиСа, которой ждёшь... Облом, как у человека, который взял предзаказом ещё до трейлера, вы примерно представляете.
Но, чёрт возьми, но!
ЛиС 2 - больше является ЛиСой, чем Star Wars 7, 8 являются Star Wars, если вы понимаете о чём я.
Да, сюжет про братьев-латиносов - это вам не кулстори про хипстера-бунтарку-эгоистку.
Единственный момент первого эпизода, который вызывал "уииииии!" - возможность взглянуть на разрушенную пару лет назад твоими собственными руками Аркадию Бэй!!! Два раза! (лично и на карте).
В кои-то веки от поступков действительно зависит что-то, что нельзя просчитать хотя бы на 30%. Сказал сделать, а он не сделал, потому что !внезапно! недостаточно влияния, вот это - хорошо! Этого давно не хватало всем играм серии. И Клементине - тоже.
Некоторые коллекционки без бутылки не найти.
Но вот третий эпизод "Вера" надо было назвать "Ересь".
Этот эпизод окончательно отобрал у ЛиС2 право называться ЛиС. Ну, серьезно? Нужно было назвать игру как угодно, хоть бы "Нелегко быть геем-мексиканцем в Штатах" с пометкой "от создателей ЛиС". Игра сама по себе - хороша. Но ожиданий от игры с названием ЛиС не оправдывает совершенно. Нет сюжетных связок с предыдущими частями, дохлая отсылка в виде аркадии и паре названий - подачка.
Самой игры в эпизоде почти ноль - пройтись за коллекционками, смотреть чертову уйму бессмысленных и очевидных диалогов и только перед последней словесной битвой пособирать улик для лёгкой победы в ней.
Откровенно скучно и бестолково. В игре потерялся сам смысл и идея.
И тут к нам подкрался пятый эпизод – такой же бестолковый и бессмысленный проходняк как и предыдущая «Ересь». Вся эта «часть» ЛиС – лишь песок, единственный смысл которого – показать нам две цепочки следов девичьих ботинок.
Стойте у дверей фургона, когда Дэвид уйдёт отвечать на «важный для него звонок»! Это – важный для нас всех звонок. Единственное, что вообще важно во всей этой «игре»!
Уважаемые, эти почти полторы тысячи предзаказом и год ожидания были только ради того, чтобы узнать, что выбор, который был сделан многими из нас в далёком 2015 году был единственным верным.
Вся игра – либеральный марш толерастии, который пихают тебе в уши и прочие отверстия. От ЛиС – только движок и модельки, ничего больше. Ни какого-либо внятного сюжета, ни реально интересных персонажей, которым сопереживаешь, ни шикарнейших ОСТов, которые потом хочется и можно выкачать…
Хотя самими концовками, их количеством и наполненностью и зависимостью от выборов я доволен. Вот всей игрой – нет, а концовками – всеми да.
Повторюсь: единственное, почему я ни капли не жалею о выброшенных деньгах и годе ожидания – это телефонный разговор Дэвида. Больше в этой игре нет ничего стоящего. Чем утешаются убившие Хлою – вообще не знаю.
Max Caulfield : Claire Sea - www.instagram.com/itsclaire.sea , https://vk.com/shitsu81
Mark Jefferosn : James - https://vk.com/vitaliknaprimer
Photo, 3D : KIRA - https://vk.com/id13767351
Max Caulfield : Claire Sea - www.instagram.com/itsclaire.sea , https://vk.com/shitsu81
Для тех, кто не внимательно играл или не помнит этого момента. Макс летала в Сан-Франциско и посещала только музей. Ну а я, решила посетить другие разные места. Так как в музее, в косплее не пустили снимать.
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.