Наконец дошли руки пройти The Last of Us на уровне сложности Реализм(+) и, надо сказать, что именно в этом режиме ее и стоит проходить - благодаря повышенной сложности, атмосфера игрового мира и сюжет раскрываются с совершенно новой стороны. Изначально игру я проходил на среднем уровне сложности, на самом деле тогда мне данный режим показался сложным - я много раз умирал и некоторые моменты приходилось проходить немалое количество раз. Уже позднее я осознал, что не до конца пользовался всеми механиками и, по сути, играл как нуб. Спустя какое-то время я твердо решил пройти игру на реализме, чтобы полностью прочувствовать, так сказать, настоящую атмосферу игры.
Игру я прошел на Реализме+ после прохождения на среднем уровне благодаря глитчу в игре (изначально сразу после среднего уровня можно проходить только на реализме, и только потом на реализме+). Если кто-то еще не в курсе то после прохождения игры на любом уровне сложности следует начать НГ+ на том же уровне, после пролога сохранится в начале первой главы, выйти в меню -> главы -> пролог и выбрать уровень сложность РЕАЛИЗМ. При полном прохождении засчитаются все трофеи на уровни сложности, которые предшествуют данному. И вы одновременно пройдете не только на Реализме но и на Реализме+. Сделал я так, чтобы сразу забрать все трофеи на сложность и как дополнение осталась прокачка от предыдущего прохождения.
Так как я не играл на высоком и максимальном уровнях, то не берусь говорить о всех различиях между ними и реализмом - назову отличия именно со средним уровнем. Итак на реализме отсутствует индикатор здоровья, о состоянии героя можно судить по тому как он двигается - если на теле появились отметины крови то вы ранены, если герой держится за бок, то все плохо, но жить можно и также когда уголки экрана становятся красными - это значит вот прям на грани, хотя по чесноку на данном уровне есть только два состояния - вы либо мертвы либо нет, и в большинстве своем у вас редко будут краснеть уголки экрана без последующей за этим гибели. Также помимо индикатора здоровья не отображается количество патронов в оружии - посмотреть их можно только нажав перекрестие геймпада для смены оружия. Теперь практически любой открытый бой несет за собой только смерть ГГ. Припасов и патронов катастрофически мало - да, игра не оставит вас совсем без запасов, но будет их все равно очень мало. Участие в перестрелках вовсе противопоказано - хедшоты здесь частые, да и пары обычных попаданий хватит, чтоб вас уложить. Чтобы не попасться щелкунам(это слепые обросшие грибком зараженные) необходимо не просто двигаться в стелсе, а совсем чуть-чуть оттягивать стики в направлении движения иначе вас моментально идентифицируют и беды не миновать.
Теперь о самих впечатлениях. Настоятельно советую проходить игру именно на Реализме. Обычно в играх бывает уровень сложности, прохождение на котором изначально задумывали сами разработчики и чаще всего таковы является Средний(Нормальный) уровень. Так вот в TLOU такое ощущение, что исходный уровень сложности, на котором разработчики задумывали прохождение - это Реализм. То, насколько глубже раскрывается игра не передать словами - теперь реально переживаешь за героев и пытаешься избегать открытых стычек, а то и вовсе обходишь всех врагов где это возможно. Необходимо беречь каждый патрон и не тратить их в местах, где можно пройти по стелсу, в принципе стелс становится вашим единственным способом перемещения. За каждый промах или просчет враги тут же вас прибьют - щелкунов можно убить только каким нибудь подручным средством(и то если они в режиме атаки, то вам все равно конец, если у вас нет бутылки или кирпича для оглушения зараженного) либо оружием, бегунов(начальная стадия заражения, когда противник еще не потерял человеческий облик и зрение) можно забить даже кулаками, но редко будут ситуации один на один, а с 2-3 одновременно можно справиться не всегда с первого раза, также и с людьми. В общем по максимуму начинает работать атмосфера безысходности игрового мира и чувство выживания в таких тяжелых условиях. Благодаря этому по новому раскрывается сюжет и проще проникнуться к героям и ситуациям, в которые они попадают. В общем здесь однозначный вывод о прохождении на реализме.
К слову есть и, так сказать, не то что минус, а косяк. Он не портит общего впечатления и атмосферы, просто выглядит нелепо и забавно. Это касается поведения компаньонов ГГ и реакции на них противников. Прикол в том, что вы можете, например, красться, а ваш напарник может в этом же стелс режиме сидеть прям рядом с врагом или бегать прям у него под носом и противник пока не заметит ГГ, не станет атаковать напарника и наоборот - компаньон также может вертеться и даже задевать иногда зараженного(бандита) пока вы не перейдете в открытый бой или враг вас не заметит. И порой возникают довольно глупые ситуации - особенно когда у вас >=2 напарника. Плюс тут тоже есть - порой противник нападает на компаньона и можно дождаться нужного момента и спокойно добить его либо подождать пока сам напарник с ним справиться, но это будет не быстро. Но, повторюсь, в целом погоды это не портит и насладиться игрой не помешает.
По итогу, скажу уже в который раз, что впечатления от данного уровня сложности самые яркие и положительные. Именно здесь игра раскрывается на все 100% и делает прохождение еще более увлекательным и интересным. В общем всем советую - вы точно не пожалеете, оно реально того стоит.
Как бонус, если это ваше 2 или 3 прохождение,то вы выбьете все оставшиеся трофеи за уровни сложности. Пишите комментарии как вам в целом TLOU и как вы проходили игру.