Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5863
stsuco
6 лет назад
Лига Геймеров

Симулятор бомжа⁠⁠

Скачал игру Kenshi, по описанию - рпг с открытым миром, отсутствующим сюжетом и большими возможностями.

Лагала дико, решил хоть посмотреть на мир.

Пошел бродить, наткнулся на инквизицию. Чет не то им сказал - обвинили еретиком, избили посадили в клетку. Отошел маленько, взломал замок, попытался убежать. С поврежденной ногой, оказалось, можно только плестись. Избили, посадили обратно. Кома. Отошел, нога восстановилась. Взломал снова, сбежал. Бегу по пустыне, за мной десяток инквизиторов. Догнали, избили, отрубили ногу и бросили в пустыне умирать. Лежу в коме, умираю, наблюдаю, как моя нога катится со склона. Мимо шел бродячий торговец, подлечил. Ползу до ближайшего города в надежде на протез. Попались голодные бандиты, избили. Кома. Выжил, дополз до города. Торговца протезами нет.

Я - одноногий бомж, без средств к существованию, в забытом богами городе посреди пустыни. Чудо, а не игра, жаль, что так лагает.

Игры RPG Текст Кенши Kenshi
454
519
GiftAeldari
GiftAeldari
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Пример того, что раньше было лучше. Fallout 2»⁠⁠6

Советую kenshi

Ответ на пост «Пример того, что раньше было лучше. Fallout 2» Компьютерные игры, RPG, Fallout, Fallout 2, Мат, Kenshi, Ответ на пост, Текст, Волна постов

Как и в фолыче, в этом мире ты никто.

Как и Фоллаут в свое время, эта игра надолго посадила меня на "игровую иглу". Она вылечила мою "игровую импотенцию"( которая терзала меня столько лет). Она заставила вспомнить времена Фолыча и пустить ностальгическую слезу, вспомнить мир где тебя не ведут за руку а могут дать пиздюлей. А ещё, благодаря ей, я понял, что стал слишком стар, чтобы как раньше играть всю ночь, спать 2-3 часа и потом идти на работу. Но в тоже время, так приятно было ощутить, что ты как и раньше смотришь на часы перед игрой, и видишь время 22:00 и следующий взгляд уже 4:00. И такой "нихрена се! Час же всего сижу". Я давно такое не ощущал.

UPD:

А я вчера Кат-лона скрытно вырубил и сдал за вознаграждение. Поздравьте меня.

[моё] Компьютерные игры RPG Fallout Fallout 2 Мат Kenshi Ответ на пост Текст Волна постов
114
320
T362
T362
6 лет назад
Лига Геймеров

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого.⁠⁠

Конищива (как говаривал комиссар Жибер) читающие это!


Немного введения - это эдакий гайдик по одному из вариантов начала игры в Кенши* - начало в рабстве! В комплекте с гайдом будет немного общеполезной информации об игре, куски истории мира и просто всяческий трёп. Вообще стартов в игре довольно много, разной степени упоротости, но этот - мой любимый. А все из-за его неординарности и простора для его эксплуатации.


*Кенши - весьма эксцентричная РПГ с японским оттенком бытия, как тот самый комиссар Жибер в Такси 2, как рассказывал автор игры - все это было сделано под сильным влиянием идеи ронинов, шляющихся по пустоши без еды и всего прочего. В результате получился термоядерный хардкор с двойным постапокалипсисом, карающим геймплеем и отсутствием каких-либо квестиков. Или как ее метко назвали - симулятор бомжа. По тегу Kenshi найдется и годный обзор игры, и годные истории.

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого. Игры, RPG, Текст, Кенши, Kenshi, Гайд, Рабство, Длиннопост

Отдельно приветствую моих аж тридцать одного подписчика (и @GodFrey51, который специально попросил позвать), учитывая что до пятницы вас было лишь четверо - 27 из вас тут именно за этим - за гайдом по рабскому старту в Кенши, остальные четверо - извините, это таки не Стелларис, и вообще по нему писать что-то тягостно, потому-что геймплею трубу шатают чаще, чем меня пробивает на текст (шатают два раза в год, на текст пробивает реже) или хотя-бы на эксель для сравнительного анализа чисел урона и прочего.


Симулятором бомжа игра является при обычном, дефолтном начале - ты один, у тебя ржавая хрень вместо оружия, все характеристики в 1, вокруг город в котором аж два целых домика а остальное лежит в руинах, враги меньше чем по десятку человек не ходят а дальше крутись как хочешь. Полная свобода действий и боли. Безнадёга отсутствия прокачанности, бомжи-рекруты еще хуже тебя. Такая мини-загадка, "Кто стоит в баре со всеми характеристики равными 1? Тот и только тот, кого ты сможешь рекрутировать к себе в отряд!". Гайд не будет объяснять такие абсолютные основы бомжевания, и рассчитан на тех кто поиграл уже хотя-бы минут 10-20 на стандартном старте и имеет легкое представление об игре, или на желающих насладиться моей писаниной и косвенно через нее офигенностью проработки геймплея в Кенши.

Итак - великий, и очень профитный, путь превозмогания - из грязи в князи, или как минимум в "главари" небольшой и весьма злой банды, начиная прямиком из рабства. Сей гайд несет в себе очень много советов касающихся конкретно этого игрового старта, которые будут малополезны в других, а так-же кучу не очень честных приемов, что могут испортить удовольствие (уровня dwarf fortress - loosing is fun) для начинающих игроков.


Вообще я сгущаю краски, рабский старт является одним из самых простых, да еще и самой своей структурой не даст уйти в мир и умереть от встречи с толпой голодных мужиков в тряпках и вооруженных палочками, раньше чем ты сможешь хитростью или боевыми навыками пробраться мимо как минимум пятерых вооруженных стражников - идеальная песочница где тебя чуть ли не насильно прокачивают.

Создание персонажей


Вообще создание персонажей особой ценности кроме эстетической, а так-же комбинации раса-субраса-пол, не несет - в игре есть пластические хирурги почти в каждом баре - с радостью и за сущие копейки они отрихтуют персонажа что сам Окран не узнает (в пределах изначальной расы и пола), даже имя перебьют. А пока будет загружаться этап создания персонажа есть шанс успеть прочесть весь весь этот гайд...

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого. Игры, RPG, Текст, Кенши, Kenshi, Гайд, Рабство, Длиннопост

Старт в рабстве подразумевает двух персонажей (в стиме для любителей был мод урезающий его до одного персонажа) но невозбранно растягивается позволяя в процессе нарекрутировать приличную часть рабов к себе не покидая "тюрьмы".


Начинаем мы в рабстве у "Святой Нации" - местного религиозного государства, отличающегося весьма суровым нравом по отношению к существам, своим существованием нарушающим религиозные догматы, святая нация очень привередливы, они не любит тебя если ты:

- Шек (гуманоиды покрытые рогами, костяной бронёй и воинским самомнением, последнее небезосновательно),

- Улий (странного вида гуманоиды, являющиеся индивидуумами, отколовшимися отобщего разума улья, три вида играбельны - рабочий (работает), воэн (дерется, на удивление весьма ниже среднего боец и не носит шлемы - и то и то лечится модами), принц (думает и говорит за остальных), а так-же королева в виде уникального НПС),

- женщина любого вида (из играбельных - Шеки и Люди),

- раб (особенно беглый),

- не читал их любимую святую книжку Святое Пламя (не носишь ее в сумке).


В свою очередь критерии для любви Святой Нации к тебе очень просты:

- человек, мужчина, со Святым Пламенем в сумке, не похож на раба.


Крайний случай - если ты скелет (местное название разумных андроидов) или у тебя есть протезы - тогда ты ересь, и тебя даже в рабство брать нельзя, по этому в этом старте начинать за скелета не дают.


Главные критерии раба у Святой Нации просты до невозможности - если оно сидит в клетке - оно раб (запомните, это потом может пригодится), если у раба отсутствуют кандалы - нужно их надеть на раба, если у раба отсутствует роба или присутствует другая одежда - ее надо заменить на робу (но не всегда), если раб волосатый - его нужно побрить (а Шекам - обпиливают рога). Любой соответствующий этим критериям, вне клетки и не работающий - будет избит и посажен обратно в клетку (к счастью вылечить они обычно не забывают), а после достижения некой здоровости - выпущен пахать на благо нации.


И по этому стартовых персонажей я сделаю наименее привлекательными для дружбы со святой нацией - женщины и Шеки (а еще за ульев в рабстве я уже начинал), а имена банально уворую из википедии и жестоко обработаю переводом.

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого. Игры, RPG, Текст, Кенши, Kenshi, Гайд, Рабство, Длиннопост

Минутка информации для отыгрыша: Шековы рога - социально значимы, Шек без рогов - лох и прочий недостойный элемент их воинского общества, на персонажах игрока это увы никак не влияет, но для отыгрыша - почему бы и нет?

Тюрьма (вводная)


Итак осмотримся (на паузе) - этот замечательный образчик лагерной архитектуры зовется карьер Возрождение, основные цели - копать камень в кучах камня, работать с машинами делающими из камня не камень, косвенно - строить статую (геймплейно не отражено но подразумевается).

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого. Игры, RPG, Текст, Кенши, Kenshi, Гайд, Рабство, Длиннопост

Архитектурно-геймплейные нюансы:

- столбы (1) служат для содержания рабов как и клетки в домах, но в наличии только на улице,

- квадратные домики (2) служат для содержания рабов и стражников условного типа "надсмотрщик" - эти стражники выгоняют рабов на работу, загоняют обратно, и стоят над душой в процессе, как ни странно - они твой бро.

- круглые башенки (3) содержат стражников типа "охранник", эти ребята бесполезны, ночью спят, днем стоят на постах, в основном по бокам от всяких дверей - они не бро.

- ворота - заткнуты пятеркой стражников типа "охрана дворца" - эти ребята твой главный враг на пути к свободе, не едят, не спят, стоят в воротах и бьют отклоняющихся от КРИТЕРИЕВ рабов, но если тебя по работе отправляет за ворота - они и слова не скажут против.

- машины и кучи камня (4) - места работы для рабов, камень бить киркой, машины тыкать руками. Все это чисто визуально - к сожалению камень из куч никуда не носится а машины ничего не делают, хотя и могут, из куч реально можно добывать камень а в машинах перерабатывать его в строительные материалы.


Суммируя - охранников в башнях ночью можем глушить (чтобы прокрасться наверняка понадобится МНОГО скрытности, и снять кандалы), похищать и избивать тренируясь на них, охранников в квадратных домиках - не трогаем, если мы их всех измордуем - рабов перестанут выпускать погулять, охранников у ворот можно будет со временем по ночам разобрать отвлекая одним персонажем и глуша сзади другим из скрытности.

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого. Игры, RPG, Текст, Кенши, Kenshi, Гайд, Рабство, Длиннопост

Первым делом просто оставайтесь на месте (а можно сесть в клетку или привязаться к столбу как советует описание этого старта) - это поможет прочувствовать все превосходство Окранита с мечем в униформенной броне над любой другой гуманоидной формой жизни мира Кенши, одетой во тряпьё и с единичками вместо характеристик. К несчастью для последователей Окрана - не все остальные гуманоиды настолько-же слабы, что ставит крест на Окранитском мировом господстве.


Намечается наша основная цель - как и всего этого гайда - не просто банально выйти из лагеря, а выйти наиболее приспособленными к жизни в окружающем мире виде. Виде, который, как по мне, является разухабистой толпой не менее чем из четырех джекичанов в оранжевых обносках с полными карманами лута. Можно конечно выйти в полном наборе Окранитской униформы, и профессиональными мечниками, только это сложнее - броню и оружие (нужные для прокачки защиты, атаки и владения оружием) у нас отбирают, стражники без оружия любят ломаться, а вот навык ближнего боя и уворота отобрать не могут, да и для тренировки нужно только бить людей. В дальнейшем толпа джекичанов закупается арбалетами, и тех врагов что в рукопашную убиваются плохо кайтит и расстреливает, а при потере конечностей - заменяет их на очешуенные протезы ВО СЛАВУ ОМНИССИИ, но про это уже не в этом гайде.


Минутка религиозной политинформации - Окранитское (т.е. святой нации) верование заключается в Окране - типовом боге мужчине, победившем темную богиню Нарко (ага, то-же самое но буковки задом на перед) и ее скелетов, предотвратив Большой Пиздец. Что и объясняет нелюбовь Святой Нации к женщинам, скелетам и ксеносам. Учитывая произошедшие в мире Кенши Большие Пиздецы (их два) Окранитская вера весьма вероятно имеет под собой некую историческую основу, но на данный момент они просто грёбанные патриархальные луддиты (с) на протяжении почти 60 поколений.

Тюрьма как качалочка.


Сразу напоминаю, или уточняю - некоторые действия находятся в выпадающем меню при клике левой кнопкой, это может быть необычно в текущей эпохе засилья полуконсольных игр в конец забивших хрен на все естественные возможности управления мышью.


Характеристики (или "качества" и "навыки", если как в игре) - их можно поделить на несколько типов в контексте рабства:

- качаются вот прям совсем сами - атлетика, сила, работа,

- качаются действиями легко и незаметно - взлом, убийство, скрытность, крепость, уворот,

- качаются действиями с небольшой затратой усилий - ближний бой, медицина,

- качаются действиями сложно - защита, атака, владение оружием всех видов, ловкость,

- не качаются в тюрьме - внимательность, робототехника, все связанное со стрельбой, производством и наукой

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого. Игры, RPG, Текст, Кенши, Kenshi, Гайд, Рабство, Длиннопост
(здоровье до лечения, и после, со временем оно станет полностью желтеньким и восстановится)


Вот мы сидим в клетках и лечимся после побоев - частая ситуация. Обратите внимание на ХП конечностей - если оно упадет ниже -100 и по конечности попадут режущей атакой (напоминаю - у стражников мечи, мечи режут) - конечность покинет тело, потерю руки еще можно проигнорировать, а вот отсутствие ноги на таком раннем этапе будет действительно досадным недоразумением (об этом отлично рассказали тут), так что главное в рабстве - мало ХП у конечностей - не выёживаемся.

ХП "не конечностей" уйдет в -100, это смерть, но обычно охрана гораздо быстрее тебя забинтует, а в бою с ними замордоваться от полного ХП до -100 почти невозможно.


Заодно первая характеристика - крепость (тафнес), он отвечает за живучесть и количество снятого ХП до потери сознания, качается просто: бьют - крепчаешь. В принципе о характеристиках персонажа максимально хорошо говорит подсказка в игре, так что я про них буду мало, и в контексте что и как качается. Качается просто - когда у персонажей полное ХП - нападаем на стражников. Можно разбавлять - один персонаж побит и лечится, второй качается активно (третий бегает работает качая силу или атлетику).


Кнопка "скрытность" и избитый персонаж - если включить "скрытность" персонажу без сознания, то когда он вернется в сознание он не будет вставать, это позволит не быть избитым стражниками сильнее, чем нужно - процесс лечения раба может затянуться на долго и иногда стражники сначала лечат а потом уносят в клетку, пусть лучше персонаж прикидывается мертвым и даст отнести себя в клетку чем подскочит и отхватит излишней тренировки "крепости".


Взлом: пока мы в клетке и в сознании - а еще если нас не берут на смену (ага, рабов больше чем работы) качаем взлом. Взлом качается элементарно и с устрашающей скоростью - взламывай свои кандалы и свою клетку, но только свои, есть один важный нюанс, который я опишу чуть ниже в разделе "сокамерники как рекруты". Нечего ломать? Можно выйти и зайти в клетку. Не стоит пугаться угрожающих цифр "шанс взлома 3.14%" - взлом работает по другому - персонаж будет колупать замок пока не получится его открыть, попутно качая навык. Только самые крутые замки, вроде сейфовых, имеют определенный порог навыка для взлома, кандалы, клетки и столбы ломать можно сразу.


Атлетика: выпустили работать - ничего не делаем, в смысле управление не трогаем - у персонажа есть работа "покорный раб" в окошке справа, и она означает что персонаж на автопилоте носится по карьеру и делает что надо рабовладельцам, попутно качая атлетику. Если волка ноги кормят - то персонажу в Кенши ноги - основа жизни. Ниндзя? Убегаем! Орбитальный лазер? Убегаем (и не ходим туда днем больше)! Людоеды? Убегаем! Бешеные скелеты? Убегаем! Гигантские крабы? Убегаем! Роботы-пауки? Убегаем! Гурчащие вам в след непристойности рыболюди? Убегаем! Клювастая мразь? А вот тут вряд ли - они бегают под 32 мили в час, просто не встречайтесь с ними...

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого. Игры, RPG, Текст, Кенши, Kenshi, Гайд, Рабство, Длиннопост

А теперь маленький эксплойт - качать работу работой в рабстве - малополезно, а атлетику гораздо нужнее, так что если рядом нет охраны, и на нас никто не смотрит, делаем маааленький шажок пол метра в сторону - персонаж бросает нынешнюю работу и бежит за новой в совершенно другое место, а пока бежит - качает атлетику


Сила: когда персонаж начинает легко выдавать 20-23 миль в час даже в кандалах, этой скорости достаточно чтобы аки колобок уйти от Бабушки и Дедушки, значит настало время силовых тренировок. Сидя в клетке на виду у стражи взломаем кандалы, и... сняв прячм в сумку - тадам! Готово! Получаем новые, ломаем, в карман, пока не получаем красивую цифру перегрузки и силы. Теперь бегая персонаж качает не атлетику а силу. При этом НПС умудряются испарять свои кандалы сразу-же после взлома и совсем не пользуются возможностью носить открытые кандалы что-бы в нужный момент выбросив их сделать ноги.


Скрытность: встаем на столб и включаем скрытность, скрытность качается когда кто-то ее "испытывает" - банально стоя на столбе или в клетке в людном месте постоянно кто-то подвергает испытанию твою скрытность.


Убийство (оно не убийство а скорее "оглушение" - влияет на шанс в скрытности со спины оглушить врага или похитить спящего"): элементарно по ночам выбравшись из клетки "глушим" спящих стражников, если заметили - прячемся в клетку (это можно делать на некотором расстоянии, почти как "дверной дракон" в ТЕС, вообще не оказываясь побитым проснувшимися стражниками).


Воровство: как и предыдущий этап с убийством - тащим вещи из карманов спящих стражников. Другой вариант - подобрав все что угодно, даже свои кандалы, кладем в сундук, а потом достаем из него. Не самый полезный навык на самом деле, в игре нет ничего такого что прямо бы руки чесались спереть.

Полезная заметка - можно выбрасывать ценные вещи на пол даже когда персонаж в отключке. Охрана избив персонажа (или сажая его в клетку, или вытаскивая из клетки и сажая опять в клетку) отбирает все ништяки, а это значит - жмем паузу и выкидываем ништяки на землю! Игра, увы, не позволяет ИИ подбирать вещи с пола, в результате голые стражники могут грустно расхаживать мимо куч своего оружия и брони, но не надевать их. Отобранные ништяки не теряются, стражник носит их с собой в инвентаре, но найти конкретного стражника может быть проблематично.


Уворот и ближний бой: желательно приступать к этому этапу когда наберется 40-50 силы и крепости - воруем ночью стражника из башни, снимаем с него оружие и броню, месимся не на жизнь а насмерть! Вторым персонажем подстраховываем при желании (сидя в клетке и в готовности включить скрытность что-бы оглушить стражника со спины прямо в бою).


Защита и атака: если таки захотелось вместо джекичана пойти по пути становления тру самураем - повторяем обучение увороту и ближнему бою, только доспехи и оружие стражника надеваем на себя.


Медицина: воруем аптечки у стражников, лечимся сами. Можно и не качать, стражники (в 90 случаях из 100) сами тебя вылечат, а вот без аптечек в своих инвентарях могут и не лечить. Аптечки бывают в рабских домиках в сундуках, прилавках или просто в шкафах или на полках (зажимаем альт для подсветки вещей на земле).


Минутка информации по кулинарии: еда в рабстве - рабов не кормят, но и сытость не падает ниже 115, постоянный дебафф "истощение" (или "голод") режет силу персонажа, а порезанная сила это порезанная грузоподъёмность, а порезанная грузоподъёмность это постоянный перегруз, а постоянный перегруз - это постоянная прокачка силы. Не ешьте, и не воруйте еду, качаться будет проще. Воровать еду понадобится перед самым побегом. А еще у разных рас разные требования к "покушать", если ульи с радостью сожрут даже гнилое или сырое мясо - более "цивилизованным" шекам и людям нужно что-то приготовленное. Еда поедается автоматически из инвентаря, но при этом не сразу. Для поднятия из голодающего до весьма сытого понадобится поесть 2 или 3 раза.

Сокамерники как рекруты.


Вернемся ко взлому - у рабов есть три реакции на их полное освобождение (полное - взломать кандалы и клетку/столб):

- Отрицание - раб говорит "ну нафиг мне и тут ок" и никуда не идет,

- Гнев - раб говорит "бывайте, ихтиандры" и делает ноги сразу (до ближайшей охраны),

- Принятие - раб начинает ходить за тобой аки за Моисеем, ожидая пока ты его не выведешь из рабства.


Первые два варианта понятны и простительны, а вот последний интереснее, сложнее и порой абсолютно не нужен - рабы начинают сами вылезать из клеток взламывая их и собираться вокруг тебя ожидая когда ты их выведешь - это может сильно мешать во время скрытных вылазок или банальной прокачки, по этому до определенной поры не советую выпускать других рабов вообще.

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого. Игры, RPG, Текст, Кенши, Kenshi, Гайд, Рабство, Длиннопост

Эксплойт с рекрутированием. Выпустив кучу рабов можно увести их повыше в горы над лагерем, сохраняемся, загружаемся (чтобы наверняка) - срабатывает триггер и часть рабов машет тебе ручкой и бежит к ближайшему выходу (с понятным провалом), а часть... благодарит за спасение и присоединяется к отряду. В отличие от стартовых персонажей Шеки-рабы из Возрождения могут иметь довольно неплохие боевые характеристики на начало игры (и что странно - довольно плохие навыки одновременно, даже отрицательные!).

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого. Игры, RPG, Текст, Кенши, Kenshi, Гайд, Рабство, Длиннопост

Побег? Побег!


Ну тут мало что можно рассказать. Ночь, все персонажи имеют силу около 50, скрытность под 80, атлетику +/-60 и остальные характеристики по личным предпочтениям. На улицах лежат штабеля еды и грога готовые к выносу (который имеет смысл своровать просто что-бы продать), собираем это все и прорываемся через ворота! Или нет. Есть метод проще и интереснее.

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого. Игры, RPG, Текст, Кенши, Kenshi, Гайд, Рабство, Длиннопост

Запомните вот это место - нужно просто (когда охрана не смотрит) включить скрытность и срулить за башню, рано или поздно персонажей пошлют работать на этот конкретный участок - так все и убегут за башню, за ней все-еще считается лагерем и голод не растет. Ночью башню можно ограбить и просто уйти на север. Этот путь сначала приведет (если чисто на север) к берегу ущелья где находятся руины с ништяками и возможно даже оружием, а на восток по горам - к мосту через это самое ущелье. За ущельем находятся более ничейные территории, населенные людоедами, злобными животными и ниндзя-ощтепенцами - очень маленькой, но весьма враждебной Святой Нации фракцией, у которой можно переждать спадение статуса "беглый раб", и отправиться куда угодно дальше как свободный человек (например на восток через горы в "Союзные Города").

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого. Игры, RPG, Текст, Кенши, Kenshi, Гайд, Рабство, Длиннопост

Стильный побег с подготовкой - одним персонажем со включенным "блоком" отвлекаем на себя охрану ворот, другим или другими в скрытности глушим и похищаем стражников прямо в бою и пихаем в первые попавшиеся клетки, потом можно снять с них броню, оружие и аптечки.

FAQ (просто куча вопросов и ответов, которые возникали у меня в процессе игры, и которые проще вынести в отдельный блок)

Q: Я сломаль в карьере!

A: Бывает. Для этого есть "перенести сохранение" - чинит 90% проблем со стражниками застрявшими под картой, закончившимися стражниками-надсмотрщиками, вторжением клювастых тварей или закончившимися потенциальными рекрутами. Из минусов - заодно чистит всё что лежит на земле.


Q: Персонажа избили и не лечат.

A: Надо "перепнуть" охрану - можно другим персонажем вытащить раненого из клетки и кинуть охране под ноги, или устроить бучу рядом с клеткой с умирающим - может в этот раз вылечат.


Q: Пустая клетка заперта на замок, что за фигня?

A: Такое случается когда стражник пересаживает раба в другую клетку, пустую клетку можно спокойно взламывать для прокачки.


Q: Почему персонажи так отхватывают в бою?

A: Голод и кандалы сильно режут характеристики, это помогает в их прокачке но мешает в бою, для настоящего замеса желательно предварительно поесть и сбросить кандалы, для настоящих скрытных забегов по лагерю можно просто снять кандалы.


Q: Перестали выпускать работать, что делать?

A: Ночью в скрытности сменить клетку, можно посмотреть на квадратные рабские домики - там где много рабов в клетках - туда имеет смысл прокрасться и занять одну из клеток.


Q: Статус "беглый раб" - пока не заметили но что сделать чтобы не побили?

A: Снять кандалы и надеть обратно - у персонажа вернется статус "раб" и персонаж включит работу "покорный раб" - побежит по рабским делам на текущее время суток (ночью в клетку, днем работать). При любых попытках избиения стражей можно прятаться в клетку.


Q: Все немного долго и скучно.

A: Ускоряемся, скорость игры можно поставить побольше, или на паузу, пауза - лучший друг человека, позволяет как следует контролировать кучу персонажей в разных местах на разных работах.


Q: Какие моды поставить?

A: Better Map - карта круче, Martial Arts Not Everywhere - чинит веселые случаи когда ты в бою ломаешь мечнику руку и он вместо 10-20 урона мечем пробивает тебе 50++ с кулака одной левой, Hive Soldier Drone Buff - если будет охота играть ульями или охота веселее играть против ульев, солдаты действительно треш какой-то по умолчанию без этих баффов.

Конец!


Вроде-бы и все. Внезапно пройтись по старым скриншотам и написать всю эту стену текста заняло порядочно времени, надеюсь ничего не забыл. Периодически, в связи с разъездами, отвечу на вопросы в комментариях.

Kenshi - не в меру многословный гайд по началу игры "в рабстве", и всему профиту от этого. Игры, RPG, Текст, Кенши, Kenshi, Гайд, Рабство, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Игры RPG Текст Кенши Kenshi Гайд Рабство Длиннопост
53
111
IceCrusader
IceCrusader
6 лет назад

Кстати о Kenshi...⁠⁠

...Можете считать это приложением к тому моему обзору на игру.


[Пост без изображений, ибо со смартфона, все screen-ы - на компе(((]


В очередной раз убеждаюсь, что и в наше время могут быть шедевры.


Ведь сейчас я получил возможность изучить другую сторону прохождения игры, и это потрясно.


В первый раз, полгода назад, перед обзором, я проходил любимым классическим RPG вариантом, развивая легковесного ловкого скрытного вора, и в итоге достиг настолько высокого уровня, что поселился в Безродном и воровал у Воров Шиноби.


Да, поначалу было сложно, и требовалось понимание механики воровства, но уже через месяц игрового времени мой персонаж стал настолько хорош в своем деле, что воровал не ради денег, а ради получения конкретной вещи, вроде крутого нового меча или аммуниции для отряда.


Таким образом, нужда в чем-либо еще отпадала - знай себе воруй ресурсы да нанимай ребят во фракцию - все двери открыты, когда знаешь, как правильно вставить свою отмычку [весна, посоны, сдерживаюсь от пошлых аналогий, как могу].


Но в общем и целом я думал, что так или похоже на это протекает любой gameplay в Kenshi, какой старт и стиль игры геймерибы ни выбрал.


На этот раз я взял стартовой расой скелета и вознамерился создать мощную технологичную корпорацию, занимающуюся агрессивной добычей ресурсов.


И каково же было мое удивление, когда игра мгновенно из stealth-RPG с элементами стратегии превратилась в гребаный адовый экономический симулятор.


Ведь начал я с добычи меди, презрев скрытность и нечестные методы получения дохода вообще - тем более роботы весьма неповоротливы в этом плане.


Именно поэтому Бендеру вечно так не везло в его грязных делах - его блестящий металлический зад ночью отблесками от Луны портил весь stealth.


Денно и нощно мой работяга добывал и продавал куски меди в Хаб, бегая туда-сюда примерно неделю игрового времени и периодически прячась от проходящих мимо мародеров, ведь даже хромой избитый бомж, волоча ногу из очередного замеса, не упускал возможности пнуть моего механического трудягу по его блестящей заднице.


Однажды подобный тип даже встпял в замес на мечах с моим невинным горекиберфехтовальщиком, завалил его, но нехреново огреб и просто похромал дальше.


Даже ничего не взяв у поверженного соперника.


Спрашивается, НА КОЙ ХРЕН ТЫ ВООБЩЕ ДО*БАЛСЯ ДО РОБОТА, МИРНО ДОЛБЯЩЕГО МЕДЬ?!!


Лишь бы, бл*ть, ПОП*ЗДИТЬСЯ, ДА, СКА?!!


А мне перезагружайся.


Поэтому вскоре мне надоело подобно положение дел, а кроме того, какая-то тактика, которой я придерживался, наконец-таки дала плоды - напродавав трактирщику чертову тонну меди, с которой он явно понятия не имел, что делать, но преданно скупал ее по той же цене, мой персонаж накопил бабла на собственную однушку на краю любого города в игре [примерно 15 000] и уверенной рысцой засеменил в единственный город скелетов на карте - Черную Пустыню.


И игра уже одной только атмосферой незабвенного металлического бизнес-городка показала, сколь разнообразна она может быть.


В отличие от ярких пустынь земель Святой Нации [идиотов] или меланхоличных скал Безродного, в черной пустыне черная земля, черные жедезные стены, черные роботские гетто и кислотные дожди - как будто из милого сердцу post-apocalypsis-а я переместился в чертов dieselpunk - повсюду механические механизмы и аутичные флегматичные саркастичные роботы-скелеты посреди исполинских ржавых заводов из древности.


И все это под фирменный, нескончаемый cyberpunk-вый дождь - наверняка, если постараться, в городе можно будет отыскать Райана Гослинга.


"Что, устал от этих глупых людишек? Ну присядь, выпей свежего топлива".


В столь суровой игре это место выглядит как Оазис Дружелюбия - ведь кислотные дожди не позволяют живым существам вообще проходить через эти земли.


А значит, добыча меди и железа осложняется только механическими пауками, от которых не сможет сбежать только ленивый суицидник.


Поэтому спустя некоторое время уже три скелета [этих парней невероятно сложно найти по тавернам: сразу видно, что роботы - весьма непьющие создания] добывают медь, и игра совершенно непохожа на саму себя: вместо типичных ролевых проблем я вынужден налаживать логистические цепочки вроде "добыть 5 кусков меди - отнести их в хранилище меди - вернуться к жиле и продолжить добывать медь".


У меня совершенно нет времени на поиск новых крутых мечей и пафосных доспехов - я занимаюсь расчетами, влезет ли научный стенд второго уровня в маленькую железную халупу посреди города, нет, окей, тогда где взять ресурсы на постройку дома, в который стенд влезет [ибо в самом городе ресурсов для постройки почти нет, а значит, нужно наладить доставку из ближайших населенных пунктов, а значит, кто-то будет бегать по пустыне и огребать от бандитов], и где поставить этот самый дом, чтобы ср*ные пауки не мешали юнитам по дороге между городом и домом.


И модно ли построить кузницу на крыше и не прослыть при этом идиотом.


И пока я занимаюсь этим, поставив игру на высокую скорость, дабы исследования и добыча меди шли быстрее, иконки моих железных медносеков моргают красным, потому что БЛ*ДСКИМ ПАУКАМ ОПЯТЬ НЕ СИДИТСЯ НА МЕСТЕ, и надо попинать моих работяг во сла... ДА ПРОСТО ТАК, А Х*ЛИ БЫ И НЕТ, ГЛАВНОЕ ДОЖДАТЬСЯ, ПОКА ИГРОК НЕ СМОТРИТ, но парни не из робкого десятка, а поэтому смело уходят в бессознанку от ударов пауков, чтобы притвориться мертвыми, а затем, после ухода паучины, начать лечить друг друга ремкомплектами, после чего продолжить работать.


И все это автоматически.


Я периодически заглядываю к ребятам, и они там реально работают как парни с завода, у них своя дружеская атмосфера и наверняка свои анекдоты и байки.


Игра становится совершенно другой.


Ведь теперь я еще и должен думать, как обезопасить моих работяг от пауков.


Это уже даже не просто экномический симулятор, это целый симулятор жизни.


А самое страшное и атмосферное во всем этом - параметр "крепость".


Он усиливает стойкость персонажа - и прокачивается ТОЛЬКО путем получения урона, таким образом, мои парни УЧАТСЯ ЖИЗНИ, в буквальном смысле с каждым разом становясь все более устойчивыми к трудностям этого мира.


На данный момент мой главный персонаж нашел ОХРЕНЕННОЕ УЩЕЛЬЕ под будущий механический бездушный холдинг, построил там хибару, заперся в ней, ПОТОМУ ШТО, БЛ*ТЬ, ЕБ*НЫЕ ПАУКИ, затарился кучей книг, аки фанат Warhammer 40 000, и изучает все доступные технологии подряд, ища способ сделать жизнь своих трудяг лучше.


Да эта игра еще и учит ЗАБОТЛИВОСТИ. КОРПОПАТИВНОМУ МЫШЛЕНИЮ. АРАХНОФОБИИ.


И при всем при этом - RPG присутствует, но отходит на второй план, уступая место совершенно другому жанру.


Даже в Space Rangers 2 стиль прохождения так не менялся.


Вот почему я считаю Kenshi шедевром наших дней, даже несмотря на некоторые технические недоработки.


А ведь этот стиль прохождения - всего лишь один из. Но в каждом игра меняется не просто вариациями на тему "воин - вор - стрелок", а чуть ли не жанром.


Я не мог выявить этого при первом обзоре, но сейчас я вижу, насколько игра глубже даже после уже третьего впечатления от нее.


Когда вокруг бушуют молнии и льет кислотный дождь, а робот с киркой в руках и отблесками бьющих в землю разрядов строит свое будущее сам, зная, что только вместе, ремонтируя союзников и потихоньку, полегоньку накапливая ресурсы и бойцов, можно достичь величия и создать корпопацию своей мечты.


Kenshi - как правильно строить капитализм, при этом превозмогая, аки пролетарий.

Показать полностью
[моё] Kenshi Компьютерные игры Длиннопост RPG Текст
38
78
siriusianin
siriusianin
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ Ratat0skR в «Пример того, что раньше было лучше. Fallout 2»⁠⁠6

Кенши скучный. Выбрал старт скелетом торговцем. В инвентаре сразу товара на пару тысяч кат. Плюс боевой буйвол, который не просто мул с большим инвентарем, но еще и имбовый юнит с атакой сразу на нескольких врагов, который у меня четверть игры дамажил больше всего отряда. Едем дальше, при старте торговцем у нас сразу репутация в торговой гильдии 75 и мы стартуем в Хене. Я в первые 7 дней игры в стартовом городе прокачал воровство и скрытность до 40, заработал 200К кат, скупил или украл самую крутую снарягу на арбалеты и скрытность и попер собирать свою армию. В результате отряд был из скелетов - я, Ожог, Мрачный Нил, Бип (он хоть и рой, но считает себя скелетом, на него не действует кислотный дождь, и он нужен чтоб взять Ану и она потом не боялась бегать по Мщению, ну и плюс я довольно быстро смог сделать так, чтоб туманники отгрызли ему все конечности и заменил на нужные мне ноги-руки), Ану. После чего мы сходили толпой в Черную пустыню, обнесли там торговца конечностями и торговца оружием (получив топовое оружие всему отряду и топовые конечности), вернулись в Хен и продали награбленное на полляма кат. Дальше была покупка домов в каждом городе и деревеньке, тренировка всего что можно натренировать тренажерами, скупка всяких псов и козлов, псы и козлы оказались расходниками, нормально выжили и прокачались только Корнелиус и пес какого-то фермера, потом ко мне присоединились 2 десятка агрессивных роботов которых пришлось натравить на город работорговцев который они вынесли, но полегли все. В городе работорговцев я освободил кучу рабов из которых ко мне присоединился десяток. Всем рабам по арбалету и стоим в городе отстреливаем очнувшихся недобитков, оставил игру на ночь на ускорении - к утру все в отряде имеют Арбалеты 60-80, правда чуть не сдохли от голода, я забыл, что только скелетам еда не нужна, но они как-то справлялись, жрали оторваные конечности врагов. Сейчас у меня в отряде 3 буйвола (инвентарь одного забит едой, второго болтами, третий для трофеев), 4 скелета, козел, пес, краб, 9 бывших рабов - у всех не животных арбалеты прокачаны на 100 и выше, катаны 80-90, у самого первая помощь 217... Смысла дальше играть не вижу, этот отряд выносит города без моего участия - просто мимо пробегали и стража съагрилась. Проблем с боеприпасами нет - ковка арбалетов 90 и верстаки есть во всех деревнях и городах (я тут знатный домовладелец). Со жратвой тоже - мясо по пути набивают полные инвентари. Вынес кучу босов и теперь почти у всего отряда есть оружие Мейто. Чё тут еще делать я хз... Ну город разве что свой построить.

Показать полностью
Компьютерные игры RPG Fallout Fallout 2 Мат Kenshi Ответ на пост Текст Волна постов
46
71
IceCrusader
IceCrusader
4 года назад

Особенности контрактной работы в Kenshi...⁠⁠

Вечерело.

Мы с парнями направлялись в сторону Серой Пустыни - нам нужно было доставить одного бедолагу, повздорившего с местной стражей, в безопасное место - это была наша миссия, как представителей Пустынных Монахов.

Выйдя в Великую Пустыню, мы направились на юг - вперед, по бескрайним барханам и уютным теневым ложбинкам между ними.

Ветер подымал песок вокруг, а на горизонте местные травоядные гиганты - клетконосцы - увлеченно втаптывали своими огромными ножищами-столпами в песок небольшую банду голодных бродяг, решивших, что пяти человек вполне хватит, чтобы одолеть пять  ЗДОРОВЕННЫХ ГИГАНТСКИХ ТОЛСТОКОЖИХ ЧУДОВИЩ при помощи коротких палок и голодных глаз.

Идиллия.

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

Да да, по некоей причине клетконосцы решили присоединиться к нашей дружной компании из пяти теплых, душевных и доброжелательных металлических монахов - видимо, увидев, как мы собрали все полезное снаряжение с умирающих от их ударов сумасшедшей мощи голодных бродяг.

Такой делегацией мы двинули дальше - дорогу слегка осложняли весьма тесное  трение тел зверушек о нас и о друг друга, а также болтающиеся перед лицом причиндалы толстячков не менее гигантских размеров - но за свои долгие странствия мы с парнями и не такое перед лицом видали, спасибо местным передрягам.

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

Казалось бы - страшно дружелюбное, пугающее своей компанейностью любого встречного проходимца зрелище.

Но это Великая Пустыня - здесь люди готовы на все, лишь бы рейв, угар и содомия не утихали 24/7.

Поэтому буквально через 5 минут нас начали преследовать местные охотники за рабами.

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

И вот мы уже задорно маш... пытаемся махать боевыми посохами, периодически задевая наших дружелюбных последователей.

Радостный хищный блеск в глазах преследователей сменяется расширяющимися от ужаса зрачками, когда они осознают, что милые травоядные зверушки - с нами.

Минута ударов мощными лапищами по головам бедолаг - и можно собирать вещички с медленно остывающих тел незадачливых охотников.

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост
Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

После сего небольшого инцидента наши добродушные убийцы продолжили следовать за нами, правда, уже в более удобном порядке:

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

И вот спустя 15 минут мы уже на границе с Ревущими Песками.

Ветер нежно обдувает лицо, песок изящно стелется по барханам, солнце бросает косые лучи рассвета на холодные темные пески пустыни.

"Договор с "Травоядные" закончился".

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост
Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

Сказать, что мы были потрясены, не сказать ничего.

Крепкая на вид дружба, образовавшаяся в результате совместных невзгод, оказалась для циничных тварей всего лишь бизнесом - и выполнив свою часть сделки, холодные, бездушные и черствые гиганты поспешили восвояси - явно отмывать удачную сделку в таверне.

Но этого было мало - разворачиваясь, дабы подло покинуть нас и разорвать свою грязную сделку, один из них бросил фразу: "Увидимся в следующий раз".

Звучит логично для циничного бизнеспотама, но есть один нюанс: в местной вселенной животные НЕ УМЕЮТ РАЗГОВАРИВАТЬ.

Особенности контрактной работы в Kenshi... Kenshi, Бизнес, Цинизм, Текст, Длиннопост

В полнейшем шоке мы побрели на юг.

Пустыня вновь показала нам все свое безумие...

Показать полностью 9
[моё] Kenshi Бизнес Цинизм Текст Длиннопост
9
51
Sl1ght
Sl1ght
6 лет назад
Лига Геймеров

Кенши: худший старт⁠⁠

Прочитал пост и вспомнил последнее свое похождение в кенши. Худший старт из возможных - с псом, и вот почему:
Все началось не так уж и плохо, на развалинах. Рядом был дом, куда мы и зашли. Единственный житель не очень долго сопротивлялся нашему желанию сожрать его, которое оказалось невозможным даже для собаки (это кст пздц странно), так и остался голый труп в обчищенном доме, а мы пошли искать жизнь.
И нашли, большая территория была усыпана трупами и не очень, а около всего этого сражались две толпы. Все, что я находил - оружие и одежда с бинтами. И если первое брать не возбранялось, то за второе люля летели с двух сторон: первые требовали пояснить за шмот, вторые называли шпионом. Благо снять успел. Прихватил еще один меч на продажу, как тело выскакивает с криком "Чозанах?" И пытается меня убить, но одна из сторон решила его дотыкать. Позже один из командиров меня покормил, но в какой стороне безопасно чет не сказал и мы побежали дальше.
И вот тут я ощутил всю радость собаководства - эта псина бежала раза в три медленнее меня и это создавало неудобство нехилое.
Ночью грабанул ферму и чутка качнул скрытность со взломом. Выдвинулся дальше и наконец заметил сраный форт. На полной скорости помчал к нему, уже было похер че будет. Подбежал к воротам, смотрю где пес, а он, пес его дери, вступил в конфликт с волками и был оставлен ими умирать.
-ну все. Пиздец. Приехали.
подумал я
Но тут волки пошли дальше, и когда стали далеко, прибежал бинтовать его. Когда почти закончил, увидел бегущих в мою сторону бандитов. Закончил, пес в коме
-блядь
Схватил его в руки и побежал к воротам. Успел, стража раскидала бандюгов и мы пересидели. Купив и навовровав еды, пошел дальше, т.к. никуда больше не впускали. И... в конфликте с изгоями получил по хребту до отруба, а пса пустили на мясо.
10 из 10 псов попало в рай, но лучше уж рабство

Показать полностью
[моё] Kenshi RPG Собака Игры Текст
85
25
Anvero
Anvero
4 года назад

Ответ на пост «Про игры и взросление»⁠⁠2

Я вот долгое время тосковал из-за того что приходишь с работы, думаешь вот, ща поиграю в компуктер, хорошо проведу время. Включаешь комп и просто смотришь на рабочий стол и ничего играть не хочется. Вроде игр много, сюжеты разные, сетинги, а что-то не то. Вот в детстве любая, самая шакальная игра была в радость, а сейчас все не то. Начал делать свои моды для игры, при чем не просто характеристики имбовые ставить, а делать новые модельки с нуля, пришлось осваивать 3D, текстуры и прочие. И первое время, ненадолго поймал щенячий восторг от того что могу делать то что мечтал в детстве, а именно захотел определенного вида меч — впихнул в игру и вот он есть! Круто же! А потом и это прошло. Затем началась пандемия, и кроме компа заняться было нечем. Я установил кучу старых игр типа New Vegas, Oblivion, Morrowind, Dragon Age Origins, думал, может смогу как раньше в них пропадать сутками, тем более время появилось. Но нет, больше времени тратил на то что бы сделать сборку модов, протестировать их и забивал на игру. Пробовал ролплеить, но тоже надоедало быстро хотя раньше начинаешь игру и такой " я буду вампиром, темным эльфом, но я буду жить мирно, стану охотником, буду охотиться, продавать трофеи с животных и бухать в таверне". И я так мог часами играть. 10 персонажей у каждого своя история и я в восторге.
Но это, походу, всего лишь синдром утёнка. Одни перестают играть в игры, мол уже взрослые, да и кайфа нет. Другие в сотый раз проходят готику. А другие ищут что-то новое, что бы цепануло. И обычно, когда находишь, это игра которую ты раньше назвал бы шакальной хернёй, трешом типа польских шутеров, или же находишь бриллиант в куче однообразных игрулек.
Для меня игрой, вернувшей хоть в какой-то мере то чувство из детства стала Kenshi. Игра которую больше десяти лет делал по сути один человек, после работы. Он делал игру для себя, такого же потерянного взрослого ребенка. По игре это видно. Да она достаточно шакальная в плане графики. Да в ней хватает багов( хотя они везде есть), но она прекрасна. Это и РПГ, и пати РПГ, и градостроительный симулятор, и песочница, и выживалка. Эта игра смесь того что ты хочешь от игры. Крис Хант будто начал делать РПГ, и думает нужно открытый мир! И он делает открытый мир. Потом думает вот бы я мог себе построить дом и стать фермером. И это можно. Можно часами путешествовать по разнообразным биомам, убегать от противников, потому что первое время тебя обоссыт любой бомжара. Можно начать собирать свой отряд головорезов и вырезать все живое. Миру плевать на тебя, ты лишь очередной бомжара, который сам решает как жить и кем быть. Можно часами аутировать строя базу и отыгрывая торговца-ремесленника, а можно уничтожить целую империю, ослабляя ее границы и похищая лидеров.
Kenshi дала мне ту свободу которую я в детстве хотел от игр, и я с радостью играю в нее и делаю моды, хоть и чисто для себя.
И для каждого есть своя Kenshi, та игра, которая сможет подарить те чувства из детства, просто ее нужно найти.

Показать полностью
Компьютерные игры Детство Ностальгия Kenshi Синдром утенка Ответ на пост Текст
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии