Nexus Mods разъясняет свою позицию по поводу платных модов: "Моддинг должен быть хобби"
На фоне всех споров о платных модах и попытках Bethesda Game Studios внедрить их в Skyrim и Starfield, Nexus Mods опубликовали пост на своём форуме.
Комьюнити менеджер "Pickysaurus" объясняет, какую позицию занимает сайт по отношению к платным модам, после "многочисленных запросов" от компаний вроде Bethesda и Krafton (inZoi), стремящихся к внедрению этой практики. "Мы обновляем наши соглашения, чтобы отразить официальную позицию", - говорит он после обсуждений "на высоком уровне внутри команды" и с "несколькими авторами модов в сообществе".
Первая из описанных политик Nexus Mods касается ссылок на платные моды. "Если загрузчик имеет бесплатный контент на Nexus Mods и хочет ссылаться на место для покупки своего платного контента, мы это разрешим при условии соблюдения Ограничений на Рекламу." Следующий пункт в Правилах Пользования утверждает, что сайт "не будет разрешать делиться бесплатными модами, которые представляют собой упрощенные (демо-) версии модов с убранными функциями для мотивирования Пользователя купить полную версию."
Третий пункт в юр.документации касается патчей для платных модов, и, как и ожидалось, Nexus Mods не слишком радикально к ним относится: "Мы не будем разрешать любые патчи или дополнения для пользовательского контента, которые требуют оплаты для разблокировки (это не касается DLC, предлагаемых разработчиком - включая DLC, которые объединяют предметы, ранее продавшиеся отдельно. В пример приводится Юбилейное Обновление "Anniversary Upgrade" для Skyrim)."
Также Pickysaurus добавляет, что "если мод, загруженный на сайт, требует платного мода для функционирования, он не будет размещен". "Если вышеупомянутые коллекции не функционируют без покупки платных модов, они также не будут допущены к публикации." По словам Комьюнити менеджера, позиция и политики Nexus Mods дополняются не без оснований. "Мы твердо верим, что моддинг должен быть прежде всего увлечением."
Что касается денег, "финансовое вознаграждение" должно быть "приятным бонусом, но не основным мотивом для создания контента." Миссия команды - "Упростить моддинг", и, как говорит Pickysaurus, "платный моддинг находится в прямом конфликте с этой целью."
Геймеры в редакторе inZOI, создают ультрареалистичных персонажей из игр, фильмов и реальной жизни







Уже успели создать Гарри Поттера, Аду Вонг, Астариона, Сквидварда и других
Редактор доступен всем игрокам до 26 августа.
Это не генерация ИИ
Вышла демо-версия inZOI
Если точнее, то пока только масштабный редактор персонажей.
В нём более 250 точек настройки, фоторежим и ИИ. Последний поможет выглядеть созданному вами персонажу, как настоящая модель.
Пощупать демку руками можно до 26 августа. Всех созданных персонажей можно будет в дальнейшем перенести в игру.
Страница редактора в Steam: https://store.steampowered.com/app/3092450/inZOI_Character_Studio/
Более 3 часов игрового процесса симулятора жизни на Unreal Engine 5 в игре inZOI
Недавно была анонсирована inZOI — новый симулятор жизни, разрабатываемый на Unreal Engine 5, который стремится составить конкуренцию серии The Sims от EA. Несколько дней назад ютубер acottonsock опубликовала видео с более чем тремя часами геймплея.
inZOI — во многом похожа на The Sims, где игроки могут влиять на жизнь своих персонажей самыми разными способами, чтобы переживать самые сценарии.
Видео с игровым процессом демонстрирует множество возможностей. Например, мы видим создание персонажа, которое, явно превосходит то, что есть в The Sims и вообще в индустрии. Также внимание привлекает город.
KRAFTON планирует выпустить inZOI в конце 2024 года. Судя по ролику, разработчики вполне могут уложиться в срок. Игре еще требуется доработка, но она уже выглядит играбельной. Вероятно, KRAFTON запустит бета-тестирование в ближайшие месяцы.
inZOI будет доступна на персональных компьютерах и, вероятно, консолях. Для проекта запланирован глобальный релиз.
Источник
Новый симулятор от создателей PUBG — InZoi
Недавно на выставке G-Star Korea был представлен его шестиминутный трейлер, который поразил своей реалистичностью.
Особенности игры:
Города основаны на реально существующих
В игру интегрирован ИИ, помогающий в создании игровых предметов
Игрок может контролировать погоду и времена суток
А управлять городом будет пушистый кот Психет, который также является главой компании, где работают персонажи игрока




Релиз InZoi ожидается во второй половине 2024 года.






