Фракция Крепость Heroes 3 — нейросеть Sora Images оживила болотных тварей
Продолжаю превращать пиксельных юнитов из Heroes of Might and Magic III в реалистичных. На этот раз очередь дошла до фракции Крепость — болотной, склизкой, зубастой и очень живучей.
Как и раньше, загружал изображения оригинальных юнитов через Телеграмм бота и задавал промпт в нейросети Sora Images:
«Сделай персонажа максимально фотореалистичным, сохранив его внешний уникальный вид, цвет и позу. Стиль — реализм. Мягкое освещение, естественные отражения и чёткие, высокодетализированные элементы создают ощущение глубины и реализма. Для передачи фактуры и способностей персонажа используется высочайший уровень детализации. Яркое освещение, сверхдетализированные текстуры, реалистичные тени, динамичная атмосфера, фон высокой чёткости, фотореалистичные эффекты, сложные отражения, кинематографическая глубина.»
Вот кого я "вызвал из болота":
Гнол
Ящеролюд
Драконья муха
Василиск
Горгона
Виверна
Гидра
Особенно круто получилась гидра — как будто её сняли для новой части «Аватара». Гнол вышел брутальным и вечно недовольным. А василиск — тот ещё змей, глядит, как будто пытается гипнотизировать и превратить в камень.
Делал я всё это опять через Telegram-бота. Удобно, быстро, без плясок с бубном.
Если интересно, могу добить и оставшиеся фракции. Есть еще — Цитадель (орки) или Сопряжение (элементали) . Пишите, кого хотите увидеть в HD-реализме.
UPD:
Нейросеть создала реалистичных героев (фракция Замок)
Фракция Некрополис - реалистичные герои. Генерировал с помощью нейросети
Реалистичные персонажи фракции Инферно через нейросеть
Фракция Оплот — реалистичные персонажи с помощью нейросети
Фракция Башня — фотореалистичные магические юниты с помощью нейросети
Фракция Подземелье с реалистичными персонажами - создал в нейросети Sora Image
Как я оживил фракцию Цитадель (орков) в нейросети
Фракция Conflux (Сопряжение)— как я создал реалистичных персонажей в нейросети




























































