Доктор Магнуссон из Half-Life 2: Episode Two в реальности
Роль учёного Арнольда Магнуссона в HL2: EP2 'сыграл' Пол Инхорн (Paul Eenhoorn), австралийский актёр, режиссер, сценарист и композитор.
Отдельные аплодисменты разработчикам из Valve, которые в своё время могли реализовывать такие модели, практически полностью схожие со своими прототипами.
Энтузиасты добавили «настоящий» рейтрейсинг в Half-Life 2 и Max Payne
Моддеры использовали технологию из Portal with RTX и показали, как выглядят другие классические игры с рейтрейсингом
После выхода Portal with RTX моддеры пока что неофициальным способом добавили поддержку рейтрейсинга и в другие классические игры. Напомним, что NVIDIA представила RTX Remix, благодаря которому можно внедрить трассировку лучей практически в любые старые игры. Доступного для всех желающих инструмента пока нет, поэтому энтузиасты с форума Beyond3D использовали файлы напрямую из Portal with RTX.
Более-менее рейтрейсинг заработал в Half-Life 2 и SWAT 4. Обе игры значительно преобразились, хотя пока встречаются ошибки, так как энтузиасты использовали инструмент неофициальным способом.
Как выглядит «официальная» технология RTX в Half-Life 2:
Как выглядит «официальная» технология RTX в SWAT 4:
Художник и моддер под ником acoulte93 пошел еще дальше и умудрился добавить RTX Remix в Max Payne. Классическая игра от Remedy значительно преобразилась, правда для этого пришлось пойти на ряд ухищрений. Он добавил, что у моддеров пока нет прямого доступа к инструменту AI Texture Super Resolution, одному из ключевых аспектов RTX Remix, который улучшает качество текстур. Поэтому текстуры по-прежнему остаются оригинальными.
Как выглядит «официальная» технология RTX в Max Payne:
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.