Dance with my hands
Основной квест
Разработчики «Хроники Миртаны: Архолос» празднуют годовщину своей игры
Недавно The Chronicles Of Myrtana Team опубликовала свое обращение к фанатам
Мы сами в это не верим, но календарь не врет - Хроники Миртаны: Архолос отмечает сегодня свою первую годовщину! Ровно год вы путешествуете с Марвином по Архолосу, переживая всевозможные приключения и решая судьбу острова.
Наше приключение с Хрониками продолжается уже добрую пару лет, но, несмотря на то, что игра уже выпущена, мы по-прежнему держимся вместе как команда и как друзья, регулярно общаясь друг с другом, обмениваясь мемами или играя в наши любимые игры вместе. Но самое главное, мы все еще работаем над новыми патчами, включая обновление 2.0 и "Hardcore Edition" - подробнее об этом только в следующем году.
За эти годы мы поняли, что разработка игр - это не гонка. Это опасная и непредсказуемая экспедиция, которая требует не только правильного снаряжения или навыков, но, самое главное, надежной команды...
Вот почему мы также хотим поблагодарить Вас, сообщество Gothic и Chronicles of Myrtana. Со дня релиза вы засыпали нас положительными отзывами, благодарностями, блестящими теориями и смешными мемами. Со слов одного из них: "...может быть, на самом деле "Хроники Миртаны" - это о друзьях, которых мы повстречали на этом пути?"
P.S Мой вольный отредактированный гуглоперевод :)
Готика 2: Как разведчица Короля "стала" работницей портового борделя. Немного о Gothic Sequel
Видео из незавершённой (но уже вышедшей и доступной для скачивания), на данный момент, самостоятельной (не требующей наличия основной игры) модификации (аддона) к Готике 1 — Gothic Sequel. Ролик показывает, как разведчицу короля Тору, в Готике 2 нам преподнесли, как проститутку (из красного фонаря) Надю.
Вот видео, которое показывает нам эту коварную подмену:
Аддон Gothic Sequel должен был выйти сразу же после релиза Готики 1.
Обложка польского издания Gothic Sequel.
Но, новый издатель настоял на разработке полноценной второй части игры (Готика 2), потому некоторые наработки из отменённого дополнения были перенесены в Готику 2.
Одна из таких наработок — это видеоклип, который активируется при покупке Нади, после разговора с ней, наверху, в комнате борделя.
В самом ролике видно, что модель волос не соответствует (Наде) тому, что мы обычно видели на всех остальных Готических женщинах (так как модель Торы обладала уникальной анимацией волос). Любовная сцена, которую мы видим, как секс с Надей, планировалась для любовной линии между Безымянным Героем и Торой, которую тот встречал выйдя из Храма Спящего (но в текущей версии аддона, их встреча происходит у Старого Лагеря).
Доспехи Охотников на Драконов, это также видоизменённые доспехи охотников на демонов из
Gothic Sequel, в этом плане их обозначение DJG явилось весьма удобным, так как за буквой D изначально скрывалось слово Demon (Демон), но и Drache (Дракон) тоже по смыслу подошло (Буква J = Jäger / охотник, а G = Gilde / гильдия).
Тяжёлый доспех стражника (с страшной мордой на груди) из Готики 1 или Тяжёлый доспех бандитов из Готики 2 Ночь Ворона, это также изначально доспех гильдии Охотников за Демонами.
Вступительный ролик из Готики 2 (Intro.bik), это также видео из Gothic Sequel. Я приведу три версии этого ролика для просмотра: русскую, английскую и немецкую (так как знакомство с Готикой, каждый бывалый Готоман, начинал со свей собственной пиратки, поэтому озвучка могла быть самой разной или вообще отсутствовать; поностальгируйте немного выбрав свою версию), а затем последует рассказ о том, что же мы, на самом деле, увидели в этом интро.
Заодно можно сравнить, кто справился с озвучкой лучше всего.
Русская версия:
Английская версия:
Немецкая версия:
В видео Мы можем видеть Главного Героя в другой одежде (отличающейся от итоговой версии костюма в Готике 2). Именно в такой одежде (которую мы видим в Intro.bik) и представлен Безымянный в Gothic Sequel. Башня Ксардаса из интро, также не соответствует тому, что мы можем видеть в Готике 2 (эта башня именно из Готики 1).
Молния, которая бьёт в башню и отламывает от неё кусок (падающий на нескольких рудокопов), это то, что Мы должны были увидеть в интро к аддону Gothic Sequel, так как молнию вызвало изгнание Героем Спящего, обратно в его мир, а следовательно в Готике 1 эта башня должна была быть целой.
Комикс по Готике, присутствующий на просторах интернета и рассказывающий о событиях приведших к поломке башни — является фанфиком (произвидением по мотивам, то есть не канон).
Теперь Вы знаете правду!
Вы спросите:
Как с этим жить далше?
Я отвечу:
Не знаю, это тяжело, но я верю, всё будет хорошо ...
Готика 1 и 2. Апскейл видеороликов к игре: HD 720p + бонусы, киноляпы и интересные факты
Это пост о видео (которые были улучшены при помощи программы для улучшения фото) к Готике 1 и 2, плюс 2 версии дополнительной (дополненной) озвучки ко вступительному ролику по Готике 3, а также парочка бонусных видео (дублированные финальные титры от Snowball и финальные титры к готической модификации "Народ Миненталя").
Видео представлены в разрешении HD 1280х720р, на двух (русском и немецком) языках для Готики 1 и на трёх (русский, немецкий, английский) для Готики 2, видео для Готики 3, только одно и представлено в трёх разных версиях, все на немецком языке.
Далее (чтобы не дублировать ранее опубликованные в своей ленте посты) приведу ссылки на статьи с более подробным объяснением всего вышеописанного (если что-то будет непонятно, то на ютуб, под каждым видео, также имеется описание отражающее общую суть и содержащее небольшие индивидуальные отличия, для некоторых из видео; также в описании под видео на ютуб будут ссылки на скачивание соответствующих видео в формате BIK и инструкция по установке; установка сводится к копированию скачанного видео в конкретную папку с уже установленной игрой).
Статья объясняющая общую суть:
Все видео по Готике 1 и 2 (ночь ворона) в формате HD 720p. Увеличено разрешение и улучшено качество (Нейросеть Топаз)
Статья о видео из Готики 1, под названием "greatPrayer.bik", с разбором киноляпов (ошибок монтажа) и интересных (на мой взгляд) моментов
Ссылка на само видео есть в статье (по ссылке над картинкой), там же смотрите разбор и описание того, что означают цифры. Здесь выложу картинку (обложку к видео) для возможности более наглядно рассмотреть то, что отмечено цифрами. Для наилучшего понимания того, о чём пойдёт речь в статье: смотрите сам видео ролик (это освежит воспоминания о игровых событиях), потом читайте статью (в ней будет рассказ о неточностях в видео), потом ещё раз смотрите видеорлик (так, как после прочтения статьи, у Вас уже будут необходимые знания о том на что обратить внимание).
Следующая статья по видео из Готики 2 — "DragonAttack.bik", алгоритм действий тот же, что и для предыдущей статьи.
Нападение Дракона на людей в Замке, Миненталь, Старый Лагерь. Готика 2
Здесь приведу лишь обложку от видео
Статья о вступительном видео к Готике 1 — "intro.bik"
[Готика 1] HD 720p intro.bik Вступительное видео, начало игры, создание магического барьера
Алгоритм действий (для понимания) всё тот же.
Следующая статья о вступительном видео к Готике 3
Сравнение озвучки для Gothic 3, от : Default, Freddy, DasKai
Следующая статья о видео к модификации Народ Миненталя (Рудниковой Долины)
Финальное видео к модификации игры Готика 1: Народ Миненталя
В конце приведу ссылку на плейлист со всеми улучшенными и бонусными видео, о которых была речь в соответствующих статьях (во время просмотра видео на ютуб, помните о том, что для загрузки на ютуб видео было переконвертировано в обычный формат, а затем, ещё и сам ютуб его ужал в соответствии со своими стандартами, то есть немного ухудшил; качество же самих роликов в формате BIK, ссылки на которые будут в описании под видео, будет более высоким: чище и чётче).
🧔🧙♂️🌬️🔥🐲👾🎬 Gothic videos.BIK 🇩🇪/🇺🇸/🇷🇺 HD 720p [Upscale: Topaz neural network]
https://youtube.com/playlist?list=PLVGQW2gJE_nB4HeCh8yFQP3u1...
Готика 2. Что не так с Лемаром?
На написание этого поста, меня сподвиг/вдохновил другой пост:"Готика 2": Почему Лемар жил не в верхнем квартале?
Поэтому, можете сначала прочитать его, для лучшего понимания аргументов и рассуждений в моём посте.
Ну, что уже прочитали?
Тогда мы начинаем.
Сам Лемар это скорее всего, то что осталось от какой-то нереализованной сюжетной линии, как, например, линия Гуру в первой части Готики: всё вроде бы указывало на то, что мы можем стать Гуру, но в итоге данную сюжетную ветку тупо "недопилили"
Возможность взять в долг у Лемара 1000 монет (реализована в модах), скорее всего задумывалась: например будучи магом или паладином, или вступив в воровскую гильдию и подав ему знак (кивок головы*) или выполнив какой-нибудь квест воров или самого Лемара.
В противном случае (если всё именно так и задумывалось, как реализовано в игре) это (обрубленная, но оставленная в диалоге, возможность долгануть 1000 монет) просто неуважение разработчиков к игроку (как и в случае с невозможностью стать Гуру в первой части игры).
Лемар, вполне бы, мог жить в верхнем Квартале, так как тяга к роскоши ему не чужда: дом его оформлен (дорого-богато) в том же стиле, который мы можем видеть в верхнем районе города, причём учитывая внешний вид дома (хибара как у вех остальных местных жителей) и его размер (маленький) смотрится это весьма нелепо (хотя и понятно, что разработчики хотели этим подчеркнуть его более высокое материальное положение).
Плюс у него и жена имеется (или прислуга, подписана как Горожанка) и даже (не очевидный) привратник-коллектор (Мельдор).
Бизнес с воровской гильдией (о чём свидетельствует одна из украденных кровавых чаш в его доме) не мешает тому, чтобы Лемар жил в верхнем квартале (достаточно бы было просто не обставлять свой дом украденными вещами), так как свою (кредитную) лавку он мог держать, живя при этом в верхнем квартале и ходя на работу в портовый. Можно было бы даже соответствующий квест придумать, например: квест в котором мы бы помогали Лемару переехать в верхний квартал и возможно, этот квест был, но в итоге отошёл к Диего (то, что мы делаем в квесте от Диего, после возвращения Диего в Хоринис, скорее подошло бы как квест от Лемара: местный житель задолжал денег и в итоге отдал бы Лемару свой дом, а сам, как и реализовано в квесте Диего, отправился бы в портовый район).
Также квест от Маттео, по получению долга у Гритты, больше подошёл бы для Лемара, так как предусматривает возможность выбить долг (а это стиль Лемара, так как, если мы не отдаём ему долг, то нас побьёт товарищ курящий рядом с домом Лемара). К тому же сам Торберн (дядя Гритты) уже брал в долг у Лемара, логично, что и (расточительная) племянница взяла бы в долг у Лемара, а не у Маттео (хотя логично и обратное, Лемар не дал бы в долг Гритте зная, что Торберн ещё не отдал долг).
Поэтому, очень похоже на то, что планируемые сюжетные линии с Лемаром были просто обрублены и распределены между другими персонажами (NPC).
P.S.
Кстати то, что у Торберна нет денег тоже выглядит весьма странно, так как он плотник, который к тому же ещё и ученика имел (в хорошем смысле слова), пока того не украли бандиты. То есть заказов было много, да и сама игра даёт понять, что Мастера люди не бедные и уважаемые (ТЫ даже гражданином, в конце концов, без их одобрения не станешь!!!), а следовательно при деньгах должны быть, но Торберн где-то весьма не хило поиздержался. Как думаете, почему Торберн оказался вынужден брать в долг у Лемара? (вариант с расточительной Гриттой не предлагать, проявите фантазию/логику)
*