Наблюдение из жизни
Насмотрелся я значит как Куплинов играет в Год оф Вар Рагнарек и теперь видя ворону за окном, я думаю что надо в нее чем нибудь кинуть что бы Один не следил за мной
все, у деда фляга потекла
Насмотрелся я значит как Куплинов играет в Год оф Вар Рагнарек и теперь видя ворону за окном, я думаю что надо в нее чем нибудь кинуть что бы Один не следил за мной
все, у деда фляга потекла
Один из создателей God of War: Ragnarok признался, что команда в процессе разработки поставила перед собой особую цель — обойти по качеству второстепенные квесты «Ведьмака 3».
Дизайнер Энтони Дименто обратил внимание на рецензию от The Washington Post, где как раз отметили высокий уровень проработанности дополнительных заданий Ragnarok. Игрокам настоятельно советовали не пропускать подобные активности в проекте.
По словам Дименто, триквел «Ведьмака» — одна из его любимых игр, поэтому он и поставил подобную цель перед командой, отвечавшей за дополнительный контент. Тогда казалось, что достичь подобного успеха просто невозможно, но разработчики очень хотели это сделать.
Авторы The Washington Post, кстати, были не единственными, кто отметил второстепенные задания — по мнению других критиков, их уровень может сравниться с основными миссиями игры. Судя по подсчётам, на прохождение дополнительных приключений потребуется 20 часов. И основная кампания занимает примерно столько же времени.
Телеграм:
https://t.me/ghustyheart/22
Приветствую! Ведомый странным голосом в голове, публикую Кратоса напечатанного и измазюканного моими руками... Печатал на anycubic i3 mega, petg- пластик, сопло 0.3 слой 0.1. Обработка дихлорметан, покраска разный акрил, снег NaHCO₃.
Надеюсь голос доволен ;P
Японская реклама новой игры God of War Ragnarok, которая выходит 09.11.2022 на ps4 и ps5.
В их стиле...