Игра "Junkyard Simulator " - Симулятор свалки
Вам когда-нибудь хотелось узнать, каково это работать на свалке? Теперь у вас есть такая возможность благодаря Junkyard Simulator. К успеху ведет множество дорог, а ту, какую вы выберите, зависит только от вас.
Прохождение игры.
Battlefield 1942 в 20:00 МСК 17.05.2024
Пятничный Battlefield 1942. Кто желает побегать немного в классику, и вкусить всю атмосферу данной игры, то приглашаю вас сегодня пострелять. Ниже гайд и все ссылки.
Для игры в онлайне нам понадобиться клиент самой игры. Этот репак уже с патчем для игры в онлайне т.к. GameSpy был отключен в 2014 году. Нажимайте «Скачать все», эти два файл в архиве обязательны для игры в онлайне.
👉Скачать клиент
👉Как зайти на сервер
💥Статистика сервера и проверка онлайна 👉ТУТ
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, и розыгрыши старых игр. 9 апреля стартует новый розыгрыш.
📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🔴 ТУТ стримы и ролики по нашим сборам YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Сирианци
Мир Г21 М6 Д27
Безголовый ракетчик
Сирианский солдат, убитый много лет назад в войне с Менталом и оживленный с помощью технологии кибернетической зомбификации. Управляется на расстоянии Устройством управления жизнью (УУЖ), сходным с устройством управления безголовыми камикадзе.
Ракетчики используют устаревшие маломощные переносные магические ракетные установки, производимые на закате Сирианского сопротивления. Основные недостатки их оружия - низкая скорострельность и урон, которые, впрочем, компенсирует использование встроенных техномагических восполнителей боеприпасов (ТМВБ).
Безголовый огнемётчик
Огнемётчик— ещё один из бывших врагов Ментала, которых тот издевки ради превратил в кибер-зомби. Это тело обезглавленного солдата-сирианца под управлением Устройства управления жизнью (УУЖ).
Огнемётчики носят в руке свою голову, что наверняка должно вселять во врагов страх. Голова служит источником аудиовизуальной информации и выполняет функции оружия: из неё огнемётчик стреляет очередями по пять магических снарядов. Увы, остальным безголовым огнемётчикам эти снаряды вреда не наносят.
Безголовый гранатомётчик
Обезглавленный сирианец-сапер, воскрешённый с помощью дьявольских процедур кибер-зомбификации Ментала. Управляется на расстоянии Устройством управления жизнью(У УЖ).
Как и многие другие солдаты расы сирианцев, которых возродил и которыми управляет Ментал, безголовые гранатомётчики символически носят свою голову в руках. Голова является для них дополнительным источником аудиовизуальной информации. Переносит большой запас миниатюрных бомб, которые при контакте с атмосферой Земли увеличиваются в размерах. Механизм их работы изучен не до конца, но учёные полагают, что причина кроется в неизвестном инопланетном элементе, который, вступая в реакцию с азотом, образует крайне нестабильное взрывчатое соединение.
РЕКОМЕНДАЦИИ АО3
Из-за нестабильности собственного вооружения безголовые гранатомётчики взрываются после своей смерти.
Безголовый камикадзе
Безголовые камикадзе - это казненные сирианские солдаты, воскрешённые с помощью технологии кибернетической зомбификации. Их головы удаляют, а тело находится под управлением Устройства управления жизнью (УУЖ) - электронного прибора, контролирующего все жизненные функции и оснащённого элементарными сенсорными датчиками и синтезатором звука.
Практически единственное назначение безголовых камикадзе - самоубийственные атаки, для которых используются две осколочные бомбы, детонирующие в пределах досягаемости цели. По этой причине при столкновении с этими существами рекомендуется соблюдать осторожность: их смерть сопровождается мощным взрывом.
РЕКОМЕНДАЦИИ АО3
Искусственный интеллект УУЖ ограничен, и его можно обмануть и завлечь камикадзе под огонь его же союзников.
Отдел Р.Г.В советует читателю ознакомиться с материалами прошлой публикации
Acheron
Автор: kawaii_xgirl
Пять причин сыграть за Огров Total War: Warhammer III
Сжатое содержание статьи в формате короткого видео для Вашего удобства.
1 причина - вы любите степной колорит и вперёд за огрской звездой кочевой, а идеальный образ бравого воина для Вас - Тугарин Змей. Огры отстраивают обычные поселения только до 3 уровня, но зато могут создавать свои лагеря с полноценными постройками в любом месте карты. Зачем терпеть трудности и лишения отправляя армии ко врагу, если можно развернуть боевой табор с набором войск прямо у него под носом, буквально в соседнем лесу?
Типичный тиран огров во время набега на провинции Империи, фото в цвете.
2 причина - огры на массе. В основном - на жировой, ведь хорошего человека должно быть много. Еда - это жизненный смысл любого огра возведённый в абсолют. Поэтому вся армия чистых огров - это чудовищная пехота с большой телесной массой для прорыва любого строя. Конечно у наших бодипозитивщиков есть прислужники ввиде мелких гнобларов (эдакая верная порода гоблинов), а точнее пушечного мяса. Потому что огры хоть и большие, но из этого ветекает соответствующая проблема, что они уязвимы к отрядам с преимуществом против крупных целей, а так же к обстрелам. Гноблары могут связывать боем неудобные для вашей армии отряды или просто помогать ограм размазывать урон тонким слоем.
Когда заняты накоплением боевой, скуфской массы.
3 причина - чардж наше всё. Все отряды огров обладают способностью "натиск огров", который сохраняет половину бонуса к урону от натиска даже в отряды занявшие оборону. Поэтому у вас есть средство даже против окопавшейся армии врага. Соответственно гноблары и звери таких бонусов не имеют, не наели ещё нужной массы. Да и никто им и не даст наесть, их самих быстрее сожрут.
Натиск огров - визитная карточка их фракции.
4 причина - высокая мобильность, а длинные ноги тоже важны. Армия огров имеет хорошую скорость, которая распространяется на их стрелков и артиллерию, что позволяет занимать выгодные позиции на поле боя и использовать это в свою пользу. Проблем с "дойти куда либо" всей армией у вас точно не будет. Ну и конечно догонять и ловить убегающие отряды противника приятно вдвойне.
Добежать до врага в принципе тоже проблем нет.
5 причина - осадные машины для неуверенных в себе слаанешитов. Огры сами неплохо умеют ломать стены и поэтому сначала сломают стены, а потом и лица. Огры в принципе со стенами не очень дружат, потому что из-за своих габаритов они не могут на них забираться, а зачем куда-то лезть, если это можно просто сломать? Я думаю причина в этом. Поэтому если Вам очень хочетcя реализовать свой разрушительный потенциал, то эта фракция точно Вам подойдёт.
Стены тем более не проблема.
Поэтому чем шире наши морды, тем теснее наши ряды.