ORKS ORKS ORKS WAAAGH
Спонтанная зарисовка Орка в 2021 году. Рисунок на обычных, склееных между собой листах А4, тушь, гуашь, ручка. Для меня это законченная работа. Мне нравится что рисунок выполнен быстро и небрежно. Если когда-нибудь будет время, сделаю полноценный арт акварелью или маслом на холсте.
Любительская роспись миниатюр. Warhammer 30 000. Fulgrim
Неожиданный для меня примарх: никогда особо не интересовался этим легионом (кроме шумовых десантников), однако его я смог взять с рук здесь и сейчас. Сама модель мне показалась пресноватой, о чем говорит и база, которая по сложности сборки не уступает самому Фулгриму.
Из важных для меня событий - пришлось рисовать от руки символ легиона Железных рук. Получилось корявенько, но, надеюсь, пигменты скрыли ошибки. Альтернативой было покупать оригинальные декали за 3 тысячи, ради одного символа ордена.
Мой вариант easterling dragon knight
Вообще, миниатюра называется easterling dragon knight on foot. И те, кто знаком с миньками по властелину колец от games workshop, возможно, вспомнят, что это ещё не симпатичные пластиковые исты, а файнкаст (смола). Чтобы не сильно спамить пост, а то он и так будет на 99% из фотографий, закину в комментарии немного процесса и то, как выглядит литник (фото литника из интернетов, я не фотографировала, ко мне он уже попал собранный)
Осторожно.Многофото.
Временно встал на полочку с танками мужа :D
Спасибо, что досмотрели до этого момента, всем печенек. :3
Miasmic Malignifier, Death Guard. WH40k
"Увешанные раскачивающимися чумными кадильницами и испорченными колокольчиками, миазматические вредители изрыгают густые облака дыма из своих ржавых дымоходов. Посеянные как споры в целевых мирах, они являются паразитами, которые высасывают нечистоты из земли и цепляются за местную инфраструктуру, загрязняя мир на всех уровнях." ©
Не так давно вышедший набор от Games Workshop. Практически все заклепки заменил на металл (булавки и гвозди), около 300+ шт. Базовая окраска аэрографом акрилом Тамия, роспись кистью Валехо и Звезда. Тонировка худ.маслом. Соединительная труба на магнитах. Высота модели около 20см. P.S. Довольно необычный и неожиданный проект для меня, захотелось ярких цветов и необычных форм.
Далее много картинок.
Terminator Chaplain Tarentus
Всем хай. Кто-нибудь знает, где можно купить данного веселого парня в России? Не литье естественно, а оригинал. Облазил гугл, нашел только вариант с доставкой из Америки за миллион. Миниатюра классная и редкая, по крайне мере в СНГ.
Плюс довольно неплохая в настолке.
«Никто не знал, о чем вообще Age of Sigmar 1.0». Джош Рейнольдс о внутренней кухне Games Workshop
Автор Black Library рассказывает о сложностях перезапуска Warhammer Fantasy Battles
На днях Джош Рейнольдс зашел в один тред, где обсуждали лор Age of Sigmar и выдал там кое-какие инсайды про свистулечный заводик Games Workshop. До ухода из Black Library Джош написал более двух десятков произведений по AoS’у, почти половина из которых — полноценные романы. В шутку фанаты даже начали называть вселенную Age of Reynolds.
Перевод ответа: Юрий Str0chan Войтко
Я уже около двух лет ничего не писал для BL/GW и полагаю, что мне можно поучаствовать в обсуждении [бэка AoS], чего мне очень хочется, поскольку эта тема близка и дорога моему сердцу, а еще из-за нее – по крайней мере, отчасти – я больше не работаю на компанию [Games Workshop]. Так что вот вам короткий, ни в коем случае не полный и не объективный экскурс в историю, который, возможно, даст ответы на отдельные вопросы или хотя бы поможет разобраться в причинах многочисленных и, в основном, справедливых жалоб [фанатов].
По моему мнению, запуск AoS вышел посредственным из-за двух главных факторов. Первый из них – несогласованность между подразделениями [GW]. Изначально предполагалось, что за предысторию и развитие сюжета будет отвечать только Black Library: избранные авторы вдохнут жизнь в отведенную им часть вселенной (Акши, Гиран, Чамон) и выстроят достоверный мир, вокруг которого будут обращаться все прочие элементы игры. В дальнейшем он бы развивался и изменялся с выходом каждой новой редакции, посвященной неким крупным событиям.
Выданный нам мандат продержался ровно… гм, две недели? Решение поменяли, и теперь BL следовало писать в рамках сюжета, одобренного Студией. Иначе говоря, «если у чего-то нет модели и упоминания в бэковом тексте, оно не существует». Почему так случилось? Понятия не имею. Вероятно, кто-то осознал: если посадить за такую работу кучу авторов-фрилансеров, это не лучшим образом повлияет на продажи моделей. Что ж, справедливо.
Но проблема тут заключалась в том, что в одобренных материалах почти не обрисовывалась картина мира AoS, и так продолжалось долгое время. А происходило так потому, что… Ну, по слухам, люди наверху решили, что в этом нет нужды. Лично я подозреваю, что дело больше в поспешной разработке проекта. Все так старались успеть к намеченному сроку, что никто не имел ни времени, ни возможности добавить что-то к простейшей основе вселенной.
Во многом поэтому серия «Войны за врата Владений» получилась такой, какая она есть. Авторам давали краткую инструкцию, и они поневоле выполняли ее. «Вот история некой битвы. Напиши про нее. Покажи, какие новые модели крутые». Никаких неоговоренных дополнений к лору, никакого излишнего выстраивания картины мира, никакой детализации. Придерживайся того, что тебе дали (или не дали, что случалось довольно часто), не отклоняйся от условий задания. Даже если материалы, которые ты получил, неправильные/устаревшие/уже не планируются к выходу в этом квартале.
Тут мы подошли ко второму фактору: никто не знал, о чем вообще «AoS 1.0». Грозорожденные – просто космодесантники в фэнтези-наряде или нечто иное? Можно ли жить во Владениях? Сигмар – всё тот же Сигмар? Мы искренне не представляли, что там творится, поэтому писали только о том, о чем нам говорили, и ни о чем другом. А Студия не понимала, что там творится, потому что ее разработчики просто не успели как следует все продумать.
Когда BL вновь стала независимой от отдела публикаций, положение дел улучшилось – ненадолго. Впрочем, к тому времени наверху уже решили, что предыстория мира останется под контролем Студии, а если там не соизволят заполнить те или иные пробелы… ну, тебе не повезло. Избегай таких моментов. Не пиши о них. Именно поэтому все, что связано с Вольными гильдиями, финансами и т.д. поначалу выглядело так расплывчато. В общем, тот же бардак под другим углом.
(Отмечу в скобках, что множество произведений о Грозорожденных в первые годы объясняется тем, что мы разобрались с ними. Черновики историй о них принимались без проблем. Со всем остальным творилась небольшая неразбериха: чтобы получить нужные сведения, тебе приходилось обращаться в Студию, а в ответ ты нередко получал письмо, сводившееся к пожатию плечами и вежливому совету написать о чем-нибудь другом. Всё постоянно преображалось – иногда бэк фракций, мест и т.п. менялся ежемесячно).
Меня, как фрилансера, это в лучшем случае раздражало. Если ты что-то выдумывал, иногда обходилось без последствий, иногда нет. Например, ты написал, что архилектор Церкви Сигмара – женщина, а потом на тебя орали по телефону… Безопаснее всего – просто ничего не добавлять к картине мира.
Имейте в виду, с «AoS 2.0» всё здорово улучшилось, но также произошел крупный сдвиг в плане атмосферы и тематики вселенной. Первая редакция ощущалась как фэнтези-постапокалипсис в стиле Джека Кирби, но не пользовалась популярностью, так что в 2.0 [GW] перешло к гримдарковому тону в духе Муркока, чтобы снова привлечь часть поклонников WHFB. Судя по всему, это тоже не сработало, и сейчас они, видимо, пробуют что-то ещё. Они старались сохранить изначальную идею с развитием сюжета, но также хотят, чтобы мир не преображался, а это, мягко говоря, не очень совместимо. Вот почему лор как будто мечется во все стороны, пытаясь найти устойчивое положение.
Все это объясняет причины того, что сведения об AoS (по крайней мере, в книгах BL) были и остаются неоднородными и болезненно противоречивыми. Во всякой случае, я так считаю. Студия всё еще старается поднять лор на нужный уровень, но, хотя Cubicle 7 [авторы Soulbound, настольной RPG по Эре Сигмар] как следует навалились на вселенную, развитие бэка запаздывает на две или три редакции.
Короче говоря, AoS не хватает центральной темы, потому что никто до сих пор не уверен, как должен ощущаться этот мир. Лор пытаются одновременно развивать и сохранять неизменным, чего… трудно добиться, в лучшем случае. В итоге вселенная кажется не грандиозной и весомой, а эфемерной и плохо продуманной