Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Уникальная игра, в которой гармонично сочетаются знакомая механика «три в ряд» и тактические пошаговые сражения!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
40
joylixoxo
joylixoxo
Blender RU

Люлька Днепра⁠⁠

2 года назад

Создала люльку на тестовое. Понравилось моделировать, но больше всего текстурить. Вспомнились студенческие годы на скульптуре - если внимательно изучаешь референс/натуру, что-то да получится.

Буду рада конструктивной критике :)

Показать полностью 10 2
[моё] Текстуры 3D Мото Топология Hard surface Реализм Gamedev Gameready Low poly Днепр Мотоцикл Днепр Урал Мотоцикл Урал Ржавчина Колесо Blender 3D моделирование Видео YouTube Длиннопост
8
8
Dark.Rekryt
Dark.Rekryt
CGI Media

Hammer of Hephaistos - Молот Гефеста (3д модель)⁠⁠

3 года назад

Молот Гефеста, сделан как новая модель для Скайрима.

Софт: Blender, Substance painter, Photoshop, Marmoset Toolbag
Текстуры 2к

Дата создания модели - 08.11.22

Показать полностью 7
[моё] 3D моделирование Blender Gamedev Game Art Assassins Creed Odyssey The Elder Scrolls V: Skyrim Молот Гефест Melee Фэнтези Gameready Длиннопост
3
19
DE1OREAN
DE1OREAN
CGI Media

Карикатурный Е-100⁠⁠

4 года назад

Все еще учусь делать лоуполи game ready модельки, в этот раз решил замоделить сотку в полу-комичном стиле.

Карикатурный Е-100
[моё] E-100 Gameready Blender Substance painter 3D моделирование Танки
13
10
Novitsky
CGI Media

Добро пожаловать в Ракун Сити⁠⁠

4 года назад

Всем привет!

Замоделил фигурку Мистера Ракуна из Resident Evil 2 Remake, концепт придумал сам. Использовал Fusion 360, Blender, Zbrush, Substance Painter, рендерил в мармосете. Кстати, кто нашел все фигурки в игре? =)

П.С. Это мой первый пост ^_^

Показать полностью 12
[моё] 3D моделирование Gameready Pbr Blender Substance painter Fusion 360 Zbrush Marmoset Toolbag Длиннопост
2
35
SuperMopsek
SuperMopsek
Лига Разработчиков Видеоигр

3D Модель дробовик'а [Free]⁠⁠

6 лет назад
3D Модель дробовик'а [Free]

Diffuse = 4096x4096

Normal map = 4096x4096

AO = 4096x4096

Rough = 4096x4096

Metalness = 4096x4096


Triangles: 1.5k

Vertices: 860


Загрузить/покрутить модель:

Скетч

(На скетче все текстуры продублированы в 4к разрешении, но с сжатием)

Сделано в Blender 2.8. Ни разу не вылетело. Из встреченных проблем - модификаторы не всегда применяются.

Показать полностью
[моё] Gameready 3D Blender Free Downloable Халява Скачивание
17
24
cyberbach
cyberbach
CGI Media

GameReady UV-маппинг в Maya. Как подготовить текстуру⁠⁠

6 лет назад

Это не настоящий туториал. Здесь описан лишь порядок работы моделера и художника, чтобы освежить в памяти. Скриншоты взял из видео
Creative Development Creating a Low Poly Game Character in Maya and Silo with Antony Ward

1. Вся модель разделяется на маленькие меши, чтобы было проще сделать разметку

2. На каждую часть накладывается чекер-мап и подгоняются примерно одинаковые размеры uv-шеллов

3. Каждому из мешей нужно назначить простой однотонный материал. Это для художника, чтобы понимал что на uv-карте происходит.

4. Запекается базовый цвет (transfer maps diffuse)

5. Запекается базовый свет (mental ray baking)

6. В файл сохраняются полоски разметки UV через uv-editor (Polygons - UV snapshot)

7. Запекаются красивые нормали (soft edge. transfer maps - normals)

8. Все эти файлы отдаются художнику. Художник их открывает в фотошопе.

9. Художник рисует красивую текстуру

10. Модель можно соединить в один меш. Моделер тестирует текстуру.

11. Художник рисует карту нормалей.

12. Моделер проверяет текстуру+карту нормалей.

13. Художник детализирует карту нормалей.

14. Моделер проверят.

15. Художник рисует карту блеска. Что нарисовано Белым цветом - то будет блестеть.

16. Моделер проверяет.

17. Все текстуры уменьшаются в размере (все текстуры лежат в одном psd файле). И модель проверяется на детальность уже на игровой сцене.


По этапам с картинками:


1. Вся модель разделяется на маленькие меши, чтобы было проще сделать разметку

2. На каждую часть накладывается чекер-мап и подгоняются примерно одинаковые размеры uv-шеллов

3. Каждому из мешей нужно назначить простой однотонный материал. Это для художника, чтобы понимал что на uv-карте происходит.

4. Запекается базовый цвет (transfer maps diffuse)

5. Запекается базовый свет (mental ray baking)

6. В файл сохраняются полоски разметки UV через uv-editor (Polygons - UV snapshot)

7. Запекаются красивые нормали (soft edge. transfer maps - normals)

8. Все эти файлы отдаются художнику. Художник их открывает в фотошопе.

9. Художник рисует красивую текстуру

10. Модель можно соединить в один меш. Моделер тестирует текстуру.

11. Художник рисует карту нормалей.

12. Моделер проверяет текстуру+карту нормалей.

13. Художник детализирует карту нормалей.

14. Моделер проверят.

15. Художник рисует карту блеска. Что нарисовано Белым цветом - то будет блестеть.

16. Моделер проверяет.

17. Все текстуры уменьшаются в размере (все текстуры лежат в одном psd файле). И модель проверяется на детальность уже на игровой сцене.

Показать полностью 25
[моё] Uv-mapping Gamedev Game character Gameready Workflow Майя Autodesk Maya Длиннопост
10
36
SuperMopsek
SuperMopsek
Лига Разработчиков Видеоигр

3D Модели Офощи/Фрукт [Free]⁠⁠

7 лет назад
3D Модели Офощи/Фрукт [Free]

(Все модели (Оригинальная текстура))
Diffuse = 512х512

Normal map = 512х512

AO = 512х512

Rough = 512х512

Metalness = 512х512


Покрутить/скачать можно на скетчфабе.

(На скетче все текстуры продублированы в 2к разрешении, но с сжатием)

Яблоко:

Tris - 651 Vert - 359
Скетч - https://skfb.ly/6BXCQ

Тыква:
Tris - 659 Vert - 336

Скетч - https://skfb.ly/6BXCR

Морковка:

Tris: 458 Vert: 250

Скетч - https://skfb.ly/6BXCS

Показать полностью
[моё] Gameready 3D Blender Модели 3D моделирование Free Халява
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии