Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
КонТЕКСТуальное творчество
Я знаю, что вы проголодались!
Но это дело поправимое. Ням-ням-ням.
Для тех, кто не в курсе дел - я рассказываю о разработке аркадного "симулятора" Жнеца под названием 'Peace, Death!'. В этом посте речь пойдет о том, как я дошёл до совмещения текста с картинками в брифингах перед уровнем.
Смотрите, что появилось интересного.
Изначально, как было видно в прошлых видео и картинках по игре, брифинг представлял собой просто текст. Да, он был несложен, но я, наконец-то, дошёл до того, что неплохо бы добавить картинку. Всему виной конфликт некоторых потенциальных игроков 18+. С их интеллектом. Читать не любят, понимаешь ли!
Я думал, куда же её добавить, чтобы она не мешалась, красиво вписывалась, и надумал вот это:
Ну и в чем же проблема? - может спросит кто-то. В том, что надо думать не только о размещении для ПК версии, но и для мобильных. Сейчас я не занимаюсь оптимизацией пространства для телефонов, потому что после ПК релиза последует релиз на планшеты, но думать лучше сразу.
В текущем варианте картинка показывается прямо на экране брифинга, но в мобильных версиях картинка будет показываться после брифинга.
С одной стороны, это немного нелогично, ведь те, кто прокликивают, хотят прокликать весь текст, увидеть правило и играть. С другой - я не хочу показывать только картинку. С третьей - можно сделать кнопку показа картинки, небольшую, прямо во время брифинга. С четвертой - ну и так далее. Вариантов много, будет ясно по ходу развития сюжета моей жизни.
А вот так это выглядит в "движении":
![КонТЕКСТуальное творчество Peacedeath, Игры, Жнец, Steam, Инди, Gamedev, Пиксель, Гифка, Длиннопост](https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/01/26/7/148542505218511836.jpg)
Тут стоит заметить, что я предусмотрел и варианты когда в брифинге встречаются не один, а два признака:
Помните! Жизнь не лёгкая штука, и умение читать, терпение, ответственный подход к задачам сделают нашу жизнь лучше!
Ирония в том, что те, кто читать не любит, этот пост не прочитают тоже. Такие дела. :D
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Похитители против Жнеца душ - бред? [Peace, Death!]
Разумеется, в истории и сказках очень много разного рода существ, которые связаны с душами. Кто-то переправляет их через Стикс, кто-то владеет Адом (таких вообще много). Но Анубис и Аид в нашей игре - лишь клиенты, Смерть - начальник игрока-Жнеца, поэтому выбор пал на других персонажей.
О персонажах коротко - на данный момент это Баба Яга, которая похищает клиентов ради своих вкусовых предпочтений, и призрак, который похищает их хрен-знает-зачем. Позже их будет больше.
![Похитители против Жнеца душ - бред? [Peace, Death!] Peacedeath, Azamatika, Gamedev, Игры, Steam, Пиксель, Гифка, Длиннопост](https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/01/04/12/1483563519165477976.jpg)
Яга насадила фокусника на пальчик
Так кто эти люди и зачем нужны? Похитители (я назвал их так) появляются на самой последней неделе и стараются украсть почти каждого клиента.
Похититель ограничивает время на распределение клиента примерно шестью секундами, что не должно стать большой проблемой для опытного игрока, который сумел дойти до таких поздних уровней.
Когда начинается катастрофа, игрок должен распределить каждого клиента максимум за четыре секунды, а, в случае провала катастрофы, событие ломает лифт и дает игроку продолжить. Вариант с Похитителем же работает немного иначе: ничего не ломается, просто Похититель уносит клиента с собой, отнимая из счетчика отправленных клиентов единицу. Вот так вот! Так и хочется сделать с ним вот это:
![Похитители против Жнеца душ - бред? [Peace, Death!] Peacedeath, Azamatika, Gamedev, Игры, Steam, Пиксель, Гифка, Длиннопост](https://cs8.pikabu.ru/post_img/2016/09/28/1/1475016569176136176.jpg)
Да, эта гифка уже была когда-то
Теперь давай коротко, по пунктам, не художественно.
1. Похитители появляются на последнем уровне и утаскивают клиента на шестой секунде после появления;
2. Похититель отнимает -1 из счетчика клиентов в случае похищения;
3. Похититель не появляется во время катастроф и не утаскивает скороходов, потому что такие клиенты, в любом случае, уйдут раньше, чем Похититель до них доберется;
4. Похититель работает на любых обычных клиентов (включая демонов и так далее), но не работает на статую Плачущего Ангела, как пример;
5. Невозможно фармить Черепа (это валюта), специально отпуская клиентов с Похитителем и верно отправляя их вновь. Потому что! :D
Остальных Похитителей можно будет увидеть в новостях, всяких картиночках, которые мы выкладываем, и в самой игре. Пока всё, такие дела.
Также я решил добавлять тег azamatika для тех, кто не хочет видеть новости по этой игре в Лиге Разработчиков Видеоигр.