Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Играйте в Длинные и Короткие нарды онлайн! Наслаждайтесь классической настольной игрой с простыми правилами и захватывающей стратегией. Бросайте кубики, перемещайте шашки и обыгрывайте своего соперника. Играйте прямо сейчас бесплатно!

Нарды Длинные и Короткие онлайн

Настольные, Для двоих, Пошаговая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
138
DarthAnyan
DarthAnyan
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Nintendo Game Boy и его окружение

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998⁠⁠

В прошлый раз мы с вами рассмотрели первый этап жизни Game Boy, закончившийся выпуском Game Boy Pocket в 1996 году. Следующий год был тихим и не отметился выпуском известной периферии.

Наступил 1998 год. В этом году вышли NFS 3, StarCraft, Unreal, Half-Life... Оригинальный Game Boy отмечает девятилетие и потихоньку готовится уходить на покой. Однако в тот год вышло большое количество разной периферии и даже целая новая ревизия!

И рыбку съесть

Какого еще аксессуара не хватает портативной консоли? Ну, кроме секс-игрушек, конечно. Те из вас, кто ответил "рыболовного сонара", абсолютно правы!

Без шуток, в 1998 году компания Bandai выпустила самый натуральный рыболовный сонар для Game Boy. На сей раз последовательный порт не используется, и сонар втыкается прямо в картридж.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Заявленная глубина поиска рыбы - до 20 метров (настройки позволяют включить до 30, но неизвестно, способен ли он действительно находить рыбу на такой глубине).

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Помимо интерфейса для сонара, на картридже также есть справочник по всякой рыбе и мини-игра в духе Game&Watch.

Сонар эмулируется только в GBE+. На вход надо подать bmp-картинку разрешением 160х96 (требования детально описаны в документации, а к эмулятору приложен пример). Эту картинку программа и будет считать данными с сонара. Я немного покалякал и нарисовал себе черточками большой косяк рыбы.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Результат работы сонара

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Мини-игра

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Картинка из встроенного справочника. Для разнообразия, на SGB.

И селфи сделать

Game Boy Camera и Game Boy Printer - пожалуй, самая известная периферия для Game Boy.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Да, это селфи-камера! Она позволяла делать черно-белые снимки разрешением 128х112 пикселей. Интересно, что камера корректно работает и с Super Game Boy, вот только смотреть она будет назад - придется развернуть консоль.

Помимо GBE+, камеру эмулируют также mGBA, BGB, VBA-M и мобильный эмулятор GBCC. Последний использует фронтальную камеру смартфона. mGBA может использовать изображение с веб-камеры. Все эмуляторы могут принимать на вход статичную картинку. Для демонстрации я буду использовать mGBA в режиме эмуляции Super Game Boy (не зря ж на картридже рамочка есть!) и веб-камеру.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Картридж может хранить до 30 фотографий. Можно снимать различные коллажи, комбинируя фрагменты фотографий. Можно редактировать снимки: добавлять рамочки, рисовать поверх. Отдельно можно сделать снимок, который будет использован в играх. Программа вырежет лицо с фотографии в меру своих способностей. То есть, просто возьмет овальную область по центру изображения.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Выбор инструмента рисования в редакторе.

Отдельного упоминания заслуживают мини-игры. Первая из них - Space Fever II - также выступает в качестве меню выбора игры. Сначала вылетают специальные враги, при попадании в них запускается игра Ball, DJ или Run.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

B - Ball, D - DJ. Иконка с вопросиком запустит Run! Run! Run!, но ее еще надо открыть

Если пропустить специальных врагов, игра продолжится уже на набор очков. Периодически будут встречаться боссы. Первые два имеют предустановленные лица, а третий - то, которое вы установите в качестве своей аватарки.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Первый босс Space Fever II

Ball - игра с Game&Watch, где надо жонглировать шариками.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

DJ - даже не совсем игра. Персонаж с вашим лицом стоит за пультом. Нажимаем Select - и можем накидать свой трек в секвенсере. После сохранения он будет играть в главном меню.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост
Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Чтобы разблокировать игру Run! Run! Run!, надо набрать 2000 очков в Space Fever II. В этой игре вам надо обогнать птичку и крота в беге с препятствиями.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

А почему мне надо бежать с барьерами, а эти твари будут просто двигаться прямо?..

Также в Game Boy Camera есть целый секретный фотоальбом! В нем 16 изображений доступны сразу, а еще 14 надо открыть, выполняя различные задания. Цимес в том, что игра на это никак не намекает. К счастью, сейчас любой желающий может просто использовать подробный гайд.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Одна из скрытых картинок. Для ее открытия надо набрать 3000 в Space Fever II

Game Boy Printer - принтер на термобумаге. Рулоны шириной 38 мм были разного цвета и имели клейкий слой. Сейчас оригинальные рулоны найти все сложнее, но энтузиасты обрезают чековую ленту. Помимо Game Boy Camera, поддержку принтера получили более 100 игр.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Game Boy Printer, подключенный к GBC

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Редкое "покемонистое" издание принтера

Эмулируют принтер все те же эмуляторы, что и камеру. Результатом их работы является графический файл.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

А поцеловать?..

О том, что Game Boy Color имел ИК-порт, знают многие. Но немногие знают, что за полгода до этого компания Hudson выпустила свою ИК-технологию для оригинальных Game Boy и Game Boy Pocket. Называлась она GB KISS.

Дополнительное железо можно подключить к Game Boy двумя способами: либо через последовательный порт, либо через картридж. Игры с поддержкой GB KISS шли по второму пути. На каждом картридже располагались приемник и передатчик, и для коннекта надо было поднести две консоли вплотную друг к другу, отсюда и название.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Попытка соединить два картриджа через GB KISS

Программа для обмена данными была на каждом картридже с поддержкой GB KISS. Передавать друг другу можно было сохранения игр, скачанный из интернета дополнительный контент или даже сообщения. Для загрузок были предусмотрены шесть блоков флэш-памяти, а для текстовых сообщений - еще 18. Напомню, на дворе стоял 1998 год!

Более того, Hudson выпустили ИК-модем для персонального компьютера - GB KISS Link. Он работал с Windows 95 и позволял заливать на Game Boy контент, скачанный с сайта Hudson. Также на одной из комплектных дискет были 29 небольших игр, которые также можно было залить на картридж. Модем подключался к компьютеру по LPT и питался от 9-вольтовой батарейки. Также через модем можно было сохранять на ПК данные со своего картриджа, их объем не ограничивался. При этом контент, который заливался через модем, можно было потом передать другу через обычный GB KISS. Традиционно напомню, это все происходило 25 лет назад, в 1998 году!

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Качество имеющихся фотографий KISS Link оставляет желать лучшего

Все игры с поддержкой GB KISS, очевидно, были выпущены компанией Hudson. Первая из них, для которой на сайте было больше всего дополнений - пошаговая стратегия Nectaris GB. Сайт давно не функционирует, но известно, что там было большое количество дополнительных карт; некоторые могли похвастаться даже перерисованными спрайтами! У игры есть фанатский перевод на английский язык.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Из редактора карт Nectaris GB можно быстро поделиться своим творением

Платформер Pocket Bomberman - второй претендент на звание "первой игры с поддержкой GB KISS". Официально Hudson называла первой Nectaris, но Бомбермен вышел чуть пораньше. Через GB KISS можно было обмениваться уровнями, сделанными в редакторе или скачанными с сайта Hudson. В международной версии поддержку GB KISS удалили. Интересно, что при включении игры через SGB пункты меню скрываются, хотя казалось бы, какие проблемы.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Ну и напоследок нельзя не упомянуть единственную вышедшую в Америке игру с поддержкой GB KISS. Правда, ради этого мне придется нарушить собственное правило хронологии, поскольку вышла эта игра уже на Game Boy Color. Я говорю о Robopon, и нет, вторая буква r вам привиделась, извращенцы!

Robopon - клон Pokemon про роботов. В японской версии он поддерживал полный спектр возможностей GB KISS, а в американской оставили только обмен робопонами. Также, вне зависимости от издания, игра принимала ИК-излучение от любого бытового источника, например, ТВ-пульта. Это давало робопонам различные улучшения и переносило игровой процесс в окружающую действительность.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

Этим милым тварюшкам не суждено было сместить Покемонов...

А теперь о грустном. Поддержки GB KISS в настоящее время нет ни в одном эмуляторе. Чтобы пощупать эту технологию воочию, придется разжиться оригинальным железом.

Game Boy Light

После безумного количества сторонних аксессуаров с подсветкой выпуск чего-либо официального был лишь вопросом времени. Времени потребовалось немало. Game Boy Light вышел только в Японии 14 апреля 1998 года, за полгода до выхода Game Boy Color.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1998 Ретро-игры, Консоли, Портативные консоли, Nintendo, Game Boy Original, Game Boy camera, Gameboy, Олдскул, Длиннопост

По сути, это был модифицированный Game Boy Pocket. Устройство получило подсветку экрана и, чтобы немного скомпенсировать рост энергопотребления, питалось уже от двух батареек АА. Качество подсветки и экрана было весьма средним, и следующий заход в мир подсвеченных экранов Nintendo осуществила только через пять лет...

На этом я заканчиваю цикл статей о портативных консолях четвертого поколения. После небольшой паузы примусь за пятое :-)

В телеграм-канале статьи появляются раньше, и также много небольших заметок о ретро-играх. Заходите на балкон!

Показать полностью 24
[моё] Ретро-игры Консоли Портативные консоли Nintendo Game Boy Original Game Boy camera Gameboy Олдскул Длиннопост
12
79
DarthAnyan
DarthAnyan
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Nintendo Game Boy и его окружение

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996⁠⁠

В отличие от Famicom, для Game Boy никто не выпустил надувного мужика. Это, конечно, печально, но и без него аксессуаров выходило довольно много. Материал придется разбить на две части; границами будут выпуски новых ревизий Game Boy. Итак, первый исторический период, 1989-1996 годы...

Официальные аксессуары

После выхода успешного гаджета рынок наводняют самые базовые к нему аксессуары: чехлы, павербанки... Так было и с Game Boy. Причем тон задала сама Nintendo. Оригинальная консоль носила маркировку DMG-01 (от Dot Matrix Game). Возникает вопрос, а что же скрывается под другими номерами?..

DMG-02 - обычные стереонаушники под названием, кхм, Stereo headphones. Зато хоть коробочка стильная!

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

DMG-03 - павербанк Rechargable Battery Pack (улавливаете тренд названий, да?). Внутри никель-кадмиевые аккумуляторы. Одного заряда хватает всего на 4-5 часов работы. Аккумуляторы выдерживают около 1000 циклов перезарядки. Получается, альтернативой одному набору батареек станут 3-7 циклов перезарядки. Возможно, кому-то такой сценарий использования подходил.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

DMG-04 - кабель для соединения двух Game Boy. На сей раз с названием чуть-чуть покреативили и родили Game Link. Для мультиплеера нужны два Game Boy и две копии игры. Мультиплеер на двоих поддерживало довольно много игр. Вторую жизнь Game Link получил после выхода игр серии Pokemon - ни одна версия игры не содержала всех покемонов, поэтому обмен через Game Link был необходим для полной коллекции. Поддержка Game Link реализована в довольно большом числе эмуляторов.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

DMG-05 - Battery Case, еще одно решение проблем с батарейками ("Нам бы ваши проблемы!" - говорит Game Gear). На сей раз это только корпус с выходом питания. Четыре батарейки размера C (толстые такие бочонки) для него надо было докупать отдельно. По емкости такой набор в 2.5 раза превышает 4 AA-батарейки, пусть и ценой неслабого веса. Это скорее вариант для долгой дороги, чтобы обеспечить до 100 часов геймплея без розетки и покупки новых батареек.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

DMG-06 - мягкий мешочек для переноски консоли. Традиция не умничать с названием продолжилась - он называется просто Soft Case. Кстати, это один из самых редких официальных аксессуаров для Game Boy.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

DMG-07 - мультиплеерный адаптер на 4 игроков под названием, как несложно догадаться, Four Player Adapter. Чтобы устроить заруб, вам потребуется 4 Game Boy, 3 кабеля Game Link (четвертый намертво впаян в сам адаптер) и 4 копии игры (а еще три портсигара отечественных). Особой популярностью он не пользовался (интересно, почему?..), и больше половины игр с его поддержкой выходили только в Японии. Эмулировать Four Player Adapter в настоящее время умеет только GBE+.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

И, наконец, DMG-08 - Cleaning Kit. Набор для чистки контактов Game Boy и картриджа. Приблуда для чистки консоли похожа внешне на картридж, а для картриджей - такая пластиковая щеточка. На задней части коробки нарисовано, как чистить разъемы.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Ярче, больше, громче!

Всякие щеточки-мешочки производили все, кому не лень. Но некоторые шли дальше и пытались максимально улучшить слабые стороны Game Boy - размер экрана и отсутствие подсветки. Подход выбирали лобовой - линзу и фонарик.

Например, Light Boy представлял собой комбинацию пресловутых линзы и фонарика. Ему нужны были еще 2 батарейки АА.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Были и обвесы, превращавшие Game Boy в настоящего монстра! Например, Handy Boy, изготовленный компанией, кхм, STD. К счастью, продавался он под брендом Joyplus. Продвигаться на англоязычных рынках под брендом STD - это то же самое как у нас зарегистрировать ООО "ЗППП".

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Handy Boy - это подсветка, линза, дополнительные динамики и нашлепка на крестовину и кнопки. Странно играть в Game Boy на стике, но, видимо, были фанаты. Получившийся чебурашка питается либо от собственных батареек, либо от батарейного отсека Game Boy. В последнем случае приходится сидеть особенно смирно, ибо два контакта норовят отойти при каждом дуновении.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Реклама с логотипом STD заставляет задуматься...

Примерно те же возможности предоставлял BoosterBoy от компании Saitek. Динамики, фонарик, линза и стик. Питался BoosterBoy от 4 батарей размера C. Интересен тут его форм-фактор - консоль вкладывается внутрь, будто залезает в экзоскелет. Взгляните, какая няшка! Серые ушки по бокам - это динамики.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Но это все полумеры. Hyperboy от Konami превращал портативную консоль в настоящий настольный аркадный автомат!

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Набор функций все тот же, но здесь они выполнены максимально стильно. И аркадный стик полноразмерный с нехилым набалдашником, а не пипочка под большой палец! Да и в целом Hyperboy сделан для взрослых людей с нормальными руками (передаю большой привет компании SNK - их NeoGeo Mini на фото справа).

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Barcode Boy

В 1992 году компания Namcot выпустила первый сканер штрих-кодов для Game Boy. Слово boy в названии периферии уже стало стандартом, поэтому тут тоже умничать не стали и окрестили продукт Barcode Boy. Он, кстати, работает только с оригинальными DMG-01 - предположительно из-за того, что у последующих ревизий напряжение на последовательном порту чуть ниже.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Поддерживают Barcode Boy всего пять игр. Две без него совсем неиграбельны и продавались в комплекте с устройством: Battle Space и Monster Maker - Barcode Saga. Еще для трех штрих-коды служат лишь дополнением: Kattobi Road, Family Jockey 2 и Famista 3. Английской локализации ни одна из этих игр не имеет, так что языковой барьер вполне может встать перед вами в полный рост.

Ко всем упомянутым играм выпускались карточки с картинками и штрих-кодами. Все известные карточки отсканированы и выложены на Internet Archive. Штрих-коды надо сканировать в нужный момент игры.

Штрих-коды используются для генерации характеристик персонажей (а также лошадей или машин, в зависимости от игры). Технически это начальное значение для алгоритма генерации псевдослучайных чисел, поэтому необязательно использовать только родные карточки. Можно вводить самые разные корректные штрих-коды и получать непредсказуемые результаты - от совершеннейшего задохлика до читерского убербойца. Поскольку Barcode Boy вышел только в Японии, то и штрих-коды должны быть не абы какие, а в формате JAN-13. Это обычный формат штрих-кода EAN-13, но первые две цифры всегда должны быть кодом Японии 49.

Поразительно, но для Barcode Boy существует эмулятор! Американский программист Дэниел Стюарт Бакстер, более известный под ником Shonumi, пожалуй, самый большой эксперт в области всратой периферии для Game Boy. Он даже написал о ней книгу Peripheral Vision. Дэниел добавляет поддержку всей периферии, на которую удается наложить руку, в свой эмулятор GBE+. В поставку, кстати, входят все штрих-коды официально выходивших карточек для игр. Пользоваться эмулятором просто - выбираем файл с нужной карточкой (это можно сделать заранее), а потом жмем F3.

Честно скажу - из-за незнания японского я обломался об 3 игры из 5. Однако, в Battle Space я сгенерировал персонажа и провел несколько показательных боев :-)

Ну и в скачках Family Jockey 2 сгенерил лошадь. Жалко, первой она не пришла...

WorkBoy - легенда, оказавшаяся правдой

В 1992 году на выставке CES electronics был представлен прототип устройства, которое бы превратило Game Boy в настоящую рабочую лошадку. Устройство состояло из клавиатуры, подключаемой в последовательный порт, и специального картриджа. Называлось это чудо Workboy.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Реклама WorkBoy

Разрабатывала Workboy компания Source Research and Development, а производить должна была Fabtek Inc. в тесном сотрудничестве с Nintendo. Печатная реклама обещала 12 приложений: калькулятор, телефонную книгу, карту мира, календарь, записную книжку... Заинтересованные потенциальные покупатели искали товар на прилавках, но его все не было. Workboy так и не дожил до релиза. Считалось, что прототипы его утеряны.

Лиам Робертсон, автор канала DidYouKnowGaming, смог связаться с архитектором Workboy Эдди Джиллом. Тот подтвердил, что существуют как минимум два прототипа устройства. Один передан в Нинтендо, а второй, скорее всего, находится у основателя Fabtec Фрэнка Баллу. Так и оказалось! А дамп картриджа нашелся в данных, утекших из Nintendo в ходе GigaLeak. И - о чудо! - прототип удалось завести!

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

Прототип Workboy в действии

Я крайне рекомендую посмотреть видео этой истории на канале автора. Это, пожалуй, самая крупная подобная находка последних лет!

Game Boy Pocket

1996 год можно смело назвать годом возрождения интереса к семилетней портативке. В феврале вышли первые игры серии Pokemon, а в июле - Game Boy Pocket, первое обновление консоли с момента ее выхода. Новинка была ощутимо компактнее предшественника и получила более качественный экран. Диагональ 2.56" (у DMG 2.32"), черно-белый (никакого зеленого!), с уменьшенным временем отклика пикселей. Питался новый Game Boy всего лишь от двух батареек размера ААА. Конечно, это далось не бесплатно. Время работы сократилось с 30 до 10 часов, но это была адекватная плата за компактность.

Периферия для Game Boy и его ревизии. 1989-1996 Ретро-игры, YouTube, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Портативные консоли, Консоли, Видео, Длиннопост

После этого наступило небольшое затишье аж до 1998 года. Тогда на рынок хлынула целая гора нестандартной периферии для Game Boy. Но об этом - в следующий раз...

Заходите на балкон! https://t.me/RetroGamingNaBalkone

Показать полностью 17 3
[моё] Ретро-игры YouTube Nintendo Gameboy Game Boy Original Портативные консоли Консоли Видео Длиннопост
5
51
DarthAnyan
DarthAnyan
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Nintendo Game Boy и его окружение

Super Game Boy - да будет цвет!⁠⁠

С самого начала Game Boy продавался умопомрачительными тиражами. Выходили новые игры и дополнительные аксессуары, но одно оставалось неизменным на протяжении целых пяти лет - отсутствие цвета и всего 4 оттенка серого. Хотя, серый цвет будет потом, сначала был зеленый. Цвет экрана оригинального Game Boy был выбран неслучайно, именно такие экраны позволяли добиться наивысшей читаемости изображения. Но это все равно не спасало от необходимости постоянно подкручивать колесико контрастности, подстраиваясь под яркость и угол освещения в моменте.

Первое решение, добавившее цвет в мир Game Boy, появилось в 1994 году. Оно требовало принести в жертву один из фундаментальных принципов консоли - портативность.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Как дошел ты до жизни такой?

У разработчиков и рекламщиков изначально была потребность выводить картинку Game Boy на телевизор. Компания Intelligent Systems, давний подрядчик Nintendo, выпустила для этих целей очень интересное приспособление - Wide Boy. По сути это был распаянный на плате Game Boy, который подключался в слот для картриджей Famicom и выводил через нее ТВ-изображение. Для управления к Wide Boy был припаян дополнительный контроллер Famicom, а также можно было подключить реальный Game Boy. Поскольку продукт не предназначался для конечных потребителей, с дизайном не запаривались.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Wide Boy, подключенный к Famicom и Game Boy

Собственный контроллер Famicom также использовался - с его помощью можно было переключать по кругу 12 оттенков цвета. Полноценной колоризацией картинки это назвать было нельзя. В остальном железо Famicom не задействовалось - можно было зажать кнопку перезагрузки, а Wide Boy продолжал бы работать. Малыш Game Boy, несмотря на габариты, мог оперировать удвоенным количеством тайлов по сравнению с Famicom, поэтому переложить нагрузку на большую консоль не получалось.

Разрешение Game Boy ниже, чем ТВ. Изображение выводилось четко по центру экрана, и вокруг рисовалась темно-серая рамка.

Для организации демостендов конструкцию чуть усовершенствовали. Nintendo Demo Vision представляла собой устройство на базе Famicom, в которое подключались один или два Game Boy. Игра запускалась на подключенной портативке и выводилась на телеэкран.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Demo Vision. На заднем плане - характерная рамка

Возможности переключать палитры не было. Однако, было одно значимое улучшение - именно Demo Vision начал рисовать вокруг игры очень характерную рамку, стилизованную под корпус Game Boy.

Компания Camerica грозилась выпустить коммерческий продукт, который бы позволял запускать игры Game Boy на NES, но до релиза не дошло. Поговаривают, что они испугались потенциального судебного преследования со стороны Nintendo.

Тем временем, эпоха NES уходила в прошлое. Миром правили 16 бит. Девайс для конечного потребителя было решено выпускать именно для SNES. И назвали его, особо не запариваясь...

Super Game Boy

В1994 году игры Game Boy смогли запускать на своих телевизорах простые смертные. На прилавках появился продукт сотрудничества Nintendo и Hori - Super Game Boy!

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Американская версия Super Game Boy

По сути, это железо Game Boy, выполненное в виде картриджа для SNES. Super Game Boy вставлялся в слот консоли для катриджей, а уже в него вставлялся Game Pak с игрой.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Реклама Super Game Boy в США

Первая ревизия имела особенность - она использовала тактовый генератор SNES. Частота оригинального Game Boy - 4.194 МГц, а самое близкое значение тактовой частоты, которое можно было использовать - 1/5 от SNES, то бишь 4.295 МГц. Из-за этого игры на Super Game Boy работали на 2.4% быстрее, чем на оригинальном железе. В целом, это можно заметить только при близком сравнении бок о бок или на ооооочень знакомой игре. Также, в Super Game Boy нельзя было воткнуть Link Cable - о классическом мультиплеере можно было забыть. Особенно неприятным отсутствие кабеля стало в 1996 году, после выхода первых игр серии Pokemon. Хочется поменяться пойманными покемонами с другом - а шиш там.

Обе эти проблемы были исправлены в Super Game Boy 2, вышедшем только в Японии в 1998 году.

Итак, мы воткнули в консоль обычный серый Game Pak с какой-нибудь игрой. Что же мы увидим?

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Игра запустилась в приятной коричневой палитре. Вокруг рамка, стилизованная под корпус Game Boy. Управление выполняется одноименными кнопками: стрелки, Select, Start A и B. Но нажмем на контроллере L+R, и откроется главное меню Super Game Boy.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Интересно. Что же тут у нас?.. Аж пять пунктов! Первый - выбор палитры. В Super Game Boy их зашиты 32 штуки. Колоризация довольно банальна - каждому из 4 оттенков серого ставится в соответствие свой цвет. Выберем что-нибудь более "черепашье".

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Второй пункт позволяет сменить рамку. Для любителей минимализма ее можно и совсем отключить.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Третий пункт позволяет переключить схему управления. Когда я в первый раз это увидел, то заорал чайкой. Вот почему в 90х Нинтендо про это помнила, а в нулевых забыла? Главной причиной, по которой я себе купил GBA, стала именно невозможность переключить кнопки в GBA-играх на DS! По сути, изменить можно только назначение кнопки B - она будет работать либо как A, либо как B, но этого более чем достаточно.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Четвертый и пятый пункты предназначены для вашего внутреннего художника. Сначала установим собственную палитру. Пароль позволит восстановить палитру после выключения питания.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Последний пункт меню, "Граффити", позволяет рисовать - как на рамке, так и прямо поверх игры. Рисовать контроллером дико неудобно. К счастью, поддерживается мышь. Хотя, кто вообще помнит, что для SNES была мышь? :-)

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Самое жуткое - с этим всем можно продолжать игру! Вот прямо так, с рисунками поверх игрового поля.

Впечатляет, не правда ли?.. Кстати, в прошивке Super Game Boy есть список игр, для которых будет установлена определенная палитра по умолчанию. Вот, так, например, будет выглядеть Super Mario Land.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Специальное управление

Компания Hori также выпустила и специальный геймпад - Super Game Boy Commander.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Геймпад может работать в двух режимах. В режиме SFC это просто SNES-овский контроллер с нестдартным расположением кнопок. Но если переключиться в режим SGB - начинается магия. Интересно, что всю магию можно исполнить и на обычном контроллере, но для этого придется заучивать комбы.

Кнопка MUTE-L в этом режиме пошлет комбинацию R, L, L, R, R, L. Это комбо выключает звук.

Кнопка SPEED-Y активирует переключение по кругу скоростных режимов - самый медленный, чуть быстрее, нормальный. За это отвечает комбинация L, R, R, L, L, R. Есть, кстати, и скрытый четвертый режим - ускорение, но в нем SGB начинает адово глючить. Чтобы его задействовать, надо при включении зажимать "Вверх" на крестовине. После этого кнопка Speed разгонит игру.

COLOR-X работает так же, как обычно - служит для быстрого переключения палитр.

Ну а WINDOW-R просто пошлет комбинацию L+R и откроет главное меню.

Непоправимые улучшения

Все вышеописанное применимо к любой игре, с небольшой оговоркой, о которой ниже. Однако, Super Game Boy также предоставлял игре дополнительные возможности. На картриджах, которые их задействовали, красовалась надпись Super Game Boy Game Pak. Что ж это за возможности такие?

Прежде всего, отображение произвольной 64-цветной рамки. Игра может при этом менять рамку динамически - например, при смене уровня или выборе другой игры в многоигровке.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Симпатишные рамочки - главное SGB-дополнение японского сборника Konami GB Collection

Вторая функция - изменение палитры. Игра могла устанавливать свою палитру, а также уже постобработкой изменять палитру для участка экрана. Этот фокус очень медленный, поэтому работал только на статичных картинках. В большинстве игр можно переключиться на стандартную палитру SGB и назад кнопкой X. Некоторые игры могли запрещать игроку менять палитру.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Раскраска покемонов - хороший пример управления палитрой в SGB. Здесь три области со своими четырехцветными палитрами: каждый из покемонов и лайфбары

При помощи SGB игры также могли выводить дополнительные звуковые эффекты - например, речь. Но для этого требовалось пожертвовать и без того дефицитным местом на картридже, поэтому функция использовалась нечасто.

Для некоторых игр в режиме SGB поддерживался локальный мультиплеер. А если есть мультитап - и до 4 игроков. Самым известным примером является Wario Blast. Это позволяло в какой-то мере пережить отсутствие поддержки кабеля Game Link. В отличие от Game Boy, для такого мультиплеера нужен всего один картридж - отпала необходимость уговаривать друга купить свою копию игры за $40.

Наконец, особняком стоит игра Space Invaders. На картридже была, по сути, вторая игра - версия для SNES. Если в меню выбрать режим Arcade, она копировалась в память консоли и запускалась оттуда.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Версия для SGB

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Версия Arcade

Однако, все подобные фокусы значительно усложняли разработку. Большинство разработчиков, даже именитых, предпочитали не париться.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Castlevania Legends. Рамка из кирпичей и цветной лайфбар. Ну что ж ты так, Konami...

Donkey Kong'94

Вскоре после выхода Super Game Boy появилась и первая игра, демонстрирующая его мощь - Donkey Kong. Рамка воссоздает реальный корпус аркадного автомата, а заставка поражает буйством цветов. Это точно игра с Game Boy?

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Первые четыре уровня игры копируют аркадный оригинал - Марио карабкается все выше, чтобы спасти принцессу Паулину. Деталей на уровне мало.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Но после 4 уровня, там, где аркадная игра заканчивалась, наступает преображение. Вдруг появляется карта уровней с разноцветными задниками...

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

На уровнях появляется детализированный фон...

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Кастомную палитру можно наложить на участок не менее 8*8 пикселей. В прямых руках этого достаточно, чтобы создать эффект многоцветной картинки! Карта "лесных" уровней - самый наглядный тому пример.

Super Game Boy - да будет цвет! Ретро-игры, Nintendo, Gameboy, Game Boy Original, Консоли, Олдскул, SNES, Видео, Длиннопост

Также в Donkey Kong был свой саундтрек для SGB, а принцесса Паулина кричала голосом "Help! Help! Help!". Таким образом, игра задействовала почти все возможности Super Game Boy.

OBJ Mode и его фантастические возможности

Super Game Boy поддерживал еще одну невероятно мощную функцию - он мог взять некую картинку и вместо того, чтобы прогонять ее через механизм Game Boy (напоминаю - одна палитра, четыре цвета), послать ее сразу в видеопамять SNES, где она бы отрисовалась поверх картинки GB вместе с рамкой. Т.е. в теории, можно отрисовывать поверх игры спрайты во всем многообразии цветов SNES!

Посмотрим, как эта функция используется в игре Mario's Picross. Для такого дела я даже видео готов записать.

Заметили? Какую бы палитру мы ни выбрали, логотип Mario's Picross не поменял цвет. Его спрайт специально отрисовывается напрямую в SNES. Больше игра никак не задействует OBJ Mode. Впечатляет?

Давайте посмотрим, как эта функция использовалась в других официально выходивших играх. Их ровно... подождите, надо точно пересчитать... Ну да, так и есть. Их больше нет! Этот логотип - единственный известный пример использования OBJ Mode.

Уроки Super Game Boy

Super Game Boy не был очень популярным. Потенциальный прирост числа покупателей от логотипа Super Game Boy Game Pak на картридже не перекрывал рост затрат из-за усложнившейся разработки. К счастью, Nintendo не жестила с требованиями для разработчиков - для получения заветной плашки достаточно было задействовать любую функцию SGB.

В результате, например, запись голоса воспроизводили всего три игры. Помимо уже упомянутой Donkey Kong, это были Nekketsu! Beach Volley dayo Kunio-kun и Wario Blast. Отдельный саундтрек для SGB имели 17 игр. А заявляли поддержку улучшений SGB в целом аж 524 игры!

Этот урок был усвоен в следующем поколении консолей. В руководстве для разработчиков на 5 странице были явно указаны требования для одобрения игры под Game Boy Color:

Чтобы игра считалась CGB-совместимой, она должна выглядеть намного более разноцветной, чем монохромная игра для Game Boy, раскрашенная оборудованием CGB. Критерием выступает количество используемых цветов для задников (BG) и объектов (OBJ).

Разработчики должны были наглядно продемонстрировать, как игра использует цветные возможности CGB, и только после этого выносилось решение об одобрении. Халявы больше не было.

Эмуляция Super Game Boy

Полноценная эмуляция Super Game Boy требует эмулировать сразу две консоли - SNES и Game Boy. Но прежде чем уходить в такие сложности, спросите себя - а надо ли оно вам?

Любой эмулятор Game Boy позволяет перенастроить управление и выбрать свою четырехцветную палитру. В режиме SGB добавляются отрисовка рамок и специальная колоризация улучшенных игр, и в большинстве случаев этого достаточно.

Если же вы хотите максимального погружения, придется запариться.

Полноценную эмуляцию SGB имеют продукты покойного Near - bsnes и мультисистемные higan и ares. bsnes и higan, кстати, существуют и в виде ядер Retroarch. Поскольку я люблю CRT-шейдеры, именно так я и готовил все скриншоты к этой статье. Поддержка шейдеров в ares, к сожалению, пока слабее.

При использовании ядра bsnes в Retroarch надо положить в папку system биосы SGB и SGB2, а также непосредственно их распакованные ROM-файлы под названиями SGB1.sfc и SGB2.sfc. После этого достаточно просто запустить ром-файл Game Boy с ядром bsnes.

Альтернативой являются эмуляторы от Sour - остановленный проект Mesen-S и активно разрабатывающийся мультисистемный Mesen2 (стабильные релизы сейчас не выходят, берите dev-сборки).

Заключение

Super Game Boy - пример крайне интересного и недооцененного продукта. Высокая сложность (и как следствие, себестоимость) разработки не позволила ему раскрыться в полной мере. По этим же граблям прогулялись и Atari Jaguar, и Sega Saturn. Однако, Nintendo смогла использовать опыт этой неудачи в следующих продуктах. Но о них поговорим как-нибудь в другой раз...

Заходите на балкон!

Показать полностью 24 1
[моё] Ретро-игры Nintendo Gameboy Game Boy Original Консоли Олдскул SNES Видео Длиннопост
3
84
DarthAnyan
DarthAnyan
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Nintendo Game Boy и его окружение

Game Boy. История создания и запуска⁠⁠

Вообще, я не планировал писать о Game Boy, но один коллега прочитал мой пост про Supervision и изрек: "Так получается, Game Boy - это не как наши тетрисы, а по сути целая черно-белая Денди?" После этого я решил, что исторических статей много не бывает :-) Про железо и игры сказано немало, так что я хотел бы сфокусироваться на истории его появления и личностях авторов.

Он не был первым. Он не был самым мощным. Но он стал легендой. Легендой, которая практически обошла стороной нашу страну :-) Гейм бой - это что-то из параллельной реальности, из программы Сергея Супонева. С другой стороны, за счет этого мы сейчас можем смотреть на Game Boy объективно, без призмы ностальгии. Попробуем разобраться, за счет чего этот серый кирпичик произвел такой фурор. До недавнего времени он, кстати, держал третье место по объемам продаж, уступая лишь PlayStation 2 и Nintendo DS, но в этом году съехал на четвертое - его обогнала Nintendo Switch.

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Оригинальный Game Boy

Ты помнишь, как все начиналось?

Первой портативной консолью со сменными картриджами считается Milton Bradley Microvision. Ее разработал инженер Джей Смит III, и для своего 1979 года это был прорыв. Консоль имела революционный по тем временам ЖК-экран 16*16 пикселей (кстати, тоже разработка Смита). Основное управление производилось поворотной ручкой, также были несколько кнопок. Своего процессора консоль не имела - его распаивали прямо на картриджах, на них же делали и пластиковые клавиши для нужных кнопок. Картриджи устанавливались, по нынешним меркам, очень своеобразно - заменяя лицевую панель устройства.

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

MicroVision с картриджем Block Buster - клоном Breakout

Кстати, у привычных нам "тетрисов" Brick Game разрешение еще хуже - там обычно игровое поле составляет 10*20, т.е. всего 200 пикселей против 256 у Microvision. Качество консоли оставляло желать лучшего. Процессор на картридже можно было убить статическим электричеством от рук, а экран был подвержен гниению. Время автономной работы также было небольшим - две 9В батарейки высаживались за 6 часов. Бодро стартовав в первый год, продажи быстро стали затухать. В 1981 году производство и продажи Microvision были прекращены. Точных данных о продажах консоли нет. Но незамеченной она не осталась...

Когда подорожает нефть

На другой стороне Земли примерно в то же время жила-была компания Nintendo. В 1970-х годах она чувствовала себя, скажем так, странно. Основной ее бизнес - производство детских игрушек - пошатнулся из-за нефтяного кризиса 1973 года. Нефть подорожала в разы, пластик тоже. При таком росте себестоимости надо было либо значительно повышать цены, либо работать в убыток, либо искать что-то новое. Компания приняла решение запрыгнуть в набирающий популярность рынок электронных игр.

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Хироси Ямаути, президент Nintendo с 1949 по 2002 год

Первые блины выходили комом, однако опыт производства игрушек не пропьешь - Nintendo в партнерстве с Mtisubishi Electronics выпустила серию из пяти успешных консолей Color TV-Game. Это были классические консоли первого поколения - никаких сменных картриджей. Что залито, в то и играем. Они продались в Японии общим тиражом в несколько миллионов экземпляров, а опыт их разработки помог в создании Famicom.

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Первые игровые консоли Nintendo

Стационарными консолями занималось подразделение Nintendo Research And Development 2. Как несложно догадаться, было и подразделение R&D 1. Руководил им человек, имя которого станет легендой истории видеоигр - Гумпэй Ёкои.

Нестандартное мышление и увядшие технологии

В конце семидесятых Ёкои уже был опытным дизайнером игрушек. Многие его продукты уже стали хитами: "хваталка" Ultra Hand, "тестер взаимной симпатии" Love Tester, световой тир Laser Clay Shooting System (его механики впоследтвии будут использованы в Zapper, световом пистолете для Famicom)... Сайт Before Mario содержит очень подробное описание продукции Nintendo до выпуска Famicom

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Гумпэй Ёкои в 1980 со своей очередной хитовой игрушкой - Ten Billion

Однажды Ёкои ехал в командировку на скоростном поезде. Дорога была долгая, и он заметил, как неподалеку делового вида мужчина от скуки нажимает разные кнопки на своем калькуляторе. Ёкои подумал: "Мне стоит сделать крошечную игру, чтобы убивать время". Впоследствии он продолжал развивать эту идею со своим заместителем Сатору Окадой. Они изучили Microvision, и их впечатление было двояким. С одной стороны, действительно интересные захватывающие игры. С другой - убогие возможности экрана и гигантские размеры. Стало ясно, что если хочется сделать продукт компактным, придется отказаться от идеи сменных картриджей. Одна консоль - одна игра. Как следствие, такую игру можно будет сделать с сегментным экраном, как на калькуляторах - дешево и надежно.

Начало проекта наступило внезапно. Ёкои сидел в офисе, и вдруг ему поступила очень странная просьба от директора по персоналу. Президент Nintendo Хироси Ямаути должен был ехать на деловую встречу. Но вот незадача - его водитель заболел. Нужен был кто-то с опытом вождения американских леворульных автомобилей, и единственным "кем-то" в зоне досягаемости оказался руководитель департамента Гумпэй Ёкои. Конечно, подобная просьба разозлила Ёкои, но по нормам японского этикета отказать он не мог. Ёкои решил максимально использовать ситуацию и всю дорогу рассказывал Ямаути свою идею:

"Если мы сделаем электронную игру размером с калькулятор, офисные работники смогут играть без риска, что их заметят!"

Ямаути слушал, но ничего не сказал. Казалось, это конец...

Через неделю Ямаути вызвал Ёкои в свой кабинет. Там находился еще один человек - представитель корпорации Sharp. Оказалось, что на той встрече Ямаути обсудил идею электронных игр размером с калькулятор лично с президентом Sharp Акирой Саеки. Sharp был на тот момент крупнейшим производителем калькуляторов, и они были готовы предложить помощь в производстве комплектующих.

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Ball - первая игра Game&Watch

Первые портативные консоли Game&Watch появились в продаже в 1980 году. Их основа - процессор Sharp (кто бы сомневался). Экран был сегментным - состоял из заранее нарисованных кусочков изображений, которые могли загораться или не загораться. И это был успех! Всего продано около 43.6 миллиона консолей. Новые игры (всего 59 штук) выходили до 1991 года. Были даже модели с двумя экранами!

В СССР некоторые игры серии Game&Watch Widescreen были склонированы и выпускались под маркой "Электроника".

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

В оригинале был не волк, а Микки-Маус

В 1982 году двухэкранная Donkey Kong стала первой консолью, использующей крестовину D-Pad. Да, всем нам привычный способ управления в играх - тоже детище Ёкои! При взгляде на игру сразу понятно, откуда растут ноги Nintendo DS.

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Donkey Kong. К двухэкранной компоновке Nintendo еще вернутся в XXI веке.

Game&Watch - по сути, консоль первого поколения, но уменьшенная и не требующая телевизора. Она стала воплощением подхода Гумпэя Ёкои, который он сам сформулировал так:

"Нестандартное мышление и увядшие технологии".

Пик популярности Game&Watch пришелся на 1980-1983 годы. Потом случился знаменитый кризис индустрии видеоигр (спасибо, Atari), и продажи всех актуальных на тот момент консолей, включая Game&Watch, рухнули. Из пепла старой индустрии поднялась великая и ужасная Nintendo Famicom (чьи тайваньские клоны потом станут так популярны в России под названием Dendy), а департамент Гумпэя Ёкои стал уходить в тень.

Помимо новых моделей Game&Watch, департамент выпускал игры для Famicom и FDS. Duck Hunt, Hogan's Alley, ExciteBike, Baloon Fight, Ice Climber, Wrecking Crew, Metroid - наверняка вы играли хоть во что-то из этого списка на Dendy!

Однако, Гумпэй Ёкои не хотел быть на вторых ролях после департамента R&D 2. Он не переставал мечтать о дальнейшем развитии идей Game&Watch - уже со сменными картриджами, которые не получилось сделать в 1980 году.

Лучшее - враг хорошего

В изначальном представлении Ёкои новая консоль должна была стать чем-то вроде гибрида Microvision и Game&Watch - дешевая в производстве, с простыми короткими играми, но сменными картриджами. Более того, у Ёкои не было ни стратегии долговременного развития, ни позиции относительно сторонних разработчиков игр. Ему оппонировал его заместитель Сатору Окада, предлагавший сразу замахнуться на более дорогое и мощное устройство, которое можно будет выпускать дольше пары лет.

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Сатору Окада

В конце концов Ёкои сдался и предоставил Окаде полную свободу действий. Однако он настоял, что консоль должна иметь черно-белый экран. Цветные ЖК-экраны тогда только появлялись, и выступать бета-тестерами новых технологий не хотелось. Впоследствии в интервью он вспоминал, что укрепился в этой идее, поиграв в Famicom на черно-белом телевизоре. Отсутствие цвета не мешало получать удовольствие от игры.

Партнерство с Sharp продолжилось - именно они производили центральный процессор консоли LR35902 - упрощенную и кастомизированную версию старичка Z80.

На этапе разработки консоль называли DMG - Dot Matrix Game. Это название сейчас применяют, чтобы отличать оригинальные Game Boy от поздних Pocket и Light.

Получившийся продукт имел целый ряд достоинств:

  1. Сравнительно высокая мощность, но без переусложнения архитектуры (привет, Atari Lynx!), что делало разработку игр для Game Boy относительно несложной, особенно для компаний, уже имевших дело с Famicom/NES.

  2. Использование очень надежных компонентов - Game Boy все-таки детская игрушка, и устойчивость к швыряниям и поломкам оказалась полезна. Известен случай времен войны в Персидском заливе, когда Game Boy пережил авианалет. После замены экрана оплавившееся устройство включилось!

  3. Дизайн и органы управления напоминали популярную NES/Famicom.

  4. Удалось удержать сравнительно невысокую розничную цену - $89.99 на старте.

  5. Отказ от цветного экрана и подсветки позволил добиться колоссального времени автономной работы - порядка 15 часов.

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Тот самый Game Boy после бомбежки

А что по играм?

Созданием стартовой линейки игр занимались тот же департамент R&D1 и Intelligent Systems - опытные разработчики игр под Famicom, работавшие в основном на подряде у Nintendo. В Японии и Европе на запуске были по 4 игры, в США - 5. Для скриншотов я буду использовать Retroarch и один из шейдеров, максимально имитирующих зеленый экран оригинального Game Boy.

Yakuman - японский маджонг. По понятным причинам, выходила эта игра только в Японии.

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Tennis - ремейк одноименной игры с Famicom/NES, на старте была доступна только в США. Марио на судействе прилагается.

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Baseball - и снова ремейк игры с Famicom/NES.

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Alleyway - ни одна уважающая себя консоль не могла обойтись без клона Breakout!

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Super Mario Land - президент Nintendo Хироси Ямаути настоял, чтобы на новой консоли обязательно была игра про усатого водопроводчика. Сигэру Миямото, автор персонажа, от разработки устранился, поэтому руководили процессом Ёкои и Окада. И оно чувствуется. Конечно, Super Mario Land - прекрасная адаптация идей Super Mario Bros на черно-белую портативку, но очень уж много в ней отклонений от привычных канонов мира Марио. Панцири черепах нельзя запускать (вместо этого они превращаются в ловушки для самого Марио), при подборе звездочки начинает играть внезапный канкан, а два уровня из 12 - вообще горизонтальный скроллшутер. Однако, игра имела колоссальный успех у публики, уступив по продажам лишь следующей игре из списка. И это, конечно же...

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Tetris. Игра-легенда, придуманная Алексеем Пажитновым еще в 1984 году. История борьбы за права на эту игру также эпична. Самое главное, что в конце концов было принято решение сделать именно Tetris игрой, которая будет идти в коробке с Game Boy.

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

В Японии Game Boy вышел 21 апреля 1989 года. Первая партия в 300 тысяч экземпляров была распродана за две недели. В день релиза в США 31 июля 1989 были проданы 40 тысяч экземпляров!

Оригинальная американская реклама Game Boy

Game Boy. История создания и запуска Ретро-игры, Олдскул, Портативные консоли, Game Boy Original, Gameboy, Видео, YouTube, Длиннопост

Хиллари Клинтон играет в Game Boy, 1993 год

За первые три года были распроданы 32 миллиона консолей - при том, что Ямаути планировал продать "всего" 25 миллионов. Отрыв от конкурентов колоссальный: суммарный тираж Atari Lynx, Sega Game Gear и PC Engine GT не превысил 13 миллионов консолей за все годы. До запуска Game Boy Color в начале 1998 года было продано 64 миллиона устройств, а всего - 118 миллионов вместе с упомянутым Color.

Так началась эта история. Выходило все больше игр, как хороших, так и, кхм, разных. Появлялись новые аксессуары. А главное - Game Boy постепенно двигался в сторону цветной картинки. Колоризация и ее эмуляция - тема, где сам черт ногу сломит. Об этом и будет следующий рассказ...

Лонгриды я публикую и на Пикабу, а за короткими заметками о ретро-играх заходите в телеграм-канал.

Показать полностью 17 1
[моё] Ретро-игры Олдскул Портативные консоли Game Boy Original Gameboy Видео YouTube Длиннопост
10
17
List7000
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Ваш топ игр для оригинального Game Boy?⁠⁠

Ваш топ игр для оригинального Game Boy? Nintendo, Game Boy Original, Компьютерные игры, Ретро-консоль, Ретро-игры, 8 бит

Недавно исполнил мечту 30-ти летней выдержки и стал обладателем замечательного аппарата.
Полный оригинал + IPS мод + флэш-картридж
Посоветуйте что-то интересное из ваших любимых игр, а то запросы по типу "top game boy original games" выдают почти одно и тоже с Зельдой и Метроид 2, ремейки которых я прошел на свитч и ЗДС
Уже заценил на ура Super Mario Land 2: 6 Golden Coins и Final Fantasy Adventure

Показать полностью 1
[моё] Nintendo Game Boy Original Компьютерные игры Ретро-консоль Ретро-игры 8 бит
18
39
StariePristavki
StariePristavki
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Tiny Toon Adventures! Эстетика игр Konami⁠⁠

Вспоминаем легендарную серию от Konami! Только лучшие консоли: Nintendo Entertainment System, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System и Sega Mega Drive!

Tiny Toon Adventures

Nintendo Entertainment System (1991)

Бастер спокойно наслаждался просмотром мультиков в своей холостяцкой берлоге, когда раздался звонок от Монтаны Макса. Мелкий мажор поймал Бэбси и испытал на ней свой навык в искусстве шибари. Теперь Бастеру предстоит собрать команду народных мстителей и сокрушить подлого капиталиста.

Начало легенды! Можно сказать, что перед нами переосмысление Super Mario Bros. 3 от Konami. Но зато какое! Важным отличием Tiny Toon Adventures от Super Mario Bros. 3 стал более сконцентрированный геймплей. В игре не так много уровней, но зато каждый этап выполнен с фантазией.

Очень показателен второй уровень игры. Мы начинаем в пустыне, наполненной зыбучими песками и подлыми крабами. Бежать нужно слева направо — всё по классике. Постепенно локация меняется, на место зыбучих песков приходят небольшие водоёмы. Второй этап представляет собой запутанную пещеру, практически полностью заполненную водой. Финал – огромный пиратский корабль с боссом-капитаном.

Важной особенностью Tiny Toon Adventures стала заточенность геймплея под каждого персонажа. К примеру, на уровне в лесу есть обходные маршруты как для Пушка, так и для Диззи. Не знаю почему, но мне всегда нравился геймплей за Плаки Дака – создавалась ощущение, что ты обманываешь игру, гордо паря в небе над беспомощными врагами. Ну, а круче всех – Диззи Девил, который буквально раскидывает врагов своим торнадо.

Tiny Toon Adventures – для меня была особенной игрой. Иногда она бесила своей сложностью, но графика, музыка и боссы заставляли запускать её снова и снова. В Tiny Toon Adventures было просто приятно играть. Ну и, конечно, множество слухов порождал НЛО. Мой друг Вова рассказывал о том, что в игре есть и другие случайные ивенты и даже целые миры.

Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break

Game Boy (1992)

Тяжело стать звездой Голливуда… Вот и Бэбси Банни решила окунуться в шоубиз по самые уши. На пути к славе её ждут: скользкие продюсеры, коварные конкурентки и безразличие большого города…

Первый Tiny Toon для портативной чёрно-белой консоли. У нас всего три играбельных персонажа, при этом мы можем менять их в любой момент игры. Главное различие героев –вооружение. Теперь, при нажатии кнопки B, мы можем “отстреливаться” от врагов.

Пожалуй самым большим изменениям подвергся общий темп игры. Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break получилась очень заторможенной. Такое ощущение, что все события происходят под водой. Но, что ещё хуже, это общая ориентированность на уровни-лабиринты. Как правило, нам нужно найти сначала специального персонажа, а уже затем выход из уровня.

Что порадовало, так это количество анимаций и мини-игр. Если на Багза упадёт наковальня – он будет расплющен. Если Питбуль Арнольд поймает нас – сделает из нас баскетбольный мяч. Мини-игры получились довольно примитивными, но, в целом, не вызывают раздражения: ударь крота, бег на перегонки и etc… В будущем именно мини-игры сыграют решающую роль в развитии серии.

Tiny Toon Adventures 6

Dendy (???)

Пиратский порт Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break, который был популярен на просторах СНГ. Hummer Team заботливо раскрасила игру и заодно сильно ускорила игровой процесс. И это один из тех редких случаев, когда пиратская подделка оказалась вполне на уровне оригинала. Да, управлению не хватает точности, но зато жизней стало больше, ну и скорость всё-таки решает.

Пожалуй самая большая халтура заключается в удалении анимаций специальных персонажей. В оригинале Диззи уничтожал банду вредных кротов, а Пушок мог преодолеть все секретные ловушки. В Tiny Toon Adventures 6 этого нет. Игрок не участвует в этих событиях, поэтому особо расстраиваться не стоит. Вся музыка была взята из Tiny Toon Adventures – у меня к этому двойственное отношение. Дело в том, что в Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break не самое лучшее музыкальное сопровождение. Музыкальных треков мало, к тому же они очень короткие.

Hummer Team – одна из самых известных пиратских студий. Hummer Team действительно старалась, и многие из нас даже не представляли, что играли в пиратские игры. Super Mario World, Somari, Mortal Kombat II Special – список можно продолжать ещё долго… Тир: C

Tiny Toon Adventures: Cartoon Workshop

Nintendo Entertainment System (1992)

Программа для создания небольших роликов. Мне сложно оценивать такой софт в рамках серии… Ну, была и была. К сожалению, в программе нельзя самому писать текст, мы вынуждены выбирать из заранее заготовленных реплик. Поэтому мой порно-фанфик так и остался в моих фантазиях. Как только я понял, что не могу в Tiny Toon Adventures: Cartoon Workshop написать 8-битную версию “Героя асфальта”, я потерял к ней всякий интерес.

Konami всего лишь издала Tiny Toon Adventures: Cartoon Workshop. Саму программу разработала Appaloosa Interactive. В будущем подобные проекты найдут свою аудиторию, пускай и на 16-битных приставках. Формальным продолжением Tiny Toon Adventures: Cartoon Workshop можно назвать Acme Animation Factory, а Mario Paint до сих пор имеет своё маленькое комьюнити.

Tiny Toon Adventures 2: Trouble in Wackyland

Nintendo Entertainment System (1992)

Тяжела жизнь миллиардера… Ведь простая месть – это слишком скучно и банально? Вот и у Монтаны Макса ушли годы планирования, строительных работ и миллионы долларов… На самый великий парк аттракционов в мире! Теперь Бастера Банни и его друзей точно ждёт мучительная и унизительная смерть. Что может пойти не так…?

Перед нами сборник мини-игр. Можно сказать, что это запоздалый ответ на Adventures in the Magic Kingdom. Всего у нас 5 уровней-аттракционов, которые мы можем проходить в любом порядке (кроме последнего). Konami провела действительно большую работу, и абсолютно каждый уровень получился уникальным. Более того, всякий раз мы получаем абсолютно нового персонажа. Увы, места для Диззи Девила в Tiny Toon Adventures 2 не нашлось.

Bumper cars – автодром, в котором мы играем за Плаки Дак. Цель – скинуть двух мышелов в пропасть. Поначалу выглядит весело, но со временем начинает сильно раздражать. Мы постоянно врезаемся и отскакиваем. Да, Konami смогла передать дух реального аттракциона, но это сильно напоминает разборки телепузиков…

Train – платформер с автоскроллингом. Мы берём под управление Хэмтона и должны дойти до конца поезда. Хрюндель умеет атаковать противников пузиком, а в конце нас ждёт босс. Мне понравился этот уровень, но он получился затянутым, и на отцепление вагонов сложно реагировать.

High speed log ride – сплав на бревне. Просто кошмар! Мы играем Пушком и весь уровень вынуждены оставаться на очень маленькой, постоянно движущейся платформе. Я ненавидел такие уровни в детстве и ненавижу их сейчас. Бревно двигается медленно и упасть с него очень легко. Но хуже всего – это лифт между брёвнами. Я не верю, что кто-нибудь способен пройти лифт с первого раза.

Roller coaster – Американские горки. Этот уровень бесит ещё сильнее, чем сплав на бревне. Платформа маленькая, и мы должны постоянно крутиться и прыгать, чтобы не получить урон. Рассказывать больше нечего. На этом этапе я чуть не дропнул игру.

Fun house – классический платформер. Всё прямо как в первой части! Важным нововведением стало появление фирменного удара Бастера с вертушки. Fun house понравился мне больше всех других аттракционов. К сожалению, не всё на этом уровне получилось идеально. Проблема заключается в том, что Fun house – уровень-лабиринт с таймером.

В общем Tiny Toon Adventures 2 мне не зашла. Да, увеличение количества жизней и возможность поиграть за кучу персонажей мультика – это круто, но общая затянутость начинает выбешивать.

Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose!

Super Nintendo Entertainment System (1992)

Подпольная кино-фабрика прямо в Мульт-Академии! Подростковая кино-мафия создала конвейер ремейков и совершенно не боится правообладателей. Бэбс так и не смогла стать большой звездой, но Бастер выучил важный урок. Хочешь получить хорошую роль? Снимай фильм сам! Смогут ли школьники одолеть систему, или их ждёт страйк и штраф от DMCA? Скоро узнаем!

По-настоящему грандиозная игра, целый мир Tiny Toon! Konami очень хотела вывести серию на новый уровень. Много времени было уделено сюжету. Перед нами телешоу с мини-играми и заставками. Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose – одна из самых впечатляющих 16-битных игр своего времени. Мне очень понравились анимации и фоны, каждая локация получилась по-настоящему уникальной.

Konami достаточно далеко ушла от основной серии и попыталась решить “проблему Соника”. Дело в том, что Соник очень быстрый персонаж, и каждый уровень игры выполнен в виде трассы… Но при этом на поздних уровнях набор скорости, как правило, может закончиться фатально.

Поэтому Бастер в Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose, набрав скорость, может буквально “затаптывать” врагов. Классический удар с разворота остался на месте. Бастер так же, как и синий ёжик, умеет преодолевать законы гравитации и может свободно бегать по потолку и стенам. Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose позволяет игрокам нестись вперёд на полной скорости и получать удовольствие от геймплея.

Кажется пред нами идеальная игра? Не совсем. Уже второй уровень игры выполнен абсолютно линейно – на нём невозможно нормально разогнаться, а этап с поездом получился довольно затянутым. В Замке Дракулы нельзя нормально бегать по стенам. Konami смогла сделать каждый уровень уникальным, но геймплейная формула не до конца продумана.

Мини-игры также производят двоякое впечатление. Их можно разделить на 3 типа:

  • Бонусные мини-игры получились разнообразными и слегка непродуманными. К примеру, в “Бинго” мы вообще ничего не решаем. Нам просто дают рандомное количество жизней, при этом нужно очень долго ждать. В “Сквоше” просто отвратительное управление – набить жизни довольно сложно.

  • Мини-игры на уровне мне понравились больше всего – прыжки на скакалке не напрягают, а поездка на дрезине с Монтаной Максом – самый смешной момент в игре.

  • Американский футбол – просто отвратительная мини-игра. Konami приложила много сил, чтобы сделать Американский футбол интересным и простым, но получилось не очень. У нас примитивный и сложный платформенный уровень, который слабо похож на оригинальный вид спорта. Это могло быть весело, если бы в игре был мультиплеер. А так душная мини-игра, которую нельзя пропустить.

Konami не справилась с масштабом, у компании были серьёзные проблемы с концепцией. При этом Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose – хорошая игра. В ней очень много крутых разнообразных боссов, и она весёлая. Просто её потенциал был намного-намного больше…

Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure

Sega Mega Drive (1993)

Однажды Бастера Банни и Монтану Макса отправили убирать склад… Неожиданно в горе старого хлама Бастер нашёл настоящую пиратскую карту сокровищ! Макс не задумываясь спёр карту, а заодно похитил всех школьных красавиц и чипировал друзей Бастера. Теперь мелкому кролику предстоит найти пиратские сокровища и спасти всех своих друзей! Стоит ли говорить, что склад так никто и не убрал?

На “Сеге” вышла совершено другая 16-битная игра. Да, это тоже клон “Соника”, только он выполнен в абсолютно другом стиле. С точки зрения презентации, всё получилось очень скромно. В Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure мало заставок и нет мини-игр. Можно заметить, что в игре не самые разнообразные задники, а анимаций не так много. По настоящему крутой получилась музыка, что свойственно играм на “Сеге” Konami.

Но всё искупает геймплэй! Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure – это проверенные временем механики и отточенное управление. Идеальная смесь Sonic и самой первой Tiny Toon Adventures. На трассах-уровнях у нас почти всегда есть выбор маршрута, их дизайн не такой замороченный как в Сонике, но я думаю, что это даже хорошо.

Конечно до Tiny Toon Adventures: Buster's Hidden Treasure можно докопаться. У нас всего один играбельный персонаж. Но основная идея игры заключается в переработке механик из Tiny Toon Adventures. К примеру, Бастер может отскакивать от стен, что сильно напоминает лазанье по стенам Пушка. Умеет нормально плавать, как Плаки Дак, а подкат теперь — полноценное оружие. Каждая механика стала сложнее и глубже, другие персонажи просто не нужны. Похожая ситуация была с серией Флинстоун (The Flintstones, The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock).

Эта игра мне понравилась больше, чем Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! Пройдя её сейчас, у меня есть ощущение, что игра выглядит довольно скромно. Но важно понимать, что для Konami это был первый платформер на Sega Mega Drive. Компания долгое время была ограничена контрактом с Nintendo. В любом случае, Konami смогла вынести урок и создала одну из величайших серий платформеров – Rocket Knight.

Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness

Game Boy (1993)

Монтана Макс наконец бросил попытки отомстить и решил открыть собственный кинотеатр. Только вредный синий заяц Бастер решил всё опять испортить. Пробравшись в зал, он уничтожил ценный инвентарь на кругленькую сумму. Так кто же истинный злодей в этой истории? Каждый ответит сам.

Масштабная работа над ошибками. Игра стала намного быстрее и динамичнее. Для игры на Game Boy – это очень большое достижение. Каждый уровень в Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness выполнен интересно, и даже традиционная поездка на поезде дарит новые ощущения.

Важно понимать, что перед нами самостоятельная игра, непохожая на какую-то другую игру серии. Бастер устал крутить вертушки и теперь довольствуется подлым ударом в промежность… Большинство врагов, пропустив удар в “уязвимое место”, впадают в стан, и их можно использовать в качестве платформ. Поэтому в Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness всегда стоит подумать, прежде чем убивать врагов.

Весь геймплей y Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness завязан на механике длинных прыжков. Для начала предстоит разогнаться. Для этого нужно зажать кнопку “Вниз” и выбрать направление движения. Как только Бастер разгонится – нужно вовремя нажать “Прыжок”. Проблема заключается в том, что очень часто такие прыжки надо делать с места. Подобная механика прикольно смотрелась бы в большой игре, но на реальном железе такие прыжки превращаются в пытку.

В итоге мы получили отличный платформер с кучей мини-игр. Жаль, что Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness не вышла на NES. Этой игре явно тесно на карманной консоли.

Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge

Super Nintendo Entertainment System (1994)

Монтана Макс запускает грандиозный спортивный фестиваль! Главный приз 1 миллион $! Теперь друзьям придётся пройти через череду сложнейших испытаний, каждое из которых может стоить им жизни. Спортивная-психологическая драма – предательство, секс, слёзы и неожиданные союзы... Невинных здесь нет.

И снова перед нами что-то большее, чем обыкновенная игра. Konami постаралась перезагрузить свою давнюю серию Track & Field. И у неё получилось. Перед нами сборник из 13 спортивных соревнований, заточенных под четырёх игроков! К серии Track & Field у меня довольно двойственное отношение. Я обожал играть с друзьями как в первую, так и во вторую часть, но, с появлением в моей жизни серии Kunio-kun, я полностью охладел к творению Konami.

Очень хочется похвалить Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge за эстетику. Шикарная музыка, каждое соревнование выполнено в своём уникальном стиле. Konami не старалась срезать углы или сэкономить. Особенно удались уровни с использованием Mode 7. Если бы я увидел такое в детстве, я бы точно не смог спокойно рубиться в Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars на своей “Сеге”. В игре используются огромные спрайты, а сюжет подаётся в формате спортивной передачи.

Но есть одна серьёзная недоработка – невозможность поиграть отдельно в любимое соревнование, даже в режиме мультиплеера. Вы не можете просто рубиться с друзьями в одну понравившуюся мини-игру. Более того, многие соревнования получились достаточно сложными, их очень тяжело пройти с первого раза. Сказать что это не круто, это не сказать ничего. Но, что самое интересное, в Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge есть чит-код, позволяющий запустить (из удобного меню) абсолютно любую мини-игру…

Все соревнования можно разделить на 4 типа:

  • Долби на кнопку и попади в тайминг (Поднятие штанги, Дискобол). Самые примитивные и бесючие мини-игры. Долбить по кнопкам нужно очень сильно, и пройти их с первого раза будет тяжело. Более того, боты будут постоянно участвовать с вами, что сильно бесит.

  • Жёсткое PvP (Бег, Плавание). Очень напоминает полноценные игры. Качество сильно отличается в зависимости от соревнования. Больше всего по своей концепции похожи на Downtown Nekketsu March Super-Awesome Field Day! Потенциально с друзьями может быть весело. Боты тупые и постоянно лезут впереди экрана.

  • Mode 7 (Полёт, Прыжки с тарзанки). Выглядят просто невероятно! Konami выжимает максимум из железа SNES. Что интересно, Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge не использует какой-то дополнительный чип, что доказывает высокий профессионализм разработчиков. Сами соревнования оставляют ощущение недокрученности, я часто не понимал, чего от меня хотят.

  • “Попади в Макса” – небольшая и простая мини-игра. Просто закидывай мороженым мишени с Максом.

В итоге – Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge – хорошая, красивая олимпиада. Визуально игра намного превосходит более технологичную Konami '88. Но мне очень не хватало глубины и проработанности механик. Наследие Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge можно увидеть в будущих играх Track & Field. К примеру, New International Track & Field – это идеальный таймкиллер и один из лучших забытых эксклюзивов для Nintendo DS.

Game Boy (1994)

Не имеет ничего общего со старшей версией. Основной режим игры – это спортивный фестиваль состоящий из 6 мини-игр. Да, в Track & Field на Game Boy было целых 11 видов спорта, но, отказавшись от количества, Konami сосредоточилась на качестве мини-игр. Несмотря на то, что в игре использовались сложные, командные виды спорта, по факту мы получили классические олимпийские соревнования. К примеру, Американский футбол – это бег с препятствиями, а баскетбол – прыжки в высоту. Konami смогла обновить знакомые соревнования и придать им глубины. Особняком стоит гольф – из этого могла получиться вполне полноценная игра!

Второй режим – это карнавал. Перед нами две очень простенькие игры в стиле Game & Watch. Вариация на тему “Волк ловит яйца” и “Тир”. Их нельзя пройти, но они просто хорошо сделаны. Конечно, подобных игр на Game Boy полно. Nintendo выпускала серию ремейков под названием Game & Watch Gallery, но именно в карнавал я залип больше всего.

Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars

Sega Mega Drive (1994)

Бастер Банни спокойно гонял мячи на лужайке, когда в него неожиданно врезалась Бэбс Банни. Оказывается крупнейшая дзайбацу ACME решила провести грандиознейший спортивный турнир. Бастер быстро собрал команду и занялся физподготовкой. История об обмане, допинге, договорных матчах и безумие футбольных фанатов…

Сборник из 5 игр… Даже на Game Boy было больше! Неужели фанатов “Сеги” обманули? Что касается презентации… версия для SMD выглядит неплохо: быстрая, яркая игра с хорошей музыкой. Единственная проблема, что Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge выглядит слишком круто… Радует, что Konami признала свою ошибку и дала возможность спокойно выбрать любую мини-игру для тренировки.

  • Бег с препятствиями – единственное соревнование, которое появляется как в Tiny Toon Adventures: ACME All-Stars, так и в Tiny Toon Adventures: Wacky Sports Challenge. Я долго пытался понять, какой из вариантов бега лучше, но мне было абсолютно скучно во всех.

  • Ударь крота – просто хорошая мини-игра. Можно пару раз поиграть с друзьями и забить.

  • Боулинг – полноценная качественная игра! Тайминги получились очень приятными, и катать шары с друзьями весело.

  • Футбол – полноценная замена Kunio-kun's Nekketsu Soccer League! У нас на выбор сразу несколько арен и целых 12 персонажей, при этом каждый из них обладает уникальным супер-ударом. Стоит ли говорить, что по этой игре проводились полноценные турниры? Я думаю, что подобная игра вполне достойна отдельного картриджа. Конечно, на SMD была Nekketsu Kk Dodgeball Bu: MD Soccer Hen, но эта игра даже близко не дотягивает до своей младшей версии.

  • Баскетбол – можно сказать, что перед нами переделанный футбол, но на деле игра дарит новые ощущения. Темп игры сильно отличается, и многие персонажи получили новые супер-удары. Вариаций “весёлого баскетбола” на четвёртом поколении было немного. Даже полноценная Looney Tunes B-Ball на SNES была не такой продуманной и интересной.

Konami выбрала правильную стратегию и постаралась создать полноценные игры, которые будет интересно запускать больше одного раза. Я рад, что у меня был именно этот спортивный сборник.

На этом всё. Konami прошла длинный путь. Tiny Toon Adventures – это настоящий полигон для экспериментов. Кривых или безыдейных игр в серии не было. Конечно, это далеко не все игры по вселенной Tiny Toon, и, если статья Вам понравится, я выпущу продолжение.

Показать полностью 21
[моё] Sega Видеоигра Ретро-игры Ностальгия Олдскул SNES Game Boy Original Длиннопост Текст Видео Без звука
3
55
GRUSTARUS
GRUSTARUS
2 года назад
Pixel art

Pixel консоли и компы⁠⁠

Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост
Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост
Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост
Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост
Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост
Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост
Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост

https://www.instagram.com/pixelianska/

Показать полностью 7
Консоли Компьютер Pixel Art Playstation NES Atari Game Boy Original Длиннопост
4
50
StariePristavki
StariePristavki
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Портативные Бэтмены 8-бит⁠⁠

Великая битва Сега Vs. Нинтендо! Разбор всех портативных 8-битных Бэтменов на консолях: Game Boy, Game Gear! 7 игр про Тёмного рыцаря.

Портативные Бэтмены 8-бит Ретро-игры, Ностальгия, Sega, Видеоигра, Nintendo, Game Boy Original, Game Gear, Бэтмен, Batman returns, Видео, YouTube, Длиннопост

В 90-е Бэтмен занимал достойное место в пантеоне видеоигр. Все игры на консолях третьего и четвёртого поколения про Тёмного рыцаря отличались высоким уровнем качества. На SMD Сега сделала всё, чтобы забрать Бэтмена себе. Это была нелегко, ведь внутренним студиям Сеги противостояла сама Konami. Но война также шла и на другом фронте. Сегодня мы разберём все портативные 8-битные игры про Тёмного рыцаря. Попробуем понять, что была круче – иметь в 90-е Sega Game Gear (GG) или Nintendo Game Boy (GB)? Все игры я буду оценивать по своей запатентованной системе: Бэтмен, Робин, Альфред.


Batman (1990 год)

Game Boy (SunSoft)

Портативные Бэтмены 8-бит Ретро-игры, Ностальгия, Sega, Видеоигра, Nintendo, Game Boy Original, Game Gear, Бэтмен, Batman returns, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра от разработчиков Бэтменов для NES (Денди). Тем не менее это абсолютно самостоятельная игра. Бэтмен в этой игре напоминает мелкого чёртика с пистолетом. Но SunSoft можно за это простить. Дело в том, что Game Boy вышел в 1989 году. Для SunSoft это была первая игра на портативной системе. Основная механика игры как раз завязана на апгрейдах пистолета (это действительно пистолет, я проверил мануал). Улучшений много, и очень важно смотреть, что ты подбираешь. Ещё одной важной механикой стали разрушаемые блоки. Нужно постоянно следить куда стрелять. Шальная пуля может лишить апгрейда или сильно усложнить прохождение. Отдельно порадовала миссия на Бэтвинге. Шмап уровень вносит разнообразие в геймплей, и в нём приятное управление. Кнопка “A” отвечает за стрельбу вперёд, кнопка “B” – назад. Отдельно хочется сказать про музыку. SunSoft всегда славились работой со звуком. Дух “Batman” на NES угадывается сразу. Главный недостаток – это общая примитивность игры. Но это хорошая игра. Вердикт: Робин.


Batman: Return of the Joker (1992 год)

Game Boy (SunSoft)

Портативные Бэтмены 8-бит Ретро-игры, Ностальгия, Sega, Видеоигра, Nintendo, Game Boy Original, Game Gear, Бэтмен, Batman returns, Видео, YouTube, Длиннопост

Снова Бэтмен от SunSoft, и снова самостоятельная игра. В плане геймплейя игра очень похожа на “Batman” NES. Спрайт Бэтмена получился просто шикарным. Для игры на Game Boy “Batman: Return of the Joker” выглядит очень стильно. Главным нововведением стал крюк. С помощью крюка можно буквально пролетать некоторые уровни и находить апгрейды. Тем не менее ограничения Геймбоя дают о себе знать. На каждом уровне Бэтмену противостоит всего один вид противников. Из оружия у нас также всего один бэтаранг. SunSoft постарались как-то выйти из этой ситуации. В игре постоянно что-то происходит: наводнение, падение блоков, взрывы… Также в “Batman: Return of the Joker” просто шикарные боссы. Музыка, как всегда, выполнена на высочайшем уровне. Вердикт: Робин.


Batman Returns (1992 год)

Game Gear (Aspect)
Портативные Бэтмены 8-бит Ретро-игры, Ностальгия, Sega, Видеоигра, Nintendo, Game Boy Original, Game Gear, Бэтмен, Batman returns, Видео, YouTube, Длиннопост

Первый Бэтмен для Game Gear. И это действительно крутая 8-битная игра! “Batman Returns” сразу впечатляет своей заставкой. Настоящая режиссерская работа на Game Gear. В “Batman Returns” довольно странная графика. Мне она чем-то напомнила игры на старых телефонах. Но при этом в “Batman Returns” очень много деталей. Aspect проделали просто блестящую работу, и каждый уровень доступен в двух вариантах. Так что “Batman Returns” интересно пройти как минимум два раза. Ещё хочется рассказать про основное оружие – бэтаранг. Благодаря возможности изменять силу и дальность броска, в игре открывается куча возможностей для тактики. Отдельного респекта заслуживает супер-атака в духе “Streets of Rage”. В игре просто потрясающие боссы. К каждому из них нужно искать свой подход и запоминать атаки. Музыка получилась хорошей, хотя и немного назойливой. Повторюсь, “Batman Returns” – отличная игра без всяких скидок на портативность. Вердикт: Бэтмен.


Batman: The Animated Series (1993 год)

Game Boy (Konami)

Портативные Бэтмены 8-бит Ретро-игры, Ностальгия, Sega, Видеоигра, Nintendo, Game Boy Original, Game Gear, Бэтмен, Batman returns, Видео, YouTube, Длиннопост

Первый платформер про Бэтмена от Konami. К 1993 году у компании уже было два битемапа под названием Batman Returns. Один для NES, а другой для SNES. Но как понятно из названия, “Batman: The Animated Series” является производной от одноименного мультсериала. Можно сказать что эта игра стала предшественником “The Adventures of Batman & Robin”, которая вышла на SNES в 1994 году. Сразу с запуска игра впечатляет своей заставкой. Всё как в мультике! В игре просто потрясающая графика. Сложно поверить, что такое возможно на железе GB. Но самое крутое – это то, что “Batman: The Animated Series” очень хорошо выглядит на цветном экране Game Boy Color. В отличие от прошлых игр музыка получилась по-настоящему каноничной. Геймплей “Batman: The Animated Series” выполнен на высшем уровне. У игры есть плюсы даже по сравнению со старшим братом “The Adventures of Batman & Robin”. В игре для SNES я часто был вынужден бороться с инвентарём. В “Batman: The Animated Series” у меня таких проблем не было. Отдельно хочется поблагодарить Konami за возможность поиграть за Робина. Мне кажется очень странным купить игру под названием “The Adventures of Batman & Robin” и обнаружить, что в ней нет играбельного Робина. Что особенно удалось в “Batman: The Animated Series”, так это боссы. Эпичные битвы со всеми главными врагами Темного рыцаря. Думаю в детстве я бы не отказался от такой игры на Денди. Вердикт: Бэтмен.


The Adventures of Batman & Robin (1995 год)

Game Gear (Novotrade)

Портативные Бэтмены 8-бит Ретро-игры, Ностальгия, Sega, Видеоигра, Nintendo, Game Boy Original, Game Gear, Бэтмен, Batman returns, Видео, YouTube, Длиннопост

Не имеет никакого отношения к детищу Konami. Один из худших Бэтманов, в которые я играл. “The Adventures of Batman & Robin” дёрганая и омерзительно выглядящая игра. Каждая секунда прохождения “The Adventures of Batman & Robin” вызывает боль. В игре абсолютно сломаны скроллинг экрана и хитбоксы. Единственное, что меня порадовало – это тройной прыжок. Если начать очень быстро жать на кнопку 2, Бэтмен свернётся в клубок и улетит в стратосферу. Таким способом можно избежать 95% битв в игре. К сожалению, битв с боссами избежать нельзя. Эти битвы абсолютно нечестные, и в них постоянно получаешь урон. В версии для SMD гигантский робот Чеширский Кот смотрелся невероятно эпично. Это был пример красивого босса, владеющего множеством разнообразных атак. На GG нас ждёт просто размытый, уродливый, мигающий спрайт обычного кота. Вердикт: Альфред.


Batman Forever (1995 год)

Game Boy (Probe Entertainment Limited)

Портативные Бэтмены 8-бит Ретро-игры, Ностальгия, Sega, Видеоигра, Nintendo, Game Boy Original, Game Gear, Бэтмен, Batman returns, Видео, YouTube, Длиннопост

Впервые нас ждёт большая игра на маленьких экранах! Хотя я, в лучшем случае, могу назвать порт “Batman Forever” гето-версией. Впервые увидев экран выбора снаряжения, ко мне стали закрадываться нехорошие мысли. Это просто каша из пикселей. Впрочем, это утверждение справедливо и для всей игры в целом. При этом “Batman Forever” абсолютно не оптимизирована. Даже с одним противником на экране количество FPS начинает опускаться. С двумя врагами игра превращается в слайд-шоу. В сети есть куча комментариев о том, что люди не смогли пройти даже первый экран этой замечательной игры. Дело в том, что под конец первого экрана нужно совершить мега-прыжок. Выполняется он комбинацией: вниз, вниз, вверх… Но самое интересное, что в мануале этой информации нет! Понять что делать и куда идти в “Batman Forever” очень сложно. Пожалуй единственный позитивный момент это то, что у нас, в лучшем случае, половина игры. Психиатрической лечебницы, режима файтинга и даже Робина в “Batman Forever” на GB нет. Вердикт: Альфред.


Game Gear (Probe Entertainment Limited)
Портативные Бэтмены 8-бит Ретро-игры, Ностальгия, Sega, Видеоигра, Nintendo, Game Boy Original, Game Gear, Бэтмен, Batman returns, Видео, YouTube, Длиннопост

Битва портов и прямое противостояние! Это тот случай, когда чёрно-белая игра выглядит лучше цветной. Спрайт Бэтмена выполнен в уродливом сером цвете… Как и вся “Batman Forever”! На реальном устройстве, спустя 5 минут игры, глаза начинают истекать кровью. Количество FPS упало ещё сильнее, сделав этот порт абсолютно неиграбельным. Я готов пожать каждому руку, кто сможет разминировать цирк и не разломает свой Game Gear пополам. Единственный плюс GG версии – это музыка. Есть что-то волшебное в 8-битных ремиксах мелодий из любимой игры детства. Вердикт: Альфред.

https://youtu.be/aUsz-8Z-MO4

Мне больше всего понравились игры на консоли Nintendo. Но, думаю, в детстве я бы выбрал цветной Game Gear. Batman Returns на GG – лучшая из игр в этой ретроспективе. В следующей серии мы разберём игры, вышедшие на Game Boy Color. А в третьей части нас ждет высшая лига: трилогия Бэтменов на NES, Batman Returns (Master System), Batman the movie (Amstrad GX4000 и Commodore 64 Games System). А на сегодня всё!

Показать полностью 7 1
[моё] Ретро-игры Ностальгия Sega Видеоигра Nintendo Game Boy Original Game Gear Бэтмен Batman returns Видео YouTube Длиннопост
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии