Косплей Тифы Локхарт в платье из игры Final Fantasy
Фэндом - Final Fantasy
Персонаж - Tifa Lockhart
Косплеер - Katssby
Фотограф - Sergey Rodichkin
Фэндом - Final Fantasy
Персонаж - Tifa Lockhart
Косплеер - Katssby
Фотограф - Sergey Rodichkin
Фэндом - Final Fantasy
Персонаж - Tifa Lockhart, Sephiroth
Косплеер - Katssby, Atlas Sama
Фотограф - Kristina Borodkina
Прошёл crisis core, который приквел к семёрке, там единственное что дали понять про этого персонажа это то, что он на ровном месте за 5 минут поехал кукухой.
Потом начал в семёрку Remake , там и вовсе какая-то наркомания, этот Сефирот появляется в виде какого-то призрака, нихрена не понятно, не видно никакой связи. А потом игра внезапно заканчивается
Стоит вообще проходить оригинальную ff7 с ps1 чтобы что-то понять? Или сюжет этого бреда переоценён по какой-то причине?
Наконец-то закончила вышивать этого товарища.
Процесс был кропотливый из-за количества оттенков и мелких деталей.
Размер вышивки: 13×19 см
В основе: фетр, фиксирующий нетканный материал и 35 оттенков разных мулине
Перехожу постепенно на более сложные арты/эскизы для вышивки, чтобы "прокачивать свои скилл"😃
Автор: GOR
А теперь кое-что интересное для фанатов Tomb Raider и Final Fantasy 7 Remake. Моддер Raq выпустил мод, который переносит главную героиню Tomb Raider, Лару Крофт, в мир Final Fantasy 7 Remake.
Короче говоря, это мод на обмен персонажами. Raq использовал 3D-модель Лары из «Лара Крофт: Храм Осириса», чтобы заменить 3D-модель по умолчанию для Тифы Локхарт.
По иронии судьбы, 3D-модель Лары из Lara Croft: Temple of Osiris неплохо себя чувствует в FF7R. Так как это всего лишь мод обмена персонажами, Лара будет звучать как Тифа. Тем не менее, хорошая новость заключается в том, что, похоже, есть полная поддержка синхронизации губ, а также правильные выражения лица.
Фэндом - Final Fantasy
Персонаж - Tifa Lockhart
Косплеер - Lady Melamori
Фотограф - KeyDou
Итак, мы дождались. Вечером 23 февраля вышел Final Fantasy VI pixel remaster.
Давайте начнём с того, чего мы ожидали от игры и что получили?
Признаться, для меня этот день был долгожданный.
Я очень хотел видеть как переделают мою первую FF, с которой знаком ещё по SNES.
Ремейк получился максимально стилистически не единообразным.
Начну с плюсов, которые сразу обращают на себя внимание.
Плюсы ремастера
Мини-карта. Да, она была и раньше, но показывала только карту мира. Сейчас появилась интерактивная карта даже на маленьких локациях. К ней есть вопросы, но в целом очень правильное и удобное введение.
Миникарта локации
Она же, но в другом масштабе
Появилась возможность быстрого сохранения. Видимо как некий компромис между привычной олдфагу механикой сохранения в SavePoints и современным подходом с сохранением в любых местах.
Однозначно понравились эффекты в бою. Очень здорово смотреть за анимацией отдельных ударов.
Наконец-то появились иконки над головой персонажа, когда он может с кем-то поговорить или взять предмет.
С самого начала персонажам доступна возможность бега. Теперь не надо ждать визита в South Figaro чтобы купить Spring Shoes. Да и один свободный слот Relic остаётся. Кстати, создатели переделали интерфейс, и теперь реликвии надеваются в окне снаряжения. На мой взгляд - очень правильная оптимизация.
Очень правильно перестроили интерфейс окна результатов боя. Теперь сразу видно, кто на какой уровень попал при повышении уровня и какие характеристики изменились.
Некоторые виды были перерисованы. Перерисованы просто шикарно.
Минусы ремастера
Шрифты. Как я уже говорил выше, релиз получился абсолютно стилистически не консистентным. Кровь из глаз моих полилась, когда я увидел олдскульную графику и аккуратный текст в рамочке с ровными линиями. Умельцы уже нашли способ замены шрифтов как в оригинале на SNES. И хорошо, если бы разные стили и шрифты были в разных окнах. Но нет! Рассмотрим пример.
Вот объясните, почему среди аккуратных шрифтов на этом экране появляется пиксельный курсор и пиксельные кружочки магии?
Я сразу играл в русский перевод. На мой взгляд - он отвратителен. перевести заклинание Fire как "Искра", а Antidot как "Антияд" мог только второкурсник. И так во всём. Названия монстров переводилось от балды. Но, нужно признать, иногда переводчики вставляли исконно русские фразы для придания атмосферы. Какие - не скажу. Увидите сами )
Очень хочется в плюсы выделить музыку, но как и всё в игре не без ложки дёгтя. Да, её переработали и обогатили. Да, звучит классно. Но, не всегда в тему. Например джазовые нотки в пещере Нарше в начале игры - вы серьёзно? и так во всем.
Если вы делаете ремастер в котором решили делать изменения в интерфейсе, то идите до конца. Почему, например в самом начале в комнате обучения в Нарше не ввести иконки статусов? Почему нужно вадную часть механики игры объяснять словами?
Очень много странных решений в игре касающихся управления. Например, при указании имени персонажа я не могу подтвердить ввод имени с джойстика, я должен сделать это с клавиатуры. Классно!
Есть вопросы к миникарте. На ней теперь обозначены выходы с локации и входы в помещения. Очень удобно. НО! не все ))) По какому принципу отмечены? А Кефка его знает.
Так же есть ряд скриптовых косяков. Самый очевидный, при битве Сабина с Варгасом, по сценарию, после первого применения приёма Blitz, бой завершается. Сейчас нет. После первого приёма Сабин начнёт объяснять как выполнять Blitz и необходимо повторить процедуру. Но нужно признать, сами Blitz выглядят и исполняются легко.
Общие впечатления
Это моя любимая часть FF, в которую я играл ещё в возрасте 6 лет на SNES, т.е. больше 25 лет назад. Я очень ждал этого релиза. В целом, играется хорошо. Я бы даже сказал, игра легко скользит. Функция автобоя работает вполне не плохо.
Всё зависит от ожиданий. Если для вас это возможность положить релиз в коллекцию - надо брать однозначно. Он красив и современен.
Если вы хотите повторения старых эмоций и по новой погрузиться в мир FF6, то увы, не получится. Куча шероховатостей и несоответствий в дизайне игры будут выбрасывать вас в реальный мир.
Да, она красива, но выдержана в едином стиле и это убивает всё очарование. Это как придти на королевский приём в обтягивающем гламурном латексе. Очень красиво, но не в тему.
В целом - не плохо, но не то, чего я ожидал. Денег своих стоит.
Четыре пикабушника устроили баттл. Каждую неделю они снимают видео на заданную тему, а вы голосуете за них лайками и комментариями. Финальное видео — это стрим, на котором каждый из четырех участников разыграет по два приза среди самых активных болельщиков. Присоединяйтесь и участвуйте в баттле!