Games News 28.08.18
Приветствую всех геймеров!
Capcom анонсировала ремастер Onimusha: Warlords
Издательство Capcom сегодня анонсировало обновлённую версию оригинальной Onimusha: Warlords, выпущенной 17 лет назад на PS2.
Однако компания представила ремастер, а не полноценный ремейк, как в случае с Resident Evil 2. Разработчики повысили разрешение, добавили поддержку широкоформатных мониторов, а также обновили саундтрек. Для геймеров, не знакомых с серией добавят отдельный режим сложности.
Геймеров ждёт Япония 16 века, масштабные войны за право владения землёй и поиски похищенной принцессы Юки.
Релиз Onimusha: Warlords состоится 15 января на Xbox One, PS4, Nintendo Switch и РС.
Состоялся релиз дополнения «День лютых зомби» Far Cry 5
Вышел релизный трейлер Destiny 2: Forsaken
Bungie показали релизный трейлер Destiny 2: Forsaken со сценой похорон Кейда-6. Стражи собираются отомстить Ульдрену и его Баронам, а также захватить Риф силой. Однако для этого потребуется помощь загадочного Паука. Неожиданность особенностью стала речь персонажа, которым управляет игрок.
Релиз Destiny 2: Forsaken состоится 4 сентября текущего года.
Shadow of the Tomb Raider обзавелась телевизионной рекламой и новым геймплейным роликом
---
Новости дублируются на канале Youtube и в группе ВК.
Кстати, потихоньку прохожу Assassin's Creed Unity. Заглядывате на стрим!
Всем удачи! До скорой встречи!
Far Cry 5. Что с тобой не так?
Видео для тех кому лень читать
И текстовая версия, если кому по какой-то причине лень смотреть.
Всё так хорошо начиналось, пока не пришёл Ким Чен Ын
К моему удивлению Far Cry 5 получила немало лестных отзывов от игровой прессы. Во вселенский заговор маркетологов и «игрожура», верится с трудом. Да и продажи не говорят об этом, кроме того она успела стать самой продаваемой в серии. Но всё же на мой взгляд игра оказалась крайне неоднозначной, нелепой, со странными нововведениями, и я постараюсь объяснить, что же с этой игрой не так. На этот раз Ubisoft поступили довольно неожиданно, они переместили место действия в приземленную и знакомую большинству игрокам Америку. Решение оказалось весьма любопытным, тизеры и трейлеры были очень атмосферными, складывалось ощущение, что это будет нечто похожее на тру детектив, короткометражка вовсе развеяла мои последние сомнения. Но, увы, на деле всё не так радужно, как хотелось бы
Красиво – то как, пойду посплю.
На этот раз мы играем за помощника шерифа. Начинается всё с того что протагонист, вместе с еще 4 полицейскими летят арестовывать религиозного фанатика Иосифа Сида, лидера секты «Врата Эдема». Конечно же, по классике жанра ничего путного из этой гениальной затеи не выходит, и арест терпит фиаско, протагонист в попытке сбежать от последователей «Фейса», попадает в аварию и по канонам фар край вас спасает какой-то мужик, объясняет вам как тут обстоят дела и выпускает в свободный мир на все 4 стороны
Иосиф Сид – сначала казалось, что этот стрёмный мужик сможет переплюнуть своей харизмой Вааса. Но единственное что этот персонаж вызывает – зевоту.
И тут перед игроком предстаёт еще один красивый и детально проработанный открытый мир юбисофт. Эти ребята в очередной раз создали обширный, и пестрящий мелочами открытый мир. Им удачно удалось передать атмосферу американской глубинки, все эти фермы, ранчо, придорожные кафе. Выглядит всё очень аутентично. Так же, не малое внимание было уделено звуку, и игре почти всё звучит как надо.
C выбором сеттинга Ubisoft не прогадали.
Приключения атеиста в стране возможностей.
В игровом мире постоянно что-то происходит, этот мир не выглядит безжизненным. Но, временами в игре творится настоящая вакханалия. Вот едите вы на машине куда-то, а по пути встречается патруль сектантов, убиваем и едем дальше, «опять двадцать пять ещё подъехали» и вот пока вы разбираетесь с одним патрулём, к перепалке могут присоединиться другие черти, которые проезжали мимо, и вам повезет если этот несогласованный митинг не будут разгонять вертолётом или не дай бог самолётом. Т.е. относительно спокойно доехать из точки А в точку Б у вас не выйдет! И со временем это надоедает. Сектантов порой чересчур много, они везде, пока вы не прикончите главного в регионе. А враги тут не самые тупые как можно было подумать не поиграв.
Чтобы остановить этот «крестовый поход» для начала нужно избавиться от братьев и сводной сестры Иосифа, каждый из которых взял на себя бремя правления одним из 3 регионов. Для этого нужно в каждом районе выполнять задания, уничтожать поставки с наркотой, освобождать гражданских, захватывать аванпосты до тех пор, пока не заполниться шкала, и в любой момент не начнётся сюжетная миссия, причём вы не решаете, когда начинать задание, вас буквально выдирают из свободной игры попаданием внезапной «стрелы в колено».
Побочных заданий и активностей здесь хватает с головой, получаете вы их в основном от случайно встреченных людей. Но сами квесты часто сводятся к банальному: сбить 5 вертолётов, собрать «100500» покемонов, и прочее собирательство. Задания же, здесь выдаются очень странно и не интуитивно, обычно сюжетный квест строго следует истории, а побочные или как-то связаны, или вообще не имеют связи с основным квестом, и по сути является филлером. Тут же, сюжетными помечаются и побочные, и квесты напарников, а дополнительными отмечаются как хорошо поставленные квесты, так и однотипные задания.
Так же изменения коснулись и системы прокачки. То, что Ubisoft попытались привнести в ролевую систему что-то новое, это конечно же похвально. Но то что они сделали, это мягко говоря та еще срань. В общем, чтобы получить очко прокачки нужно получать достижения. Убей 10 человек из пистолета, взорви 5 машин, и получи одно очко прокачки, когда навыки стоят по 7-8 очков. Навыки здесь абсолютно бестолковые, например, вингсьют, почему это теперь навык? Откуда он берется? Неужели нельзя было сделать так что бы игрок получал его через побочные задания? Или навык приобретать большего вооружения в магазинах, то же самое кстати творится и в Assassin’s Creed Истоки, только там это хотя бы можно объяснить прокачкой анимуса.
Крюк-кошка, парашют, вингсьют просто есть. Как и откуда? Об этом история умалчивает
Полезных навыков здесь не так много, как хотелось бы. Вот вспомним Far Cry 4, там на полном ходу можно было эффектно перелезть в другую машину, но не смотря на то что far cry 5 довольно безбашенная игра, почему-то в борьбе с сектантами уже нельзя использовать этот финт ушами, где как раз такой трюк - был бы к месту.
Вот со стрельбой в игре всё в порядке, воевать как в открытую, так и скрытно по-прежнему интересно, оружия не так много, но его достаточно. Кстати, кроме огнестрела, в игре есть ближний бой, который перекочевал из Far cry Primal. От чего игра по мне так только выигрывает.
Молчание – знак согласия. Или нет?
А вот что в этой игре удалось хуже всего - так это нарратив. На сюжет здесь положили огромный болт. В первую очередь меня разочаровал тот факт, что главный герой это обезличенненный кусок говна. Зато теперь у нас есть редактор персонажей! Да, это определенно то чего нам так долго не хватало.
В том же far cry 3, протагонист запоминался, это был прописанный персонаж, у него была чёткая цель, и постепенно он даже понимал, что творит, и как он меняется. По поводу всего что происходило в игре он всегда вставлял свои 5 копеек, а все его переживания и ругань смотрелись естественно. Здесь же, на протяжении всего прохождения нам приходиться слушать унылые монологи. Персонажи, общаясь с вами, больше напоминают душевнобольных идиотов, разговаривающих сами с собой. После Wolfenstein 2, Dishonored 2 и даже Fallout 4, в 2018 году наблюдать такое просто убогое зрелище.
Но, зато теперь мы можем покупать одежду. Вот только с чего это, мне тратить игровые, или даже настоящие деньги на внешний вид героя, если своего персонажа я не могу увидеть со стороны?
Это то, в чём мы точно не нуждались.
Лучший кооператив 2018(нет)
С кооперативом здесь творится не менее странная херня, хост приглашающий напарника здесь главный, второй игрок попросту является рабом. В процессе игры ему засчитывается только выполнение некоторых дополнительных заданий и заработок денег, прокачиваться, т.е. получать достижения он может, но частично, потому что некоторые навыки открываются только после прохождения сюжетных миссий, а они вашему другу засчитываться не будут, так же не будут засчитываться и некоторых испытания. И ваш напарник будет просто на вас бесплатно батрачить. И не понятно почему нельзя было сделать так, чтобы оба игрока были равными? Какая разница если главный герой, и так обезличен.
Сюжет? Нет, не слышали.
С самого начала, игра не в ладах с логикой, какого хрена в оккупированную сектантами территорию отправляют всего 1 вертолёт? Неужели никому не было известно, что творилось в этом округе? Ведь в короткометражке нам ясно дали понять, как блогеры сняли и выложили в сеть то что, там происходило, даже игра начинается с интервью.
Никто из антагонистов: ни местный Мак-Грегор, ни его приспешники не отличаются харизмой или обаянием. Вера - клишированная обижака, которую все чморили, один батька Иосиф ее понял, и дал ей какую-то цель. Вся ветка Веры сплошной бредовый сюрреализм. Эта наркоманка постоянно несёт несвязную упоротую чушь. При прохождении казалось, что здания с верой существуют обособленно друг от друга, вот вы резвитесь на свободе, а вот вы уже угашенный, слушаете бесконечно унылые рассказы о том какой же Иосиф молодец. А вот вы уже и до веры добрались, и в попытках ее завалить уворачиваетесь от фаерболов.
На фоне Веры, главный герой-запоминающаяся личность
Да и в целом сюжетные линии вообще не связаны между собой. После убийства Веры остальные братцы ни слова не выронят по этому поводу, только Иосиф каким-то боком на чёрном фоне, после каждого устранения одного из членов этой чокнутой семейки не понятно кому рассказывает историю своей жизни с соплями на носу.
Уровню драматичности в этой сцене могут позавидовать даже индийские сериалы.
Яков, один из братьев Иосифа, тоже отличился нудными диалогами, и самими дебильными миссиями.
Но знаете, что самое забавное? Если бы миссии в игре были последовательны, то это бы ей сыграло только на руку. Все 4 раза, когда вы теряете контроль, и Яков вас берет в плен вы под гипнозом репатативно зачищаете одну и ту же карту, раз за разом, враги на одном и том же месте, с одним и тем же оружием.
Только больной с развитой деменцией мозга мог это придумать. Но, если бы эта миссия, начиналась где-нибудь в начале, и не повторялась по 4 раза за игру, то можно было бы логично обосновать, почему главный герой — это непобедимая машина для убийств. Это возможно звучит надуманно, но это по крайней мере не было бы так глупо, как в игре.
С диалогами тоже беда - они бессмысленные, до жути нудные и чрезвычайно тупые. Антагонисты постоянно вам будут втирать о том, что нужно покаяться в грехах, мол что главный герой тщеславен, и всё это он делает ради славы, и на самом деле они никому не желают зла.
Ну, вот кроме этих ребят.
Поезд сделал бум.
Но сильнее всего в память впечаталась концовка, эту ахинею я никогда не забуду. Когда мы добираемся уже наконец до этого спасителя пояснить за базар, выясняется, что он вот взял и разом схватил, одурманил и настроил всех дружков против нашего «муму». Поставив игрока перед выбором забрать своих напарников и уйти или сражаться, в первом случае вы уезжаете с кем прилетели в начале, и после чего герой под гипнозом просто завалит своих друзей. Нам этого не показывают, но это очевидно.
Но тогда возникает резонный вопрос зачем? Как можно сдавать заднюю, когда вы уже прошли такой путь, превратили в фарш всех сектантов. Это лишено всякого смысла. Во втором случае, придётся сражаться со всеми своими дружками. Вам нужно каждого из них сначала расстрелять, а потом поднять. Это невероятно тупая реализация боссфайта.
И вот побеждаете вы этого нехристя, но он правда всё втирает эту свою пророческую дичь. И тут внезапно взрывается ядерный бомба. И в голове только одна мысль – какого…?
Я всё никак не могу понять, зачем? Зачем мы так долго боролись, чтобы в конце просто всё расхерачило ядерным взрывом!?
Выходит, эти психи были правы? Вот что сценаристы этим хотели сказать? что игрок лох, и впустую потратил деньги? Что жизнь бессмысленна, как и сама игра? Во время прохождения, можно услышать, что мир на гране 3 мировой. Но от этого не становится спокойней. Игра по-прежнему заканчивается ядерным, мать его, взрывом!
Дальше ввиду очевидных обстоятельств, арест терпит очередное фиаско, помощник оказывается в бункере вместе с Иосифом, где тот втирает вам, как им будет весело, и как они возродят цивилизацию. То есть вы понимаете, да? игрок не побеждает этого нелюдя, он остаётся жив! Это игра где вы в любой из концовок остаётесь у разбитого корыта.
Единственное разумное объяснение происходящему – к этому точно приложил руку Сарик Андреасян
Но есть еще одна альтернативная концовка, пасхальная, где помощник в самом начале игры не арестовывает Иосифа и вместе с остальными уходит. Эта концовка является самой логичной, и правильной. В которой вы правда всё равно остаётесь в дураках.
Чтобы ее вызвать нужно не нажимать кнопку для ареста, а полторы минуты ждать. Да, в far cry 4 тоже есть пасхальная концовка, и нужно ждать вообще 15 минут, но там вам сказали ждать вы ждёте, всё логично, а здесь вы якобы не решаетесь на арест. Почему было нельзя сделать как в конце с простым нажатием кнопки, не понятно.
***
Это очевидно не самая худшая игра, это не Mass Effect Andromeda и не Mafia 3, хотя разработчики позаимствовали оттуда систему прогрессии, не понятно только с чего они взяли что хорошая идея. Far cry 5 всю игру пытается казаться умнее чем она есть.
Можно конечно возразить что в Far cry никогда не было нормального нарратива, да и вообще зачем в играх сюжет. Но вот только разница между не таким уж отличным Far Cry 3 и Far Cry 5 в том, что всё-таки в третьей части был интересный и адекватный сюжет. А в Far Cry 5 «поезд сделал бум».
Люблю запах напалма по утрам...
Пришло время поковырять штыком в пупке у чёртовых чарли и освободить Вьетнам от террора Вьетконга! Джунгли, толпы узкоглазых, калаши, пленные американцы... Ubisoft уже давно ходит вокруг этой темы, и наконец-то мы можем видеть окончательно сформировавшееся чудо мысли!
Компания Ubisoft объявила, что пятого июня выйдет первое сюжетное дополнение для Far Cry 5 — «Тёмное время». В нём игрокам предстоит взять под контроль Венделла Редлера, который должен спасти своих друзей и сбежать из охваченного войной Вьетнама.
Как меня обманули пиарщики Far Cry 5
Это не обзор, рецензия или вердикт. Я не профессиональный напыщенный игрожур, чтобы транслировать вам своё дофига важное мнение, делая вид, что оно что-то значит. Речь пойдет исключительно о том, что меня подкупило, а потом разочаровало в новой игре серии Far Cry.
Жертва маркетинга
Пиарщики Ubisoft отлично справились со своей работой - они меня обманули. После нескольких отличных трейлеров я сам довёл работу PR-отдела до конца, сам достроил в голове воздушные замки, о наличии которых никто прямым текстом мне не сообщал. Это известный приём рекламщиков - не обманывая человека, сделать так, что бы он обманул сам себя. Высший, блин, пилотаж.
Да, Отец! Я куплю Far Cry 5!
Речь идёт, конечно, о сюжетном наполнении игры и проработке персонажей. Синематики нарисовали живого Иосифа Сида, напарников с признаками человечности, убедили, что в игре будет разворачиваться прямо вот взрослый serious shit с моральными муками. Вот эти вот отсылочки к библии, HBO-стайл постановка, опенинг с интервьюхами действующих лиц о событиях в округе Хоуп (этот момент ещё и нифига не вписывается в концовку).
Что получили?
Ничего из вышеперечисленной крутоты в игру не попало. Far Cry 5 - это аттракцион, охренительно кровавый и бешено весёлый аттракцион. Сценаристы совершенно не смогли (скорее всего и не пытались смочь) в мой любимый микс из комедии и трагедии, которого я от них наивно ждал. Каждый раз, когда повествование пытается сделать разворот на 180 градусов от сельской клоунады к серьёзным щам, на лице застаёт покер-фейс, а из чувств просыпается только испанский стыд.
В этой картинке драмы больше, чем во всех монологах антагонистов
Геймплей в Far Cry 5 всегда перетягивает одеяло на себя, а в жертву ему приносится всё, включая повествование и персонажей. Ключевые сюжетные триггеры срабатывают всегда не вовремя, каждый раз нам предлагают сочувствовать персонажам, на которых нам совершенно насрать. И так происходит не потому, что персонажи скучные и пустые - это не всегда так. Дело в том, что игрок вообще не понимает, что он тут делает, кто все эти люди и почему они кричат, плачут или смеются. Разработчики создали прекрасный открытый мир с колоритными персонажами, но совсем забыли о том, что в него ещё нужно поместить игрока. На протяжении всей игры я чувствовал себя лишним на этой вечеринке.
Я, конечно, понимаю, почему так получилось, и почему главному герою заклеили рот. Высвобождается огромное количество ресурсов, которые ушли бы на озвучивание килотонн реплик протагонистов обоих полов. К тому же, теперь можно не переживать, что игрок сломает своими дэбильными действиями тонкие материи характера главного героя.
А вот теперь можно вспомнить Far Cry 3 и Джейсона Броди, который стал частью мира игры, вынужден был ломать себя и ломать окружающий мир. Мощнейший эмоциональный конфликт главного героя озвучивался через надламывающийся голос на грани истерики, а ближе к концу приобретал звериную уверенность. Я убеждён, что Far Cry 3 был и остаётся лучшей частью серии именно благодаря этому. С одной стороны был бешеный экшн, а с другой сильнейшая эмпатия к своему персонажу и его друзьям, и одно другому не мешало.
Картинка со звуком
Far Cry 5 - это очень крутой экшн в отличном открытом мире. Здесь очень приятно выполнять любые активности, приятно стрелять, приятно устраивать безумие, но когда начинаются катсцены - лучше сходить заварить себе чай, чтобы штампы, банальность и пустота не пробили вам лицо фейспалмом.
Снова взлом от CPY.На этот раз Far Cry 5.
Хакеры из CPY снова отметились взломом крупного проекта от Ubisoft, взломав пятую часть шутера Far Cry. А ведь с релиза игры прошло всего 19 дней,а игра защищена 5 версией антипиратской защиты Denuvo, компанию которой составляет VMProtect, то есть связка защит идентична той, которой была защищена ещё одна игра от Ubisoft, а именно Assassin's Creed:Origins, на взлом которой ушло около трёх месяцев, а здесь мы видим прогресс, так сказать на лицо, ведь с релиза прошло почти 3 недели, да и версия Denuvo здесь 5.0, а в Assassin's Creed была 4.8 и также возможно был обновлён VMProtect.В ближайшее время игра появится на всех ваших любимых торрент трекерах.
Впечатления от игры Far Cry 5
Долго разглагольствовать об истории «Far Cry», думаю, излишне. Во-первых, подавляющее большинство игроков прекрасно её знает, а во-вторых, более-менее детально сравнить между собой возможно только «Far Cry» «Крайтековский» и, собственно, «Юбисовтовский». Вариант Crytek в лице самой первой части представлял из себя полуфантастический шутер про секретные базы, обитающих там монстров и охраняющих их наёмников. Игра запомнилась мощной графикой и оригинальной для того времени механикой: зачищать локации можно было с остервенелым боем или путём тихой диверсии. Практически каждый уровень – одна большая свободная локация: хочешь, с этого боку напади, хочешь – с того, а хочешь – на гору заберись и отстреливай мерзавцев. В общем, не шутер, а чудо-чудное!
Ну а дальше за дело взялись ребята из «Ubisoft». Монстров и всякую нечисть из игрули повыкидывали (за что лично от меня им большое спасибо), а свободу перемещения возвели в абсолют. Отныне игрок был волен передвигаться в любое направление на десятки километров. Добавились дополнительные квесты и разные случайные события. Задав подобный ритм, «Ubisoft» в дальнейшем стала его придерживаться, улучшая старые фишки и добавляя какие-то новые элементы в виде навыков или охоты. Сменялась только окружающая обстановка. Игроки успели побывать в центре Африки, на тропических островах, в Гималаях, а теперь вот нас высаживают в США, штате Монтана, а точнее – в вымышленном округе Хоуп.
Высаживают, кстати, буквально. Ваш герой – молчаливый помощник местного шерифа. Задача вашего небольшого отряда – арест главы местного культа, Иосифа Сида. Арестовывать данного гражданина есть за что – под его началом округ превратился в настоящий улей террора. Армии бесчинствующих фанатиков, преклоняющиеся Иосифу и его семье, физически истребляют всех, кто не разделяет взгляды культа. И, разумеется, делают они это абсолютно безнаказанно. Прибыв на место, ваш командир даёт вам команду заковать в наручники злодея. Однако эвакуировать его не получается. Едва взлетев, ваша команда терпит крушение. Новость хорошая – все выжили. Новость плохая – Иосифа вызволили. Новость ещё хуже – всех похитили. Вам же удалось с боем оторваться от своры злых фанатиков. Оставшись без команды и без какой-либо связи с внешним миром, ваш герой принимает решение – присоединиться, а, быть может, даже возглавить сопротивление против мракобесного культа.
Приключения главного героя будут протекать на огромной территории, поделённой на три равных куска и ещё на один, маленький совсем. В каждой области господствует один из трёх боссов, все они – члены семьи Иосифа. Сам же злыдень выделил под себя немного земли, но до него, ясное дело, тяжелее всего добраться. Как обычно, вам предоставлена полная свобода действия и передвижения. Чем больше вы бесчинствуете на какой-то территории, тем сильнее вас будут прессовать местные фанатики. Сперва, например, вас будут стараться прикончить разве что мимо проезжающие штурмовики, да и то, без особо азарта. Однако после вас начнут преследовать снайперы, пулемётчики, ракетомётчики, огнемётчики и даже воздушная техника. Вывести местных царей из себя несложно: взрывайте блокпосты, штурмуйте базы, освобождайте пленников, грабьте грузовики с боеприпасами и вообще ведите себя, как радикально настроенная заноза.
Всё вышеперечисленное – это побочные задания. На объекты для диверсий можно наткнуться самому, можно перерисовать их местоположение с найденных или купленных карт, а также о них может рассказать местный люд, если порасспрашивать.
К дополнительным квестам относятся также и более серьёзные (с повествовательной точки зрения) задания. Например, вернуть фамильный грузовик, собрать коллекцию артефактов или освободить ручного медведя.
При выполнении того или иного задания вам будет помогать, конечно же, оружие. В вашем распоряжении пистолеты, узи, дробовики, ружья, штурмовые винтовки, огнемёты, гранатомёты, луки, гранаты, коктейли Молотова, мины, а также ножи, биты и лопаты. Список неполный и обобщённый. Холодное оружие может оказаться полезным, если у вас закончились патроны. Но может оказаться и так, что неистовой кровавой бане вы предпочитаете тихие диверсии и тут холодное оружие также будет очень кстати. Подкравшись к супостату сзади, с помощью той же лопаты или биты можно легко раскроить ему череп. Если при этом операция пошла не по плану, и кто-то рядом вас спалил, дубина поможет вам и тут, ведь кто сказал, что лопата или бита – оружие исключительно ближнего боя? Хотя, подобные форс-мажоры возникают нечасто, ведь если с интеллектом у здешних «неписей» дела обстоят вполне неплохо, то со зрением и слухом у них явные проблемы. Впрочем, убирать трупы от греха подальше лучше в любом случае. Вообще, поправлюсь: бесшумные операции можно проводить и с помощью огнестрельного оружия. Его нужно только немного модернизировать. Делается это у любого торговца. Он может усовершенствовать оружие как косметически, так и функционально. К примеру, прикрутить к стволу тот же глушитель, увеличить магазин или установить оптический прицел.
Сперва герою доступно только два слота под дальнобойное оружие. Однако со временем их количество возможно увеличить. Для этого необходимо изучить соответствующее умение. Умений в игруле достаточно много. Каждое из них стоит определенное количество очков. Этими очками герой награждается за выполнение разных испытаний: влупи хэдшоты роте супостатов, выверни шеи толпе очарованных часовых или загони орду головорезов под колёса своего автомобиля.
Автомобиль – это не единственное средство передвижения в «Far Cry 5». Оседлать возможно ещё и квадроцикл, моторную лодку, катер, вертолёт и самолёт. И снова список здесь очень обобщённый, так как каждый вид транспорта имеет кучу подтипов и кучу моделей. От спорт-кара до микроавтобуса, от военного джипа до трактора, от водного мотоцикла до боевого катера, от гидроплана до бомбардировщика – всё ни в гайде описать, ни в видосе показать. Транспорт может быть двуместным или четырёхместным. На некоторые виды транспорта установлена турель, а какие-то самолёты, кроме пушек, оборудованы ещё и бомбами.
За баранку способен садиться не только главный герой, но и члены его команды. В одиночной игре одновременно возможно брать с собой в бригаду до двух человек. Между собой союзники всегда различаются. Во-первых, специальностью (кто-то любит снайперить, а кто-то, например, сносит супостатам башни вплотную), во-вторых, своими умениями. У каждого рекрута есть по два умения. Одни собирают для вас боеприпасы с трупов, вторые отвлекают огонь на себя, третьи помечают для вас противников и т.д. Отдавать команды соратникам проще простого: либо указывайте на врага или место дислокации, либо призывайте следовать за вами. Стоит отметить, что виртуальные союзники неплохо дружат с головой. Ловко и правильно прячутся за укрытиями, охотно используют рядом стоящие турели, могут самостоятельно вести транспорт, а также способны понимать, как себя нужно вести, если вы выполняете стелс-операцию: прячутся в кустах, прокрадываются за спинами врагов и вырубают оных исключительно вручную, даже если до них тяжело добраться. Хотя, конечно, попадаются и конченые идиоты, которые способны на первой же команде согнать к себе всю местную охрану. Мой вам совет: если у вас в команде снайпер – попросите его тихонько посидеть в сторонке.
Ярые перестрелки, стелс, транспорт, личная команда – всё вышеперечисленное прекрасно сочетается с открытым и свободным миром. Где бы вы ни были, на задании или на прогулке – повсюду вас будет сопровождать неистовый экшн. Он может вас не затрагивать и будет казаться, что он совсем далеко, но он может внезапно появиться абсолютно в любой момент. Дороги и леса бороздят фанатики и ополченцы. Если вы случайно (или специально) устроили потасовку, то будьте готовы, что она перерастёт в настоящий ад. Причём вся эта бойня не выглядит, как какая-то нелепая каша, где народ хаотично бегает взад-вперёд или, напротив, послушно принимает огонь на себя. Происходящее на экране сродни добротному голливудскому блокбастеру. Бойцы активно реагируют на поведение противника: прячутся за автомобилями, кидают гранаты, самостоятельно встают за турели, при этом кричат, ругаются и командуют. В общем, любителям погорячее скучать точно не придётся.
От бесконечных потоков свистящих пуль, взрывов и крови можно передохнуть, сходив на охоту или рыбалку. Хотя, что касается первого – охота в «Far Cry» всегда была обыкновенным тиром по живым мишеням, где использовались хоть пистолеты, хоть гранаты, хоть гранатомёты. Не обязательно выслеживать добычу и сидеть в засаде, никакого азарта и, тем более, эстетики. Да, можно использовать лук со стрелами, но большинству игроков будет проще застрелить зверя вплотную с дробовика, чтобы побыстрее забрать трофей и побежать дальше. Совсем другое дело – рыбалка. Ловить рыбу в «Far Cry 5» увлекательно и непросто. К тому же, вы до конца не будете уверены наверняка, какую рыбу вы взяли на крючок и какого она размера. Шкуру и пойманных карасей можно продавать местным торгашам.
Продвигаться по сюжету или кочевать по дополнительным квестам разрешается и с другом. Геймплей в кооперативе практически не отличается от «одиночки». Взаимодействие с реальным товарищем такое же, как и с виртуальным. Это, конечно, техническая часть. Понятное дело, что игра с живым игроком становится куда веселее и эпичнее. Тут стоит помнить один важный нюанс — прогресс будет расти только у хоста. Приглашенный друг после игры вернётся на исходную позицию, как по прохождению, так и по заработанным навыкам и оружию.
Разделить с кем-то свой досуг можно и в режиме «Arcade». Здесь представлено множество карт, каждая из которых привязана к какому-либо типу прохождения: захват аванпоста, полоса препятствий, зачистка территории или убийство VIP-персоны. Зарубиться возможно и с целой толпой игроков. Для массового побоища предусмотрено только два режима – «дефматч» и «командный дефматч». Все достижения аркадного режима могут найти применение и в одиночной игре.
Ну, что тут сказать? Что вообще можно говорить о каждой новой части «Far Cry»? Да, что-то подобное мы видели в прошлый раз и точно также, кстати, говорили тогда. Фундамент, разумеется, не претерпел изменений, но какие-то элементы стали ярче, возможности чуть-чуть расширились и, повторюсь, таким же образом серия обновлялась всё время. Хотя, в некоторых нюансах серия заметно деградировала. Неясно, зачем убрали прострел тонких стен, непонятно почему подстреленные враги теперь просто падают пластом и ждут, пока их товарищ докоснётся их своей волшебной рукой. И это ведь совсем не мелочи. Такие моменты по-настоящему оживляли жаркие бои, заставляя игрока поверить в происходящее. К чему упрощать то, что смотрелось выигрышно с самого начала. А эффектное самолечение? Это же было чуть ли не фишкой «Far Cry 2». Оно-то чем не угодило? Рядом взорвалась граната, осколки пронзили ваше тело, а вы себе руку перебинтовываете! Тем не менее, от главного порока серии, канительной однообразности, «Ubisoft» избавилась, а так, по сути дела, верное направление игруле задали ещё в 2008-м году и сейчас её шлифуют и затачивают, с каждым новым выпуском всё ближе приближая к званию самого крутого боевика современности. Если вы вдруг (ну, мало ли) никогда не играли ни в одну игру из серии «Far Cry», вы будете весьма удивлены тому, что добротные боевики существуют не только на экранах кинотеатров. Ну а если вы уже являетесь любителем серии, то отбросьте сомнения – приобретайте свежую пятую часть.
А каковы ваши мысли, по поводу этой игры?