Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
889
4un3
4un3
8 лет назад

Филиал Vault-Tec в Швейцарии⁠⁠

Во время Второй мировой войны в Швейцарии была создана огромная сеть бункеров и бомбоубежищ: всего их насчитывалось порядка восьми тысяч. Это была секретная крепость на случай наступления Гитлера. В годы холодной войны этот подземный мир лишь процветал: правительство активно вкладывало средства в обслуживание уже имеющихся бункеров и строительство новых.

Лишь к концу XX века этот процесс прекратился за ненадобностью, и многие военные объекты открылись для общественности. Перед нами снимки фотографа Рето Стерши (Reto Sterchi), подробно изучившего швейцарские подземелья.

Филиал Vault-Tec в Швейцарии Бункер, Fallout, Фотография, Копипаста, Длиннопост

Замаскированный вход в бункер, Форт Оспицио

Ребенком Рето часто играл возле реки у подножия Альп, где из воды виднелся один из бункеров. «Это было похоже на валун, но из него торчал пулемет, — рассказывает фотограф. — «Я подумал: что за чертовщина, что может быть внутри? Но нам запрещалось подходить к нему».

Впервые узнать, что же это за «валун с пулеметом» ему удалось лишь в 20 лет, когда он служил в армии. Во время учений сержант велел солдатам спуститься в бункер: «Мы прошли три сотни шагов вниз и внезапно оказались внутри горы».

«Однажды мы с другом заблудились. Чтобы найти обратную дорогу, понадобилось много времени».

Филиал Vault-Tec в Швейцарии Бункер, Fallout, Фотография, Копипаста, Длиннопост
Спуск в бункер, форт Вальдбранд
В 2010 году Рето всерьез взялся изучать подземелья, желая раскрыть все их секреты.В интернете было крайне мало информации о швейцарских бункерах: «Я понял, что в сети практически нет фотографий бункеров и я должен стать тем, кто это исправит».Хотя правительство рассекретило бункеры еще в конце 1990-х годов, получить к ним доступ все еще было трудно. Военные неохотно раскрывали свои тайны.«Солдаты и офицеры рассказывали мне байки о скором вторжении русских и всячески пытались запретить мне проход внутрь».

Некоторые бункеры и бомбоубежища были проданы. Их переоборудовали в музеи, гостиницы, сыроварни и грибные фермы.

Первый бункер, который удалось посетить Рето в рамках своего проекта «Швейцарский горный миф», принадлежал эксцентричному предпринимателю. Он любил кататься по тоннелям на своем Ferrari, а одна из комнат была в оружейной в стиле Джеймса Бонда.

Работая над проектом, фотограф понял, сколько историй хранят эти стены. С момента прекращения функционирования в бункерах ничего не изменилось, словно люди покинули их всего несколько дней назад .В столовых по-прежнему висят таблички с меню, медпункты оснащены необходимым оборудованием.

Вне зависимости от размеров и местонахождения бункеров все они смотрелись китчево. Стены внутри окрашены то в фисташковый, то в розовый, то в горчичный цвет, что никак не вязалось с армейской строгостью.По мнению Рето, это сделано вовсе не в погоне за красотой, а чтобы долгое пребывание под землей было не столь гнетущим. Все остальное было очень продумано и организовано с упором на функциональность.

Филиал Vault-Tec в Швейцарии Бункер, Fallout, Фотография, Копипаста, Длиннопост

Спальные места солдат, форт Вальдбранд

Филиал Vault-Tec в Швейцарии Бункер, Fallout, Фотография, Копипаста, Длиннопост
Солдатская столовая, форт Фурггельс
Филиал Vault-Tec в Швейцарии Бункер, Fallout, Фотография, Копипаста, Длиннопост

Душевые, форт Лангнау

Филиал Vault-Tec в Швейцарии Бункер, Fallout, Фотография, Копипаста, Длиннопост

Вход в госпиталь, форт Лангнау

Филиал Vault-Tec в Швейцарии Бункер, Fallout, Фотография, Копипаста, Длиннопост

Наблюдательный пост, форт Гринау

«Мне запретили снимать внутри этого бункера».

Филиал Vault-Tec в Швейцарии Бункер, Fallout, Фотография, Копипаста, Длиннопост
Вход в форт Сассо да Пинья
Филиал Vault-Tec в Швейцарии Бункер, Fallout, Фотография, Копипаста, Длиннопост

Писсуар, форт Синди

Филиал Vault-Tec в Швейцарии Бункер, Fallout, Фотография, Копипаста, Длиннопост

Симулятор пулемета, форт Синди

http://www.nationalgeographic.com/photography/proof/2017/07/...

https://lenta.ru/photo/2017/08/14/bunk_remain/#0

Показать полностью 10
Бункер Fallout Фотография Копипаста Длиннопост
85
353
IonCatPlane
IonCatPlane
2 года назад
Чёрный юмор

Атомный взрыв - что делать?⁠⁠

Атомный взрыв - что делать? Ядерный взрыв, Черный юмор, Политика, Цинизм, Fallout, Ответ, Копипаста, Мат, Длиннопост

Всем доброй пятницы! Обычно, развлекательные сайты я предпочитаю только читать, не регистрируясь. Пикабу я читаю уже больше пяти лет. И вот, в последние дни начали появляться посты навроде Время пересмотреть "Письма мертвого человека?", Заботливая медсестра, Ответ на пост «Опять про мобилизацию», 999 микрорентген и, как вишенка на торте Крылатые ракеты.

Совсем же не выдержала душа поэта копипастера после поста Ответ на пост «Вот...»

Выкладываю горячо любимую мной длииииную инструкцию с одного известного, закрытого после СВО сайта.


ВНИМАНИЕ! Дальше будет черный юмор и особый цинизм! Прошу убрать от мониторов несовершеннолетних бабушек и дедушек, беременных детей и особо впечатлительных домашних животных.

Поехали.

Краткое пособие. Не надейтесь, что оно вам поможет, если вдруг жахнет, оно тут для атмосферы, а вы все сдохнете.


Часть первая. Выживаем в городе.


Прежде всего, дорогой анонимус, не особо надейся быстро перейти в мир иной и зажигать там с ангелами, чертями или гуриями. Гуманных термоядерных боеприпасов не так много, и их потратят прежде всего на уничтожение средств ответного удара, запрятанных во глубине сибирских руд, да на просторах Техасщины та Оклахомщины. Основной массе населения демократию или духовность будут доставлять «обычными» атомными версиями сабжа. При средней мощности удара (в случае приповерхностного взрыва) в радиусе садового кольца все линии метро, залегания меньше ста метров, схлопываются от сейсмического удара, хотя есть шанс что тебе «повезёт», анонимус, и ты окажешься в указанном радиусе на станции ниже ста метров. В этом случае тоже нельзя рассчитывать на долгую и счастливую жизнь ибо все воздухозаборники для этих станций останутся на поверхности и превратятся в «спёкшуюся стекловидную массу», что никоим образом не будет способствовать твоему дыханию под землёй, мой маленький друг. Об этих прелестях ниже.

Для начала, несмотря на утверждения, что сраная рашка катится в сраное говно, системы раннего обнаружения и гражданской обороны все ещё работают, и даже помаленьку модернизируются. Так что тебя предупредят. Предупредят тебя в максимально простой и доходчивой форме, никаких трех зеленых свистков запоминать не надо. Просто заревут рупоры системы оповещения, которые висят на домах на всех перекрестках (нет, это не декорации советского периода), после чего голос пожилой напуганной тетеньки (вариант: сурового волосатого генерала, косплеящего Левитана) произнесет слова: ВНИМАНИЕ ВСЕМ и ртом же будет изложено, какой именно пиздец надвигается. В нашем случае будет про ракетно-ядерное нападение. Если ты услышал сигнал, но до матюгальника далеко, включи радио или зомбоящик — там будет то же самое по всем каналам. Голос, кстати, даст и советы как себя вести, куда бежать, сколько успеет.

После сигнала у тебя будет в худшем случае минут десять. Если сигнал застал тебя вблизи станции метро, беги туда, метро в этой стране потому и строится так туго, что обременено задачами качественного укрытия населения от ядерного пиздеца. Только беги быстро, метро закроют минут через пять после сигнала, если не успеваешь — беги туда, где есть подвал, куда пустят. Если вдруг тебе улыбнулась удача и рядом есть не разворованное, не затопленное и не используемое под склад женских колготок и пиратских дисков советское бомбоубежище, беги туда. Если сигнал тебя застал дома, собери шмотки и иди в подвал дома. Если ты не успел, есть несколько вариантов. Самое важное — уйти в тень и вообще не смотреть на бабах, иначе тупо ослепнешь и от тебя не будет толку даже в течении тех 2-х недель что ты возможно сможешь прожить после пережитого, с тяжелой лучевой-то болезнью…

Если тебе сильно не повезло и на тебя свалилась так называемая «нейтронная бомба» —термоядерный боеприпас мощностью в 1кТ, но убивающий все живое нахуй в радиусе 1 км (нейтроны очень любят воду из которой ты состоишь процентов на 80), то дальше можешь не читать. Если же, мой дорогой параноик, ты сего боеприпаса забоялся, то запомни, что древоземляное убежище —как раз то, что тебе нужно. Его можно сделать самому. Как, луркать плакаты советских времен.

Большинство убежищ Г. О. из возведённых c конца 1970-х и до настоящего времени для гражданских лиц рассчитано на давление ударной волны 0,1 МПа (тип А-IV), а сейчас строятся только этого типа. Самые лучшие и самые малочисленные убежища (тип А-I) —на 0,5МПа, А-II 0,3МПа, А-III 0,2МПа. Но не стоит обольщаться, если у вас под боком убежище самого прочного типа: как правило, чем прочнее убежище, тем стратегичнее объект рядом с ним, а значит выше вероятность точечного удара по объекту. Государство не будет распылять средства на надёжную защиту всех. С конца пятидесятых годов строились сооружения на 0,15 и 0,3МПа. Довоенные сооружения не рассчитывались на ядерный взрыв, но какую-то ударную волну, не более 0,5 МПа, скорее 0,1-0,2 МПа, обычные подвальные убежища может быть выдержат, если не прогнили конструкции. Более прочные защитные сооружения, кроме метро, предназначены не для вас, рядовой пользователь Интернета.

В шестидесятые-семидесятые строились убежища пятого класса 0,05МПа, четвёртого 0,1МПа, третьего класса 0,4-0,5МПа, второго и первого классов —это метро и некоторые особые бункера.

Расположенные на глубине около 20 метров станции Метро (убежища второго класса) устоят не только в эпицентре воздушного, но даже в непосредственной близости от наземного взрыва малого калибра (до 10-15 килотонн). Глубоко расположенные, свыше 30 метров станции и туннели (убежища первого класса) выдержат в непосредственной близости взрыв среднего калибра (мощностью до 100 килотонн). В непосредственной близости —не значит, что прямо под взрывом, это где-то в нескольких десятках —сотне-другой метров от границ воронки; 15 кт при взрыве на поверхности —это воронка глубиной ~15-20 м и диаметром под сотню м, 100 кт соответственно ~30 м и ~200 м. Опять же, если выдержит сооружение —не значит, что выдержит человек: при наземном взрыве в почве образуются сейсмические волны, типа землетрясения, только гораздо сильнее (как вам колебания в несколько метров с ускорением в тысячи g?), от которых люди в подземке могут получить травмы о внутреннее оборудование и конструкции и погибнуть.

И ещё один момент: защитные конструкции входов (защитные двери) и вентиляционных узлов метро рассчитаны на давление ударной волны 0,3 МПа —глубоко залегающих и 0,1 МПа мелко залегающих линий и станций. То есть если станция оказалась близко к эпицентру низкого воздушного или наземного взрыва и всё-таки умудрилась уберечь людей, то спасённым придётся выходить на поверхность по тоннелям через выходы соседних станций. Представьте такую бродилку в реальности: в темноте, с мобильниками вместо фонариков толпы людей наугад мечутся по хитросплетениям тоннелей и станций, ищут не заваленный выход на поверхность. А водонасосы не работают и тоннели уже потихоньку затапливает грунтовая вода —романтика…

Главное, чтоб двери здоровенные железные вовремя закрыли и народ друг друга на спуске не затоптал, на платформе или путях не раздавил и воздух весь не выжрал.

Особенно кавайно и мило будет на входах в станции метро (являющиеся одновременно и входом в бомбоубежище). Только представь, анонимус: толпы таких же как ты ринутся в этот узкий проход топча и толкая друг друга. Вопли, крики, плач детей, потерявших из виду родителей, стоны умирающих, стрельба милиционеров отбивающихся от психов, мародёров и прочего неадеквата. Скорее всего панораму дополнят разведённые психами пожары в округе. Совсем весело будет, когда дверь начнёт неумолимо закрываться. Отрезанные беспощадной дверью руки, ноги, головы…

Прежде всего, думать забудь навьючивать на себя полный набор для гнезда параноика. В первые сутки после удара жизненно важна будет скорость передвижения —драпанья в сторону от эпицентра, каждый килограмм взятого веса прямо повлияет на твои шансы выжить (и на остаток жизни потом). С собой обязательно следует взять документы: паспорта, свидетельства о рождении (если ты школьник или наоборот, уже своих буратин настругал), приписное или военный билет. Не думай, что после удара сразу же наступит мама-анархия, хоть какая-то власть обязательно уцелеет, как и её инструменты: милиция, армия, чиновники, и все они будут первым делом документы проверять. Лиц без документов будут запихивать в фильтрационные лагеря, а если будут вести себя неадекватно, то и замочить могут, граждане в погонах тоже будут очень нервными. Деньги возьми, коммунизм тоже не наступит.

Кстати по поводу драпанья. Все находится в зависимости от того, что прилетит в твой город. Если тепло, идущее к тебе, атомное, то бабах от него не более 100 кТ. Если же термоядерное, то не более 3 мегатонн в одни руки (царь-боньбу в 57 Мт на вас никто не сбросит. Не ссыте, дорогие мои). В соответствии с этим есть о-о-огромная разница от каких факторов надо драпать и в каком порядке. Если при термоядерном подрыве фактор радиации спадает сравнительно быстро, то при ядерном ме-е-едленно.

В соответствии с этим, если ты нашел таки нормальное убежище и выдержал термоядерный удар, то можно попробовать отсидеться в убежище дней 10 (ты же выжил, анон). А вот если ты выжил прячась в каком-то задрипанном подвале, то драпай оттуда поскорее, ибо радиация сцуко незаметная, и судя по мощности это был атомный бабах. Так что вали перпендикулярно ветру и остерегайся дождика и пыли.

Еда —жрать, пока не выйдешь из зоны заражения, все равно нельзя, да и не вынесешь ты из неё незараженной еды. Так как покушать тебе лично никто не принесет, поэтому возьми с собой то, что запаковано погерметичней —бичпакет, или расовый пиндосский сникерс, ну или совсем кошерный сухпаек. Бытовые дозиметры —практически бесполезны, если не скиснет от импульса и проникающей радиации, датчик у них всё равно не рассчитан на действия в условиях сильного заражения, быстро деградирует и будет показывать бред. Разве что потом доставать еду и воду проверять, но батарейки сядут быстро. Приборы атомщиков и военных требуют определенных познаний, и главное —тяжелы, про вес уже сказано. А вот радиоприемник Degen 1103 возьми обязательно, только отсоедини антенну и батарейку. И карту города и ближайших окрестностей. Мобильник оставь дома, сотовые сети сразу и навсегда будут отключены. Ввиду объективных причин, сразу после тревоги, дозвониться скорее всего никуда не удастся.

Атомный взрыв - что делать? Ядерный взрыв, Черный юмор, Политика, Цинизм, Fallout, Ответ, Копипаста, Мат, Длиннопост

Про йод: выпить йода медицинского = выпить йаду, тебя предупредили. Профилактические бытовые препараты (соль там и всё такое) содержат слишком малые концентрации для эффекта при уровнях после ядерных ударов. Добывать специальные препараты —наверняка подсунут просроченное, неправильно хранившееся. В общем, потом обратись к военным или МЧС, выдадут годное и в правильной концентрации. Кстати про забухать: водка радиацию не выводит, а лишь снижает поражающее действие, так что мой юный пушистый друг бухать надо до, а не после, но лучше таки не стоит, ибо быстро бегать уже не сможешь.

Сразу как отгремит, есть выбор из двух вариантов. Вариант раз —сидеть в подвале столько, на сколько хватит воздуха и жратвы. В первые сутки после удара на окружающей местности ожидаются уровни радиации, при которых существование белковых тел весьма затруднено. Помни —на тебя работает великий закон полураспада, в соответствии с которым уровень радиации будет неуклонно спадать, и чем дольше удастся отсидеться в подвале, тем меньше будет угроза жизни, когда из подвала все-таки придется вылезать. Кроме того, не все способны быстрым темпом отмахать десять-двадцать километров по пересеченной местности, необходимые для ухода из зоны со смертельно опасным уровнем заражения.

Если предположить, что взрыв был просто ядерным (если был термоядерным, то ты уже мёртв и тебя это не волнует), то уже на расстоянии пятисот метров от эпицентра всего через час после взрыва уровень радиации не будет превышать одного Р/ч. Этот уровень радиации уже не представляет никакой угрозы для жизни. На расстоянии километра уровень радиации через час будет вовсе меньше десятой Р/ч. Опасность представляет только попадание в организм радиоактивной пыли (но от этого умрёшь не сразу, а через годы). Так что, если есть респиратор, отсиживаться в ожидании спада уровня радиации более часа нет никакого смысла. Респиратор или противогаз —это твой главный друг. Да, ещё надо правильно выбрать направление, в котором драпать, а то можно и прямо в пиздец прибежать.

Вариант два исходит из того, что в подвале отсидеться не получится, следует вылезать и двигаться подальше, пока ещё можешь ходить. Если в твоем доме есть газ —выбираться придется сразу, иначе быстро почувствуешь себя курицей гриль. Впрочем, и без газа пожары будет представлять куда более явную угрозу, чем радиация. Если подвал завалило основательно, быстро начнутся проблемы с дыханием, если перепахало —его остатки от радиации не защитят. Совсем космические уровни радиации будут ближе к эпицентру, чем твой подвал (раз ты в нем уцелел после проникающего и ударной волны), и в первые часы после взрыва основная масса радиоактивного дерьма ещё болтается высоко в атмосфере. Успеть уйти из наиболее опасной зоны заражения за это время вполне реально.

Вне зависимости от того, когда ты вылез, по завалу окружающих строений определи, откуда пришла ударная волна, и быстро топай в противоположную сторону, но на выход из города (только ни в коем случае не по ветру). Не особо отвлекайся на спасение других, вообще, сторонись людей, имеющих явные признаки попадания под раздачу —ожоги, оторванные лапки. Их ты не спасешь, только сам подохнешь, потому как они уже самоходные Чернобыли, а не люди. Чем быстрее выберешься из города, тем меньше нахватаешь радиации, тем меньше шансов, что угодишь под второй удар (да-да, если твой город имеет ниибацо важное значение, то будет несколько заходов, чтоб с гарантией).

Основную угрозу в первые несколько суток будет представлять пыль, обогащенная как первичными продуктами ядерного распада, так и вторичными источниками. Вдохнуть её или проглотить —значит пропустить радиацию прямо к жизненно важным органам, да и голой кожей контактировать крайне нежелательно. Не дышать ртом (и вообще дышать надо через тряпку, СИЗ опять же решает), не жрать, воду пить только водопроводную, на худой конец проточную (если течет не со стороны последнего наблюдения грибообразных облаков), не садиться и не ложиться на землю, избегать низменностей (там будут наибольшие концентрации), не идти по ветру (если только это не единственное доступное направление от эпицентра). Выделительные процессы сдерживай максимально долго. Самое плохое, что может случиться —пойдет чёрненький грибной дождик, дождик этот будет настолько ядреным, что при первых признаках сразу прячься под навесы, деревья и вообще хоть куда. Как выберешься из города настолько, что город уже еле виден, включай радио и слушай оповещения. Армия и прочие службы будут устраивать пункты обслуживания населения, посмотри по карте, какой ближайший, и топай туда (труЪ параноик узнает заранее точки сбора, о них вам расскажут в местном МЧС, главное поинтересоваться заранее). По прибытии пройди контроль (запомни или запиши результаты), дезактивацию, скушай выданные препараты, сними и выкинь нахуй верхнюю одежду. Дальше от тебя мало что будет зависеть, просто не ухудшай ситуацию (особенно воплями «Все пропало» —это разведение паники, имеют право застрелить) и помогай (или хотя бы не мешай) тем, кто тебя спасает.


Часть вторая. Выживаем в деревне.


Если ты умный маленький анонимус, то у тебя появляется альтернатива; если ты тупая деревенская гопота, то ты просто счастлив. Потому, что если на момент ядерного удара ты находишься в микромухосранске на 10 тыж или вовсе в деревне, то на все поражающие факторы, кроме радиоактивного заражения местности, ты сможешь глубоко срать с местной колокольни тринадцатого века. Все дело в том, что если живёшь в задрищенске, где нет никакой важной промышленности aka автомототракторный завод (который, возможно, можно быстренько перенастроить на производство всяких БМП), металлургия, хлебокомбинат регионального значения (и прочие снабжающие жратвой дохуя народа комплексы), то можно вообще забить хуй —никому твой город не упёрся, в условиях рынка невыгодно кидать на тебя довольно дорогую бомбуэ. Это при условии, что рядом с твоей деревухой не находятся шахты ракет подземного базирования и тебе не прилетит водородка. В общем —следи за новостями и перебирайся к комарам и окушкам в речке, как только по зомбоящику просквозит что-то про повышение боеготовности, мобилизацию в Китае или США, или что-то в этом роде. Комплект параноика бери и не экономь вес: время у тебя в этом случае будет.

Выбрав место дислокации, проведи учёт всех ближайших атомных целей. К ним относятся большие города (регцентры и крупные райцентры от 200 тыж) и стратегические военные объекты типа Тейково или Козельска. Ближайший такой объект должен быть ну никак не ближе 150 км к твоей деревухе —и даже если он дальше, fallout может принести ветром. Поэтому за ветром после удара следи особо.

Сразу же, как только услышишь, что по городским ебануло —включай радиоприёмник и не выключай; там должны сообщить, какие конкретно города уничтожены. Само собой, тебе нужен приёмник на батарейках.

Узнав, где конкретно ебануло, выйди за калитку, послюни палец и подними вверх. Так ты узнаешь, откуда дует ветер. Если этот гад сифонит со стороны грибочков —ты выбрал неудачное место для выживания. Тут, что называется —хватай мешки, паром отходит. Надевай косуху, вешай на плечо двустволку, садись на мотоцикл и съёбывай быстро, решительно, пока хватит бензина в баке и канистре (ты ведь кинул канистру в свой колясыч, анон?).

Если ветер дует в другую сторону —сиди на жопе ровно и не ссы, пронесёт. Можешь взять сосисочек, водочки, и напоследок —пока ещё тепло —сходить на речку и отметить день социопата у костерка. Жарь сосисочки на палочках, закусывай ими водочку и тихо ухохатывайся над тем, как там сейчас в Маасскве из хомячья форшмак выпекается. Из ружья пока не стреляй, корованы не грабь и деньги не выбрасывай; твоя пердяевка далеко не скоро объявит себя вольным городом Кламатом, а в ближайшее время возможно прибытие солдат, МЧС-овцев и колонн спасшихся беженцев из пунктов обслуживания населения.

Если ты городской, не слушал советов, но таки вырвался живым из ада и пиздеца, то именно в этот момент ты и прибудешь в спасительный Хуевск-Перекукуевск, только дома у тебя там не будет: копай землянку. Или будет, но гнилой и с плесенью: во многих депрессивных регионах сейчас деревни, ПГТ и маленькие городки изобилуют заброшенными, полуразрушенными домами. Но ты, хипстан, креакл, планктонина, будешь рад и такой крыше над головой, потому что местные в свои добротные избы тебя не пустят. Хотя если ты не полный креакл, а что-то умеешь, можешь наняться в батраки, и тогда местные кузьмичи тебя поселят на полу или в старой бане. В противном случае вся надежда на военных и МЧС —обустраивайся там, где они скажут — в палатке, землянке, на матрасе, расстеленном в кабинете русского языка в помещении заброшенной школы.

Ты можешь спросить: что за хуйня? Какая еще военная оккупация? Где мой фоллаут? Заткнись и не рисуйся, эти ребята пока что твои друзья. Дело в том, что, скорее всего, на ближайший год-два-три, а то и больше, лето отменяется, а вместе с ним отменяются и золотые хлеба с рассыпчатой картошечкой. И жрать тебе придется росрезервовскую тухлятину, которую привозит и раздаёт кто? Правильно, эти парни. Альтернативный рацион —в виде ворон, собак, кошек, хлебца из опилок и подгнившей картофельной шелухи.

Если федеральная власть не уцелела, то продлится военная оккупация от нескольких месяцев до года; потом войска разложатся и разбегутся, растащив с собой недоеденные остатки из складов Росрезерва, и тогда тебе волей-неволей придётся грабить корованы, чтобы отбирать еду. А если федеральная власть спряталась в бункере под Ямантау и продолжает вещать, то диктатура может продержаться и подольше: сиди и не чирикай, и получишь свой паёк. Имей терпение, и дождешься золотой свободы.

А вот если война еще не закончилась, и командование в своем бункере под Ямантау еще пытается кого-то обводить рамочкой и отправлять воевать, то, скорее всего, тебя заберут в армию (если ты не тян, не безногNм и не малолетний долбоёб; если ты тян, можешь напроситься в добровольцы, а если малолетний долбоёб, ври, что тебе 18: все равно все базы данных сгорели). Не бухти и не пытайся косить: это скорее хорошо, чем плохо. До мест, где убивают, ты, может быть, и не доедешь, а вот кормить тебя точно будут и ты в перспективе сможешь сам принять участие в растаскивании росрезервов.
Показать полностью 1
Ядерный взрыв Черный юмор Политика Цинизм Fallout Ответ Копипаста Мат Длиннопост
47
284
Gvinpin93
Gvinpin93
6 лет назад

Юристы собираются подать в суд на Bethesda, потому что игрокам не возвращают деньги за Fallout 76⁠⁠

Юристы собираются подать в суд на Bethesda, потому что игрокам не возвращают деньги за Fallout 76 Fallout, Игры, Kanobu, Игрожур, Fallout 76, Bethesda, Копипаста, Проблема

К недовольным запуском Fallout76 игрокам присоединились юристы из вашингтонской фирмы Migliaccio & Rathod, которые собираются подать иск на Bethesda. Они считают, что руководство занимается недобросовестной торговой практикой, улучшая продажи и стимулируя доходы в ущерб своим клиентам.

26 ноября представители юридической фирмы объявили об этом на Reddit и попросили геймеров рассказать о неудачных попытках вернуть деньги за игру. И они получили около двух тысяч комментариев в треде, а их сайт и вовсе упал из-за такого мощного фидбэка.

Игроки, которые пытались вернуть деньги из-за множества багов, не смогли этого сделать, потому что они уже загрузили игру.

Вот наглядный пример комментариев от пользователей, которым Bethesda отказала в возврате. Некоторые из них даже считают, что это одна из причин, почему разработчики не захотели выпускать Fallout 76 в Steam.

TeaAndBiscuitz:

Они отказались от возврата денег, потому что я уже «загрузил игру». И мне кажется, что после этого меня закинули в какой-то черный список, который автоматически отклоняет все мои запросы

KatakiY:

Вероятно, это одна из причин отказа от релиза в Steam. Они просто не хотели соблюдать политику возврата средств.

Оказалось, что право на возврат продукта в течение 30 дней с момента покупки на самом деле действует лишь на физические копии игры. Цифровую же версию можно вернуть лишь в том случае, если игру еще не загрузили.

Официально Fallout 76 вышла 14 ноября 2018 года на PS4, Xbox One и PC. Напомним, недавно покупатель разгромил магазин из-за того, что не смог вернуть копию игры. Также прежде на защиту новой RPG от Bethesda встал бывший разработчик из Obsidian. А еще из-за одного бага игрок никак не может умереть, из-за чего перестал получать удовольствие от игры.

Что я хочу сказать об отношении компании к комьюнити, разве это нормально? Ладно с игрой, всегда найдутся фанаты игры которые будут ее защищать( без разницы какого качества продукт), но просто отношение к людям купившим игру и которые хотят вернуть деньги за неё, не нормально.

Пруф
https://kanobu.ru/news/igroki-ne-mogut-vernut-dengi-za-fallo...

Показать полностью
Fallout Игры Kanobu Игрожур Fallout 76 Bethesda Копипаста Проблема
75
231
Ructar
Ructar
8 лет назад
Fallout

Мечтают ли геймеры о глобальных модах?⁠⁠

Сегодня мы немного затронем модификации в разработке (и переводе) для Fallout 4, а также ветерана, который еще не потерял своего шарма - New Vegas. Создание глобальных модификаций - процесс долгий и очень затратный по времени и силам, поэтому нельзя с уверенностью сказать, что какие-то проекты "доживут" до своего релиза, однако лично мне очень бы этого хотелось.


Fallout 4

Самый молодой представитель глобального моддинга, инструмент разработки модов для которого вышел сравнительно недавно, уже успел обзавестись несколькими довольно масштабными проектами, которые создают энтузиасты.

Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост

Fallout: Lonestar

Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост

Глобальный проект, который разрабатывался изначально для Fallout: New Vegas, но позже его было решено перенести на движок Fallout 4. История модификации разворачивается в Техасе и имеет свою предысторию, которая переплетена с миром Fallout. Звучит она следующим образом:

"В 1920 году в Техасе были обнаружены огромные залежи нефти. Сразу после этого события начался взрывной рост разработки и промышленности, что позволило Техасу стать одним из наиболее крупных производителей нефти в США, наряду в Оклахомой и Калифорнией. В начале 20-го века Техас был малонаселен, крупных городов на его территории не существовало, но уже к концу Второй Мировой Техас стал широко индустриализирован, а на его территории существовал ряд крупных городов, входивших в двадцатку наиболее населенных в США.

Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост

Нефтяной барон Гэбриел Вортам Чемберлен добился признания за собой прав на нефтяные скважины "Эль Дорадо" в западном Техасе и основал "Чемберлен Патролеум". В 1957 году Чемберлен был одним из восьми наиболее богатых людей в мире.


Нефть из "Эль Дорадо" начала иссякать в 1994 году, из-за чего глава компании Габриэль Мари Чемберлен продал регион вместе с компанией, покупателем стала "Посейдон Ойл". В 2030 году "Посейдон Ойл" констатировала нулевую добычу нефти в регионе.


В 2050 году США добились значительного прогресса в различных технологиях, но проблема энергозависимости все еще существовала. Запасы нефти были истощены, что заставило США рассмотреть другие варианты "добычи" энергоресурсов.


США являлись наиболее крупным покупателем нефти, однако, криминальные картели оставили наркобизнес ради кражи нефти. Поставки нефти, предназначавшиеся для США, зачастую захватывались Торосом, мощным полувоенным картелем, который контролировал большую часть криминального мира Мексики. Картели также занимались "присасыванием к трубам". Это привело к наименьшим запасам нефти в США за последние 80 лет. В 2051 году, в ответ на действия картеля, США отправляют армию в Мексику.

Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост

По официциальной версии правительство Мексики запросило помощь американских военных в форме военных инженеров. В реальности же все обстояло куда прозаичнее - США раскачивало обстановку в Мексике, что привело к официальному запросу о помощи. Сша организовывает военные базы в ключевых локациях, чтобы защитить добычу нефти и ее поставки в страну.


В декабре 2050 частные военные кампании под руководством армии США, организовывают передовую военную базу "Геркулес" в Сьюдад-Хуарес.


В 2052 операция "Черная река" заняла 12 месторождений и организовала еще пять военных баз в северной Мексике. Каждое месторождение принадлежало изначально материнской компании организации Петро-Чико, Итзамна Петролеос Мексиканос (ИПМ). Защита месторождений и одновременная война с картелями оказались довольно проблематичными. Мексиканское правительство практически не оказывало помощи, к тому же, большая часть мексиканской армии была либо против американской оккупации, либо подчинялась картелям.


В это самое время начала бушевать болезнь, похожая на грипп, смерть от которой наступала от трех до пяти дней после заражения. Зараженные страдали от обильного потоотделения, необъяснимых опухолей, а также от внешнего кровоизлияния. В конце концов жертвы болезни задыхались, что приводило к смерти. Выжившие же после болезни чаще всего становились стерильны и не могли иметь потомство.

Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост

Правительство считало, что болезнь вызывали "социалистические мысли" и предписывало изоляцию: люди должны были оставаться дома, читать книгу и избегать других людей.


Эпидемия унесла жизни примерно двухсот тысяч гражданских в США, заставив США закрыть границы и объявить о первом в истории страны карантине.


Джеймс Хаггерти 3, глава "Техас Механикс энд Имплементейшн" всегда настаивал на жесткой иммиграционной политике. Не добившись успеха, магнат в сфере инженерии предложил создать защитный барьер между США и Мексикой.


"Цель этой второй и наиболее потрясающей Великой Стены - защитить нашу нацию от нежелательных элементов, а также от коммунистов, которые могут использовать Мексику как способ проникнуть в США"


Разработанная ТМИ и осуществленная Волт-Тек, стена, которая должна была строиться одновременно с востока и запада и названная "Великой стеной", практически завершена на момент второго квартала 2077."


Авторы модификации обещают несколько крупных фракций и "еще несколько в процессе создания", интересные локации и пятерых спутников. В проекте так или иначе задействованы более 20 человек, что дает некоторую надежду на успех, но по моим оценкам, на данный момент у проекта есть лишь небольшой шанс на возможность выпуска.


Ниже видео и пара артов по игре.

Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост

Fallout Cascadia


Fallout Cascadia - это проект типа "новая игра на движке Fallout 4". Действие этой модификации развернется в Сиэтле и окружающих его локациях и никак не будет связано с основной игрой. Размер нового мира чуть-чуть меньше, чем в Fallout 3, но в нем будет больше квестов и локаций, чем в дополнении Far Harbor для Fallout 4. Сейчас над проектом работают примерно 18 человек. Работа началась 6 месяцев назад и стала намного активнее с релизом Creation Kit. В этой модификации игроки смогут найти квесты, которые потребуют морального и ментального выбора, локации с повествованием, а также фракции, борющиеся за контроль.


Действие модификации начнется несколько десятилетий спустя событий Fallout 3/NV/4. Сиэтл будет являться основным местом действия игры. Многие локации игры будут относиться к реальным известным местам в Сиэтле. Помимо локаций в самом городе, в игре будут и другие локации к западу и югу от Сиэтла, Рэдмонд, Беллевиль, лесные зоны и аэропорты, а также остров Мерсера. Авторы обещают сделать мир игры реалистичным и живым.


На данный момент проект активно разрабатывается и каждый месяц авторы отчитываются перед аудиторией о проделанной работе. Ниже - арты, скрины и прочая работа, касающаяся проекта.

Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост

Fallout: New Vegas

Уже довольно старый, но все еще вполне пригодный для создания хороших проектов, Нью Вегас ожидает выпуска нескольких крупных модификаций, по размеру превосходящих официальные дополнения. И номером один, само собой, является...

Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост

Falllout: Frontier.

О Фронтире это неординарный проект, который ставит с ног на голову всю систему скриптинга Fallout: New Vegas, привнося в игру не только огромную новую территорию, но и многие вещи, которых не было в оригинальном Вегасе - к примеру, управляемые Танки.


Команда довольно давно не публиковала никаких новостей касательно проекта, но работа, касающаяся него, все равно публикуется посредством скриншотов и гифок одним из ведущих авторов проекта - модмейкером weijiesen. И там есть, на что посмотреть, поэтому любуйтесь сами:

Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост

Fallout: Project Brazil

Еще один крупный проект. Новостей совсем немного, но они есть - команда практически завершила редактирование и внедрение записанного ранее аудио. За год они записали 125 гигабайт, что по продолжительности приравнивается к более 90 часов (!) аудио для своей игры. Помимо этого, ребята потихоньку завершают работу над линейкой квестов и работы (особенно относительно того, что было раньше) остается не так много, поэтому можно уже с уверенностью сказать - выходу проекта быть! Ниже - несколько относительно свежих скриншотов проекта.

Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост
Мечтают ли геймеры о глобальных модах? Fallout, Fallout 4, Fallout: New Vegas, Моды, Копипаста, Видео, Длиннопост

Источник: http://modgames.net/publ/1/obshhaja/mechtajut_li_modgejmery_...

Показать полностью 24 1
Fallout Fallout 4 Fallout: New Vegas Моды Копипаста Видео Длиннопост
29
47
JeGo
JeGo
6 лет назад
Лига Ролевиков

Записки с игровых сессий⁠⁠

Я часто рассказывал своему другу про то, что происходило со мной в ПнП по Fallout, который я раскидывал с другими людьми. Обычно это был полный аутизм, посему он отвечал мне, что это наркомания какая-то.
В то время я сам писал свой модуль и в первую очередь пригласил его. Я тогда думал, что он будет трезвым игроком. Помимо друга (далее А) в партии мой брат (далее М). Но, видимо, ПнП меняет людей.
И вот я буквально закидываю эту, с вашего позволения, группу на эвакуационной капсуле в развалины послевоенного города аккурат в осевшее в землю здание. Капсула пробивает крышу и пару этажей. Цель: выбраться из здания и наладить связь с остальными членами команды космического шаттла, что терпит крушение на этой же планете.
В здании можно выделить два препятствия: несколько огромных нор, из которых могут случайно выйти огромные грызуны, и обвалившиеся лестницы - нужно искать обход. Это я сделал зря.
Ребята выбираются из капсулы и сразу начинают искать ЕДУ(!?), видят норы, слышат скрежет из них - и, вместо того, чтобы быстро и осторожно искать выход, они лезут туда и месят крыс внутри. Шинкуют их, разводят костёр и пьют чай с крысятиной.
Дальше - больше. Доходят до лестничного пролета. Поднимаются на этаж выше. Дальше лестница сломана.
А (обращаясь к М): Ты думаешь о том же, о чём и я?
М (улыбаясь): Да.
Я (с недоверием): О чем именно?
Они оба с видом, будто бы обхитрили мастера, заявляют мне, что один пытается забросить другого на пролёт выше. А хватает М и кидает на Силу. Провал. М падает на этаж ниже, ничего не ломает, но теряет треть ОЖ.
Я: Довольны? Может, теперь поищете выход?
А: Нет, мы меняемся)
М бросает А. Провал. А летит считать ступеньки и ломает руку. Прокидывает на доктора и накладывает с помощью М себе шину. На этом мазохизм вроде выветрился - идут искать другой способ. Вскоре находят винтовую лестницу на тот самый третий этаж, из-за которого так пострадали на пустом месте.
А: Из какого материала лестница?
Я: Из металла, а что?
А: Жаль, если бы она была из дерева, можно было бы её сломать, а из досок собрать горку на лестнице и забраться-таки на третий.
Я: 0_0

РССНИ

Показать полностью
Настольные ролевые игры Нри Настольные игры Fallout Распечатай и играй Текст Зсис Копипаста
4
29
ElKus
ElKus
6 лет назад

Fallout Lore. Vol.4 - Волт-тек.⁠⁠

Волт-тек была крупной довоенной организации, которая получила контракт от правительства США. Волт-тек занялась строительством убежищ по всей территории страны.
Всего было отстроенно 122 убежища. Это колличество обусловлено тем, что основной задачей Волт-тек было не спасение людей, а эксперименты над ними.
Правительство Соединённых Штатов оказывало огромную финансовую поддержку Волт-тек, что позволяло им совершенствовать свои технологии, а также проводить все более изощрённые эксперименты.
Волт-тек было посвящена во многие секреты, даже была их частью. Руководство Волт-тек, в случае катастрофы, не собиралось ютиться в убежищах вместе с кучкой людей. Специально для руководства было построено Секретное Убежище. Там Волт-тек собиралось проводить биологические и медицинские исследования. Помимо этого, они планировали создать свою версию силовой брони, а также на генетическом уровне модифицировать радтараканов и Когтей Смерти.

"Ядерной войны на самом деле не будет - верно?
Неверно. После многих лет изучения зыбкости политической и военной обстановки на планете, аналитики Волт-тек пришли к выводу, что вероятность мирового ядерного апокалипсиса в этом десятилетия равняется 17 443 762... к 1"

Это перевод одного абзаца с довоенного плаката Волт-тек. Неизвестно, является ли такая большая вероятность рекламным ходом, но ясно одно - её специалисты занимались непрерывным мониторингом всё более и более ухудшающейся мировой обстановки.

Одним из подразделений Волт-Тек было Вест-Тек. Компания была открыта в 2002 году как подрядчик Америкаского правительства. Работа велась по двум направлениям:
Биомедицинском - занимались биотехнологиями, в том числе ВРЭ (ранее название проекта "Вирион-Имунитет"), позже перенесённом на военную базу Марипоза.
А также оружейном, в рамках которого разработала, например, многие образцы лазерного оружия и силовой брони. В 2069 году Вест-Тек стала самым крупным поставщиком технологий для армии США.

Fallout Lore. Vol.4 - Волт-тек. Копипаста, Fallout, Лор вселенной, Длиннопост
Показать полностью 1
Копипаста Fallout Лор вселенной Длиннопост
2
8
Gvinpin93
Gvinpin93
6 лет назад

Игроки нашли способ для быстрой прокачки в Fallout 76, но лавочку могут скоро прикрыть⁠⁠

Игроки нашли способ для быстрой прокачки в Fallout 76, но лавочку могут скоро прикрыть Fallout, Fallout 76, Игрожур, Kanobu, Копипаста, Компьютерные игры, Лазейка, Видео, Длиннопост

Спустя несколько недель после выхода Fallout 76 геймеры обратили внимание, что при каждом подключении в игре пользователи попадают в разные вариации игрового мира. Разумеется, они нашли этому удобное применение.


Игроки стали использовать эту лазейку, чтобы сократить количество гринда, особенно на высоких уровнях. Если у торговца, например, нет нужного вам предмета, то можно просто перезайти в игру пару раз — тогда он наверняка появится в ассортименте.


То же самое с ивентами, которые генерируются на карте в Fallout 76 случайным образом. За участие в них иногда дают весьма ценную добычу. Можно просто прыгать с сервера на сервер до тех пор, пока не наткнешься на нужное событие. Это куда практичнее, чем просто дожидаться в течение долгого времени.

Игроки нашли способ для быстрой прокачки в Fallout 76, но лавочку могут скоро прикрыть Fallout, Fallout 76, Игрожур, Kanobu, Копипаста, Компьютерные игры, Лазейка, Видео, Длиннопост

На канале PS4Trophies вышел ролик, автор которого наглядно показал, каким образом в Fallout 76 можно быстро прокачать своего персонажа. Для этого нужно собрать большую толпу противников (желательно в силовой броне), приманить к автомобилю, а затем взорвать его. За это пользователи получат много опыта. А чтобы не ждать респауна врагов, можно просто переподключиться к игре — и все по новой.

Журналист Eurogamer считает, что Bethesda не мешало бы ограничить переключение с сервера на сервер. Вероятно, кулдаун в таком случае не самое лучшее решение. Зато можно сделать так, чтобы игрока при переподключении возвращало в тот же самый мир, где он и был изначально.


Напомним, прежде игроки, купившие Fallout 76: Power Armor Edition за $200, обнаружили, что вместо обещанной холщовой сумки для шлема им достался дешевый нейлоновый пакет. Конечно, никого такая находка не обрадовала, однако Bethesda ничего исправлять не собирается, дескать, дорого это.

Оригинал:

https://kanobu.ru/news/igroki-nashli-sposob-dlya-byistroj-pr...

Показать полностью 1 1
Fallout Fallout 76 Игрожур Kanobu Копипаста Компьютерные игры Лазейка Видео Длиннопост
26
0
Ructar
Ructar
8 лет назад
Fallout

Fallout 4: почему он так ... хорош!⁠⁠

Сразу скажу, что в названии рецензии, нет ни капли сарказма. И я прекрасно знаю, что многие со мной не согласятся, учитывая то - сколько времени прошло, и все те словесные бои о впечатлениях по игре.
Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Наверняка, многие решат задать вопрос: а почему сейчас? Ведь прошло уже столько времени, вышли все дополнения, столько рецензий, стримов и чего только не было на эту тему. Зачем нам еще одна рецензия на Фоллаут 4? Ответ: мне так захотелось. Я специально ждал выхода всех патчей и официальных дополнений, чтобы сложилось максимально полное впечатление об игре. Так что, задержка была необходима.



Итак...

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост
Первое, что реально удалось Беседке (в отличие от мыльного пузыря в Скайриме, который пиарили как могли до выхода) - это редактор. Как то сразу вспомнился Обливион, только с поправкой на... лет на пять-семь вперед. Покопавшись немного, можно даже найти вполне себе неплохие пресеты уже созданных персонажей. Это даже как то... приятно удивило, ведь, ожидалось, что разработчики, по старой доброй традиции, снова вставят туда уродов из кунсткамеры. Что же, начало неплохое, особенно для тех кто помнит свое разочарование в Скайриме, при попытке создать себе хоть что то удобоваримое по внешности, и нарвавшись на кастрированный обрубок вместо редактора персонажа. А о редакторах Фоллаут 3 и ФНВ, и говорить не чего. Да и фишка с зеркалом неплоха, когда меняя пол персонажа, муж просто отходит от зеркала пропуская к нему жену. Не гений оригинальности конечно, но разрыв шаблонов Беседки на лицо.



Старый - новый мир...

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Первый раз за всю историю серии, мы хоть и немного и не долго, но все же можем увидеть мир ДО войны. Мир, со всем его нелогичным бредом в виде черно-белых телевизоров, рядом с которыми спокойно летает робот, чей уровень интеллекта, будет повыше чем у многих людей. Это все равно, что сейчас, рядом со старым советским телевизором ... такие знаете: с маленьким-маленьким экраном, перед ними еще аквариум ставили, чтобы лучше видно было. Они еще взрывались чаще чем включались... так вот, рядом с таким телевизором, посадить ребенка играющего в смартфон. И то, разрыв наверное, будет не так велик.

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Однако, количество начальных очков SPECIAL, при создании персонажа, стало значительно меньше, правда, их теперь можно спокойно развивать хоть со второго уровня. При этом все перки, теперь разбиты по этим параметром. Например: Параметр силы, и под ним все перки что к нему относятся. Тоже самое со всеми остальными. В итоге, чтобы получить какой-то перк, надо иметь либо достаточное количество нужного параметра SPECIAL, либо, еще и определенный уровень персонажа. Ладно бы привязка к параметрам SPECIAL, а вот привязка в уровню не есть хорошо, ибо, очень многие полезные умения, берутся только на высоких уровнях, и развить себе например взлом компьютеров на максимум, или например возможность улучшать оружие и броню, можно будет не скоро. А это, губит на корню вариативность развития персонажа. Благо, это уже поправили мододелы:

http://modgames.net/load/fallout_4/chiterstvo/ne_nuzhen_urov...



Новый сюжет в старом стиле!

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Снова проблемы, у нашего "одинокого странника", на семейном фронте. Пропал правда, в это раз не любимый папа, а любимый годовалый сын, да и вторую половину, мимоходом пристрелили. А это уже серьезный повод пойти размяться. Те кто знает, что такое отцовские или материнские чувства - поймут. Тем кому это пока чуждо, представьте, что пристрелили любимого человека. Если и таких нет, то вам, начало сюжета, скорее всего, покажутся не мотивирующем к действию. К тому же, тут и психологический момент очень важен. Были убиты и исчезли, два единственных человека, что связывают главного героя с довоенным временем. И будь это даже не муж\жена с сыном, а какой нибудь друг там... или сосед... то найти все равно стоило. Правда, бежать можно тогда не так быстро, да и не обязательно, так... для интереса скорее.


Во всяком случае, это гораздо большая мотивация, нежели переться куда то, едва оклемавшись, после пули в голову, ради какой то там платиновой фишки. Тут ты мальчик на побегушках за родного сына, единственное, что у тебя после катастрофы осталось. Ну а здесь... ты просто мальчик на побегушках, в местечковой разборке нескольких банд, за сферу влияния в виде Дамбы. Первое вот мотивирует, а второе... для интереса скорее.

(Прим. ред. Здесь я В КОРНЕ не согласен с автором. Бегали мы не за "Какой-то там платиновой фишкой", а чтобы совершить месть над щёголем в клетчатом костюме, который прострелили ВАМ голову! А потом всё зависело от самого игрока. К мистеру Хаусу можно было даже не ходить! Зайти, застрелить Бенни (Из охотничьего дробовика! В упор! И чтобы кровища везде!:D Но я отвлёкся... ) и дальше делать что вашей душе угодно, благо ДЛЦ позволяли расследовать жизнь Курьера ДО потери памяти (А это, кстати, та ещё история...). Да и потом, разве повод: ЗАХВАТИТЬ ВЕСЬ НЬЮ-ВЕГАС С АРМИЕЙ РОБОТОВ, недостаточен?:)



С добрым утром!

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Как только сказка из будущего заканчивается и игрока окунают в мир боли и страданий(ведь у нас пока нет пип-боя) можно обнаружить, что в плане экшена, игра стала значительно бодрее. Стрелять теперь очень приятно. И даже новая фишка для V.A.T.S., который теперь только замедляет время, не так раздражает. И если, на пример: в Ф3 и ФНВ, V.A.T.S. был вашим лучшим другом по причине крайне убогой экшен-составляющей этих игр, то на сей раз, дело вполне себе сдвинулось.


Правда, смущает полное отсутствие навыков владения типами оружия. Мы из всего стреляем одинаково хорошо, или... плохо... тут уж как вы себе ствол подберете и улучшите. Подход к развитию персонажа довольно... странный. Ну ладно, наш глава семейства, он вроде войну прошел, мог из всего научиться стрелять... но жена-то его, с дипломом юриста, а из лазерной винтовки или пулемета стреляет не хуже мужа....



Яркое Возрождение!

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Выйдя подышать свежим воздухом, можно с удивлением обнаружить, что яркая сказка из жизни ДО... ни куда не делать. Да, малость, кое где "развалилось", "заржавело", "сгорело", а кое чего и "подрастащили".... скелеты тут и там валяются", а в остальном прекрасная маркиза - все хорошо, все хорошо!"


Столь яркие краски апокалипсиса, даже как-то смущают. Первое впечатление выхода из убежища довольно странное. Казалось бы прошло не 200 лет, а лет 50. С другой стороны, первый выход на пустошь, в трехмерном пространстве, мы уже видели в Ф3, так что, удивить нас теперь довольно сложно.



Пушки и снова пушки!

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

10 мм пистолет, плотно облегающий синий костюм, вера в победу, и... это НЕ все что нужно нам для жизни.

Первое раздражение, не совсем сразу, но остается с нами до самых финальных титров - это дурацкие названия предметов! К тому же, наша броня, чаще всего, теперь состоит аж из ШЕСТИ частей! Мдааа... А когда то, народ плакал горькими слезами, мол что это вы уменьшили количество слотов брони в Скайриме? А где наши любимые подштанники как в Обливионе? Почему броня теперь только из четырех частей? Беседка вас услышала... Получите - распишитесь. Теперь у вас броня для левой ноги, и для правой ноги, для левой руки, и для правой, мать ее, руки. Но печально даже не это. Печально то, все ваши улучшения, тоже разделяют предметы. В итоге, броня для правой ноги, но из другого материала, это уже другой предмет под другое место в инвентаре. А если материал один, а у тех вон с перламутровыми пуговицами еще и кармашки, что повышают максимально переносимый вес, то это тоже другой предмет. Нет! Не поймите неправильно! Тут то все логично, и вроде даже удобно... поначалу, пока лута не много...


К середине игры, даже если облутать до неглижа, с десяток трупов, инвентарь превращается в свалку и в нем очень сложно что то найти. Да и сами улучшения не самым удобным образом прописываются в названии предмета. Хотелось в Беседке как лучше, а получилось...

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Правда улучшения пушек радуют! Из начального 10 мм пистолета, можно легко сделать пистолет-пулемет, или наоборот уменьшить скорострельность повысив дальность стрельбы и урон. А уж об увеличении обоймы или прицела, глушителя, так и вообще говорить не чего. Все есть, выбирай и ставь, если навыки позволяют. И так можно изменять ВСЕ оружие в игре. Причем, именно ИЗМЕНЯТЬ, а не просто улучшать как это было раньше. Когда у вас дробовик, начинает стрелять в автоматическом режиме, это уже не улучшение. И это действительно огромный плюс!

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Отдельно упоминания заслуживает силовая броня! Именно теперь, залезая в это чудо техники, ты чувствуешь себя терминатором. Гулкие звуки шагов, прыжки с огромной высоты с не менее эффектным приземлением, довольно хорошая стойкость к урону... Да и тот факт, что одетый в нее, главный герой, практически, без всякого урона для себя, может уничтожить десяток рейдеров и когтя смерти, уже на втором уровне развития... Тут волей не волей реально начинаешь чувствовать мощь высоких технологий. Это вам не гвардейцы анклава, что дохли с трех пуль в голову из 10 мм пистолета в Ф3, Да и ФНВ в этом плане ни сколько не лучше. В прошлых частях, силовая броня была спорной вещью, слишком мало профита и большие минусы.

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Однако теперь, чтобы мы по своей крутизне, сильно от земли не отрывались, у силовой брони имеются силовые же блоки, что и дают ей, собственно, питание. Блоки эти, без определенных перков, быстро изнашиваются, мало того, еще и броня постепенно получает повреждения и ее надо чинить. А потому, после первого знакомства и эпичной расправы, далеко в ней вы не убежите. Все равно надо будет поставить в гараж до лучших времен, для ремонта и пока блоки не найдете. Но это самая лучшая реализация силовой брони в фоллаут от Беседки.



Эххх... Масс Эффект... Масс Эффект...

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост
Диалоговое колесо нам досталось по наследству именно оттуда. Правда, немного не в том виде, что было в МЕ. Чего его везде суют-то? Неужто так удобно?... Обрадовало наличие сарказма в вариантах ответа. Это когда совершенно не понятно что ответит наш "одинокий странник" в следующей фразе. Но в этом и вся соль, поскольку все остальные ответы и фразы, как то не очень заставляют задуматься и упрощены до невозможности. К тому же, параметры SPECIAL, теперь вообще не играют роли в диалогах. Если раньше, в определенных ситуациях, благодаря высокой силе, ловкости, или интеллекта, можно было ляпнуть что нибудь помимо стандартных вариантов, то здесь, нас лишили даже этой, пусть и не очень часто появлявшейся возможности. Не назвать это критическим недостатком, но раньше, это хоть немного разнообразило диалоги, а тут и это забрали. С другой стороны, раньше не было сарказма! Так что один- один!


Хоть Беседка и крайне прохладно отнеслась к ФНВ, все же, фишки оттуда, незамеченными не прошли. Например: вариативность в сюжете, очень похожа на Новый Вегас, где точно так же, можно было пройти игру за любую из фракций, исключая разве что Братство Стали, в Фоллаут 4, можно пройти и за БС. Мало того, серьезной переработке подверглись напарники главного героя! Теперь, это не просто бессловесные болванчики как было в Фоллаут 3, Обливион, или Скайрим, теперь они имеют свои личные квесты и мировозрение. Какие то ваши поступки, будут одобрены одними и негативно восприняты другими вашими спутниками. Мало того, почти со всеми, можно завести романтические отношения. Правда, сексуальных сцен, даже в самых жестких рамках приличия, увы не завезли. Удивительное дело, но проститутки, расчлененка и наркотики, воровство, и вымогательство - есть, а секса нет. Чудеса! Сразу напрашивается поговорка: "Вы отче тогда уж либо крестик снимите либо рясу оденьте".



Старый-новый мир 2:

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Добравшись по сюжету, до первых представителей хомо сапиенс, которые не хотят незаконно завладеть, всем что нажито непосильным трудом, и между делом, наделать в наше ГГ, отверстий, не предусмотренных генотипом, мы получаем уникальную возможность, реально, улучшить жизнь простого населения на пустоши. Такая странная ситуация, когда люди забывают для чего и ради чего льется кровь, не редкость как в играх так и в реальной жизни. Даже фракции, что наделены довольно большим технологическим превосходством, вроде БС и анклава, не используют свой потенциал и на одну десятую часть. Ведь сколько они могли бы сделать для простых людей - которые и есть будущее пустоши. Так нет же, одни пытаются всех убить, а другие, тупо собирают технологии, не понять для чего. И хватает их только на то, чтобы иногда, отправлять отряды на зачистку мутантов. А самое главное, первый раз в истории серии, мы ВИДИМ плоды своих усилий, не где то там в конце игры, в финальном брифинге, а именно в самой игре. Приходя в поселение с одной покосившейся хибарой, и превращая его в крепость на несколько десятков человек с номерами класса люкс, охраняемое роботами и турелями, мы знаем, что придя туда в следующей раз, мы сможем безопасно отдохнуть и хранить свое добро или продать новым торговцам. И так улучшая поселение за поселением, пустоши оживают, увеличивается население, рейдеры и мутанты орудуют теперь не так свободно, можно при желании, запустить какое-то производство, если будет безопасная база. Это первый, и самый важный шаг к возрождению любого государства. Вопрос только под чьим руководством, ведь, варианты у нас есть.

Правда. это вариант, только для тех кто реально хочет что-то возродить. Тех же, кого устраивает обычное для пустоши положение дел, мало заинтересует эта возможность. К тому же, заниматься этим в игре вас никто не заставляет.



В заключении:

Fallout 4: почему он так ... хорош! Fallout 4, Fallout, Рецензия, Копипаста, Длиннопост

Я специально не стал вдаваться в подробности сюжета и самой игры. Тут и так получилось много текста, если раскрывать все это, то букаф станет не просто многа, а очень многа. Игра конечно не шедевр, как не шедеврами были Ф3, и ФНВ, как не шедевром вышел Скайрим. Шедеврами их сделали моды. А моя личная оценка игре: 8 из 10.


Источник: http://modgames.net/publ/obzory/recenzii/faallout_4_pochemu_... . Редактировал и вырезал глупости ваш скромный слуга, @Ructar .


Всех благодарю за внимание.

Показать полностью 13
Fallout 4 Fallout Рецензия Копипаста Длиннопост
15
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии