Вещь, которую уже давно я не понимаю
Почему на иконке удачи в Fallout 1-2 была летящая на голову наковальня, а с переходом в 3D её убрали?
Из 13-ого с любовью
Добрый вечер всем. Предновогодние недели всегда очень тяжёлые, и мы так же не отдыхаем. Одна из наших последних работ, этакий микс из всех частей. Своего хозяина он уже нашёл, ну а вы не хотели бы обнаружить подобный сундучок у себя под ёлкой?
Новости по разработке The Way of Chosen n.19
И вот хорошая новость для тех, кто хотел использовать Пип-Бой 2000 Мк VI (это шесть) в Fallout New Vegas и плохая для тех, кто ждал новостей о чём-то другом. Пип-Бой готов и доступен для загрузки на нексусе. Плагин на русском будет чуть позже, но на работоспособность это влиять не должно. Скачать его можно тут.
Новость короткая, но кроме Пип-Боя некоторые работы проводились, и, если всё сложится, мы сможем показать Кламат и окрестности в скором времени, возможно даже, в этом году (на деле территория в несколько раз больше компактного Гекко).
Дополнительно (Логи):
- Некоторые косметические правки в наполнении мастерской Балтаза в Модоке.
- Базовое наполнение магазина в Броукен Хиллз.
- Создана и внесена в игру модель двухколёсного велосипеда (декор окружения).
- Добавлено несколько заглушек автомобилей.
- Небольшие косметические правки в каньоне Кламата.
- Добавлены функционирующие часы с датой в 2000е модели Пип-Боев.
- Улучшена модель одного из грузовиков.
- Доделан Пип-Бой жителей Города Убежища.
- Дополнена "береговая" линия каньона Кламата, добавлены объекты, ссылающиеся на реальную местность.
- Проложен навмеш значительной природной части востока окрестностей Арройо.
Новости по разработке The Way of Chosen n.18
Три месяца назад (да, это было до выхода каких-либо B.E.T.A. версий Fallout 76, но уже после первого тизера) мы выкладывали снимок высокополигональной модели Пип-Боя для жителей Города Убежища. А именно в этой новости: , сделав так-же его обложкой альбома "В процессе". Но всё равно поражающие своей гениальностью вопросы не заставили себя долго ждать и сегодня под скриншотом уже обычной игровой модели с наложенными картами нормалей нас спросили, как мы вытащили модель из ещё не вышедшей игры Fallout 76. Отвечаем: никак, мы эту модель сделали полностью сами. И на сегодняшнем скриншоте демомнстрируем карты нормалей на игровой модели, которую, к слову, F@Nt0M уже заставил полностью работать, о чём было написано в регулярно обновляемом к удивлению некоторых Логе разработки. Так что в скором времени этот Пип-Бой можно будет примерять каждому, кто скачает его с Нехсуса.
В остальном же на этой неделе пока без особых свершений, хотя моделлеры близки к завершению двух очень важных вещей. Ну а несколько новых картографов проходят свою первую неделю, делая кто что (например пару этажей секретного схрона Хабологов или наполнение зданий в Модоке), тренируясь перед более сложными задачами на чём-то простом, чего у нас почти не осталось.
Улучшенная версия:
Лог:
- Созданы карты нормалей для игровой модели пип-боя жителей Города Убежища.
- Пофикшена развёртка рукава патрульной боевой брони.
- Значительно отредактирована зона трапперских угодий южнее Кламата.
- Оптимизирован ряд скриптов.
- Проведён декор значительной части потолков Токсических Пещер.
- Проложен навмеш крупного отрезка территории южнее Храма Испытаний.
- Проложен второй этаж секретного схрона хабологов.
Новости по разработке The Way of Chosen n.17
Для тех, кто следит за регулярно обновляющимся логом разработки в обсуждениях (созданном как раз для того, что не писать в каждой новости о том, что мы живы), совершенно не секрет, что между постройкой новых локаций и создании новых недостающих моделей мы недавно реализовали визуализацию применимых на оружие ядов или заставили Пип-Бой уходить в решим ожидания со скринсейвером, если некоторое время со стороны игрока не происходит никаких действий в меню. Так вот о яде мы сегодня и расскажем.
В скриншотах модификации оружия, которые многие так у нас не любят несколько раз мелькали модификации, заключавшиеся в покрытии лезвия оружия ядом. Так вот от этих перманентных модификаций мы решили отказаться. Но от самого факта наличия наносимых на холодное оружие с подходящей поверхностью ядов, которые появились в Fallout New Vegas, мы отказываться не стали. Просто совместили механику (увы весьма ущербную в некоторых нюансах) нанесения ядов и визуальную составляющую модификации. Так что теперь при нанесении ядовитой субстанции на оружие - это будет заметно визуально, как и будет заметно, что клинок уже вытерся об цель. Как это выглядит - можно взглянуть в прикреплённом видео на примере пары-тройки ножей, которые были захвачены в тестовой локации для записи этого видео.
P.S.: Пояснение на всякий случай: скорпионы тестовые, персонаж тоже, так что не стоит удивляться, что умирают они быстро, а мелкие под ногами не особо слабее больших. Ну и интерфейс с рваным переводом и разметкой лишь потому, что это не финальная версия.
Немного о механике радиации, возможно персонаж даже будет блевать!
Обновления лога:
- Базово наполнены несколько зданий западной части Броукен Хиллз.
- Проложен навмеш большой части каньона Кламата.
- Проведено наполнение окрестностей пастбищ северо-восточнее Кламата.
- Незначительные изменения в Кламате и Дыре.
- Дополнена новыми деталями локация подземных ходов под бизнес-центром Реддинга.
- Проложен навмеш части территории южнее пастбищ Кламата.
- Проложен навмеш в некоторых помещениях в тоннелях под Реддингом.
- Базово наполнены несколько зданий в Модоке.
- Игровая модель Пип-Боя 2000 жителей Города Убежища готова и развёрнута.
- Реализован скринсейвер Пип-Боя
- Добавлены модификации широкого мачете.