Примерное место действия игр
(Без 76, ну и так сойдёт)
(Без 76, ну и так сойдёт)
(Прежде чем тупить про баги рекомендуется посмотреть вот это)
(абсолютно не моё, только вставил некоторые картинки между абзацами, что-бы выглядело покрасивее)
(так-же для атмосферы рекомендуется читать это ночью в пустой тёмной комнате, на фоне прослушивая эмбиенты из 1-2 частей при этом включив тёмный режим на пикобу)
История Fallout закончена.
Fallout это уникальная игровая вселенная, по множеству причин. И одна из них заключается в том, что несмотря на смену издательства, движка, разработчиков, и даже тысячелетия, её ключевым создателям (увы не всем из них) удалось выстроить логично развивающийся мир и подвести это развитие к кульминации в центре которой окажется сам игрок и определит как всё закончится.
Я конечно же говорю о первых двух частях и Вегасе, и вовсе не потому что олдфаг, а потому что эти три игры, это цельная история, никак не связанная с тройкой и четвёркой.
О чём всегда был fallout? Каждый игрок может ответить на этот вопрос по своему, но на мой взгляд главным мотивом повествования всегда была борьба порядка с хаосом. При этом сразу становится очевидно, что это не борьба добра со злом, потому что тот же Анклав, символизируя довоенный контроль и порядок, избрал самые жестокие и негуманные методы, а например, хаотически бродящие по пустошам в поисках нуждающихся, последователи апокалипсиса вполне могут претендовать на звание местных Иисусов.
Довольно чётко видна следующая последовательность: fallout 1 - отсутствие порядка, fallout 2 - зарождение порядка, fallout new vegas - война порядков.
В первой части оригинальной дилогии мы видим мир ещё недавно переживший катастрофу и в котором тому самому порядку практически нет места, но зато хаоса хоть отбавляй. На пустошах нет ни одной по настоящему организованной силы, которая может постоять за себя, и установить действующие законы, кроме создателя и его последователей. Судьба мира в этот исторический период сильно подвержена тому самому эффекту бабочки, когда один случайный человек в нужном месте может стать причиной рождения целого государства, как произошло в шейди сендс, когда туда забрёл выходец. Будущие части единого целого пока ещё разделены, и тот же красный караван пока не знает, что в будущем будет составлять важную часть экономики НКР.
В fallout 2 ситуация начинает постепенно выпрямляться, появляется множество развитых и самодостаточных поселений, зарождается первое послевоенное государство, но при этом организованная преступность и работорговля также не отстают и всегда плетутся где-то в тени прогресса. В это время появляются новые наркотики, порноиндустрия и прочее - даже в самых распоследних дырах люди уже могут позволить себе торчать на винте, поглядывая на похождения Сэра Ланцеврота, вместо того, чтобы ежедневно копаться в ржавых развалины и отбиваться от рад-скорпионов.
New Vegas же выводит мир fallout на принципиально новый уровень. Этому во многом способствует гораздо глубже проработанный сценарий. В первых двух частях мы обязаны были по сюжету разобраться с плохими парнями, несмотря на то, что Анклав и Создатель могли как раз этому послевоенному хаосу положить конец. В третьей же части игрок сам волен выбирать между автократией, тиранией, демократией, изоляционизмом и так далее. Причём в одном из вариантов прохождения, вы вольны придумать абсолютно любую идеологию, потому что вся власть переходит в руки протагониста, то есть в руки игрока. И каждый из этих вариантов развития событий способен поставить точку в оригинальной сюжетной линии, но об этом позже.
Итак, сразу бросается в глаза то, что хаоса и разрухи в мире стало гораздо меньше, даже в независимой и дикой мохавской пустоши. Чего уж тогда говорить о территориях, например, новой калифорнийской республики. Установлены новые режимы, кардинально отличающиеся друг от друга. Все они отвечают на определенные вопросы, имеют плюсы и минусы, но так или иначе являются центрами того самого порядка. Вопрос лишь в том, чья версия порядка станет главенствующей.
Уже практически невозможна ситуация, когда какая-то независимая группа людей может повлиять на ход событий, сразу возникает вопрос: а как на это отреагируют взрослые ребята, типа НКР, или Легиона? Уж точно вряд ли позволят действовать себе во вред. Всё что остаётся этим сильным и независимым общинам это гадать к какому режиму им примкнуть. Кстати раньше они бы думали о том, чего бы вообще пожрать и как бы не стать добычей рейдеров, что тоже говорит нам о развитии мира. Вообще это и не удивительно, прошло уже двести лет с момента начала войны, и в этом плане ярлык пост-апокалиптического сеттинга игре только вредит. Приходится основывать визуал на повсеместной разрухе и сраче, которых уже ну никак не может быть. Абсолютно бы всё,что плохо лежит уже было бы разобрано на запчасти и пущено в дело. Да хотя бы заборы уже строили бы красиво и ровно, или на крайний случай в домах подметали. Но, увы, это уже чистый маркетинг, без всех этих развалин игра называлась бы “ковбои против римлян спустя кучу лет после термоядерных взрывов”
Но обратно к основной теме. Итак, мы стоим перед тяжёлым выбором, какой фракции помочь. И мы имеем дело не просто с местечковым конфликтом, это апогей противостояния трёх разных точек зрения на возрождение цивилизации. При том поражение каждой из сторон конфликта практически наверняка приведет к её окончательной гибели.
Если победу в Мохаве одержит Легион цезаря, то это, по понятным причинам, станет смертью Мистера Хауса, а также далеко идущими последствиями для НКР. Войну республики с легионом можно сравнить с участием реальных США во вьетнамской войне: затяжные ассиметричные боевые действия, партизанские вылазки, столкновение разных культур, низкая популярность кампании на родине, а самое главное - идеологический характер войны. Да, НКР нужна дамба, но навряд ли столь отчаянно, иначе бы легион долго не продержался. Цезарю же вообще не нужны никакие ресурсы и ценности.
Победа легиона будет означать победу над умами граждан республики. Они вряд ли смогут понять почему над ними одержали верх какие-то дикари в красных юбках, люди начнут искать причины поражения внутри страны, разовьется недоверие к властям. Как реальная война во Вьетнаме навсегда изменила Америку, так и война за дамбу гувера изменит в случае поражения всю республику. Но только разница в том, что крохотная НКР не сравнится с США, и вполне может грядущее изменения просто не перенести. Фермерам, так же, как это было в реальности перехочется отправлять своих сыновей и дочерей на убой ради обогащения конгрессменов, но вот сможет ли НКР позволить себе большую и мощную контрактную армию это большой вопрос. А в это время, пока неповоротливая машина власти НКР будет заниматься разбором полётов, обогатившийся рабами и новыми рекрутами Цезарь будет планировать дальнейшее наступление…
Если напротив, НКР справится со всеми трудностями и выстоит во второй раз, она сможет не только откинуть легион от своих границ, но и завладеть стрипом, присвоив себе все наработки Мистера Хауса, которые в отличие от легиона будет использовать. Помимо прочего по сути удастся монополизировать азартные игры и другие развлечения в целом регионе, а это налоги, налоги и ещё раз налоги. В руках республики окажется шикарный мегаполис, который начнет привлекать к себе множество переселенцев, которым будут давать работу, ведь республика заинтересована в людских ресурсах, в отличии от Хауса. И не придётся тратиться на содержание и перевоз заключенных, бомжи из фрисайда с радостью бросятся строить железные дороги за тарелку похлёбки и хрустящий доллар с портретом Арадеша.
О легионе всё это время можно будет даже не беспокоиться, он прикончит сам себя. После второго, ещё более громкого поражения силы легиона начнут иссякать, а быстро перегруппироваться для нового наступления уже не получится. Племена для покорения всё же не бесконечные. Придётся дожидаться зрелости новых поколений. Молодые легионеры начнут сомневаться в авторитете Цезаря и уж точно не будут считать его непобедимым. Потянутся слухи о его неспособности управлять, а дальше… Думаю не нужно напоминать, что произошло с Гаем Юлием Цезарем. Грызня за власть и раздор превратят Легион в раздробленные кучки рейдеров, кем они когда-то и являлись.
У НКР же будет наконец-то открыта дорога на восток, чем они явно воспользуются и начнут освобождение Нью-Мексико, и так дальше, и дальше, и дальше, чтобы в конечном счёте нанести визит западному отделению братства стали в Вашингтоне.
Триумф Мистера Хауса в Вегасе и в мохавской пустоши по началу просто разведёт Легион и НКР по разным углам. Все вышеописанные негативные факторы будут при этом точно так же влиять на проигравших, только вот теперь у них под боком будет развиваться промышленность, основанная на довоенных передовых технологиях, которую Хаус обещает воссоздать. Если он собирается аж возрождать космическую программу, а я думаю, что этот человек слов на ветер не бросает, ему ничего не будет стоить запустить автомобильную промышленность, что сразу же уничтожит экономику НКР с её караванами на браминьей тяге. В лучшем случае республике придется довольствоваться ролью сырьевого придатка Вегаса и поставщика кожаных изделий, о каких-то претензиях на возрождение всей довоенной Америки под своим флагом можно будет забыть.
Итог:
Даже учитывая, что это всё лишь мои догадки и теории, невозможно спорить с тем, что решения игрока в последней части оригинальной истории будут иметь самые далеко идущие последствия. В условиях принятия таких важных решений сложно представить продолжение этой истории. Ведь оно будет основано на одном из возможных вариантов, что несомненно разделит игроков. Найти средний, устраивающий всех вариант едва ли возможно.
Я считаю, что Обсидианы прекрасно понимали, что это их единственный шанс закончить историю и они закончили её самым красивым образом, предоставив игрокам самим решать судьбу этого мира.
Единая, выстраиваемая годами история окончена, теперь fallout будет всего лишь брендом без единого лора, скачущим из одного штата в другой от игры к игре, пока оригинальные места в Америке не закончатся. И печально именно это, друзья, а не довоенный винт.
(без Tactics и BoS)
(в порядке выхода)
Ребёнок тонет в озере:
Fallout 1
- Узнать больше информации
- Согласиться помочь
- Отказаться помочь
- Случайно сказать что-то, что разозлит NPC и провалить квест
- Раскрыть слишком много информации о себе, что быстрее приведёт Супермутантов в ваше убежище
Fallout 2
- Узнать больше информации
- Согласиться помочь
- Отказаться помочь
- Случайно сказать что-то, что разозлит NPC и провалить квест
- Отсылка к поп-культуре, связанная с ребёнком
- Случайно потерять комплект силовой боевой брони модель 2
Fallout 3
- Да, я спасу малыша
- Зависит от крышек
- Я отказываюсь спасать ребёнка
- [Интеллект] Ребёнок тонет
- [Восприятие] Ребёнок в опасности
Fallout New Vegas
- Я спасу малыша
- Я не спасу малыша
- [Бартер 30] Удвой количество крышек, тогда я спасу малыша
- [Медицина 30] Благодаря своим навыкам в медицине, я легко спасу малыша
- [Выживание 15/30] Э, да, я точно умею плавать...
Fallout 4
- Да
- Нет ( Да )
- Саркастичное Да
- Ребёнок?
Глава I: Старые раны
Макс избавил пустошь от Мецгера и его бандитов, дав возможность простым людям вздохнуть с облегчением. Но лишило ли это героя своих внутренних переживаний? Чего стоила невероятная, казалось бы, победа...
Soundtrack: Jeff Broadnent - Scavengers
__________________________________________________***________________________________________________
Разбитый автомобиль несся по песчаной дороге, вздымая пыль и песок. Встречные камни окончательно отбили покрышки и погнули камеры его массивных колес. Восходящее солнце играло бликами на изрешеченном капоте, концентрируя их на разбитом вдребезги турбонаддуве, ослепляя водителя и заставив его питомца спрятаться в тень под сидение.
Со стороны приборной панели вдруг послышалось прерывистое пищание, а под шкалой литража загорелась красная лампочка. Неприятный писк заставил Макса очнуться и обратить внимание на фактически пустой бензобак, но внезапно машина налетела на очередной булыжник, владелец ее потерял управление и железный конь свернул в сторону, скрываясь в сплошном пятне из песка и дыма. Герой убрал ногу с педали газа, обрушив ее на тормозную и на вязком песке автомобиль вскоре остановился.
Собака затявкала, упираясь носом в колено хозяину, она норовила залезть ему под руку.
- Отвали! - бросил странник и закашлялся, - Где мы вообще хоть?.. - он осмотрел свой Pip Boy.
Либо сели батареи, либо причина в зияющей дыре от шального попадания, которая искрила при нажатии на кнопку "ON", но факт, что оборудование не работало, а починить его самостоятельно Рокатански не мог.
Мужчина выругался кинув компьютером в приставучую собаку и облокотился на рваное сидение, упершись ногой в руль. Песик жалобно заскулил и настойчиво фыркнул указывая на дверь.
- Да вали, вали ты! - крикнул воин дороги, он выпнул и выломал теперь уже соседнюю дверь машины, псина мигом выскочила и принялась справлять нужду.
- Проклятье... - неловкий удар отозвался острой болью где-то в животе и спине - области наиболее серьёзных ранений. Стычка с Мецгером стоила дорого.
Ни еды, ни воды, ни стимуляторов... Только боль и ломка после всей принятой наркоты и химии, и даже нет сил подняться. Их хватало лишь на то, чтобы поочередно жать ногами педаль газа и сцепления, но теперь машина встала и наотрез отказывалась заводиться.
Герой катился в неизвестном направлении всю ночь после той бойни с работорговцами, в которой он чудом остался жив и даже вышел победителем. Но теперь, под утро, у него не было ни бензина, ни здоровья, ни здравых мыслей, только боль и сомнения, а в напарниках лишь бесполезная шавка...
Собака, тем временем, рыскала по округе в надежде поймать что-нибудь живое, дабы насытить урчащее брюхо.
- Только воды из лужи не пей, тупица! - крикнул хозяин, когда заметил, как животное подходило к болоту с ядовитыми испарениями. Самому бы выпить чего-нибудь...
Как же хреново Макс себя чувствовал: беспомощным и безнадежным, лишенным цели существования, от вчерашней эйфории не осталось и следа! Быть может, это эффект ломки, но вероятнее - здравое принятие неисправимой окружающией действительности. Он с трудом открыл трофейный обрез, проверил сохранность боеприпасов и готовность оружия к бою. Глядя на взведенный дробовик в мыслях пронеслось, что лучше он застрелится, чем будет беспомощно гнить здесь под палящим солнцем, по-сути, в одиночестве.
Депрессивные мысли отогнал песик, принесший владельцу маленькую тушку только что пойманной игуаны. Бывший патрульный истерически рассмеялся, от чего ему, разумеется, стало очень больно, а потом попытался отобрать дичь у своей собаки, но ничего не вышло. Дог сжал пасть и задиристо виляя головой, вырвал свой завтрак из ослабшей хватки героя, надкусывая дичь зажатую в зубах и игриво влияя хвостиком. От злобы Макс не целясь выстрелил из дробовика в своего товарища, но благо руки наемника не слушались, а в глазах все плыло и периодически темнело. В итоге, заряд картечи увяз в бесконечном песке.
- Ну вот и жри сам, скотина! - водитель выпал из автомобиля и скатился на землю, - Свое мясо...
- Собачье мясо! - Макс бредил и смеялся, пылясь в песке, - Буду теперь звать тебя Собачье Мясо (Dog Meat)!
От бесконечной изнуряющей боли герой снова закатил глаза, теряя ориентацию в пространстве, как словно сквозь сон почувствовал дрожь земли. Он снова посмотрел на небо: там, кружа вокруг солнца, витали стервятники - они готовились к пиршнству во имя кончины очередного человека. Простая падаль, дичь, кусок мяса - вот он кто для них...
По телу пробежал холод, мысли сконцентрировались на реальности, Макс вскочил на колени позабыв о недугах и пристально уставился в даль.
- Что за чертовщина? Догмит, валим скорее! - конвой рейдеров несся по следам странника, или же, они просто пользовались той же трассой. В любом случае, случайный путник для них станет идеальной жертвой...
Эти парни находились в относительной близости - четверть мили, не более, времени на бегство оставалось крайне мало. Рокатански повернул отвертку и только раза с пятого махина заскрипела, хрипя и испуская облака дыма из турбопривода.
- Ну же! Заводись! - потребовалось ещё секунд десять, чтобы вдохнуть нотку жизни в двигатель железного коня, и теперь "Хайвеймэн", громко рыча и буксуя, выворачивал из зыбучего песка обратно на дорогу.
Датчик трубил тревогу, напоминая о кончающемся горючем, но патруль рейдеров неумолимо приближался... Водитель активировал рычаг турбопривода и в следующий момент что-то громко хлопнуло, а наружняя часть движка загорелась.
- Классно! Вот и подонки! Сволочи, уже висят на хосте... - Макс дозарядил шотган, используя лишь одну руку.
Гонщик на мотоцикле настиг непиятеля и прицелился в открытую кабину, но воин дороги дернул руль в сторону и сбил безумного байкера. Минус один!
Что-то тяжелое врезалось в заднюю часть машины. Увесистый автомобиль классического стиля с передней таранной решеткой бился "Хайвеймэну" о багажник, уже смяв тот, словно тяжелый ботинок консервную банку. Еще один мото-байк зашел справа и управляющий выпустил дротик из арбалета, едва ли не попав в бывшего патрульного. Тот моментально ответил выстрелом из двустволки, переднее колесо разорвало а обод разбило, отчего мотоцикл перевернулся, а байкер, с громкой руганью на устах, описал в воздухе сальто и грохнулся на грязный песок.
Другой выстрел безумный воин направил на атаковавшего сзади преследователя, но картечь не нанесла никаких значимых повреждений, отрикошетив от толстенной решетки. Удосужились же эти утырки так хорошо подготовить переднюю часть автомобиля!
Над головой что-то взорвалось - это бандит ответил обидчику, метнув коктейль молотова и разбив его о крышу машины героя. Пламя тут же растеклось во всей поверхности "Хвйвеймэна". Макс слегка потерял управление из-за разразившегося огня.
Теперь преследователь зашел сбоку и таранул дырявое корыто, Макса вынесло на голый песок, а двигатель машины хлопнул и снова заглох... Путник выронил ружье из рук, сиденье развалилось прямо под "пятой точкой" и он выкатился наружу, оставаясь беззащитным. Один из рейдеров пустил очередь, тем самым отрезав возможность вернуться в автомобиль.
Подонки громко орали свои восклицательные лозунги, чувствуя явно приближающуюся победу.
Прячась от подъехавших головорезов за выдохшимся железным конем, Рокатански крался к багажнику. От нескольких таранных ударов тот сдавился и открылся настежь, но внутри еще лежала часть оружия... Воин схватил охотничье ружье и забыв про боль встал в пол роста, прицелившись в торчащего из люка вооруженного рейдера.
Спуск... Выстрел! Голова оборванца разбита пулей триста восьмого калибра...
От мощной отдачи больное плечо словно завопило, но Макс, стиснув зубы, отодвинул затвор сперва на себя, потом вверх и теперь - обратно... Громкое эхо очередного выстрела - стекло автомобиля разбилось вдребезги, а брызги крови из шеи водилы остались на нем стекащими бордовыми пятнами... Разбойники, вооруженные ножами, копьями и дубинами, вырвались из подъехавшего бронированного багги с деревянными шипами по всему корпусу. Их завывания и бесконечный гул выдавал в них едва ли не самых запущенных дикарей.
Патрульный успел пристрелить еще одного, прежде чем его враги сблизились с ним и окружили. Собака бросилась защищать хозяина, выиграв ему время на замешательстве разбойников. Злобно впившись одному из них в ногу, она заставила урода кричать! Бандит с мешком на голове собирался пристрелить дворнягу из наручного арбалета, хоть ему и никак не удавалось нормально прицелиться, но тяжелой пулей его крепкое тело откинуло в сторону, раздробив грудные кости. Он сопел, захлебываясь собственной кровью и медленно закатывая оледеневшие от ужаса глаза...
Трое оставшихся противников замешкались, похоже, что Рокатански пристрелил их главаря. Доска с окровавленными гвоздями устремилась к лицу героя, но он выставил для защиты ружье, а отбив атаку, выпнул рейдера прямым ударом. Догмит взвизгнул от ножевого ранения, рейдер издевательски завопил, гогоча и напоминая уродливого дикого зверя. Хозяин отомстил за питомца, выбив обидчику подбородок прикладом. Он замахнулся и на воина в свинцовых перчатках, но тот поймал ружье и с большим усилием по нему треснул, надломив и выбив из рук патрульного.
Рокатански кувырком увернулся от атаки головореза в перчатках, подняв с земли доску. Моментальная контратака! Лицо бандита усеяли глубокие царапины. Долгим и увесистым размахом Макс всадил оружие в затылок уже упавшему рейдеру, провернул орудие так, чтобы гвозди разодрали как можно больше плоти, вырвал дубину на себя и высадил её в голову ещё раз, довольствуясь хрустом разбитого черепа и потирая ладони...
Безоружный бандит, отойдя после отдышки, вызванной пинком в район легкого, что есть мочи, бежал от безумного воина. Макс поднял ружье, взвел затвор и прицелился... Враг мычал, убегая и спотыкаясь на ровном месте, но после оглушительного раската рукатворного пламени пал лицом о земь... - Если ты пустошный мусор, промышляющий грабежом и разбоями, если ты сам не щадишь ни детей, ни женщин, то не стоит надеяться, что равный по силам даст тебе шанс на искупление... Не стоит надеяться на пощаду. Ты ее не заслужил, чертов убийца.
Макс сел на голую землю, схватившись за старые открывшиеся ранения, кидая грозные выругивания.
- Эй, ты как? - метнул он в сторону лежащей собаки.
В ответ песик только протяжно скулил, ножом ему глубоко полоснули правый бок.
- Мне тоже хреново... - со смешком протянул герой и попытался подняться.
Хромая, он дошел до шипастого багги и постучал по баку. Почти пуст, но что-то еще осталось. Второй автомобиль тоже не хвастал наличием топлива в своем распоряжении, но в багажнике лежал шланг для откачки бензака с канистрой, гаечный ключ и набор инструментов с коробкой отмычек. Промысловые были ребята...
Около часа ушло на то, чтобы перевязать себя и собаку кусками ткани, а из машин аккуратно слить горючее и перелить в бак Хайвеймэна. Из-за прострела горючее вытекало из бензобака, оставляя не больше одной четверти. Состояние автомобиля напоминало герою свое собственное, но Максу сейчас было не до починки... Он, превозмогая боль, поставил кресло на место, сел за руль и завел машину поворотом отвертки. В этот раз даже ничего не хлопнуло и не взорвалось.
Песик поспешил за хозяином, покашиваясь в правую сторону.
- Держись! - буркнул наемник и мощный Хайвеймэн выехал на песчаное шоссе, резко развернулся на Восток и направился навстречу неизведанному...
__________________________________________________***________________________________________________
Благодарю за чтение!
Предыдущую Часть вы можете найти здесь:
https://pikabu.ru/story/bezumnyiy_maks_voin_pustyini_oglavle...