Друид и кенку с наших оффлайн-игр
Заказывали миниатюрки с алика, покрасили сами, на фото они уже поюзанные немного
Друид-варвар
Друидом луны хочется бить очень больно и выдерживать больше урона. Для этого можно мультикласситься в варвара. Начинаем с друида до второго уровня. Потом один уровень варвара.
Плюсы такого варианта:
- У нас много жизней от животных друида.
- С яростью мы получаем в два раза меньше урона от физики.
- Наши атаки наносят больше урона.
- Защита без доспехов от варвара даст нам чуть больше кд.
И минусы этого варианта:
- Нельзя держать концентрацию.
- Поздно будем получать большие ячейки.
Процесс билда.
1) На первом уровне включаем страх волшебника и кастуем за спинами товарищей. У нас нет крепкости и сильных ближних атак.
2) На втором мы берём круг луны и теперь можем с помощью животных как-то драться в первых рядах. Там нам доступен 1ый уровень опасности: лютые волки, медведи и прочее.
Способность дикого облика позволяет нам использовать ХП существ, в которых мы превращаемся. Таким образом мы не тратим свои жизни. Что делает нас хорошим танковым персонажем. У бурого медведя, например, 34 средних ХП. Мы можем превращаться два раза. Что на втором уровне нам даёт почти 70 эффективных жизней, не считая наших родных.
Также у животных есть вкусные способности, неплохие атаки, но слабая защита. Поэтому жизней много, конечно, но они заканчиваются быстрее стандартных.
3) На третьем уровне берём мультикласс варвара. Из-за этого мы не получаем ячейки второго уровня, но сейчас нам нужно усилить другое.
Теперь наши 34 хп медведя в ярости имеют сопротивление. Технически против физического урона это выходит 68 эффективных ХП только от одной формы.
При этом мы можем использовать защиту без доспехов. В таком случае мы получим 10 стандартных +3 от модификатора выносливости. Итого 13 вместо 11 стандартных. Не большая прибавка, но это дополнительные 10% на промах вражеских атак.
4) С общего третьего уровня до общего пятого мы будем очень эффективными. Дальше чистый друид будет чувствовать себя лучше из-за заклинание призыв животных. Так он сможет получать больше эффективных ХП и с помощью большего количества животных контролировать большую область поля боя.
5-7) И до седьмого уровня мы никак не улучшаем свои способности танка, что грустно. Но лучше и лучше колдуем всякое, что тоже вкусно, но немного не то.
Зато на седьмом уровне мы получаем формы второго уровня опасности. У нас мощнее атаки и больше ХП. Мы снова сильные и крутые.
8+) И дальше мы получаем такие же качели. Полтора уровня с новыми животными чувствуем себя мощно, полтора уровня чувствуем себя плохим танком.
Альтернативный вариант это прокачаться больше в варвара и получить подкласс. У нас станет больше родных жизней, а сверху дополнительные боевые плюшки. Тотем медведя даст сопротивлений больше. Берсерк позволит нам бонусным действием атаковать. Духи-предки дадут больше контроля по врагам. И так далее.
Также есть похожий вариант развития друида через монаха, но о нём мы поговорим в других видео.
По итогу получается друид с очень интересным образом. В числовом варианте он чуть слабее оптимизированного фулл друида, но всё равно с интересными возможностями и большой плотностью. Что является отличной идеей для персонажа. Если у вас есть мысли по этому билду, то пишите их в комментариях, а я пошёл дальше.
Ta'el, the druid
ILLUST Bruna Richter
Alexis
Еще одна подборка - D12 вещей для вашего друида (заключительная)
1. Записная книжка Нарвина: эта книга содержит записи необычайно академичного друида. У вас есть преимущество на любую проверку интеллекта (природы), если вы потратите 1 минуту на чтение книги.
2. Зелье зверя: получите дополнительный заряд Дикой Формы до следующего длительного отдыха. При применении не друидом получится превращение в случайное животное, характерное для мест, где использовано зелье (размер Средний).
3. Ожерелье, сделанное из нескольких корней, сплетенных вместе - при активации один раз в день будет случайным образом накладывать одно из следующих заклинаний на уровне 1. (Очарование персонажа, Лечение ран, Волшебный огонь, Туманное облако)
4. Янтарный амулет с насекомыми внутри, сохранившимися с доисторических времен. Такие насекомые будут дружелюбны к владельцу и могут выполнять простые команды, если вы достаточно убедительны (Проверка Убеждения DC 12).
5. Свеча Лесного Духа: зажигайте эту свечу один раз за ночь, чтобы привлечь большую бабочку. Вы можете прошептать сообщение, а затем назвать человека или место. Затем посланец прилетит туда и доставит ваше сообщение (если сможет добраться).
6. Лесная корона: этот головной убор из рогов (+1 КД) когда-то принадлежала древнему принцу лесных эльфов, из-за неё все олени, лоси и косули будут считать вас дружелюбным. Раз в неделю вы можете вызвать одного из них, чтобы использовать как ездовое животное, но если вы повредите ему, рога короны пронзят вас за нарушение договора с природой.
7. Сердце дриады: этот богато украшенный кожаный нагрудник из янтаря, кости, дерева, ракушек и нефрита (+1 КД) превращает кожу владельца в дерево на 12 часов (1 раз в день), заряжаясь только в день солнцестояния. Считается благословением для добровольцев и проклятием для непосвященных.
8. Терновая корона лесного короля - корона, выращенная из терновника, она будет служить только верному другу леса. Когда её носят достойные, она дает возможность разговаривать с растениями и +5 при каждой проверке Природы или Знахарства. Если корона украдена, каждое животное будет враждебно настроено по отношению к носителю, пока оно не вернется к своему владельцу.
9. Амулет урожая: любое животное, на которое вы успешно охотитесь, и любые растения, которые вы собираете, дают вдвое больше, чем вы обычно можете добыть.
10. Пластина каменного тролля: эта броня состоит из перекрывающихся частей шкуры каменного тролля. Выглядит, как будто шкура все еще сохраняет некоторые признаки своего прежнего владельца. Плетение из волокон огненной ежевики излучает слабое свечение и согревает в холодную погоду (преимущество к спасброску от естественного холода). Однако запах...
11. Падающий лист: медный ятаган. Ятаган по своей сути является магическим оружием +1 с дополнительным свойством - раз в день владелец может Действием использовать свойство клинка, если он настроен на ятаган. Владелец вызывает кружащийся вихрь из листьев вокруг себя в радиусе 5 футов на срок 1д10 раундов. Пока эффект активен, все дальнобойные атаки, направленные против владельца, имеют Помеху.
12. Маска Хрустального моря: маска в форме яйца, вырезанная из угловатого кристалла. Носитель этой маски не только получает +3 к проверкам Восприятия, чтобы обнаружить фей, но также получает их язык в качестве Бонуса языков.
Еще d20 вещей для вашего друида
1. Массивный кусок коры древнего древа, 5 футов в поперечнике с начертанными друидскими рунами, которые, кажется, показывают события, которые уже произошли, и одно или два событий, которые ещё только произойдут (возможно).
2. Сложная многоуровневая муравьиная ферма с множеством мест, смотровыми площадками и системой кормления. Муравьи принадлежат к экзотической, возможно, волшебной породе (на усмотрение Мастера) и строят что-то, что определенно не является частью фермы (возможно храм муравьиного бога?).
3. Кираса верховного друида: талант мастеров, создававших её из окаменевшего черного железного дерева, было утеряно со временем. Поистине единственный в своем роде доспех - даёт 2 КД и +2 к спасброскам Мудрости. Лицо Духа Леса вырезано спереди и, как говорят, каждую ночь нашептывает мудрые советы спящему хозяину.
4. Изумрудный камень: после того, как он помещён в ожерелье или кольцо, добавляет 1d4 урона ядом к вашим атакам в Дикой Форме. От вашей формы исходит болезненная зелено-черная аура.
5. Encyclopedia Druidica: Эти книги представляют собой сборник знаний из мира природы (увеличьте свой интеллект или мудрость на 1, максимум до 20 - но только пока при полном прочтении книги, 3 проверки Мудрости с возрастающей DC). Любые проверки, связанные с природой, будут проще.
6. Браслет Ходока - небольшой браслет, сшитый из различных видов тканей и ниток, включая паучий шелк, хлопок, шерсть и мех нескольких видов животных. Носитель не боится идти по пересеченной местности, делая это с Преимуществом и +1 к чувству направления и прочим проверкам в Дикой Местности.
7. Кулон земли, морей и неба - небольшой деревянный кулон на красной веревочке. В него вставлены три драгоценных камня: синий, желтый и зеленый. Синий драгоценный камень тускло светится в присутствии пресной воды и ярко в присутствии соленой. Зеленый кулон ярко светится под землей и тускло под землей, но в горах. Наконец, желтый кулон ярко светится днем и тускло на рассвете и в сумерках.
8. Чехол Атула - медвежья шкура, раскрашенная символами и расшитая бисером по краям. Человек, который спит внутри шкуры, может нормально выспаться даже в неудобной местности и получает защиту от жары и холода во время ношения или сна в ней.
9. Семя краткого урожая - при посеве это семя вырастает, образуя небольшой куст, с фруктами на ветках и овощами среди корней. Через сутки куст увядает и погибает, оставляя 1 тусклый корень. Может быть проведен ритуал, чтобы превратить его в новое Семя краткого урожая.
10. Сердце леса - посох из дуба, обрамленный виноградными лозами, а в навершии цветочная луковица. В темноте открывается и выпускает светлячков, которые летают вокруг цветка и излучают успокаивающий синий свет (в радиусе 10 футов). После настройки носитель посоха может использовать Бонусное действие, чтобы отправить светлячков в место в пределах 120 футов (примените «Танцующие огни», не нуждаясь в каких-либо компонентах, и без необходимости Концентрации).
11. Хроноклещи: этот амулет высвобождает особенно прожорливых термитов из карманного измерения, где они обычно спят. Любая древесина поблизости (в пределах радиуса в 20 футов) превращается в корм термитов за секунды. Вы получаете Преимущество атак против энтов, дриад, пробужденных деревьев и прочих подобных существ.
12. Корона дикой охоты: вы получаете 2 дополнительные трансформации Дикой Формы в день и имеете 5% шанс призвать эфирного волка, медведя или гигантского ящера, дружелюбного к вам.
13. Благословение Лимхана - небольшая простая чаша из вяза. Наполненный маслом (затем масло нужно поджечь), этот сосуд действует как компас для тех, кто заблудился в лесу. Образовавшийся дым указывает в сторону безопасного места (но не обязательно той цели, которую вы загадали). К счастью, сама чаша не горит.
14. Тисовая палочка феникса: перо в центре этой палочки дает заклинателю 5 зарядов Огненной стрелы с 5% шансом того, что это огненный шар. При настройке ваша грузоподъемность увеличивается вдвое. С рассветов все заряды в палочке восстанавливаются, если её освещали лучи восходящего солнца.
15. Утраченное кольцо Орра: ваша кожа приобретает зеленоватый оттенок, и, пока вы находитесь под лучами солнца хотя бы 4 часа, вы не чувствуете потребности в еде (фотосинтез). У вас есть преимущество в борьбе с растительными существами.
16. Зеленый симбиот: это растительное существо, которое срастается с носителем - ваша кожа начинает напоминать кору по структуре и цвету. Разумный дух природы связался с вами через ваше тело и добавил +1 КД. Кроме того, Spider Climb и Web доступны вам в гуманоидной форме, а ваша грузоподъемность увеличена вдвое.
17. Наручи панголина: дают +2 КД и 1d4 рубящего урона вашей Дикой Форме при успешной рукопашной атаке (без оружия, только Дикая Форма).
18. Вороний клюв из ясеня: этот специализированное оружие наносит колющий урон 1d8 плюс дополнительный урон огнем 1d4 (вороний клюв - название вида оружие, Мастер может погуглить).
19. Лавровая диадема победы - маленькая диадема из скрученных лавровых веточек и тонких гибких ивовых прутьев. При ношении этот обруч дает владельцу чувство непревзойденной стойкости, восстанавливая 1 НР за раунд боя.
20. Щит дикой природы - деревянный щит круглой формы, поверхность которого украшена орнаментом из цветов и деревьев. Прогуливаясь по лесам или джунглям, изображения меняются и движутся, соответствуя окружающей среде. Взглянув в сторону носителя щита, можно вообще не увидеть его (Маскировка щита - все проверки обнаружения с Помехой), кроме того он даёт 2 КД как обычный щит.
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi