Легенда о сире Беконе
Пост из предложки нашей группы ВК. Так что, сорян за форматирование и пунктуацию в тексте, мне было лень корректировать.
Пост из предложки нашей группы ВК. Так что, сорян за форматирование и пунктуацию в тексте, мне было лень корректировать.
Вторая часть заметок о заклинаниях некромантии доступна здесь.
Покров духа
Применение этого заклинания мне довелось впервые увидеть при весьма странных обстоятельствах. Много лет назад, я путешествовал с отличным волшебником, и насколько мне было известно, весьма примерным семьянином. Мы посетили столицу Кормира город Сюзейл и отправились дальше, а буквально в нескольких милях южнее, как бы это банально ни звучало, на двух путников больше похожих на торговцев (то есть на нас) напали бандиты, и не простые, а довольно известная в этих краях шайка разбойников, которые из-за нежелания властей бороться с преступностью, а может и по какой-либо другой причине, орудовали в этой местности уже достаточно долгое время и нагоняли страх на простой люд.
Оценив ситуацию, мы сразу отмели все сомнения и поняли, что нас либо ограбят, либо ограбят и убьют, так как численный, да и думаю, качественный перевес был не на нашей стороне…
Однако, удача в тот день была явно на нашей стороне. Спасение пришло неожиданным способом, основанном впрочем не на одном лишь везении, а и на изрядной доле обыкновенной логики. Ведь некоторые кормирцы, даже не самые благородные, весьма суеверны и не сомневаются, что всякая связь с любой нечистью, неминуемо приведёт к чему то нехорошему или даже ужасному.
Обладая знаниями о ряде добрых и не совсем добрых примет, характерных для Кормирской культуры, мой товарищ быстро и незаметно применил заклинание Покров духа.
Он произнес заклинание и применил правильные движения руками, после чего вокруг моего друга появилось странное свечение, а зачем раздался страшный рёв, подобный тому, который способны издавать банши и некоторые другие монстры. Земля вокруг нас стала усыхать, а небесный свет будто померк.
После этого тело моего товарища окутало три неосязаемых духа, весьма мерзких на вид, если не сказать больше — я уверен, что неподготовленный человек легко может впасть в безумие, увидев подобную картину. Полагаю, именно на этот эффект рассчитывал мой спутник и он нисколько не прогадал. Пораженные этим зрелищем, несколько бандитов ринулись врассыпную, другие же попадали на колени и принялись молиться своим богам, а потом просто теряли сознание.
Дальнейший наш путь прошел без сложностей, но любопытство не давало мне покоя.
Как я узнал позже, данное заклинание взывает к духам умерших. И при их помощи атаки, которые совершает заклинатель в пределах 10 футов вокруг него, наполняются дополнительной силой. Эта сила подразделяются на три типа - излучение, некротическая энергия или холод. Что весьма полезно, так как вы можете выбирать конкретный вид атаки, исходя из слабостей вашего противника. Так же скорость перемещения любого видимого существа значительно снижается, скорее всего так происходит потому, что сама земля в радиусе действия заклинания начинает медленно умирать. Ну и как я сумел убедиться — данная магическая практика так же способна действовать на психику, не каждый способен выдержать лицезрение внешнего эффекта этого заклинания.
Дойдя до места назначения, напоследок я поинтересовался у своего спутника… были ли духи, которые его окружали во время применения заклинания, просто случайными, первыми, что откликнулись на его зов? Не стану утаивать правду, ответ моего спутника даже не удивил, так как всё было понятно по выражению его лица, еще в тот момент, когда он смотрел на духов, которые его окружали. Используя практики некромантии, не каждый заклинатель думает о захвате мира или ещё каких-либо злодействах, возможно, некоторые из них просто ищут в этом надежду, надежду увидеть то, что когда-то потеряли, даже если плата за это будет ужасающей.
Передача жизни
Передача жизни - это заклинание Школы Некромантии третьего круга, суть этой практики в том, что маг, жрец или другой любой заклинатель получает некротический урон и отнимает часть своей жизненный силы, передавая её раненому существу, которое выбрано целью данного заклинания. Для эффективного применения, цель должна находиться в пределах 30 футов (9,1 метра) от заклинателя, а Количество жизненной силы, отнимаемой у заклинателя, и, следовательно, количество исцеления, которое будет доступным, зависит от уровня навыков мага.
Заклинание является полезным, если нет иных способов исцеления. И на моей памяти, мне довелось наблюдать множество примеров использования этой магической практики.
Например, как бы это странно ни звучало, некоторые жрецы культа Ильматера - бога страданий, мученичества и воздержания, могут исцелять тех из своих прихожан , которые находятся в критическом состоянии, используя именно это заклинание… трудно сказать достоверно, но скорее всего это напрямую связано с догматами учения данного божества , суть которых можно передать всего парой слов - "страдай и тебе воздастся".
Луч болезни
И снова расскажу о заклинании, которое было испытано мной лично. Хоть эта магическая практика и считается предельно простой, её неприятные последствия мучили меня довольно продолжительное время.
В общем, дело было так: Проходя по рынкам очередного города, название которого уже стерлось из моей памяти, я столкнулся с весьма неприятным типом. Лицо его было обезображено различными язвами и гнойниками, облачен он был в грязные рваные тряпки, и если бы не моя доброта, то наша встреча осталась бы мимолетной и быстро бы забылась. В общем, этот тип сидел на тротуаре с вытянутой вперед ладонью, словно просил милостыню. Я решил помочь бедняге, так как на вид ему было очень плохо. Но после того, как я подал ему один золотой, дабы несчастный мог сходить в баню и купить себе добротную одежду, мне пришлось массу гневных упрёков в свой адрес о том, какой же я скупердяй, потому как подал всего лишь один золотой, располагая куда большими деньгами.
Скажу прямо, я был несколько обескуражен подобным поведением, а оборванец принялся орать какую-то чушь и оскорблять меня еще громче, так что наверняка весь рынок был в курсе случившейся потасовки. В те дни я был еще молод и неопытен, и не смог сходу определить, кто передо мной, так что не нашел ничего лучше, чем успокоить оборванца хорошей пощёчиной. Не знаю, какая сила заставила меня остаться на месте и наблюдать за его реакцией… ведь всё буквально кричало о том, что не стоило там оставаться.
Все торговцы и местные вокруг затихли и уставились на нас, как я сейчас понимаю — с улыбками на лицах. Я же увидел, как после удара нищий заметно повеселел, поднялся на ноги и вытянул вперед руку. Его пальцы стали быстро и искусно рисовать в воздухе тайные символы, а сам он начал бормотать какие-то тайные слова. Затем, он взмахнул рукой, указывая на меня. И луч тошнотворно - зеленой энергии появился из его пальца. Вены на его руке и лице стали слегка зеленоватыми, а некоторая часть гнойников на его лице стала лопаться.
После этого, оборванец быстро скрылся в узких торговых рядах, а мне осталось лишь мерзкое тошнотворное чувство, которое не отпускало меня ещё в течение целой недели, что навсегда отбило у меня желание подавать милостыню. Позже я узнал, что этим оборванцем был местный сумасшедший чародей, свихнувшийся много лет назад при проведении каких-то экспериментов. Для рыночных торгашей и местных это было своего рода развлечением — наблюдать, как какой-нибудь очередной приезжий сталкивался с ополоумевшим старым чародеем. Правда, после нашей с ним встречи, на том месте у каменной колонны, где обычно сидел этот сумасшедший нищий, его больше никогда не видели.
И снова речь пойдет о чрезвычайно простом заклинании, которым могут овладеть начинающие маги школы некромантии. Термин Вызов Страха говорит сам за себя, так что вы можете без труда определить, на что направлено данное заклинание. Эта практика конечно же отличается от заклинания погребальный звон, которое наполняет воздух скорбным звучанием колокола, а сердца страхом и скорбью. Вызов страха немного серьёзней. Он позволяет наполнить души врагов непостижимым ужасом, таким, который даже нельзя описать словами - его можно лишь прочувствовать.
Примечателен эффект заклинания. Представьте что-то, что является самым страшным в вашей жизни, например для арахнофОбов, таковым являются пауки, причем не те гигантские твари, способные сожрать вас заживо, а простые маленькие паучки. Так вот под воздействием данного заклинания арахнофоб будет метаться в истерике, либо упадет на колени в ужасе и станет молиться всем известным богам лишь бы спастись от страшного паучка. Если вы спросите, были ли попытки применить это заклинание на мне? То я отвечу — конечно, и не раз. В некоторых случая мне удавалось успешно противостоять данной магии, а про остальные случаи я даже и вспоминать не хочу.
Иссушающий укол
Не сомневаюсь в том, что каждый кто связал свою судьбу с тёмной силой некромантии разбирается, что это за практика и как её применять. Когда я был молод , мне с моим учителем, который был весьма известным и могущественным волшебником, пришлось направиться в город Арабел, для защиты его стен от нападения Жентарим, а в рядах этой организации было немало некромантов, почитающих бога Миркула. Так как в то время мне недоставало опыта, учитель запретил мне участвовать в боях на городских стенах, и мне доверили менее опасную задачу. Спустя несколько дней осады, наши враги отступили так и не добившись своего. Я лишь помню, что поля вкруг стен были усеяны трупами, как храбрых кормирских воинов, так и мерзких адептов Жентарим. Именно в те дни я впервые увидел последствия иссушающего укола.
Некоторые трупы выглядели как абсолютно высушенные мумии, с потрескавшейся кожей, обтягивающей кости, хотя они пролежали на поле минувшей битвы всего несколько часов.
Мастер объяснил, что это последствия применения заклинания Иссушающий Укол некромантами Жентарим, которые пользовались этой практикой, чтобы вытягивать жизненную силу живых существ и продолжать сражение. И чем более умелый заклинатель применяет эту магию, тем больше сил он может выкачать.
Спешим напомнить, что даже сейчас, когда цены растут, а некоторые виды товаров не успевают попасть на полки магазинов, у нас есть свой уголок стабильности: новый раздел Пикабу Скидки. Там можно найти выгодные предложения со всего интернета, от проверенных магазинов и в самых разных категориях!
Все как на Пикабу: в «Горячем» самые популярные скидки и акции, а в «Свежем» — новое. Десятки новых скидок каждый день ждут вас. Заходите, выбирайте, пользуйтесь и делитесь сами, если нашли что-то выгодное!
Строили мы строили, и...
Наш ВК-паблик с картами и не только
Патреон проекта
Пару-тройку недель назад написал статью для флешмоба в NORP Полагаю ее небезынтересной для широкого круга читаталей-ролевиков)
Прямо скажу, в 2021 году очень сложно дать игрокам полезный совет, который они уже не получили. У меня есть любимая подборка, которой следуют игроки на моих играх, но там 11 советов, а лимит — всего три. Так что же стоит делать игроку, чтобы мастеру и соигрокам было интересно с ним взаимодействовать?
1) Во-первых, играйте с системой.
Игровая система здесь не просто так — даже если она выбрана наугад, без стремления получить какой-то определенный опыт. Игрок, который не пытается вникнуть в правила игровой системы, не применяет их по каким-то причинам или пытается их обойти — плохой игрок. Он может быть отличным актером, сценаристом, писателем, историком, врачом, психологом, билдером, спорщиком, другом, whatever, но ИГРОК он плохой. Да, именно так категорично. Все мысли о том, почему так важно пользоваться системой, я изложил в отдельной статье, поэтому здесь подробно разбирать не буду.
Итого, знайте правила, используйте их и не пытайтесь нахлобучить или сломать их.
2) Во-вторых, играйте с мастером.
Не забывайте, мастер — тот самый парень, который прочел в среднем триста страниц технического текста, что бы вас развлечь. И он, как ни странно, тоже хочет развлекаться на игре. Без вашего участия у него вряд ли что-то выйдет. Поэтому оставьте всепоглощающую подозрительность персонажей, максимальную эффективность билдов и прочие десятифутовые шесты там, где им самое место — за OSR столами и в байках олдфагов. Влипайте в неприятности, ведитесь на подставы, следуйте завязке и плотхукам, будьте тактичны с НПС, не удивляйтесь тупизне монстров и, во имя небес, давайте злодею закончить речь. Не забывайте — мастер вам не противостоит, он с вами играет в игру, где процесс важнее победы. И если ваш герой в безопасности — мастеру скучно. А если мастеру скучно, то вам и подавно не удастся развлечься.
3) В-третьих, играйте с другими игроками.
Взаимодействие главных героев — важная часть любого художественного произведения. Конечно, ролевая игра не является таковым, но… Когда между героями есть синергия, как на уровне механики, так и на уровне характеров — игра точно становится лучше. Не изображайте волка-одиночку. Иногда это уместно, но зачастую внутриигровые проблемы — фуршет, а не интимный ужин на двоих. Не мешайте другим героям, просите их о помощи, вникайте в их ОБВМ, помогайте им выглядеть выпукло — сие и есть тот самый «отыгрыш», а в некоторых системах это вообще его единственная доступная разновидность. Помимо того, будьте элементарно вежливы. Если вдруг ваш персонаж — безалаберный мудак (а это в целом весьма распространенный троп в популярной культуре), позаботьтесь о том, чтобы остальные игроки знали, что проблема в персонаже, а не в вас лично. Еще лучше — обсудите границы допустимого в ОВП поведения. Для этого вовсе не требуется пресловутая нулевая сессия. Просто когда ваш персонаж собирается сделать что-то мерзкое, грубое или просто тупое, поинтересуйтесь у остальных игроков, как они к этому отнесутся. Если вы спросите заранее, скорее всего все будут в восторге.
Помимо этого, вот еще несколько столпов игрового этикета. Не перебивайте, не крадите чужой спотлайт и, самое главное, не говорите другим ИГРОКАМ, что они делают возмутительные глупости. Оставьте такие фразочки персонажам. На этом уровне допустимо ВСЕ — с оглядкой на вышесказанное.
Поверьте на слово, если все игроки в вашей команде попытаются (хотя бы попытаются!) следовать этим правилам, ваши игры засверкают новыми красками и подарят еще больше положительных эмоций. До новых встреч, и удачных вам игр, по каким бы системам они не проводились!
19 мая начался первый поток курса «Коммерческий редактор». В рекламных проектах такие специалисты отвечают за идеи и тексты. Посмотрим на пример: к 14 Февраля на Пикабу вышел спецпроект о первых свиданиях. В нем участвовали десятки тысяч пользователей.
Для создания спецпроекта нужно было решить несколько задач:
• понять цель клиента, учесть интересы пользователей и придумать идею;
• написать и отредактировать все тексты для лендинга (а потом еще и для соцсетей);
• придумать конкурс, который бы привлек пользователей;
• вместе с клиентом подобрать призы для победителей конкурса;
• проконтролировать работу разработчиков и дизайнеров.
Хотите научиться делать так же? Приходите на курс «Коммерческий редактор», сотрудники Пикабу все расскажут! На первый поток можно успеть записаться до 22 мая.