Итоговый пост конкурса ваншотов Январь-Февраль 2024
В этом конкурсе было в два раза расширено количество символов. С 50к до 100к. Так как многие авторы упирались в ограничение и видно было, что они могут и хотят написать что-то ещё. В этом конкурсе такой проблемы не возникло. Даже жаль, что некоторые авторы не захотели воспользоваться графоманией. Но посмотрим дальше.
Теперь у нас есть общий рейтинг, чтобы не бегать по таблицам туда-сюда. Ярко видно статистику конкретного автора. Понятно, кто и как растёт. Работы с этого конкурса уже на месте. Таблица, конечно же, будет заполняться по мере завершений конкурсов.
Многие пытались затронуть тему любви, но очень-очень косвенно, либо просто не дожали. Только одна работа пошла по отдельной теме - остальные остались свободными. Двое постоянных участников порадовали нас своими новыми работами. Видно, что советы с прошлого конкурса были учтены. Так же было 3 новых участника с первыми своими работами вообще. Раздали им советы, они выслушали, поговорили с нами на стримах и вообще молодцы. Ждём их работы в будущем.
В первый раз среди жюри был Fechka. Он же наш постоянный участник в конкурсе. Считаю, с этой ролью он вполне справился.
Первое и второе место от постоянных участников с разницей в баллах всего лишь 0.02, что как-то немного безумно. Совпадение? Ошибка? Или работы и правда равны друг другу?
К сожалению, третий участник жюри не смог провести свою работу. В двоём оценки выглядят как-то скудно, поэтому буду стремиться в будущих конкурсах собирать по 4 жюри. Про запас.
Всего было собрано 6'536.5 рублей. Сумма не большая, но мы тут и не ради денег. После участия авторы вполне смогут отпраздновать свою победу или не победу шоколадкой, тортиком, шаурмой или ещё какой вкусностью.
Спасибо всем меценатам за вашу помощь. Без вашей помощи всё было б
ы совсем не то.
И так, вот распределение мест:
1 место: Забвенье прошлого с итоговой оценкой 5.51
Авторы: ill_lich, Nazgob
Призовые: 1284 рублей
2 место: Убийство в ледяном ущелье
Авторы: Милякова Екатерина, Eliza Moore
Призовые: 1070 рублей
3 место: Драконьи пещеры
Автор: Михаил Титов
Призовые: 856 рублей
Автор: Даниил Фадеев
Призовые: 642 рубля общие и 214 рублей в рамках темы "Любовь"
5 место: Рыжая проблема
Автор: Илья Михайлов
Призовые: 428 рублей
6 место: Горько! Горько!
Автор: Vaudemont
Призовые: 214 рублей
Очень много новичков. Это приятно. Значит, есть кому помогать развиваться, а не просто стагнировать с постоянными участниками.
Что будет изменено в следующем конкурсе?
1) Дата окончания приёма работ останется 10 числа. В этом конкурсе мы делали это в рамках опоздания с оценками ваншотов с третьим конкурсом из-за новогодних праздников. У жюри не так много работы и мы в любой момент можем немного сдвинуть, если не успевам. Авторам же в таком случае как бы лишних 10 дней для работы.
2) Будут заранее объявлены темы следующих конкурсов. Я раз за разом говорю, чтобы авторы готовились сильно заранее, но мы не помогаем им делать это. Тема заранее - отличный способ показать какие-то рамки в одном из таких шагов помощи.
D&D, фамильяры
Поиск фамильяра это лучшее заклинание первого уровня в ДнД, которое позволяет вам призвать духа-помощника и облечь его в наиболее удобную для вас форму. Краб, крыса, ворон, летучая мышь, сова - небольшое, почти безвредное существо, полностью и всецело подчиняющееся вам. Видели в Диснее милого щенка, который приносит ключи от камеры? Вот это оно.
Фамильяр это бездонная пропасть для возможностей. Во первых, ролевой аспект позволяет вам телепатически общаться с милым зверьком, который будет тебя поддерживать и любить тебя, чтобы не случилось... однако у него есть своя личность и он может вступать с тобой в дискуссию, обсуждать вещи, возражать тебе. Это лучший друг.
Во вторых - фамильяры бессмертны! Если по нему попадут и количество жизней опустится до нуля, вы просто призываете его вновь после часового ритуала, в новом теле. Если бой сложный, иногда НУЖНО подставить его под удар вместо тебя. Удар, который получает он - не получаешь ты.
В третьих - фамильяры адаптивны! Зная, что вы пойдёте в пещеры, ты можешь сделать его летучей мышью. В морской компании ты можешь сделать его рыбкой. Какой бы ни была локация, твой любимый котик будет актуален.
В четвёртых - он прекрасный разведчик! Маленькое существо может проникать в недоступные места. Крыса пробежит под ногами у стражи и в подробностях доложит о местонахождении патрулей. Сова осмотрит ближайшие горы с большой высоты. Паук сплетёт свою паутину в углу комнаты допросов, слушая как пытают ключевого заключенного. К тому же ты можешь общаться с фамильяром телепатически на расстоянии ста футов, смотреть его глазами и слушать его ушами, погружаясь в его сознание.
В пятых - ему не нужно присутствовать рядом всё время! Ты можешь призывать и отзывать его по желанию. О нет, ты в камере! Связан! Раздет! Рот заткнут! Враги ушли... и ты призываешь усилем воли свою верную обезьянку, которая начинает развязывать тебе руки.
В шестых, возможно самое главное. Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать его через фамильяра, как если бы это он его накладывал. Вау! Пока ты сражаешься с монстром перед собой, твой сокол пикирует на далеко стоящего союзника и касается его когтями. Исцеление "прикосновением" через фамильяра! И тебе нет нужды отбегать от своего противника, получая атаку по возможности.
ВРЕМЯ АБЬЮЗА
Лично я столкнулся с двумя способами абьюзить это замечательное заклинание. Один способ я считаю плохим, другой хороший. Оба легальны.
Плохой:
ГМ: Враг находится в глубине цитадели! Вы видите его вдалеке, окружённый армией вооружённых до зубов скелетов! Скелеты вооружены мечами, маг погружён в своё нечестивый ритуал! Наступает конец света...
Игрок: Мой фамильяр, обезьянка Абу может пользоваться предметами, у него лапки с пальцами. Я хочу, чтобы он вложил одну Сумку хранения в другую Сумку хранения и взрывом отправил некроманта вместе с ближайшей свитой в астрал.
ГМ: Некромант далеко. Ты не можешь просто так это сделать.
Игрок: О, Абу полетит на моей Метле. Помело Полёта.
ГМ: Нет, я не позволю твоему фамильяру управлять метлой.
Игрок: О, нет, ему это не требуется. Метла выполяет мой приказ и в точности летит куда я пожелаю.
ГМ: Но... ээээ...
Игрок: Абу, сядь на метлу и вложи одну Сумку в другую Сумку, как только будешь над врагом. Метла! Лети над всеми врагами в сторону некроманта!
ГМ: Проклятье.
Хороший:
Игрок 1: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт над той пустыней, чтобы проверить её на опасности.
ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.
Игрок 2: Я хочу отправить моего фамильяра в полёт к тем горам, чтобы разведать.
ГМ: Фамильяр не возвращается, ты чувствуешь, что он мёртв.
Игрок: ...я призываю своего фамильяра вновь и расспрашиваю его о том, что случилось.
ГМ: Он не должен знать этого.
Игрок: Почему? Он дух, привязанный ко мне. Его оболочку убили, я призвал его повторно в другой. Он не забывает ничего, связанного с предыдущей жизнью. И уж тем более не испытывает пост-травматического опыта)
ГМ: ...блин. Да, видимо он помнит о том племени, что его убили.
Игрок: Я хочу с помощью Малой Иллюзией формировать образы всего, о чём он повествует и поправлять образы в зависимости от его комментариев.
ГМ: *Вздох* Да. Ты понимаешь, что это племя варваров. Такая-то раса, такой-то знак на стягах.
С Днем Гейммастера
Сегодня любители настольных ролевых игр по всему миру празднуют Международный день Гейммастера (international GM day). Традиция берет начало в 2002 году как дань уважения всем мастерам, которые вкладывают много сил в ведение игр и получение игроками фана.
Традиционные способы поздравить вашего ГМа (или ДМа) - купить ему подарок по тематике ролевых игр, или провести ваншот приключение, но с ГМом в роли обычного игрока (а кто-то из игроков оденет в этот день мантию ГМа).
Я нарисовал небольшой подарок в знак уважения всем Мастерам, с которыми я играл, играю и буду играть. Вы - движущая сила нашего коммьюнити, те, кто вкладывает в игру свои энергию и душу. Спасибо вам за ваш труд и огромное уважение от меня и всех игроков. Вы делаете этот мир лучше с каждой проведенной игрой.
Помимо Пикабу, меня можно читать:
в телеграм: https://t.me/luciphur_art
ВКонтакте: https://vk.com/luciphur_art
Ваши подписки на мои аккаунты очень мотивируют к творчеству. Больше подписок - больше контента!
Поиск игроков ДнД (DnD) в Санкт-Петербурге
Всем привет. Я питерский мастер ДнД 5 редакции, хочу донабрать игроков на:
- Пятница, время с 19:00 до 23:00-23:30. Есть три места.
- Воскресенье, время с 13:00 до 18:00. Одно место, и поскольку партия на 3\4 женская, то ищу в первую очередь барышень.
- Суббота, время с 13:00 до 18:00. Одно место. Группа полностью мужская, и генерирует основной поток шизофрении на моих партиях.
Так же предлагаю свои услуги мастера для введения ваших друзей в мир ДнД, у меня достаточно большой опыт вождения новичкам и проведения мероприятий.
Вожу в своём офисе на станции Петроградская\Чкаловская.
Если вы новичок, который жаждет постичь основы великой и ужасной системы Dungeon & Dragons без чтения миллиона страниц книги игрока - милости прошу, но и опытных игроков так же жду.
Я весьма специфичный мастер, любящий несерьёзность за столом, юмор, и вообще в плане атмосферы стремящийся к духу аниме Коносуба. Не могу похвастать мастерством отыгрыша, но я стараюсь погружать в игру за счёт иммерсивности - примитивного реквизита, отыгрыша действий с его помощью, игрой с освещением. И нет, я никого не заставляю. Не хотите выходить и отыгрывать с реквизитом - никто не заставит.
За игру беру 600 рублей с человека, с 1 июня буду брать 900 рублей (аренду повышают). Я могу предложить весьма комфортный офис, где нас никто не побеспокоит, и есть весь минимальный инвентарь для игры - печеньки (даже без перехода на тёмную сторону), кубики, карты, фигурки.
Если заинтересовались - пишите в телеграмм @neongreg
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Заклинания для интерактивного листа персонажа D&D
Наш лист персонажа стал ещё круче, потому что теперь в него можно удобно добавлять карточки заклинаний! Держите видео с демонстрацией, а если предпочитаете текстовую версию с картинками и дальнейшими планами, листайте ниже.
Всё начинается с выбора класса или классов, заклинания которых должны быть доступны персонажу. От выбора также зависит способ запоминания заклинаний. Например, у волшебника появится книга заклинаний, а жрец сможет просто запоминать заклинания напрямую.
Стоит также сразу заполнить характеристику и доступные ячейки, это пригодится чуть позже.
Далее переходим к выбору самих заклинаний. Набираем из доступных, разделённых по уровням. Сейчас нет никаких ограничений, но позже планируем добавить лимит, который будет зависеть от уровня и характеристик персонажа, чтобы было нагляднее, сколько ещё заклинаний поместится в голове у вашего барда рядом с блудливыми мыслями.
Тут я выбрал семь заклинаний, которые сразу добавились на вкладку "Известные" и на основной экран.
Кстати заклинания кликабельны, можно почитать подробности и решить, подходит ли оно вам.
Кастую на вас Удержание личности, чтобы вы не закрывали вкладку ещё минуту!
Когда всё готово, можно вернуться на основной экран и полюбоваться выполненной работой. Все заклинания удобно расположились справа на расстоянии вытянутой руки, по клику снова откроется полное описание, но большая часть нужной информации и так на виду: какое действие требуется для использования, дистанция, сложность и характеристика спасброска (либо бонус атаки, если это атакующее заклинание), а также кость урона (или лечения).
Тут же имеются фильтры по уровням и заклинаниям-ритуалам, а также требующим концентрации. Последнее как раз видно на скриншоте — обозначено буквой «к».
По умолчанию список заклинаний состоит из тех, которые доступны в SRD. Это 319 заклинаний, распространяемых по открытой лицензии, которую мы соблюдаем. Хорошая новость в том, что всё остальное вы можете добавить сами через Гримуар.
Кстати, SRD это почти вся Книга игрока: 319 заклинаний из примерно 360. Не составит труда докинуть недостающие.
Сделать это можно через форму или экспортировав заклинание в формате Foundry. Первый вариант хорошо подойдёт, если вы добавляете какое-то редкое заклинание или вообще собственное, придуманное партийным волшебником и носящее его дурацкое гордое имя.
Второй вариант, конечно, быстрее — достаточно найти нужные файлы. Мы используем универсальный формат Foundry VTT, поэтому проблем с этим возникнуть не должно.
Единственное ограничение, которое стоит учитывать — на добавляемые заклинания распространяются лимиты. В данный момент они следующие (не учитывая 319 SRD'шных):
50 заклинаний для всех пользователей;
60 для тех, кто состоит на нашем дискорд-сервере;
150-300 для подписчиков Boosty.
Эти лимиты — временные, позже мы увеличим их, когда новая функция будет обкатана, и у нас будет больше данных о её использовании (примерно через месяц).
Дальнейшие планы
Разработка заклинаний далека от завершения. Мы планируем как минимум добавить возможность кастовать заклинания по кнопке (делать бросок атаки и урона, а также тратить ячейку), восстанавливать ячейки при отдыхе и отмечать активную концентрацию.
Если у вас есть предложения по улучшению заклинаний, пишите в комменты!
Надеемся, что это обновление сделает ваши игры более удобными и приятными!