Всем привет. Я питерский мастер ДнД 5 редакции, хочу донабрать игроков на: - Пятница, время с 19:00 до 23:00-23:30. Есть одно место. - Воскресенье, время с 13:00 до 18:00. Одно место, и поскольку партия на 3\4 женская, то ищу в первую очередь барышень. Вожу в своём офисе на станции Петроградская\Чкаловская. Если вы новичок, который жаждет постичь основы великой и ужасной системы Dungeon & Dragons без чтения миллиона страниц книги игрока - милости прошу, но и опытных игроков так же жду. Я весьма специфичный мастер, любящий несерьёзность за столом, юмор, и вообще в плане атмосферы стремящийся к духу аниме Коносуба. Не могу похвастать мастерством отыгрыша, но я стараюсь погружать в игру за счёт иммерсивности - примитивного реквизита, отыгрыша действий с его помощью, игрой с освещением. И нет, я никого не заставляю. Не хотите выходить и отыгрывать с реквизитом - никто не заставит.
За игру беру 600 рублей с человека, или абонентскую плату в размере 2100 рублей в месяц. Эти деньги я вкладываю обратно в игру, закупаю фигурки, реквизит. Я могу предложить весьма комфортный офис, где нас никто не побеспокоит, и есть весь минимальный инвентарь для игры - печеньки (даже без перехода на тёмную сторону), кубики, карты, фигурки.
Если заинтересовались - пишите в телеграмм @neongreg
Массовое галлюцинировние за игровым столом или в простонародье Настольно ролевые игры (НРИ) вещь довольно таки самобытная и была придумана ещё в эпоху когда копухтерные технологии и возможности общения на больших расстояниях были ещё в зачаточном состоянии, но всё так или иначе развивается в нашем мире и по этому в данной статье мы с вами разберемся что такое игры онлайн и попробуем понять чем и как это:
Отличается от этого:
Показывай и рассказывай
Главный принцип любого произведения Show, don't tell (с англ. — «Показывай, а не рассказывай») работает точно также в НРИ как и в любом произведении типа книги, сериала или фильма но со своими отличиями. При онлайн вождении становиться очень важным буквально показывать то, что вы хотите описать будь то персонаж или сцена, тогда как в ирл играх за частую хватает лишь описательного момента. Не важно, что это будет, арт персонажа, локации или карта на которой ваши игроки будут проводить сражение вы должны показать его им. Всё это необходимо что бы на максимум раскрыть потенциал данного формата, вам никто не запрещает водить “Игры разума” без всего вышеперечисленного просто на воображении и описаниях.
Вместо: вы подходите к огромной горе возвышающийся над всем горным хребтом будто столб камня среди неспокойных волн океана, вы показываете это
Виртуальный стол против реального
При игре ирл вы фактически массово галлюцинируете представляя, что происходит с вашими персонажами и выстраивая окружение в своей голове опираясь на описания мастера.
При игре онлайн вы используете так называемые виртуальные игровые столы (virtual tabletop, VTT) которые за частую обладают большим функционалом к тому, чтобы перестать наконец-таки галлюцинировать так как вы видите на экране что, описывает вам мастер и в какое окружение попадает ваш персонаж. Такие столы так же убирают всю надобность в подсчётах так как за частую в них присутствует такая штука как автоматизация.
К примеру, тот же Foundry Virtual Tabletop можно настроить миллионом способов превратив происходящее на экране в настоящий кинематограф.
Эмоции игроков и их отклик на ваши действия
Как было уже сказано в первых предложениях данной статьи технологии не стоят на месте, и такая штука как веб камеры позволяют вам полностью прочувствовать эмоции игроков поэтому в данном аспекте различия между двумя видами вождения минимально.
Подготовка к прекрасному приключению
Подготовка к игре это важная её составляющая и если на ирл игру вы как мастер можете прийти имея в арсенале листок с записями и где то во время игры раздобыть десяток пивных крышек вам этого хватит с лихвой что бы провести игру и окунуть своих игроков в мир вашей истории.
В это же время онлайн мастер (по крайней мере в моём понимании) должен иметь: Арты персонажей которых он планирует показывать в игре, арты локаций которые должны появиться, боевые карты (battle map) на которых будут происходить бои, подготовить токены игроков и музыку для более глубокого погружения, настроить сцены: выставить свет, обозначить стены и настроить примерно очень много всего. Поэтому вождения онлайн требуют большой подготовки для того, чтобы раскрыть весь потенциал данного формата.
Камера, мотор
Как я уже и описывал выше игры в онлайне при должных умениях и времени можно превратить в настоящий кинематограф, и я хочу показать вам один замечательный пример того, как может выглядеть подготовленная онлайн игра. Для контекста: один из игроков предаёт команду, сдаёт их убежище Арасаке и раскрывает себя как антагонист арки.
Тестовый прогон сцены
Заключение
Можно бесконечно долго спорить о том, как различаются формы вождения НРИ в онлайне и в ирл. Но в конечном итоге это всё еще наше любимое хобби и не важно в какой итерации мы его застали и играем.
Большое спасибо что ознакомились с данным “произведением” буквально вчера появилась идея сделать что-то такое и вот, накидал на коленке. Попытался захватить лишь реально большие и важные отличия коих оказалось не много.
И по сколькую это мой первый пост тут, прошу не судить строго) И вообще есть идея сделать серию постов что бы поделиться с вами историей о том как мною и моими товарищами создавалось и создаться до сих пор онлайн комьюнити по НРИ.
Фанделвер и Подземье: Разрушенный Обелиск - это приключение для настольно ролевой игры Dungeons & Dragons, оптимизированное для четырех-шести персонажей. Персонажи игроков являются героями этой истории. В этой книге описаны злодеи и чудовища, с которыми героям предстоит справиться, а также локации, которые они должны исследовать, чтобы довести приключение до успешного завершения.
Так же я писал статью во Вконтакте со своими пересказом, впечатлениями и советами.
Данное приключение является легким ремастером и дополнением к самому первому приключению по ДнД 5ой редакции, Затерянные Рудники Фанделвера. Из изменений Рудников это смена пола у некоторых НПС, добавление второстепенных монстров и немного отсылок на новые главы. Очень много добавили новых артов и немного новых карт.
Если вы заметили какую-то опечатку, ошибку или вам есть что добавить к переводу, то оставляйте комментарии в Google Документе. При наборе критической массы исправлений я могу взяться за новые версии этого документа.
От перевода тут, конечно, всего лишь одно слово. Фактически это вычитка гугл-перевода. Например, часто встречаются гномы, где должны быть дворфы. Но лучше так, чем никак. Лично мне это нужно было для того, чтобы провести эту кампанию для своих игроков.
В одном из моих постов пользователь под ником ViZet85посоветовал мне эту книгу для создания рандомных поселений. За 13 лет мастерства я никогда не натыкался на эту книгу. И я подумал а вдруг кто то тоже про неё не знает и решил поделиться этой информацией. Так же я нашел русскую версию этой книги (было просто) ссылка в конце поста.
Начинаем создание с происхождения и приоритетов поселения а так же определяем возраст, состояние и размер.
Даже то как будет выглядеть ваша торговая площадь
и то как будут заниматься ряды.
Численность населения, правила и законы тоже есть.
В конце же мы создаем по этой книги события которые происходили в поселении.
Для определенных целей прям офигенная вещь, или когда вам нужно быстро состряпать город а игра уже через пол часа. В общем пользуйтесь те кто не знал. Ещё раз спасибо ViZet85я всегда придумывал все города сам и не знал о таком помощнике, а иногда сидишь и ничего придумать не можешь.
Я его почти доделала, сегодня куплю чёрную краску и клей Момент, прокрашу бока и добавлю ещё травушек, но в целом вещь уже функциональная
Кривизна элементов на качество игры не влияет)
Подумываю ещё проклеить листы А2 и А3 велкро-лентой, а на элементы снизу наклеить липучки, чтобы можно было составлять более стабильные подземелья, но опять же, работает и без того
Покраска моделей не моя сильная сторона (пока), но я стараюсь
Хотя рука удалась, как мне кажется
Камни, трава, вода, ямки будут играть роль в отыгрыше боя (провалил попадание - можно свалить на то, что споткнулся/поскользнулся) и в целом в проходе по подземелью на усмотрение мастера: в ямке может что-то блестнуть, под камнями можно что-то поискать, в траве что-то прошуршит и т. д.
Потом, когда у меня снова будет нагревающихся резак и стандартный лист пенополистирола, я сделаю такой террейн ещё раз, но уже без спешки и с нормальными инструментами. А пока все свои и не привередливые, можно и так)