Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр 🔮✨Волшебство, любовь… и шерсть на одежде!
Ищи улики, решай головоломки — и помни: каждый твой шаг меняет ход сюжета.

Мой Любимый Кот

Новеллы, Головоломки, Коты

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
KPodzemelev
KPodzemelev
1 год назад
Лига Ролевиков

Вопрос к опытным игрокам НРИ⁠⁠

Ребята подскажите, как вы относитесь к НРИ в которых игрокам на каждый ход выделяются очки действия, которые зависят от параметров персонажа(пример игры серии original sin) ? Удобна ли такая система для вас, или удобнее системы в которых есть четкое разделение на виды действий доступных в рамках раунда как в DND?

?
Всего голосов:
Показать полностью 1
[моё] Опрос Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Игры Наше НРИ Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin Ролевые игры RPG Настольные игры
17
747
tusiel
tusiel
1 год назад
Лига Геймеров

Рано обрадовался⁠⁠

Рано обрадовался Компьютерные игры, Divinity, Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3, RPG, Мемы
Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Divinity Divinity: Original Sin 2 Baldur’s Gate 3 RPG Мемы
170
79
Ruadhri
Ruadhri
2 года назад
Лига Геймеров

Divinity: Original Sin 2 — идеальный иммёрсив сим?⁠⁠

Около года назад я увлёкся классическими РПГ и за это время получил много интересного опыта. Я успел пройти как довольно скучные игры, так и настоящие шедевры жанра. Одной из первых была Pillars of Eternity. Хоть сюжет мне в ней и понравился, проходить через нудные стены текста с описаниями каждой детали окружения было, мягко говоря, не очень приятно, и к тому же всё дело усугубляла скучная боёвка. А недавно я полностью прошёл гигантскую Pathfinder: Wrath of the Righteous, удивишую меня своей огромной вариативностью в развитии сюжета, при этом не привнеся ничего нового в плане геймплея. Но среди них была одна по-настоящему зацепившая меня жемчужина, которая заставила потратить на неё сотню часов, почти ни на минуту не давая заскучать. Это была Divinity: Original Sin 2. И всё благодаря её иммерсивности и тому, насколько большую свободу она даёт. И далее рассказ пойдёт по большей части о ней.

Divinity: Original Sin 2 — идеальный иммёрсив сим? Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Гифка, Длиннопост

В этом эссе я хочу поговорить о геймплее новых классических РПГ, о том, как Larian Studios удалось сделать свою игру столь похожей на иммёрсив сим, как это повлияло на её восприятие и почему другим разработчикам cRPG стоит брать пример с Original Sin 2.

Немного об иммёрсив симах

Пожалуй, перед началом стоит немного разобраться с тем, кто вообще такая эта ваша иммерсивность. Думаю, все слышали об иммёрсив симах и о том, что они из себя представляют. Dishonored, Thief, Deus Ex и прочие популярные серии жанра, полюбившиеся благодаря свободе, что они дают игрокам, большому количеству возможностей взаимодействия с миром, особенному подходу к дизайну уровней и вариативностью прохождения. В этом и заключается иммерсивность — заставить игрока ощутить себя частью игрового мира и его правил, давая свободу в использовании механик. Со слов Уоррена Спектора, «Всё дело в том, как вы взаимодействуете с относительно сложной средой интересными для вас способами (а не способами, которые разработчики считают интересными) и способами, которые приближают вас к достижению ваших целей (а не целей разработчиков)».

Divinity: Original Sin 2 — идеальный иммёрсив сим? Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Гифка, Длиннопост

Хоть иммёрсив симы и считаются отдельным жанром, их геймплейную формулу можно воспринимать больше как философию, которую можно применить к любой игре, не превратив при этом её в полноценный иммёрсив сим. Ну, а теперь вернёмся к нашей игре. Я считаю, Divinity: Original Sin 2 можно называть самой иммерсивной классической РПГ, какую только знал свет. И дальше я объясню, почему.

Что делает Original Sin иммерсивной?

Слова Свена Винке об Original Sin 2 — «Всё, что можно использовать – можно использовать» — довольно точно отражают её философию и подход самих разработчиков к созданию мира. Возможности взаимодействия с окружением и персонажами в ней практически безграничны. Что бы вам ни захотелось сделать, это, скорее всего, получится. Создатели дают так много возможностей по-разному взаимодействовать с объектами в игре, что по степени интерактивности Original Sin 2 не уступает рядовому иммёрсив симу. Приведу несколько примеров. Есть бочка. И есть куча способов её использовать. Её можно бросать телекинезом во врагов, а с помощью наполненных нефтью, водой, ядом или туманом смерти бочек можно, соответственно, поджечь поле боя, потушить, отравить живых персонажей или вовсе убить всех живых. А ещё они используются, как ингредиент для создания просто всего подряд. И это всё лишь один предмет. В OS2 можно уничтожить любое препятствие, имеющее полоску жизни. Например, дверь. Можно и по-человечески взломать её отмычкой (или пальцем нежити), но никто не запретит просто сломать её и войти внутрь.

Divinity: Original Sin 2 — идеальный иммёрсив сим? Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Гифка, Длиннопост

Наконец, мой любимый пример — перчатки телепортации (или же соответствующее заклинание), которые можно применять как в бою, чтобы перемещать врагов и сопартийцев, так и в исследовании мира для преодоления препятствий или попадания в недостижимые места.

Divinity: Original Sin 2 — идеальный иммёрсив сим? Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Гифка, Длиннопост

Чтобы попасть к сундуку, нужно использовать телепортацию

Это напоминает мне ГИПС-пушку из Prey, которая позволяла создавать импровизированные лестницы, чтобы попасть в труднодоступные места, а также останавливать врагов или тушить пожар. Тем самым создатели не заставляют игрока пользоваться исключительно одним способом решения головоломок, но дают полную свободу в использовании имеющихся инструментов и механик.

Divinity: Original Sin 2 — идеальный иммёрсив сим? Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Гифка, Длиннопост

Такая универсальность делает игру более глубокой и интересной. Это заставляет игрока рассуждать в духе "а что, если я попробую использовать это здесь?". И благодаря продуманному геймдизайну, учитывающему самые разные подходы, такие вопросы и следующие за ними эксперименты будут приносить игроку удовольствие от того, что он самостоятельно нашёл новый креативный способ решить головоломку.

Divinity: Original Sin 2 — идеальный иммёрсив сим? Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Гифка, Длиннопост

Однажды я столкнулся с тем, что ведущий к отдалённому острову мост разрушен. Приняв его за единственный путь, я использовал телепортацию и всё же смог попасть на него. Только потом нашёл паромщика, который спокойно мог отвезти меня туда...

И главное то, что никто обо всём этом напрямую не расскажет. Вы сами должны разобраться со всеми возможными взаимодействиями с миром с помощью доступных инструментов, наблюдая за окружением и персонажами, экспериментируя. Я считаю такой подход классным и правильным. Иммёрсив симы всегда ценились теми, кто любит самостоятельно разбираться во всех правилах мира игры и доступных возможностях. И нельзя отрицать, что этот элемент иммерсивности идёт лишь на пользу игре, даря чувство первооткрывателя и делая изучение сверхинтерактивного мира намного более интересным и захватывающим. Создатели не просто дают свободу в выборе способов преодоления препятствий, но и поощряют креативный подход уникальными диалогами и наградами. Из-за этого от игры не хочется отходить ни на минуту, всё глубже погружаясь в изучение её мира, лишь бы открыть что-то новое, разгадать сложную головоломку или придумать, как переиграть её создателей, освоить все способы применения механик и использования предметов.

Немного о битвах

В отличии от иммёрсивов, постоянно избегать сражений в этой игре невозможно, но и битвы ведь можно сделать более иммерсивными и захватывающими за счёт проработки арен и их окружения, каждый раз по-новому влияющего на развитие боя. Недавняя Pathfinder: Wrath of the Righteous не смогла завлечь меня так же сильно, как OS2, и причина в этом, что в ней этого нет. При разработке RPG всегда нужно помнить, что в первую очередь вы делаете игру, а не рассказываете историю. Я не могу сказать, что разработчики Wrath of the Righteous уделили мало времени проработке геймплея, но битвы лично мне в ней наскучили довольно быстро. И в этом виновата не столько сама система сражений в реальном времени (её можно переключить на пошаговую, к слову), сколько отсутствие влияния окружения на бой. Локации для сражений ощущаются просто мёртвыми, буквально ноль взаимодействий с окружением, почти полное отсутствие вертикальности. И, в отличии от Divinity, в Pathfinder я даже не запомнил каких-то уникальных боёв, в которых нужно было бы действовать более креативно, чем во всех других сражениях, подстраиваться под новые условия арены. Поэтому я считаю неплохой идеей делать так же, как в Original Sin 2, где почти в каждом бою окружение играло свою роль, добавляя ему элемент головоломки. Divinity поощряет поиск и использование неочевидных «эксплойтов»: здесь можно использовать телекинез для метания предметов во врагов, разбивать бочки для создания стихийных поверхностей, с помощью телепортации кидать врагов в лаву. Вертикальность арен часто меняет подход к бою, заставляя применять иной подход, когда тот же Pathfinder в этом плане намного скучнее, как и последние игры жанра от Obsidian. По увлекательности сражений они не идут ни в какое сравнение с D:OS2, добавившей иммерсивность в каждый бой.

Divinity: Original Sin 2 — идеальный иммёрсив сим? Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Гифка, Длиннопост

В заключение

Напоследок стоит сказать, что создателям ещё есть куда стремиться в проработке дизайна мира, ведь в игре хватает моментов, в которых игроку во время исследования приходится действовать лишь одним доступным способом. Например, когда нужно достать сундук, стоящий на отдалённом островке, что нельзя сделать иначе, кроме как использовать телепортацию. Также хотелось бы видеть больше квестов, выбор в которых делается чисто механическим путём, без диалогового окна. Хоть окружение и так неплохо проработано, в нём порой не хватает маленьких деталей, рассказывающих историю, что обычно можно увидеть в иммёрсив симах.

И всё же Divinity: Original Sin 2 — это хороший эксперимент в попытке совместить классические РПГ с философией иммёрсив симов. Ведь подходы этих жанров во многом похожи: оба стараются как можно глубже погрузить игрока в свой мир, только иммёрсивы делают это за счёт глубокой проработки геймплейной вариативность, а РПГ — за счёт нарративной. Игра взяла всё лучшее от иммёрсивов симов, не растеряв при этом достоинств ролевых игр, что и делает её такой особенной. Думаю, ориентация на идеи Original Sin пошла бы на пользу многим играм этого жанра. Далеко не всё из неё будет уместно в остальных CRPG, но хотя бы подход к проработке арен для сражений явно сделает любой проект жанра лучше. Будет жаль, если привнесение иммерсивности в жанр классических РПГ ограничится лишь инновационными творениями Larian Studios, ведь это может делать геймплей более интересным и разнообразным. А это в играх главное.

Divinity: Original Sin 2 — идеальный иммёрсив сим? Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Гифка, Длиннопост

Просто Вышибатя

Показать полностью 8
[моё] Игры RPG Divinity: Original Sin 2 Гифка Длиннопост
42
5
Аноним
Аноним
2 года назад

Divinity original sin 2 фейн⁠⁠

Divinity: Original Sin 2 RPG Видео YouTube
1
81
DiriAl
DiriAl
3 года назад
Лига Геймеров

LFG! Divinity Original Sin 2⁠⁠

LFG! Divinity Original Sin 2 Ролевые игры, Divinity: Original Sin 2, Steam, RPG, Кооператив, Онлайн-игры

Всем привет!


Хотя и являюсь любителем компьютерных ролевых игр, но к своему стыду Divinity 2 так и не прошел. Начинал несколько раз, но дальше Форта Радость практически не уходил (по сути пролог).


Сейчас увидел по скидке в Стиме и подумал, а вдруг есть еще люди, не проходившие игру и желающие её пройти в кооперативе? Было бы стопроцентное попадание. Группа незнакомых людей собралась и пытаются разобраться что вообще тут происходит.


Всех заинтересовавшихся прошу писать в ТГ или Стим напрямую - @DiriAl,

Показать полностью 1
Ролевые игры Divinity: Original Sin 2 Steam RPG Кооператив Онлайн-игры
52
392
DELETED
3 года назад
Лига Геймеров

Нефтевышки боли⁠⁠

Нефтевышки боли
Игры RPG Larian Studios Divinity: Original Sin 2 Ролевые игры Картинка с текстом
132
225
Ruadhri
Ruadhri
3 года назад

Как я полюбил Divinity: Original Sin 2⁠⁠

Какой должна быть идеальная RPG? Наверняка многие ответят, что в ней должен быть глубоко проработанные сюжет и персонажи, увлекательный лор и огромное количество возможностей отыгрыша. Что же из этого даёт Divinity: Original Sin 2? О, она даёт нечто большее. Куда большее. И сегодня я расскажу о своих впечатлениях от игры и о том, почему вам стоит в неё поиграть.

Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост

Немного истории


У серии Дивинити довольно долгая история, в ней нашлось место разным жанрам и эпохам. Здесь были как RTS, так и классические РПГ, развитая цивилизации с антуражем стимпанка и средневековое фентези. С каждой игрой мир преображался, а вместе с ним совершенствовались и возможности.


Лично моё знакомство началось как раз таки с последней вышедшей на данный момент игрой в этой вселенной. Будучи мало знакомым с этим жанром, а играл я до этого лишь в пару CRPG, мною было решено погрузиться в него поглубже, и выбор пал на всем известное творение Larian — Divinity: Original Sin 2 — пошаговую партийную РПГ. А теперь представляю вам свои размышления, накопившиеся у меня за долгие десятки часов в этой великолепной игре.

Сюжет и квесты


Original Sin 2 для меня подобна хорошей книге. Словно читаешь новую историю в прекрасно описанном фентезийном мире, наполненном множеством интересных персонажей с их забавными историями, каждая из которых увлекает сильнее основного сюжета и доставляет удовольствие, заставляя посмеяться или всерьёз задуматься. В этой игре ни в коем случае нельзя пропускать дополнительные квесты, как минимум потому, что они дают необходимый опыт, но, кроме этого, все они содержат в себе историю. И даже самый маленький квест не оставляет равнодушным. Как, например спор со скелетом-философом, в итоге которого тот просто умирает от осознания бессмысленности своего бытия. Или квест с троллями, которые охраняют свои мосты и просят избавиться друг от друга.

Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост
Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост
Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост
Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост

Таких историй в игре уйма, и все квесты имеют высокий уровень проработанности. А задания, связанные с животными и их проблемами, забавляют больше всего, поэтому проходить игру без навыка «друг животных» категорически запрещается, иначе можно потерять массу ярких персонажей, смешных и милых моментов, которые с этим талантом будут попадаться очень часто. Так вы можете разрешить спор собаки и кошки насчёт того, кого из них больше любит хозяин или помочь псу найти свою подругу, расколдовать коров, поболтать с кроликами и белками и усыновить цыплёнка. Животные написаны и озвучены не хуже остальных героев, а их характеры различаются для каждого вида, поэтому диалоги с ним так сильно запоминаются.

Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост
Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост
Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост
Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост

Теперь расскажу немного о каждом. Вообще, играть за нежить крайне интересно. У этой расы есть уникальный геймплейные особенности. Он не может лечиться обычными зельями и едой, зато ему помогает яд, в бою он может претвориться мёртвым. А ещё реплики нежити — лучшие реплики в игре. Но также его сюжетная линия очень тесно переплетена с сюжетом, отчего проходить её интереснее вдвойне, ведь благодаря ей можно узнать о мире намного больше. Ветка квестов надменного Красного Принца раскрывает значение его расы для мира игры и даёт поучаствовать в очень значимом событии. В квесте Зверя раскрываются политические интриги, смертельная опасность для целого города и судьба всего королевства гномов. Но больше всего мне понравилась сюжетная линия Лоусе, по ходу которой предстоит бороться с демоном, овладевшим её разумом, ведь в конце я получил лучшую награду — её песню. И, говоря о персонажах, хочется также отметить озвучку. В игре озвучены все диалоги и реплики рассказчика, которые будут сопровождать вас всю игру, из-за чего все диалоги воспринимаются намного приятнее той же молчаливой Pillars of Eternity. И озвучка эта не просто есть. Она хоть и бюджетная, но выполнена очень хорошо, а в игре прекрасно вжившихся в роли актёров заметна любовь к своим персонажам.


А теперь я скажу о самом худшем, о единственном, что оказалось для меня плохим в этой игре. Это её эпилог. Divinity: Original Sin 2 — это прекрасная история с ужасным окончанием. Почему-то в самом конце разработчики вдруг забыли о прогрессии персонажей. Диалоги с командой на восстановленном корабле оказались катастрофически короткими, что очень сильно меня разочаровало. Было грустно заканчивать своё долгое путешествие по Ривеллону таким плохим прощанием с уже полюбившимися персонажами, чьими историями я проникся, за кого переживал и кому помогал с их трудностями. Но, к счастью, ужасная концовка — это единственное, что омрачило моё прохождение.

Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост

Геймплей


Начинать рассказ о геймплее стоит с цитаты Свена Винке, создателя игры: «Всё, что можно использовать — можно использовать». Она полностью отражает философию игры, её отличительную чёрту и подход самих разработчиков к созданию мира. Итак, поговорим о свободе в взаимодействиях с миром. Она в нём абсолютна безгранична. Без преувеличений. Что бы вам не захотелось сделать — у вас это, скорее всего, выйдет. Вы вольны пойти куда угодно и сделать что угодно. Например, всё, у чего есть полоска здоровья, может быть уничтожено. Кому нужна прокачка воровства и отмычки, если можно просто сломать дверь? В игре есть такая классная штука, как телепортация. И, поверьте мне, она выручит вас не раз. Благодаря ней вы можете достать сундук или предмет, мелькающий на соседнем островке, на который не попасть иным путём, она же поможет вам обойти хитрые лабиринты и преграды, позволяя переиграть разработчиков, ну или же с её помощью вы можете играться с бойцами на поле сражения так, как вам угодно, но о боях в этой игре я расскажу чуть позже. Хотите обокрасть торговца? Для этого у вас есть целый отряд, один член которого может запросто очистить его карманы (если же прокачан нужный навык, разумеется), тогда как второй будет заговаривать его. Но это лишь незначительный кусочек из всего, что вам доступно. Вы можете использовать любые возможности для исследования мира и прохождения заданий, создания забавных ситуаций.

Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост
Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост
Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост
Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост

Система напарников, которых можно разделить и отправить исследовать мир так, как вам удобно, даёт вам свободу в его изучении. Признаюсь, что этой фишкой я особо не пользовался, ведь на каждом шагу может поджидать опасность, а встречаться с ней не полным отрядом может оказаться не лучшей идеей. Но и на этот случай будет лёгкое решение — пирамиды телепорта, использование которых позволяет в мгновение оказаться в нужной точке, где находится одна их этих самых пирамид, что позволит вам быстро собрать всех персонажей в одном месте. Ещё одной интересной механикой являются стихии. Часто огненные, ледяные или ядовитые лужи просто будут мешать вам пройти. Но в бою это станет одним из важнейших элементов тактики. На выбор у вас есть яд, огонь, вода, ветер и кровь. А что с ними делать — решать только вам. Комбинировать их можно как угодно, при этом получая десятки вариантов. Бросьте во врага масло, подожгите его, затем болейте его водой, образовав облако пара, а напоследок ударьте в него молнией. И это лишь одна из десятков возможных комбинаций, а ведь ещё любую поверхность можно проклясть или благословить. Экспериментируйте! Бои здесь поистине великолепны. Каждое сражение требует вдумчивости и необычного подхода, использования всего, что умеют ваши герои, ведь враги здесь не глупы и так же используют множество различных умений, отчего каждый бой отличается от предыдущего. Но, возможно, такой подход к сражениям кому-то может надоесть за долго прохождение, ведь порой они вправду утоямляют.

Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост

Как и в любой RPG, в Original Sin 2 есть множество готовых классов, но деление на них условно, поэтому вы вольны полностью настраивать развитие своих персонажей, создавая различные вариации, а также в любой момент можно просто обратиться к волшебному зеркалу на корабле и перераспределить все очки характеристик и умений, совершенно изменив тип героя. Никто не запретит сделать некроманта-полиморфа, который будет нежитью и сможет взламывать все замки своими костлявыми пальцами, или же стрелка с гидрософистикой с прокачанным убеждением и умением разговоривать с животными. Это же будет влиять на диалоги и прохождение квестов, и на всё прохождение в целом. Часто многие задания можно пройти несколькими способами, например, используя разных персонажей во время диалогов, ведь у каждого из них есть собственные уникальные реплики.

Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост
Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост

Но обо всём этом вам просто так никто не скажет, вы сами должны будете догадаться до подобного рода манипуляций с миром, наблюдая и экспериментируя. И я считаю, что это невероятно круто. Некий элемент иммёрсив сима, делающий изучение сверхинтерактивного мира намного более интересным и дарящий чувство первооткрывателя. Игра позволяет использовать неоднозначные подходы, с помощью которых можно легко обходить задуманные разработчиками способы прохождения квестов, и даже поощряет за это. Благодаря этому от игры не хочется отходить ни на минуту, лишь бы открыть что-то новое, разобраться в сложной головоломке или вовсе обойти её, опробовать всевозможные билды и тактики боя и многое, многое другое. Original Sin 2 представляет собой увлекательный мир, большие карты, наполненные множеством всевозможных загадок, интересных и забавных квестов, требующих неординарного мышления.


А ещё всё это приправлено красивейшими тёплыми композициями, так легко погружающими в этот приятный красочный мир. Саундтрек этой игры целиком покорил меня, и сейчас, во время написания этого текста, я наслаждаюсь им, в очередной раз переслушивая любимые треки. Особенно сильно впечатлила потрясающая песня Лоусе, ставшая для меня символом игры и самым любимым моментом в ней.

Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост

Ну, а на этом, пожалуй, я закончу свои рассуждения. Моей целью не было досконально разобраться в механиках игры и в точности передать их суть. Я лишь надеюсь привлечь внимание людей к этой замечательной игре, что подарила мне столь много эмоций и заняла отдельное место в моём сердце. И, несмотря на не самый лучший нарратив и испорченный эпилог, я всё равно считаю её очень хорошей игрой, ведь она принесла мне большое удовольствие и массу впечатлений от её прохождения. Divinity: Original Sin 2 даёт игроку большую свободу в исследовании мира, отыгрыше роли и выполнении квестов, дарит множество впечатлений, развлекает своим юмором в диалогах и различных ситуациях. Если ищете игру, которая засосёт вас с головой на долгие десятки, а возможно и сотни часов, и позволит отвлечься, что крайне важно в наше время, то я однозначно могу рекомендовать вам Divinity: Original Sin 2. Это ваше личное приключение, в котором вы вольны делать всё, что захочется. Одна из тех игр, которые я проходил с искренним интересом и восторгом.

Как я полюбил Divinity: Original Sin 2 Игры, RPG, Divinity: Original Sin 2, Длиннопост
Показать полностью 18
[моё] Игры RPG Divinity: Original Sin 2 Длиннопост
86
87
Ivan102938
Ivan102938
3 года назад
Лига Геймеров

Ящеры Divinity original sin 2⁠⁠

Ящеры Divinity original sin 2 Divinity: Original Sin 2, Ящерица, Арт, Фурри, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост
Ящеры Divinity original sin 2 Divinity: Original Sin 2, Ящерица, Арт, Фурри, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост
Ящеры Divinity original sin 2 Divinity: Original Sin 2, Ящерица, Арт, Фурри, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост
Ящеры Divinity original sin 2 Divinity: Original Sin 2, Ящерица, Арт, Фурри, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост
Ящеры Divinity original sin 2 Divinity: Original Sin 2, Ящерица, Арт, Фурри, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост
Ящеры Divinity original sin 2 Divinity: Original Sin 2, Ящерица, Арт, Фурри, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост
Ящеры Divinity original sin 2 Divinity: Original Sin 2, Ящерица, Арт, Фурри, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост
Ящеры Divinity original sin 2 Divinity: Original Sin 2, Ящерица, Арт, Фурри, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост
Ящеры Divinity original sin 2 Divinity: Original Sin 2, Ящерица, Арт, Фурри, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост
Ящеры Divinity original sin 2 Divinity: Original Sin 2, Ящерица, Арт, Фурри, Компьютерные игры, RPG, Длиннопост
Показать полностью 10
Divinity: Original Sin 2 Ящерица Арт Фурри Компьютерные игры RPG Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии