Destiny 2 ограничивает игроков, не купивших DLC
Гневу сообщества Destiny 2 нет предела, и его можно понять. После релиза первого дополнения Curse of Osiris геймеры обнаружили, что плейлисты активностей повышенной сложности (престижный рейд, найтфолл и испытания девяти) теперь недоступны без наличия DLC.
Отчасти причина в повышенном уровне силы. Если ранее для престижного рейда требовалось 300 силы, то теперь планка — 330. Но ее нельзя достичь, если не куплено дополнение Curse of Osiris. И хотя плейлист героических страйков требует только 270 силы, он также недоступен без купленного DLC.
Иными словами, большинство игроков ощущает себя так, будто Bungie отобрала часть контента, за который они уже заплатили и которым они уже пользовались.
Думаете это всё? А вот и нет: студия ищет людей для создания системы прокачки только через местные лутбоксы aka Энграмы.
Но и это, оказывается, еще не все с Destiny 2.
Игроков настолько взбесили действия разработчиков с новым DLC, что они нашли уловку для возврата денег за игру на #XboxOne и #PS4, если Curse of Osiris не куплена.
Уловка в том, что теперь отсутствие Curse of Osiris не даст получить все достижения, включая платину (PS4), которые были доступны до релиза DLC. Технически, обычная Destiny 2 из-за этого сломана, что и поможет вернуть деньги за эту сосалку.
Тех.поддержке просто надо четко объяснить, что теперь мало того, что обычную версию игры нельзя полностью пройти, так и все достижения не получить.
Как минимум, это работает с Microsoft, хотя есть сообщения, что поддержка отказывает из-за огромного количества запросов на возврат одной и той же игры.
PC-версия Destiny 2 показала сильный старт
Группа SuperData опубликовала отчет о самых прибыльных играх октября, который показывает, что PC-версия Destiny 2 стартовала более чем успешно. По сравнению с прошлым годом доход за этот месяц от премиум PC-игр вырос на 28%.
За бессменным лидером League of Legends на второй строчке PC-рейтинга умудрилась расположиться Playerunknown's Battlegrounds, для которой октябрь был лучшим месяцем — за него она продалась тиражом в пять миллионов копий.
Также стоит заметить, что одиночные игры по-прежнему интересны геймерам как на PC, так и на консолях. В частности, отличные результаты показали Assassin's Creed Origins, Middle-earth: Shadow of War и South Park: The Fractured But Whole. Все три игры собрали суммарно $160 миллионов за одни только цифровые продажи.
Третий клан Pikabu в Destiny 2 на ПК
Привет, геймеры. Инфо-пост для играющих в Destiny 2 на ПК. Понимаю, что тема D2, наверное, всех не причастных уже порядком достала, но где, если не здесь, искать пикабушников в клан пикабушников? :)
Так уж сложилось, что уже существует 2 PC клана и оба они забиты под завязку (лимит в 100 человек), и новые люди, находя пост всея создателя клана Pikabu на PS4 (https://pikabu.ru/story/klan_pikabu_v_destiny_2_otchet_2_542...), приходят именно в клан для консольщиков. Соответственно, искать там группу для совместных крестовых походов дело бесполезное, а местные соклановцы уже стерли язык, говоря боярам, что для ПК есть другой клан. Поэтому был создан третий клан и этот пост. Пожалуйста, не топите в минусах. И да, это мой первый пост на пикабу :)
Ссылка на клан: https://www.bungie.net/ru/ClanV2/Chat?groupId=2904384
Destiny 2
Пост для тех кто все еще думает брать или не брать сабж.
24 октября 2017 года состоялся релиз. (21 день назад)
Игра цепляет сразу. Вот прям с ходу, особенно музыкой и оптимизацией, игровой механикой и всякими мини интересностями. Но это только начало.
Пройдя до 20 уровня (где как и в большей части ММО жизнь только начинается) дальнейшего контента хватает на 3 недели. С учетом того что времени на игры почти нет (2-3 часа после работы, и чуть больше на выходных), имея руки из плеч и голову на них, скучно становится уже в конце 2й недели. На данный момент у меня 304 лайта (или как его обозвали в русской локализации "силы"). Максимальный лайт до выхода следующего длс 305.
Следующий длс 5 декабря.
На данный момент, я и пачка моих тиммейтов прошли рейд (интересный пве контент, через 2 прохождения понимаешь что он тупо рассчитан на процесс "китайская фабрика", даже думать не нужно просто выполняешь монотонную работу снова и снова), испытание 9 (вот тут было потно, но только благодаря дырявому античиту банжи а также кривому сетевому коду), сумеречный налет сложности престиж. Единственное что пока не пройдено это рейд престиж, да и мотивации уже нет.
Пока для пк версии не был доступен рейд, гринд ради гринда немного напрягал, после выхода рейда, он стал абсолютно не нужен.
С выходом длс (до которого 21 день) банжи добавят аж 1 рейд, 25 лайта, и чуть чуть сюжетки. Т.е контента на неделю, максимум 2. Третье длс выйдет весной 2018.
По сути на данный момент в игре пошел стабильный упадок. К примеру по нашему клану: с релиза и до прошлой недели стабильный онлайн в 50+ человек (100 максимум), на данный момент 3-10 человек.
Подведу итог:
Плюсы:
- музыка
- детализированный мир
- прорисовка оружия и брони
- по началу интересный ПВЕ контент.
Минусы:
- лаги и баги (честное слово как пиратка)
- быстро проходимый контент
- крайне мало сложного в игре (даже если оно "престиж")
- очень большое количество читеров
- кривой сетевой код (влияет на пвп)
- отсутствие баланса в ПВП (например ты можешь выдержать прямое попадание из ракетницы, но не выдержишь удар мечем).
Ɛ:
Если Вам некуда деть деньги занесите их банжи, Вам удовольствия на 2 месяца (с учетом 2х длс), ну а ни в свою очередь когда нибудь выпустят нормальную дестени (нет).
Я не говорю что ее не стоит покупать. Она реально хороша. Я просто говорю Вам том что не стоит ожидать от нее чего-то похожего (по контенту) на ТЕСО или ВОВ.
Пы.Сы: Каждый вторник идет обнуление рубежей (это что-то типа дейликов из вова но еженедельники), и даже после обновления сегодняшнего рубежа онлайн составляет 20 человек ( это с учетом того что у нас есть люди с ДВ).
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Минутка горящего пукана.
А вас тоже заебала реклама Destiny2, пялющаяся ото всюду уже? Я как бы все понимаю - реклама есть реклама. Но когда ты блять выходишь на улицу и видишь аж 4 из 5 автодорожных баннеров с этой иггрой, после возвращаешься домой и на телеке каждый рекламный блок с ней же обязательно, после лезешь полистать пикабу и там опять "она" каждые 10 постов идет, после идешь на ютуб чонить глянуть и там "это" рекламят перед каждым роликом, но больше всего стало бесить что почти все "продажные блоггеры" аж в третий!!! сука раз ее проходить начали "вдруг внезапно" и засрали своими летсплеями ленту (ПыСы: 1 раз проходили на открытой бете, второй раз на раннем доступе по предзаказу, и терь третий раз после релиза). Совершенно ненавязчивая реклама да? Почти уверен что как продукт эта игра не очень - и мне кажется в рекламу вложили денег больше чем на разработку.
Понимаю что словлю кучу минусов от задротов которым это говно понравилось до безумия, но хотя бы узнаю есть ли тут люди которых подобная хрень тоже бесит.