Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
224
MrSnippy
MrSnippy
7 лет назад
Лига Геймеров

Зависимость от видеоигр официально признали психическим расстройством⁠⁠

Всемирная организация здравоохранения присвоила болезни код в соответствии с международной классификацией.

Зависимость от видеоигр официально признали психическим расстройством Игры, Болезнь, Геймеры, Зависимость, DTF

ВОЗ включила «игровое расстройство» (gaming disorder) в обновлённый список Международной классификации болезней. Заболеванию присвоили код 6C51.


В описании указано поведение, которое говорит о наличии у больного подобного отклонения.


- Больной не контролирует время, которое проводит за играми (частоту и интенсивность игровых сеансов, их продолжительность).


- Больной выделяет геймингу наивысший приоритет по сравнению с другими жизненными интересами и видами ежедневной активности.


- Больной не прекращает играть, несмотря на возникновение негативных последствий от гейминга.


На сайте организации здравоохранения говорится, что игровое расстройство может носить долгосрочный или эпизодический характер. Внесение болезни в список ВОЗ означает, что теперь люди с подобным недугом смогут получать полноценное лечение. В Великобритании планируется бесплатно оказывать помощь всем детям страдающим от расстройства.


По словам представителя Всемирной организации здравоохранения, многие врачи сходятся во мнении, что видеоигровая зависимость — это реальная проблема, к которой нужен комплексный подход.


Добавление болезни официальный список не только позволит оказывать медицинскую помощь на высоком уровне, но и откроет перспективы для более полных и глубоких исследований расстройства.

Источник.

Показать полностью
Игры Болезнь Геймеры Зависимость DTF
283
101
TACTYPHONIC
TACTYPHONIC
7 лет назад
Лига Геймеров

Персонажи и районы Cyberpunk 2077 ⁠⁠

На закрытом показе Cyberpunk 2077 журналистам вручили листовки с лаконичным описанием районов, некоторых персонажей и главарей местных группировок из демо. Рассказываем, о чём же говорилось в брошюре.

Персонажи и районы Cyberpunk 2077  Игры, Cyberpunk 2077, CD Projekt, DTF, Длиннопост, E3

Персонажи


Джеки Уэллс. Наёмник Джеки очень опытный убийца. Если бы история происходила на Диком Западе, он точно был бы стрелком или охотником за головами. В 2077 очутился в мире киберпанка за пределами высшей лиги. И он хочет ворваться в игру по-настоящему.


Декстер Дюшан. Фиксеры, такие как Декстер, жонглируют незаконными контрактами: кражи со взломом, убийства, похищения, торговля людьми на которых вы укажете. Конечно, они работают за деньги. Они посредники между клиентами и наемниками. В Найт-Сити фиксеры независимы друг от друга, но Декстер исключителен. Он игрок высшего уровня, владеющий широкой базой контактов и лучшими наемниками по требованию.


Доктор Виктор. С развитием технологий распространилось кибернетическое обеспечение. Вот почему людям в Найт-Сити нужны врачи-потрошители. Врачи-потрошители — медицинские специалисты, наполовину врачи, наполовину инженеры. Они могут моментально подлатать вас, могут сшить вашу кишку после того, как её разрежут, и позаботятся о пулевых ранениях. Если ваш имплант неисправен, они могут либо починить его, либо установить новый с чёрного рынка. Доктор Виктор — мастер скальпеля и отвёртки. Будучи полевым врачом в течение многих лет, он, несомненно, обладает богатым опытом.


Мередит Стаут (Агент Militech). Руководители корпораций — новая аристократия этого мира. Они смотрят на город сверху, сидя в своих плюшевых креслах на вершинах небоскребов в деловом районе. Мередит — эгоист, который не остановится ни перед чем, чтобы достичь своих целей и она очень успешна. Она живет и дышит корпорацией. Она презирает простолюдинов и ей плевать на низший класс.


Ройс. Найт-Сити — город мегакорпораций, но уличные банды имеют свою долю власти. В районе Watson есть особая проблема с бандой, известной как Maelstorm (Вихрь). Ройс их босс. Он нападает на корпоративные караваны и продает украденные технологии на улицах. Он холодный, расчетливый и недоверчивый. Люди воспринимают его как психа, но возможно это маска, чтобы внушить страх другим.


Сюжет демо


В статье на Kotaku события демо раскрыл очевидец. Началось всё с того, что V, словно Трэвис из «Таксиста», отправился в забитый бандитами жилой дом, чтобы вызволить похищенную девочку. Спас её и передал в руки Trauma Team International. Кстати, преступники используют свой жаргон, который существует только во вселенной игры.


Затем передышка в квартире V. В конце брошюры сообщается, что квартира из демо располагается в огромном здании с множеством секретов, NPC и потенциальными квестами.


После V встретился с Дюшаном, который предложил V украсть у воров робота-паука. Есть несколько способов пройти это большой квест. Кроме того CD Projekt RED заверяют, что в игре будут случайные события. В доказательство машину V и его напарника Джеки Уэллса начали преследовать бандиты из предыдущей миссии. Погоня, перестрелка и всё сопутствующее.


Оторвавшись, герой попал на встречу и вступил в разговорный экшн с агентом Militech. Она предложила ему внедрить некий чип в компьютерный терминал воров, раз уж всё равно V будет там в гостях. Пообещала большую сумму. Как заверяют разработчики, можно честно принять дополнительное задание или сбежать с деньгами.


Наконец, V прокрался на территорию «психо-банды» (ещё внутренний жаргон) Maelstorm, добыл паука, но чип Мередит оказался подставой — сработала тревога и началась перестрелка. Говорят, зрелищная и весёлая.


Если вдуматься, то демо собрано так, чтобы показать основные виды геймплея, стили прохождения, типы группировок и их взаимоотношения. Торговцы-подпольщики, крупные корпорации, которым нельзя доверять, головорезы из трущоб ведут себя вполне предсказуемо и последовательность действия ощущается несколько коридорно. И не факт, что другие задания будут столь же насыщены, ведь тут всё и сразу. С другой стороны вспомните комплексные миссии из «Ведьмака» и сомнения в компетентности разработчиков по этому вопросу отпадут.


Районы


Как известно, в игре будет шесть районов плюс космический центр. Названия можно разглядеть на схеме метро. В брошюре есть краткая характеристика каждого.

Персонажи и районы Cyberpunk 2077  Игры, Cyberpunk 2077, CD Projekt, DTF, Длиннопост, E3

Center. Самая большая гордость Найт-Сити, сердце корпораций, неоновый кластер и квинтэссенция роскоши.

Персонажи и районы Cyberpunk 2077  Игры, Cyberpunk 2077, CD Projekt, DTF, Длиннопост, E3

Watson. Уникальное сосредоточение азиатских культур и бывшее пристанище корпораций. Теперь заселен иммигрантами. В клубке узких переулков он скрывает различные базары и рынки.

Персонажи и районы Cyberpunk 2077  Игры, Cyberpunk 2077, CD Projekt, DTF, Длиннопост, E3

Westbrook. Благодаря туристической направленности, Японский квартал (Japantown) — место для богатых, которым нравится много работать и играть.



Heywood. Проживание в районе с преобладающим латиноамериканским населением означает, что вам удалось подняться по социальной лестнице. Это крупный пригородный жилой сектор, основная проблема которого — банды. Судя по тексту листовки, в этом мире латиноамериканские бандиты — это не так страшно.

Персонажи и районы Cyberpunk 2077  Игры, Cyberpunk 2077, CD Projekt, DTF, Длиннопост, E3

Pacifica. Самый опасный район, заброшенный и захваченный бандами. Обособленное от остальной части города место повальной нищеты. На схеме метро ветка отмечена красным, не подсвечивается и обрубает нормальные ветки. Судя по всему, туда не ходят поезда. Исходя из хоронима, а также расположения района с таким названием в Лос-Анджелесе и Сан-Франциско, — рядом океан, который теперь не место для отдыха.

Персонажи и районы Cyberpunk 2077  Игры, Cyberpunk 2077, CD Projekt, DTF, Длиннопост, E3
Герой начинает свой путь с ветки M2. Первая станция близка к злополучному району. Возможно, в Пацифике оказываются те, кому надо залечь на дно

Santo Domingo. Весь Найт-Сити питается от здешних бесчисленных электростанций и промышленных заводов, застрявших в бесконечном цикле модернизации.



Пока кажется, что Cyberpunk 2077 - сборник классических криминальных тропов из фильмов и игр в фантастическом антураже. И это не плохо, ведь налаженные схемы и штампы могут заработать по-новому при должной режиссуре.


Отсюда

Показать полностью 5
Игры Cyberpunk 2077 CD Projekt DTF Длиннопост E3
21
131
TACTYPHONIC
TACTYPHONIC
7 лет назад
Лига Геймеров

NPC в Hitman 2 смогут замечать отражения в зеркале и узнавать Агента 47 в лицо ⁠⁠

IO Interactive, авторы серии Hitman, рассказали о том, какие нововведения появятся в выходящем в ноябре сиквеле.


По словам исполнительного продюсера игры Маркуса Фридля, разработчики усовершенствовали искусственный интеллект, чтобы сделать поведение противников более реалистичным.


К примеру, теперь NPC будут узнавать главного героя прежде всего в лицо, а не по его фигуре, как было раньше. Поэтому от заподозривших неладное охранников можно попытаться скрыться, отвернувшись от них.


Мы серьёзно пересмотрели то, как работает ИИ в нашей игре — изменения в той или иной степени коснутся всех наших внутренних алгоритмов, чтобы создать более сложный интеллект.
В качестве примера: зеркала. Теперь NPC смогут замечать вас в зеркало, через отражение. Такие мелочи на самом деле имеют огромное значение и делают всё происходящее более органичным.
Маркус Фридль

Вместе с более совершенным ИИ в игре появятся и альтернативные способы избегать преследования — смешиваться с толпой и скрываться в кустах и деревьях станет легче.


Фридль также отметил, что уровни в Hitman 2 будут значительно больше, чем в предыдущей части — в локации Майами, которую студия представила на E3, будет больше двух тысяч персонажей.


А чтобы игроки не пропустили основные события на карте или, например, увидели, как срабатывает установленная ими ловушка, экран будет делиться на части, переходя в режим «картинка в картинке». Таким образом, пользователи будут понимать, в каких условиях они действуют.


Наконец, продюсер Hitman подтвердил, что в отличие от игры 2016 года, в сиквеле вновь появится чемоданчик. По словам разработчика, в нём можно будет переносить не только снайперскую винтовку или другое оружие но и «любой другой предмет».


Отсюда

Показать полностью
Hitman Игры Io Interactive DTF Текст
27
698
MrSnippy
MrSnippy
7 лет назад
Лига Геймеров

«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online⁠⁠

Источник.
// Там ещё есть второе интервью, но оно не поместилось в пост.

EVE Online — это целый мир, в котором постоянно происходят какие-то эпические, а иногда и безумные события. Недавно в Исландии прошёл EVE Fanfest, крупнейший фестиваль фанатов игры. Там нам удалось пообщаться с двумя знаменитыми игроками в EVE — лидерами альянсов, решения которых определяют историю виртуального мира.


Как выяснилось в процессе разговора, действия одного из них совсем недавно привели к катастрофическому военному поражению другого — что, впрочем, не мешало им относительно дружелюбно общаться друг с другом.

«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост

Путь Палача


Первым из тех, с кем я поговорил, был Питер Фэрелл, известный в мире EVE как Elise Randolph. На данный момент он занимает пост «Палача» — это высшая должность в руководстве влиятельной организации под названием Pandemic Legion. О себе, как и о собственном альянсе, Фэрелл рассказывает с явной гордостью и энтузиазмом.


Путь Фэрелла к вершинам славы, по его собственному выражению, был «странным». Долгое время он играл в EVE в очень миролюбивом стиле — добывал ресурсы, доставлял их тем, кто был готов их купить, и в целом был «очень скучным парнем». Это продолжалось до тех пор, пока он не «связался с пиратами» — случайно встреченные им игроки научили Фэрелла эффективно заниматься разбоем и убивать миролюбивых игроков, каким он когда-то был сам.

«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост

Поднаторев в ремесле пирата, будущий «Палач» поставил себе цель: стать частью альянса под названием Pandemic Legion, прославившегося своей агрессивной политикой и военной мощью. Он предпринял несколько попыток вступить в эту организацию: сначала его кандидатуру отвергли, а затем за него вступился друг — и Фэрелл оказался в рядах Легиона.


В течение нескольких лет он занимался «скучными производственными делами» — иными словами, тем же, чем и до начала карьеры пирата: собирал для альянса необходимые модули и корабли. В какой-то момент ему удалось попасть под командование знаменитого адмирала по имени Shadoo, но даже тогда всё ограничилось «очень скучными» поручениями. Однако в процессе службы Фэрелл потихоньку начал перенимать у адмирала опыт; анализировать причины, по которым тот принимал те или иные решения.

«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост

Однажды Shadoo наконец решил, что Фэреллу можно доверять, и передал ему управление небольшим отрядом. Когда ученик совершал ошибки, адмирал указывал ему на них — так продолжалось около двух лет, в течение которых игрок превратился в опытного капитана.


Он сказал: «Мне нужно сделать перерыв. Я оставлю его за главного» — и так и не вернулся. Он привёл меня к власти, обучил меня по своим методам, убедился, что я смогу занять его место. И часто говорил мне: «Если очень сильно облажаешься, я вернусь».

Нынешний Pandemic Legion состоит, по словам Фэрелла, лишь из ветеранов EVE. Они ничего не производят и сосредоточены на войне. Основная статья дохода Легиона — наёмничество. Когда в галактике происходит масштабная война, одна из сторон непременно нанимает опытных пилотов Легиона — иногда в качестве военных инструкторов, иногда в качестве командиров подразделений.


Мы создали себе репутацию. Если где-то разгорелся конфликт, то сторона, которой удалось заручиться нашей поддержкой, скорее всего победит. Мы очень маленькие — по сравнению с огромными альянсами, занимающими гигантские территории, — но все уважают нашу военную мощь. У нас лучшие игроки, — ребята, которые знают, как управляться с кораблём.
«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост

В периоды, когда никаких крупных войн не ведётся, Легион постоянно находится в поиске противников и зачастую искусственно создаёт военные конфликты. По словам «Палача», это тонкое искусство — спровоцировать другую сторону на открытое военное столкновение. Иногда Легиону даже приходится специально проигрывать битвы — как объяснил мне Фэрелл, если их флот будет выигрывать каждое сражение, то проигрывающая сторона либо слишком рано сдастся, либо позовёт на подмогу союзников.


Главное — сохранять баланс: внушать врагу иллюзию, что он может добиться победы, если он приложит ещё немного усилий. Фэрелл утверждает, что за долгие годы он и его офицеры освоили это искусство в совершенстве.


Есть такой альянс — Goonswarm Federation. У них была огромная армия, куча ресурсов, тысячи игроков. И каждый раз, когда кто-то пытался напасть на них, они отбивались, потому что заранее знали о готовящейся атаке. А мы подошли к их территории с самого края, и начали медленно-медленно на них нападать. Сначала они всполошились, а потом решили, что мы просто развлекаемся — как мы это обычно делаем. А мы потихоньку продвигались и продвигались вглубь их территории.

Манёвр оказался крайне эффективным — оборона Goonswarm была разрушена. Затем один из союзников альянса перешёл на сторону Pandemic Legion, и это решило исход конфликта — Goonswarm проиграли. Предателю затем жестко отомстили: его альянс развалили изнутри при помощи шпионов.
«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост

Сам «Палач» постепенно отходит от дел — если раньше он лично управлял флотом, то в последнее время из-за занятости в реальной жизни всё чаще перекладывает эту обязанность на других.


Я принял на себя роль лидера — можно сказать, что стал бюрократом. В основном я подключаюсь к игре и просто говорю с людьми вместо того, чтобы заниматься более весёлыми вещами — например, стрелять в них.

Это стало для меня испытанием: мне всегда хотелось вести людей в бой, чтобы они говорили: «Мы победили, потому что он нами командовал!». Сейчас вместо этого я обучаю других игроков — таких, каким я был много лет назад.

Если в колледже у Фэрелла было очень много свободного времени и он мог позволить себе играть в EVE около 40-60 часов в неделю, то теперь редко удаётся выделить больше десяти. Тем не менее, он постоянно остаётся на связи со своими подчинёнными и посвящает EVE «каждую свободную минутку, когда она выдаётся». Иногда он даже занимается расчётами для EVE прямо на работе — благодаря тому, что документация Легиона выглядит очень солидно, коллеги Фэрелла даже не догадываются, что все эти таблицы на самом деле посвящены игре.

«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост

На вопрос о том, думает ли он об EVE, когда просыпается с утра, Фэрелл ответил, что думает, и добавил, что ему «по-настоящему стыдно».


Это совершенно точно больше, чем игра. Это — хобби. А иногда это больше, чем хобби — это одержимость. Я просыпаюсь и сразу думаю: «Какие проблемы мне придётся решать сегодня?» Иногда никаких проблем решать не приходится — это хорошие дни.

Как утверждает Фэрелл, опыт управления коллективом примерно в тысячу человек очень пригодился ему на работе. Его часто спрашивают, где он научился столь впечатляющим навыкам менеджмента и управления проектами, на что Фэрелл отвечает, что всем обязан книгам. По его мнению, на работе о своей «второй жизни» лучше не распространяться, хотя в последние годы всеобщее отношение к подобным увлечениям и меняется в лучшую сторону.


По мнению игрока, никаких секретных способов добиться влияния и власти в мире EVE не существует — нужно просто запастись терпением и желанием становиться лучше.


Если у меня получилось, то и у вас получится. Если хотите стать командиром, вам нужно будет начинать с низов. Найдите того, кто вам нравится, и полетайте с ним в течение долгого времени. Потом дайте им знать, чем вы хотите заниматься — мы все здесь хотим помогать друг другу, мы все играем в одну игру.
«Я долгое время работал на русских»: истории лидеров альянсов в EVE Online Eve Online, DTF, Интервью, Игры, Длиннопост
Показать полностью 7
Eve Online DTF Интервью Игры Длиннопост
172
1517
Kambolka
Kambolka
7 лет назад
Мир Ведьмака

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой⁠⁠

Пост содержит спойлеры.


«Я, деликатно говоря, считаюсь чудовищем. Кровожадным монстром».

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

Для начала — немного истории. Действие книжной саги Анджея Сапковского происходит в мире, который полтора тысячелетия назад перенёс магический катаклизм — Сопряжение Сфер. Тогда размылись границы между несколькими мирами. В одном из них обитали вампиры.


Они условно делятся на две группы. Низшие — вроде фледера и экиммы — существа примитивные и свирепые. Они руководствуются инстинктами, боятся солнечного света и серебра, зависят от крови. Более сложные виды, такие как альп, брукса, муля, катакан и носферат, разумны. Они могут принимать человеческий облик и жить среди людей, а к солнечному свету адаптировались. Могут становиться невидимыми и телепатически влиять на человеческий разум. Но они всё ещё нуждаются в крови.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост
История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

Самые древние и могущественные — высшие вампиры. Представители развитой цивилизации бессмертных существ. Им не нужны пища и воздух. Они не боятся ни солнечного света, ни огня, ни чеснока, ни серебра. На них не реагирует ведьмачий медальон. Даже кровь им пить не нужно. Для высшего вампира это всё равно, что алкоголь. Но много ли трезвенников?

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

После катаклизма в мир «Ведьмака» пришло около тысячи двухсот высших вампиров. Разделённые на три племени, они отправились в разные части света. Примитивные люди для них были что рюмочная, и в какой-то момент высшие вампиры начали практиковать «разведение людей». Особенно популярны были методы скотоводства в клеточной батарее и на свободном выгуле: оба варианта позволяют контролировать рацион особи и, как следствие, состав крови. Вопреки мифам, укус вампира не превращает его жертву в кровопийцу: размножаются высшие существа традиционным способом. Одним из рождённых уже после Сопряжения Сфер вампиров был Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой.



Регис впервые появился в пятом томе книжной саги, «Крещение огнём». Дриады Брокилона исцелили раны ведьмака после таннедского мятежа, и Геральт вместе с Лютиком отправился на поиски Цири. В пути он повстречал лучницу Мильву, нильфгаардского воина Кагыра и группу краснолюдов, что сопровождали беженцев. Однажды группе пришлось ночевать на эльфьем некрополе Фэн Карн. Обходя курганы, Геральт заметил сильный запах трав. Так он и встретил Региса, худощавого мужчину средних лет, с горбатым носом и чёрными волосами, тронутыми сединой.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост
Иллюстрации Дениса Гордеева

Регис представился цирюльником из Диллингена. Держался вежливо и скромно, а улыбался, не разжимая губ. Путников пригласил к себе в хату и угостил самогоном из мандрагоры — невероятно дорогим и редким пойлом. Как оказалось, на кладбище эльфов мандрагора растёт в изобилии, а монстры там не водятся: древние кости им не интересны.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост
Один Геральт опасался вампира с самого начала

Регис заинтересовался новыми знакомыми, особенно ведьмаком, и присоединился к компании. Лекарь пришёлся весьма кстати.


Несмотря на вежливость и скромность, цирюльник оказался большим любителем рассуждать на абстрактные темы и анализировать человеческую природу. При каждом удобном случае он был весьма словоохотлив и любил использовать малоизвестные слова.


В дороге Лютик начал писать мемуары «Полвека поэзии» и довольно резко прокомментировал поведение Региса. Пожаловался, что тот любит демонстрировать свои знания и философствовать, да так, что с ним невозможно спорить: либо соглашаешься, либо недостаточно подкован сам.


Была у Региса и дурная привычка отвечать на вопросы ещё до того, собеседник договорит, а то и вовсе едва успеет заикнуться. В мемуарах Лютик благодарит Мильву. Когда Регис трижды подряд заранее ответил на её вопрос, лучница обругала его, да так сильно, что цирюльник враз избавился от привычки.


Мильва вообще любила одёргивать Региса, стоило тому пуститься в рассуждения.

Симфония, как всегда, одоро-акустическая. От борющегося за выживание человечества несёт изумительным ароматом варёной капусты, блюда, без которого, видимо, долго продержаться невозможно. Характерный ароматический привкус создают также эффекты удовлетворения физиологических потребностей, справляемых где попало, чаще же всего по периметру лагеря. Никогда не мог понять, почему борьба за выживание воплощается в нежелании копать выгребную яму.

Регис

Порази вас дьявол с вашей болтовней. Полсотни пустых слов, когда хватило бы трех: воняет капустой и говном.

Мильва

Регис проявлял нешуточную наблюдательность и подкованность во многих вопросах. В том числе, когда дело касалось вампиров. Стоило путникам наткнуться на кметов, рассказавших о проделках кровожадного вампира, Регис вмешался в беседу и развеял мифы о кровососах. Геральта удивило, что тот знает все реальные разновидности вампиров и не называет ни одной выдуманной. Ведьмак вообще настороженно относился к цирюльнику. Как оказалось, не зря.


В лагере беженцев герои стали свидетелями уличного суда. Жрец обвинял недоразвитую девушку в ведьмовстве и проповедовал всякие гадости.

С первых дней истории женщина была и остается сосудом всяческого зла! Орудием Хаоса, соучастницей заговоров против мира и рода человеческого! Женщиной управляет только телесное сладострастие! Потому так охотно она демонам служит, чтоб можно было похоть свою ненасытную и свои натуре противные вожделения ублажать!

Жрец

Регис терпеть не может две вещи: мракобесие и жестокость.

Это фобия в чистой, клинической форме. Святому мужу, видать, частенько снится vagina dentata.

Регис

Герои пытались вступиться за девушку. Оспаривали абсурдные обвинения жреца, Геральт даже предложил защищать интересы подсудимой в поединке. Но жрец решил устроить суд огнём. Доказать невиновность ведьмы мог только тот, кто возьмёт из костра подкову голой рукой и донесёт до жреца, не получив ожог. Золтан Хивай даже думал попробовать, но Регис его опередил. Вампир знал, что выдаёт себя перед ведьмаком, но всё равно решил спасти девушку.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост
«Вы это имели в виду, уважаемый, если не ошибаюсь?»

Жрец сам не поверил увиденному и назвал Региса нечистью, а тот обвинил его в ереси и лицемерии. Весь этот фарс прервало нападение нильфгаардцев, а гномы под шумок схватили святого мужа и клещами засунули другую раскалённую подкову ему в штаны.



Впоследствии Геральт и Лютик стали узниками форта Армерия, а Регис усыпил стражу, вызволил друзей и обработал рану Лютика. Тогда же Геральт вызвал цирюльника на откровенный разговор. Он увидел достаточно.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

Регис невероятно умён и образован. Разбирается в разных областях знания и может дать ведьмаку фору во всём, что касается вампиров. Он не боится огня. И не отбрасывает тень. Геральт понял это давно, пришло время просветить остальных.


Действительно. Вы не знаете, кто я такой. А пора бы. Зовут меня Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой. На этом свете я живу четыреста двадцать восемь лет, или пять тысяч сто тридцать шесть месяцев по вашему летосчислению, или же три тысячи четыреста двадцать четыре месяца по исчислению эльфов. Я — потомок потерпевших крушение несчастных существ, застрявших среди вас после катаклизма, который вы называете Сопряжением Сфер. Я, деликатно говоря, считаюсь чудовищем. Кровожадным монстром.

Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой

Цирюльник и раньше интересовался этикой ведьмака, созданного для охоты на ему подобных. Он заметил, что Геральт не спешит слепо принимать сторону людей, а профессиональная гордость мешает ему брать контракты за выдуманных монстров и обманывать кметов. Вот и в этот раз вампиру было интересно, как поведёт себя ведьмак, собственными глазами увидевший благородство и человеколюбие чудовища.


Геральт не разочаровал. Просто велел убраться с глаз. Регис спросил, сколько бы он взял за контракт на высшего вампира. Ведьмак ответил, что ни у кого денег не хватит. Тогда Эмиель впервые улыбнулся во весь рот, ужаснув друзей огромными клыками, и исчез на ровном месте.


Но вскоре вернулся, чтобы сменить поэту повязку. А заодно решил дать хороший совет ведьмаку. Тот после ранения Лютика явно был не в духе и сторонился людей. Ему предстоял путь через Нильфгаард, и Геральт хотел отправиться в одиночку, чтобы не подвергать друзей опасности ради личных интересов. Нравоучения Региса он воспринял цинично.

Мир перевернулся! Вампир принимается меня учить, как мне поступать с людьми. Что тебе известно о людях, Регис? Единственное, что ты знаешь, это вкус их крови. Дьявольщина, я начал с тобой разговаривать?

Геральт из Ривии

Цирюльник призвал Геральта не отказываться от помощи тех, кто готов её предложить. Назвал желание ведьмака спасти Цири в одиночку эгоизмом человека, который не хочет делиться своей ношей с остальными.

Жизнь отличается от банковского дела тем, что ей знакомы долги, которые можно заплатить, только задолжав другим.

Регис

В конечном счёте, ведьмак уступил. Регис уже изрядно сдружился с компанией Геральта и успел доказать свои добрые намерения. Да и ведьмак прекрасно понимал, насколько высшие вампиры сильны: при желании Эмиель давно бы со всеми расправился. В спасении Цири такой союзник не повредит. И, как ни парадоксально, из всей компании только вампир оказался знатоком по части лечения.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост
Варить уху Регис тоже умеет

Союзники Геральта тоже понимали, что у вампира доброе сердце. К тому же, он не раз выручал их в беде. Но узнав о его природе, начали побаиваться. В своих мемуарах Лютик отмечал, что первое время Мильва и Кагыр после пробуждения опасливо и с беспокойством ощупывали свои шеи. Однажды бард попытался вывести вампира на разговор, но Регис отделался словами, что давно отучился пить кровь по личным причинам. Это не сильно помогло, и в итоге цирюльник рассказал свою историю.


У высших вампиров жёсткая иерархия и строгие традиции, но по юности им дают пожить в своё удовольствие. И Регис не был исключением.


Молодежь пользуется полной свободой. И создает собственные образцы поведения, разумеется, глупые, отличающиеся истинно младенческой дурью. Не хлебнешь? Ах, нет? Ну тогда что же ты за вампир? Ах, он не пьет? Ну так не приглашайте его больше, он портит нам всю потеху. Я не хотел портить потеху, а перспектива потерять одобрение друзей меня пугала. Ну… и я играл, веселился. Гульба и баловство, пирушки и попойки, каждое полнолуние мы летали в деревни и пили из кого попало.

Регис

Регис угодил не в лучшую компанию, и попойки становились всё хуже. Он мог по четыре ночи подряд не возвращаться в склеп. От крови парень терял контроль над собой и дебоширил. Некоторые друзья даже пытались его ограничивать, другие смеха ради подбивали пить ещё больше. В итоге Регис стал полным алкоголиком и мог «чокаться с зеркалом». Даже хуже: ведь он не отражается в зеркале.


Однажды Регис сошёлся с одной вампиркой. Влюбился не на шутку, даже завязал с кровью. Но пассия его бросила, и стало ещё хуже. Эмиель ушёл в такой запой, что начал летать в нетрезвом виде.


Однажды к ночи парни послали меня в село за кровью. Я нацелился на девушку, идущую по воду, промахнулся и с разгона врезался в венцы колодца… Кметы меня чуть было не прикончили. К счастью, они не знали, как за это взяться… Продырявили меня кольями, отрубили голову, облили святой водой и закопали. Представляете, что я чувствовал, когда проснулся?

Регис

В могиле у него было достаточно времени, чтобы обдумать свою жизнь. Регис регенерировал без малого пятьдесят лет, а когда выбрался — окончательно завязал с кровью. Он был необычайно сострадателен, и начал изучать людей. Освоил многие навыки и науки, а работа цирюльником приносила двойную пользу: можно помогать людям и сохранять инкогнито. Сумка с травами перебивает запах вампира: лошади и собаки не начинают нервничать в его присутствии.


Однажды это особенно помогло героям: Регис увёл у лирийской армии упитанного мула. Назвал его Драакуль. В своих мемуарах Лютик отметил, что такое имя забавляет Региса, но причину он называть отказывается: «сие есть непереводимая игра слов».


Эмиель развеивал перед друзьями заблуждения о вампирах. Например, как и почему они перестали бояться солнечного света: простая эволюция, да ещё и неправильная. Ведь солнце вредное, и в будущем все существа должны бы стать лунарными. Регис рассказывал историю своего народа и аргументированно объяснял, почему укус вампира безопасен, а человеческий страх перед ними несправедлив и мифологичен. У них с Геральтом завязался нешуточный спор о природе человеческих страхов.


Вы несете такую заумь, что у меня башка кругом идет. А вообще-то вся ваша мудрость вкруг одного вертится — что у бабы под юбкой. Философы засратые, прости господи. (с) Мильва

Региса интересовала психология людей, особенно когда дело касалось попыток осмыслить вампиров. Эмиель даже подметил, что одной из причин страха перед кровососами стал самый сильный страх: эротический. По мнению Региса, укус вампира — эдакое оральное насилие. Вампир парализует жертву страхом и принуждает к жуткой пародии на оральный акт. А такой акт, исключающий продолжение рода, есть нечто отвратительное в сознании человека. Отсюда и ненависть к вампирам.



Вы несете такую заумь, что у меня башка кругом идет. А вообще-то вся ваша мудрость вкруг одного вертится — что у бабы под юбкой. Философы засратые, прости господи.

Мильва

Заблуждения и мифы Регис особенно любил. Размахивая серебряной вилкой, мог беседовать со знатью о том, что серебро для вампиров решительно смертельно. А в путешествии не раз выручал Геральта — в том числе, и за счёт связей с друидами и другими монстрами. Даже помог с контрактом в Туссенте, когда Анна Генриетта попросила убить суккуба, а мужики умоляли её не трогать. По большей части, Регис умел обходиться без насилия и больше полагался на свой интеллект и более «мирные» способности. В дружине Геральта он всегда был гласом рассудка.


И лишь однажды Регис нарушил свой отказ от крови. Чтобы спасти Цири от Вильгефорца в замке Стигга, Регис принял форму нетопыря и устроил настоящую бойню. А для большей силы высасывал кровь из своих жертв. В таком виде он с Цири и познакомился.


И кто бы мог подумать? Такой хмырь, а до чего шикарная в нем была кровь. Это называется «скрытые достоинства». Разреши, Цирилла, проводить тебя к Геральту.
Регис

Подвыпивший Регис ощущал в себе огромную силу, поэтому впервые утратил осмотрительность.


Беречься? Мне? Не для того я сюда прибыл!
Регис

Но у Вильгефорца было оружие против любого противника, даже высшего вампира. Регис впервые показал свою природу, беззаботно сунув руку в пламя. По трагической иронии, пламя его и сгубило. Когда нетопырь напал на чародея, тот разорвал его на части голыми руками, отбросил магическим пламенем в ближайшую колонну — и расплавил вместе с ней. Осталась только бесформенная глыба.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

Когда бой закончился, Йеннифэр глянула на колонну и задала вопрос.


— Кто это был, Геральт?
— Друг. Мне будет его недоставать.
— Он был человеком?
— Он был воплощением человечности.

Однако в самом конце саги на свадьбе Геральта и Йеннифэр, по словам Цири, были все их друзья. Даже покойные.


А что тут рассказывать? Была громкая свадьба. Съехались все: Лютик, матушка Нэннеке, Иоля и Эурнэйд, Ярпен Зигрин, Весемир, Эскель… Койон, Мильва, Ангулема… И моя Мистле… И я там была. А они, то есть Геральт и Йеннифэр, завели потом собственный дом и были счастливы. Очень, очень счастливы. Все равно как в сказке. Понимаешь?
Цирилла Фиона Элен Рианнон


Цири не упомянула Региса. Осознанно или нет, она дала ему шанс появиться в игре.

Но ждать этого пришлось долго. В первом «Ведьмаке» Региса лишь упоминают, а Геральт может встретиться и даже переспать с любовью всей его жизни — Королевой Ночи. С ней связан квест «Синеглазая девушка».

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

Сам Регис впервые засветился в мини-игре «Гвинт» в третьем «Ведьмаке». С тех пор его внешность сильно изменили: вампир стал похож на актёра Питера Кушинга. Все его знают по роли Уилхаффа Таркина в четвёртом эпизоде «Звёздных войн», но примечательно другое: актёр неоднократно играл роль охотника на вампиров Абрахама Ван Хельсинга.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

CD Projekt RED старательно вписали вампира в игру: сохранили все описанные черты внешности и характера.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

Впрочем, есть и незначительные вольности:

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост
«Мильва вдруг с ужасом обнаружила то, что должна была обнаружить уже давно. Регис не отбрасывал тени»

Вернулся Регис в дополнении «Кровь и вино». Геральт отправился в солнечный Туссент и по заданию Анны Генриетты выслеживал серийного убийцу, который открыл охоту на рыцарей. Как оказалось, преступник — высший вампир Детлафф ван дер Эретайн. Его мотивы не так уж просты, а жертвы — далеко не безгрешны. Но главный подвох в другом: до событий аддона именно Детлафф спас Эмиеля.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

Разработчики зацепились за неоднозначность гибели книжного Региса — и доработали лор «Ведьмака». Высший вампир практически бессмертен: может регенерировать любые раны, а в худшем случае обречён на вечную пустоту. Убить высшего вампира может только сородич, если выпьет всю его кровь.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

После боя с Вильгефорцем останки Региса нашёл Детлафф. Он не пожалел собственной крови, чтобы помочь Эмиелю восстановиться. Теперь вампиры — кровные братья, связанные мощнейшими узами. И пришёл черёд Региса отплатить за спасение: Детлафф не открыл бы охоту на рыцарей просто так. Дело явно сложнее, чем кажется.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

Лейтмотивами аддона «Кровь и вино» стали семейные отношения и традиционная для «Ведьмака» зыбкость границы между добром и злом. Фактически в центре сюжета две семьи: человеческая и вампирская. И две культуры. В Туссенте высоко чтят традиции и культ рыцарства. По мере развития сюжета Регис знакомит Геральта с прошлым своего рода, его иерархией и собственными традициями. А Детлафф больше похож на рыцаря, чем его жертвы.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

Регису в этой трагедии отведена особая роль. Как и Геральт, он — связующее звено между людьми и чудовищами, только по другую сторону баррикад. Чтобы помочь Детлаффу и прекратить кровопролитие, Регис готов на многое. Но если для его кровного брата важно лишь стайное чувство, Эмиель ценит жизни людей и вампиров одинаково.



И в этом — главный секрет его очарования. Регис прожил долгую жизнь и не тратил время впустую. Он признал ошибки юности и посвятил остаток вечности созиданию. А в смертных увидел не только ходячий бар, но равных себе и достойных жалости существ. Его спонтанные лекции всегда забавно слушать, а его самоотверженности можно только позавидовать. Эмиель вобрал все достоинства вампиров и подавил в себе недостатки, поэтому на него хочется равняться.

История дружбы: ведьмак Геральт и вампир Эмиель Регис Рогеллек Терзиефф-Годфрой Ведьмак, Регис, Книги, Игры, DTF, Геральт из Ривии, Ведьмак 3: Дикая охота, Вампиры, Длиннопост

Источник

Показать полностью 18
Ведьмак Регис Книги Игры DTF Геральт из Ривии Ведьмак 3: Дикая охота Вампиры Длиннопост
278
210
Lucifer.D
Lucifer.D
7 лет назад

Истории про якудзу: избранные фильмы Такеши Китано⁠⁠

Что посмотреть перед выходом Yakuza 6.


Yakuza 6: The Song of Life, финальная глава приключений Кадзумы Кирю, выходит уже 17 апреля. Помимо знакомых лиц, к актёрскому составу игры присоединились Сюн Огури («Токийские псы»), Тацуя Фудзивара («Королевская битва») и Такеши Китано. Участие знаменитого режиссёра особенно интересно, ведь он, как известно, терпеть не может аниме и видеоигры.


Так как тема подавляющего большинства фильмов Китано — японская преступность, то перед игрой в Yakuza 6 справедливо будет посмотреть именно их. Для вдохновения.

Истории про якудзу: избранные фильмы Такеши Китано DTF, Фильмы, Игры, Статья, Япония, Мнение, Длиннопост

Такеши Китано в Yakuza 6


«Точка кипения»


Вся жизнь обычного паренька Масаки Оно состоит из скучной подработки на автозаправке и редкой игры в бейсбол с товарищами. Всё меняется из-за конфликта на заправке между Масаки и якудзой: бандитам не понравилась работа парня, а тот в свою очередь умудрился ещё и ударить якудзу по руке. Один удар всполошил местный мафиозный клан. Досталось как владельцам заведения, так и бейсбольному тренеру команды Масаки, который случайно встрял в конфликт.


Вместе со своим верным товарищем Масаки отправляется на Окинаву с целью купить нелегальное оружие на чёрном рынке и отомстить подлым мафиози. Но на острове он встречает якудзу-отморозка Уэхару, который не гнушается убивать людей, насиловать женщин и обманывать даже своих товарищей по клану. Главный герой ненароком ввязывается в ещё большие проблемы.


В карьере каждого знаменитого режиссёра есть своя поворотная картина. У Акиры Куросавы был «Пьяный ангел», а у Такеши Китано — «Точка кипения». Именно здесь зародился фирменный стиль режиссёра с долгими статичными кадрами, панорамными сценами, специфическим чёрным юмором и зацикленностью сюжета — фильм заканчивается там же, где и начинается. Это не самая «дружелюбная» работа в фильмографии Китано. Оригинальный подход к подаче сюжета и неровный монтаж может оттолкнуть нового зрителя. «Точку кипения» лучше всего смотреть после знакомства с более поздними картинами режиссёра. — Семён Костин

Истории про якудзу: избранные фильмы Такеши Китано DTF, Фильмы, Игры, Статья, Япония, Мнение, Длиннопост

«Сонатина»


Муракава — не особо выдающийся лейтенант токийских якудза. Однажды босс посылает его с соратниками на Окинаву, чтобы урегулировать какой-то не особо важный конфликт. Муракава ехать не хочет, подозревает, что что-то не так. Но делать нечего. В итоге на группу нападают, убивают нескольких бойцов, а герой с выжившими оказывается в пляжном домике, где начинает планировать месть.


«Сонатину» часто называют лучшей работой Такеши Китано. Это, конечно, дело вкуса, но то что здесь режиссёр на пике своей формы — факт. Это почти медитативная, очень жестокая и как-то по-особому грустная лента о мести, которая никогда не заканчивается ничем хорошим. — Алексей Сигабатулин

Истории про якудзу: избранные фильмы Такеши Китано DTF, Фильмы, Игры, Статья, Япония, Мнение, Длиннопост

«Ребята возвращаются»


В 1994 году Китано разбился на мотоцикле и получил паралич правой стороны лица. Пресса пророчила ему закат карьеры, но режиссёр восстановился и продолжил снимать фильмы вопреки недугу. «Ребята возвращаются» — уникальный фильм в карьере Китано. Обычно режиссёр всегда снимался в своих работах, но из-за долгой реабилитации в тот раз сделал исключение.


Сюжет повествует о судьбе двух школьных друзей — Масару и Синдзи. Они целыми днями прогуливают уроки, вышибают деньги из школьников, издеваются над учителями и совершенно не задумываются о собственном будущем. Со временем их пути окончательно разойдутся — один решает заняться профессиональным боксом, а другой прислуживает якудза.


Это больше меланхоличная и очень медитативная драма о подростках, чем типичный фильм о якудза. Что нас ждёт через пять лет? Герои не раз задавались этим вопросом и в итоге сполна получали тумаки от жизни за свои ошибки и самоуверенность. На фоне этого зрителю показывают маленькие зарисовки из жизни их одноклассников. Бывшие «клоуны» класса пытаются пробиться в комики, а старая «груша для битья» многие годы тщетно сохнет по глупой официантке из местного кафе. Главная мысль фильма — выбирать жизнь вопреки всему, даже если это не жизнь, а борьба с высокими волнами. — Семён Костин

Истории про якудзу: избранные фильмы Такеши Китано DTF, Фильмы, Игры, Статья, Япония, Мнение, Длиннопост

«Фейерверк»


Если после «Сонатины» на Такеши Китано обратили внимание на Западе, то «Фейерверк» закрепил за ним статус одного из лучших японских режиссёров современности. Тема якудза в фильме — не центральная, но он всё равно заслуживает место в этой подборке.


«Фейерверк» — история Ниси, бывшего полицейского, который уволился со службы из-за трагического случая. Его дочь умерла, жене диагностировали лейкемию, в добавок герой взял в долг у якудзы, а вернуть деньги не может. А ещё есть бывший напарник, ставший инвалидом, впавший в глубокую депрессию. Ниси покупает старое такси, перекрашивает в цвета полицейской машины, едет грабить банк, а затем, как и всегда в фильмах Китано, — принимает последствия. — Алексей Сигабатулин

Истории про якудзу: избранные фильмы Такеши Китано DTF, Фильмы, Игры, Статья, Япония, Мнение, Длиннопост

«Куклы»


Очень необычный и умопомрачительно красивый фильм про любовь. Три истории, показывающие, на что способны люди ради любви и что бывает с теми, кто предаёт свои чувства.


Парень решает жениться на нелюбимой девушке ради карьеры, из-за чего его возлюбленная пытается покончить с жизнью. Старый глава клана якудзы добился всего, чего хотел, но так и не нашёл счастья: он тоскует по женщине, которую бросил тридцать лет назад. Фанат изуродованной после аварии поп-звезды готов пойти на что угодно, чтобы быть рядом со своим кумиром.


Практически весь фильм состоит из потрясающе живописных планов, наполненных символизмом — и это отлично подходит грустной картине про любовь. Всё хорошо и с ритмом: активные действия перемежаются медитативно долгими кадрами, дающими время осмыслить происходящее. Фильм не даёт чёткого ответа на вопрос, кто же дёргает за нитки, превращая людей в кукол, но мотивирует найти любовь и никогда её не отпускать. — Дмитрий Мучкин

Истории про якудзу: избранные фильмы Такеши Китано DTF, Фильмы, Игры, Статья, Япония, Мнение, Длиннопост

«Затойчи»


Один из самых известных фильмов Китано. Пожилой слепой массажист по имени Затойчи, которого играет сам режиссёр, приходит в небольшую деревню. В ней совсем разошлась местная якудза — бандиты постоянно трясут деньги с бедных жителей, и никто не может им противостоять.


Затойчи знакомится с несколькими персонажами, у каждого из которых есть причины отомстить якудзе. Чтобы защитить себя и друзей, массажисту, отлично владеющему мечом и боевыми искусствами, то и дело приходится вступать в драки.


«Затойчи» — камерная история, в ней не так уж много персонажей, а место действия ограничено одной деревней. Отчасти благодаря этому Китано хорошо раскрывает почти всех героев, а зритель к концу фильма воспринимает улочки небольшого поселения как родные.


Некоторые эффекты в экшен-сценах сейчас выглядят устаревшими, особенно на большом экране, но на это не обращаешь внимания. В «Затойчи» удивительное внимание к деталям, а любовь режиссёра к японской культуре и самурайским боевикам ощущается буквально во всём: в драках, в юморе и в сценарии, который представляет собой классическую историю о могучем странствующем воине. — Дмитрий Мучкин

Истории про якудзу: избранные фильмы Такеши Китано DTF, Фильмы, Игры, Статья, Япония, Мнение, Длиннопост

«Рюдзо и семеро бойцов»


Старый Рюдзо живёт в доме своего сына и никак не может избавиться от привычек, которые заработал когда-то давно, будучи якудзой. Вместе со своим другом-уголовником он ворчит на молодёжь и постоянно сетует на то, что настоящей мафии в Японии уже нет. В конечном итоге, Рюдзо решает собрать старых подельников и основать новый клан. Благо, на горизонте появился достойный конкурент.


В отличие от «Брата якудзы», «Рюдзо» — это чистокровный и намеренно созданный фарс. Практически все главные герои здесь характеризуются одной-двумя чертами. Между тем, эти старые романтики, которые просто не понимают, как жить в XXI веке, заставляют себе сопереживать. Особенно выделятся Тацуя Фудзи, сыгравший Рюдзо. Он потрясающе харизматичен и даже самые глупые шутки из его уст способны вызвать улыбку.


Однако далеко не все шутки здесь работают и порой даже кажется, что смотришь какое-то индийское кино. Но «Рюдзю и семеро бойцов» и не должен быть уморительным. Это очень трогательная картина, пропитанная не грустью по ушедшей японской мафии, но по тому, какой она представала в массовой культуре. Плюс, она даёт возможность пофантазировать, каким станет Кадзума через много лет после Yakuza 6. — Андрей Верещагин

Истории про якудзу: избранные фильмы Такеши Китано DTF, Фильмы, Игры, Статья, Япония, Мнение, Длиннопост

«Брат якудзы»


Рассказ о пожилом якудзе Ямамото, которого играет сам Такеши Китано. После убийства главы своего клана у Ямамото было три пути: присягнуть на верность победившей мафиозной семье, умереть или бежать. Послушавшись своего названого брата Хараду, якудза отправляется в Лос-Анджелес, где живёт его брат Кен, который промышляет торговлей наркотиками вместе с друзьями. Уличная шпана не амбициозна, но Ямамото превращает её в настоящий клан якудза.


«Брат» — это история о столкновении культур. Ямамото оказывается в чуждой ему, но всё же преступной среде. Здесь он начинает работать по привычным ему законам, чем ставит в ступор другую организованную преступность. В этом кроется главное достоинство фильма — он позволяет на конкретных примерах сравнить западных и восточных бандитов.


Вместе с тем, в картине чертовски мало внимания уделяется методам работы якудзы. Те несколько сцен, которые призваны показать взаимоотношения между японскими мафиози, говорят лишь об их одержимости честью, да рассказывают (и весьма красноречиво) об их обычаях и принципах. Поэтому перед просмотром всё же стоит почитать о якудзе, чтобы понимать, что тут и к чему.


Впрочем, вопрос о том, нужно ли вообще смотреть «Брата» — спорный. Порой картина походит на настоящий фарс с кучей неуместных шуточек и кривляний. Да и актёры иногда демонстрируют игру уровня «Комнаты». Немного спасает положение последняя треть фильма. Стремительная и хаотичная, она переполнена символизмом и заставляет нервничать и переживать за персонажей, на которых на протяжении всей ленты зрителю было плевать, а заключительная сцена с участием Омара Эппса так и вовсе способна выдавить слезу. — Андрей Верещагин

Истории про якудзу: избранные фильмы Такеши Китано DTF, Фильмы, Игры, Статья, Япония, Мнение, Длиннопост

Трилогия «Беспредела»


В какой-то момент своей карьеры Такеши Китано решил сделать перерыв в фильмах про якудзу. Выпустил «Кукол», где японская преступность упоминалась вскользь, затем — «Затойчи», который тоже не совсем про то. После были почти семь лет молчания на тему якудзы, а затем знаменитый режиссёр решил снять свою версию «Крёстного отца». Так появилась трилогия «Беспредела».


Если коротко, то «Беспредел» (и два его продолжения) — это история о войне между кланами якудза, о предательствах и бесконечных убийствах. Разумеется, прямо цитировать творение Копполы никто бы не стал, так что Китано ограничился лишь концептуальными заимствованиями. В «Беспределе» есть чёткое разделение между миром преступности и «внешним миром» (а все жуткие дела планируются именно там), как и в «Крёстном отце». Есть ситуация, когда насилие из преступного мира вдруг выплёскивается в обычный. И главное — есть неизменная мысль о том, что времена меняются. Узы братства в преступном мире отходят на второй план, клятвы больше ничего не значат.


Выполнено всё, разумеется, в привычном Китано ключе с запредельным количеством насилия. Трилогия японского режиссёра, в отличие от фильмов Копполы, вряд ли попадёт в учебники кинематографического искусства, но хуже картины от этого не становятся. Премьера третьего фильма (Outrage Coda) состоялась в Японии осенью 2017 года, так что издание на Blu-ray стоит ждать уже скоро.— Алексей Сигабатулин

Истории про якудзу: избранные фильмы Такеши Китано DTF, Фильмы, Игры, Статья, Япония, Мнение, Длиннопост

Источник: https://dtf.ru/17184-istorii-pro-yakudzu-izbrannye-filmy-tak...

Показать полностью 10
DTF Фильмы Игры Статья Япония Мнение Длиннопост
27
27
Lucifer.D
Lucifer.D
7 лет назад

Игры, которые мы проходили множество раз⁠⁠

Обсуждаем реиграбельность.


Есть замечательные игры, которые прошёл раз-два и забыл, а есть игры избранные, к которым мы возвращаемся вновь и вновь, несмотря ни на что. Сейчас речь пойдёт о втором типе.


Делитесь в комментариях играми, которые вы проходили множество раз и готовы пройти ещё столько же.


Мнение редакции DTF.ru

Игры, которые мы проходили множество раз Статья, Мнение, Дискуссия, DTF, Игры, Видео, Длиннопост

Данил Свечков: Silent Hill 1


Самая первая часть легендарного хоррора. Проходил я её три раза. Сначала просто из любви к серии (надо ведь познакомиться с истоками). Затем я вдруг узнал, что при повторном прохождении дают крутую катану, с которой главный герой превращается будто в Виргилия из Devil May Cry 3 — шинкует монстров за милу душу, как Иван Ургант капусту.


Ну а потом я решил посмотреть секретную концовку с инопланетянами. Для тех, кто не в курсе, в каждой игре серии есть такая юмористическая концовка, в которой выясняется, что вся чертовщина в городке Сайлент-Хилл творится именно из-за инопланетян.


В общем, помахал я катаной, посмотрел на этих инопланетян и думал было забросить игру, но периодически нет-нет да запускаю её. А всё потому, что услышал однажды легенду, дескать, в игре есть некая секретная шестая концовка. Легенды о ней до сих пор ходят по тематическим форумам. Всякий раз включая Silent Hill, я думаю, что вот-вот стану тем, кто первым откроет и увидит эту шестую концовку. Но хватает меня ненадолго. Я где-то слышал, что для этого надо минимум 56 раз игру пройти, а на такие подвиги меня не тянет.

Сергей Сабуров: «Мор (Утопия)»


Впервые я познакомился с дебютной игрой Ice-Pick Lodge в 15 лет. Это время, когда всё странное и необычное вызывает бурный интерес даже в самых малых «порциях». А уж такая навороченная конструкция как «Мор», что возвышается над простыми обыденными играми как Многогранник над Горхоном, и вовсе «порвала» мой неискушенный юношеский разум.


Однако, странное дело. Годы идут. Мысль о том, что игры — это новый вид искусства, уже не кажется ни новаторской, ни даже просто необычной. Появились десятки и даже сотни проектов, способных хорошенько взбить содержимое черепной коробки, каждый на свой лад. Но первый «Мор» до сих пор остается актуален.


Буквально пару месяцев назад снова перепроходил его за Самозванку. Всего же у меня «в зачёте» по два-три прохождения за каждого персонажа. И хочу сказать, что спустя годы эта игра цепляет даже не высокопарными литературными репликами, не сюжетом, не духовностью или глубоким внутренним смыслом, а тем самым ощущением пребывания в «Волшебной стране», о котором Дыбовский говорил в одном из своих первых интервью.


Этот мир похож на наш, но он чуть-чуть нереален. И эта нереальность — то, что нужно человеку, издерганному обыденностью — домом, работой, детьми и миллионом других похожих мелких вещей, которые так не похожи на то, о чём мы все мечтали в 15 лет.


Можно возразить, что все игры так или иначе создают иные миры. Но далеко не у всех получается заставить игрока поверить, что в таких рукотворных мирах можно жить — пусть немного иначе и интереснее, чем в обычной реальности, но именно жить. По этой самой причине я возвращаюсь в «Мор» вновь и вновь даже спустя почти полтора десятка лет.

Игры, которые мы проходили множество раз Статья, Мнение, Дискуссия, DTF, Игры, Видео, Длиннопост

Сергей Матвеев: Mass Effect


У меня нет привычки перепроходить игры, я стараюсь беречь своё время и не тратить его на уже знакомые истории. И только одна игра заставляет меня периодически забывать об этом правиле. Первый Mass Effect я перепрошёл уже три с половиной раза (половинка осталась после того, как я отдал ноутбук в ремонт, где мне решили почистить жёсткий диск, спасибо, ребята).


Каждый раз возвращаясь к роли капитана Шепарда, я надеюсь наконец сыграть злодея, поменять какие-то важные решения и так далее. Но вновь оказавшись внутри игры, поглощённый ролью, я принимаю одни и те же решения. Прости, Кайден, но я спасу Эшли; да, королева Рахни, ты можешь быть свободна; нет, я не могу допустить, чтобы Совет Цитадели погиб. Вечный цикл, из которого я никак не могу выбраться. Или не хочу?


Тогда зачем я снова и снова возвращаюсь на «Нормандию»? Просто потому, что Mass Effect — это первая в моей жизни игра, подарившая чувство большого приключения и настоящей свободы. И каждый раз, услышав музыку на титульном экране, я забываю о реальном мире и ощущаю эту свободу.


Знаю, рано или поздно это чувство пропадёт, сотрётся после череды повторов. Но не в этот раз, сегодня я вновь собираюсь спасти галактику и замутить с азари.

Игры, которые мы проходили множество раз Статья, Мнение, Дискуссия, DTF, Игры, Видео, Длиннопост

Павел Куравин: Mirror's Edge (2008)


В своё время Mirror's Edge стала для меня настоящим откровением. В ней сошлось всё, что вызывало у меня восторг: великолепный арт-дизайн, шикарный саундтрек и популярная тогда тема паркура. И хотя Фэйт, главная героиня, не могла похвастаться особой харизмой, мир игры влюблял в себя с первого взгляда: антиутопичный город недалёкого будущего, нарисованный яркими красками и солнечными бликами по белоснежным стенам небоскрёбов.


Ожидаемо, игру я прошёл не один раз. Сначала на среднем уровне сложности, затем на тяжёлом. Затем на время. Потом я стал придумывать себе усложнения. Пройти игру, не сделав ни одного выстрела, совершив только минимально необходимое количество убийств, ни разу не умерев самому и так далее. Врождённый комплеционизм заставил меня пройти все Time Trials на три звезды. Суммарно я прошёл игру не менее десяти раз, а если сложить вместе все попытки пройти отдельные уровни на скорость, то к этой цифре добавится ещё пара десятков прохождений.


Помню, было время, когда в моих подписках на YouTube 80% составляли каналы спидраннеров в Mirror's Edge. Часами я смотрел видео, а затем и сам оттачивал спидраннерские техники для улучшения своих рекордов. Но это было время, когда я играл в неё на ПК. Думаете, я остановился на этом? Разумеется, нет: через несколько лет я повторил всё то же самое на PS3. Получение заветной «платины» стало красивым финалом в истории наших отношений с Mirror's Edge.


Кто-то из вас спросит: «А как же Mirror's Edge: Catalyst»? Ну конечно же, она есть у меня в библиотеке. И я даже играл в бету перед релизом. Но полноценно сесть за неё пока не хватает духу: боюсь разрушить магию оригинала.

Артур Хамзин: Diablo II


Я уже и не вспомню, когда состоялось первое знакомство с серией. Она вышла из того времени, когда Blizzard Entertainment считалась творцом и производила одни из лучших игр в индустрии.


Именно такой и стала Diablo II. Игра не может похвастаться вариативностью сюжетов или невероятной графикой, но она обладает захватывающей атмосферой. Художники и дизайнеры уровней создали красивые локации, каждая из которых совершенно непохожа на следующую. Композитор Мэтт Оулмен дополнил всё это невероятным саундтреком. Лут Голейн, Доки Кураста, Лагерь бродяг — каждый раз ты оказывался в новом мире.


Несмотря на то, что каждый раз сюжетная линия повторялась, меня тянуло проходить эту игру снова и снова. Интереса добавляло разнообразие классов, вариативность прокачки и уникальность лута. Каждую игру ты находил всё новые и новые вещи. Единственный недостаток — невозможность передачи предметов между персонажами, как в Titan Quest. Это можно было сделать только при помощи другого игрока через локальную сеть или в Battle.net.


Ещё большую вариативность добавил фанатский мод «Гроздья гнева» (The Grapes of Wrath). В нём поклонники добавили новые предметы, рецепты для хорадрического куба, камни и секретные уровни. Это одна из самых удачных модификаций игры. Она однозначно рекомендуется для прохождения поклонникам.


Diablo II обладает невероятным волшебством и шармом. К сожалению третья часть игры не унаследовала этих качеств. Очень хотелось бы увидеть ремастер-версию Diablo II и вновь окунуться в этот мир. Хотя, конечно, ничего не мешает запустить старую версию игры ещё разочек. А потом ещё и ещё.

Игры, которые мы проходили множество раз Статья, Мнение, Дискуссия, DTF, Игры, Видео, Длиннопост

Семён Костин: GTA: Vice City


Любимые игры я перепрохожу по пять, шесть, а иногда и по семь раз. Однако рекорд Grand Theft Auto: Vice City ещё ни одной игре не удалось побить — 12 повторных прохождений. В 2003 году Vice City покорил меня музыкой, геймплеем и эстетикой 80-х годов. Я проходил её на PlayStation 2, ПК, PlayStation 3 и даже планшете с Android. Больше половины раз я запускал её ради модов.


Помню, как тщательно подбирал автопарк любительских моделей. Чтобы машина идеально вписывалась в эпоху и не противоречила оригиналу. Например, Admiral заменил на Mercedes-Benz 190, а на место Infernus поставил Lamborghini Countach. Помимо автомобилей ставил и другие моды, вроде новых скинов на Томми и обновленного радио. Кажется, что собрал около 4-5 идеальных сборок игры, но ни одна из них не уцелела до сегодняшнего дня.


Большинство катсцен и диалогов выучил наизусть. Если меня разбудят в 3 часа ночи и попросят произнести последний монолог из игры, то я отвечу:


— Знаешь, Кен, я думаю, это начало замечательных деловых отношений. Всё-таки, ты подлый, двуличный вор, готовый в любой момент вонзить нож в спину! А я психованный маньяк-убийца и наркодилер!


— Да! Разве это не прекрасно?

Игры, которые мы проходили множество раз Статья, Мнение, Дискуссия, DTF, Игры, Видео, Длиннопост

Источник: https://dtf.ru/15934-igry-kotorye-my-prohodili-mnozhestvo-ra...


От себя: Diablo II, Dungeon Siege 2, Borderlands 1-2 и Mass Effect 2.

Показать полностью 5 2
Статья Мнение Дискуссия DTF Игры Видео Длиннопост
20
Radzhaarif
Radzhaarif
7 лет назад
Лига Геймеров

Игрок снял видео о PUBG в духе документалок о животных⁠⁠

После полноценного релиза онлайн-шутера Playerunknown's Battlegrounds в игре появилась возможность в мельчайших деталях просматривать повторы матчей. В первую очередь разработчики ввели такую систему для борьбы с читерами, однако игроки используют её и для создания роликов.

Видеограф Сонни Эванс, ранее известный по различным видео, снятым в играх серии Grand Theft Auto, стал автором одной из таких работ. Он использовал кадры одного из матчей, проходивших на пустынной карте Miramar, и с помощью монтажа и закадровых комментариев стилизовал ролик под документальный сюжет в духе познавательного канала National Geographic.

В результате получилось видео, подражающее передачам о животных, под названием The Wastelands, которое якобы показывают на канале Battlegrounds Geographic Channel. В нём диктор рассказал об основных типах игроков онлайн-шутера — «нубах», тех, кто постоянно ищет перестрелки, «снайперах», сидящих на возвышении и выслеживающих оппонентов, и других.

в видео есть субтитры на русском

Игры PUBG Видео DTF
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии