Красавицу Orin вам в ленту
Она сумасшедная, интересная, неординарная и крайне красивая женщина. Все эти качества делают её столь привлекательной и желанной, жаль её нельзя заромансить. Надеюсь появится мод где это можно сделать.
Например, она будет скрываться в лагере и за каждый отдых в лагере будет убивать по одному компаньону при провале проверки на наблюдательность или харизму.
Всем хорошего дня!
Автор: Ilya Rublev
Пошаговые бои против реального времени в CRPG
Привет Пикабу! Недавно задумался, почему такая сильная разница между тем, что я вижу в пошаговых RPG и тех, что с боями в реальном времени?
В чём проблема? Как показал недавний релиз Лариан, пошаговая история может и должна быть сильно интереснее рил-тайма - тут и подумать можно, и тактика. И опять же - магию успеваешь использовать. Да и вообще.
Однако, везде кроется свой нюанс. Тут он заложен в некоторой условности. Для примера, можно включить тот же самый Pathfinder WotR. В этой компьютерной партийной ролёвке как раз есть оба режима (несмотря на моё личное мнение о том, что нативный режим тут реального времени, сами разрабы позиционируют гибридность и равноценность). И... Проходить один и тот же бой, на одной и той же сложности, но в разных режимах будет абсолютно по-разному. Вплоть до того, что в реальном времени партия порвет противников, как мокрую бумагу, а в пошаговом режиме придется повозиться с неопределенным результатом в итоге. И наоборот, что, кстати, чаще, но не всегда. Почему так? Заранее оговорюсь - багов или прикруток именно в этих моментах нет. Всё работает по правилам.
А дьявол кроется в следующем - инициатива и движение. Дело в том, что и в режиме реального времени и в пошаговом режиме инициатива - очередность хода участников боя - присутствует. Но работает, что логично, по разному. Раунд, в течение которого ходят ВСЕ участники, на самом деле 6 секунд реального времени. И очередность инициативы в случае реального времени - вопрос долей секунд. Как можно заметить, все начинают двигаться почти одновременно. И, соответственно, поведение противников и персонажей становится совсем другим, нежли в пошаговом режиме. Более хаотичным, менее управляемым - активная пауза, будем честны, помогает достаточно слабо, особенно, когда речь идет про магию. За исключением только поддержки - лечение и т.д. Зато чисто тактически, как ни парадоксально, можно выиграть - например, успеть танками встать в узком проходе, не дав врагам использовать преимущество в количестве.
Вроде как и логично. А неудобно и... Очень скучно порой. С другой стороны, именно Pathfinder от Совокотов, как и первые Балдурс Гейт, отличает дикое количество "мусорных" боёв - всяких гоблинов, кобольдов и толп прочей нечисти, почти рандомно нагенеренной. В 90% случаев бои, даже сюжетно обоснованные, для пошаговости весьма неудобны. Ибо правила по "стаям" - когда пачка однотипных монстров считаются за одного, но "жирного" со своими условностями, были использованы только для насекомых. Но не поспоришь - рил-тайм режим отображает то, что должно быть и по правилам, и без условностей очередности пошагового режима. Всё честно.
Так в чём альтернатива? Либо пошаговая условность с успехом в раскрытии всего потенциала персонажей и врагов, либо рил-тайм с постоянной паузой и постоянным жесточайшим микроконтролем, зато "как в жизни"? Как пресловутые два стула из которых выбирает каждый сам? Лично мне ближе пошаговость и выверенность боёв, но тут дело вкуса.
Однако, если немного покопаться, есть и третья альтернатива. А именно - замедление. Довольно интересная механика, которая появлась в игрушке категории "Б" под названием "Tower of time" (не в обиду разрабам, но чисто по определению это точно не AAA класс). Суть же механики, что пошаговости нет, есть активная пауза и - барабанная дробь - режим слоумо. Т.е. ты успеваешь реагировать на действия противников, всё происходит плюс-минус одновременно и в динамике, проблемы использования способностей и заклинаний в рил-тайм режиме если не отпадают, то в значительной степени нивелируются. В демке новой игры от тех же разработчиков - "Dark envoy" - вопрос способностей и магии в данном режиме был более проработан, но за рамки всё той же категории "Б", к сожалению не вышел (лично по моему мнению).
В итоге получается несколько странно. Но вот вариант какой-то ролевой игры по ДнД или тому ж Пасфайндеру с режимом из Башни времени я б хотел увидеть. Чисто как альтернативу, которая вполне может зайти.
Орин тоже внутри милашка, наверное ...
Патч #3 для Baldur's Gate 3 вышел! Детальный разбор обновления
В данном видео вы увидите полный разбор нового патча Baldur's Gate 3.
Самые важные моменты патча:
– наконец-то добавили возможность редактировать персонажа во время игры
– пофиксили квестовую ветку Карлах и Дэймона
– паладина дебафнули, имбу наконец-то понерфили! Теперь не будет две тычки по цене одной.
– плута бафнули, теперь крыты стали сильнее на 1d6
– фиксы катсцен с Шэдоухарт и Лай'зэл
Текст зачитывается на английском для того, чтобы потом никто не говорил - "там этого не написано, ты нас обманываешь!" а не для того чтобы похвастаться перед зрителем. У автора канала нет желания сидеть с 3 ночи по 10 утра монтируя / озвучивая видео ради того, чтобы перед кем-то повыпендриваться.
Контент создавался в экспресс-формате для вас, уважаемые дамы и господа.
Приятного просмотра.









