Ответ на пост «Не в железе проблема»
Анонимно потому, что влом отвечать на вопросы, палить экс-тиммейтов, подставлять кого-то или подобное. Чтобы было понятно - играл в 2005-2007 году в контру на довольно неплохом уровне и скушал говна играл на профессиональной арене. Да, не выбирался на международный уровень, ибо отбор не проходили. Но денюжку небольшую зарабатывал, а в 2010-2015 годах зарабатывал уже организатором турниров. Много из кухни не расскажу(не хочу, чтобы узнали меня), только то, из-за чего реально подгорело.
Ненавижу, бля, читеров и игровых "цыган".
Тут наткнулся на комментарий:
TYZzzz, не конкретно против тебя агрессия. Просто напомнило.
Собственно говоря до уровня ТОП10000 примерно(зависит от игры) вполне можно игнорировать. А вот когда начинается реальный минмаксинг и каждое малейшее преимущество идёт в счёт - пинг в 100 это приговор. Конечно если у остальных что то вроде 30. Аналогично fps кстати. В той же доте совсем недавно небезыствестный Алексей Solo Березин жутко ныл на стриме что у него лагает и играть невозможно. При fps в 100 :) а обычно держится около 240, что бы точно не было никаких просадок на 120 герцевом мониторе. Потому что на его уровне игры это уже действительно заметно.
Пингом можно пользоваться в свою пользу. К нему можно привыкнуть. Вот пакетлоссы - это да, тут уже серьёзно и с этим уже практически ничего не сделать. Из-за пинга и пакет-лоссов всё всегда решалось только в LAN турнирах, но это не означает, что с ними нельзя хорошо играть. На хорошем LAN-турнире, кстати, одинаковые ПК и мониторы, мы всегда разрешали подключать только свои мыши/клавиатуры(и даже тут было интересно - некоторые индивиды умудрялись хаб с флешкой в клавиатуру впихивать). Всегда старались контролировать конфиг и машины игроков, но даже на LAN умудрялись читерить, а говорить про online-турниры вообще бесполезно. Я могу напомнить хотя бы про Forsaken в 2018 году. Или «Sally» из Virtus.pro. Или «Diodel», или «aSpx»... Или сотни других.
Основной критерий настоящего профессионализма - стабильность. Когда начинают ныть про "это всё фпс, это плохой монитор, мышка грязная, клавиатура глючит" - это просто нытьё. Из разряда "танцору ноги мешают". Если чувак действительно про - его скилл будет виден и на 60, и на 140, и на 240 ФПС/Гц. Я в начале "карьеры" вывозил на целеронах со встройкой тех, у кого на тот момент стояли топовые видеокарты и процессоры. Не всех, но подавляющее большинство. Вы посмотрите, как Магнус Карлсен в пьяном состоянии шутя обыгрывает людей в блиц-шахматах :) Его железо - его мозг. Я как-то на спор на сходке на чужом ноутбуке на тачпаде(без мыши!) в примерно таком же бухом состоянии играл в 1.6 против пятерых и укатал их примерно с такой же лёгкостью. Не один раунд, не одна карта. Молодой был, дурной, повёлся на провокации, чуть не отхватил тогда из-за обидок проигравших. На всякий пожарный уточню, о чём мой основной тезис: скилл важнее железа, а основной показатель скилла - стабильность. Ты можешь быть абсолютно средним игроком(ладно, чуть выше среднего), но если у тебя есть стабильность и ты можешь выдавать постоянный хороший результат в любых условиях - шансов играть на профессиональном уровне у тебя было больше. Как сейчас - не знаю.
Теперь из личного опыта: когда кто-то начинает троить или скилл чувака резко падает, когда есть возможность наблюдать его игру вживую - в 90% случаев перед вами читак. Оправдываться они будут ЛЮБЫМИ методами. Об этом чуть позже.
Тут должна быть какая-то картинка с геймерами, но влом искать.
У команд не принято афишировать, что какой-то бывший игрок "спалился" с читами. Причина простая - могут дисквалифицировать всех и лишить призовых. А киберспорт - это бизнес и деньги. На тренах обычно контроль за "своими" не такой жёсткий, как на турнирах, ведь все свои. Но это не главное: есть прессинг от "лидеров", "манагеров" и "тренеров". Если ты спалил тиммейта на читах - тебя заставят молчать. В некоторых контрактах есть NDA об этом :) Но даже если нет NDA - тебя будут уговаривать молчать. Я слышал всякое, от "Да он один раз решил попробовать" до "Это помогает улучшить понимание игры". Очень часто предлагают "учиться" играть с читами, примерно как в других видах спорта спортсменам предлагают допинг. Поэтому профессионально и не играю больше, тошнит от всего, что выше "локальных" отборов.
Это касается не только серьёзных денежных турниров. Игровое сообщество, оно такое... Ну... Забавное. Очень часто пытаются задавить авторитетом, причём явных читеров выставляют до последнего "реальными скиллами, ты просто не шаришь". Иногда ты роешь, предъявляешь железобетонные доказательства, но сообщество до последнего момента не верит. Да, авторитет перекрывает всё. И даже если ты спалил читера, он будет оправдываться. "Я один раз попробовал", "Меня взломали", "Это подстава"... Какого бреда я только не слышал.
Я видел кучу читеров. И банил кучу читеров. И дисквалифицировал кучу читеров и кучу команд. И у меня есть поверье... Один раз читер - всегда читер. No exceptions. У них мышление меняется с "Я буду тренироваться и думать, как улучшить свою игру" на "Как не спалиться с тем, что я читерю". Один раз сжульничавший игрок будет жульничать дальше. Я был организатором турниров, я играл вместе с читерами, я играл против читеров. Из-за этого мнения, кстати, меня откровенно выперли из организаторов турнира. Ибо звёздные и известные игроки - это аудитория. Аудитория - это деньги. А деньги важнее всего.
А теперь добираемся до того, почему у меня лично подгорело, а конкретно про Березина:
В 2013 году:
Выступая в уже ничего не решающем матче в составе команды по Dota 2 RoX.KIS, Алексей поставил на поражение своей команды 100 долларов и выиграл 322 доллара.
Из всего, остального, что у него в "карьере" было "достойного" - попадание в Virtus.pro. И то, как оказалось, без него команда тянула. В остальном как игрок - ну... Не играю в Доту и не могу прям оценивать скилл. Мне кажется, что игрок он с ОЧЕНЬ плавающим скиллом.
Самое главное:
В той же доте совсем недавно небезыствестный Алексей Solo Березин жутко ныл на стриме что у него лагает и играть невозможно. При fps в 100 :)
Когда я слышу такое - я напрягаюсь. И предлагаю не верить слепо в авторитет, а задуматься и анализировать.
И да, возможно кто-то сочтёт это набросом на вентилятор или тем, что я наговариваю на топ-игрока.
Пофиг.
DotaDiviner - инструмент-аналитик и проводник по Dota 2
Доброе утро, pikabu.
Являюсь топ 10 аналитиком по сайту crossbet. Хочу познакомить Вас со своим детищем, которое разрабатывалось добрую пару лет.
В чём идея проекта?
Создать тот самый инструмент, который сможет в максимально кратчайшие сроки показать в достаточно понятной обычному обывателю манере - как разобрать любой профессиональный матч в доте так, чтобы понять шансы на победу одной из сторон в той или иной игре.
Для начала был реализован телеграмм бот - @DotaDivinerBot в котором был материализован ряд функционала, который до этого приходилось расписывать вручную перед каждой игрой.
1) Вывод среднего арифметического винрейта по всем популярным проектам, которые предоставляют максимально достоверную информацию под ранги immortal и выше для каждого из героев.
2) Отображение темпа игры и пики силы команд.
3) Воспроизведение значений эффективности для каждой из команд.
4) Синергия и контрпики от одного героя к другому.
Этих показателей вполне хватает для того, чтобы получить максимально достоверный анализ драфта на каждый день недели - с учётом ежедневного обновления баз.
На данный момент исходя из первого пункта был выведен такой перечень героев, которые по моему мнению наиболее актуальны на сей момент
- Текущая мета героев в формате 'Герой - средний винрейт по 4 показателям' -
1. Abaddon - 54.08%
2. Shadow Shaman - 53.62%
3. Visage - 53.37%
4. Bane - 53.19%
5. Oracle - 52.93%
6. Zeus - 52.88%
7. Riki - 52.75%
8. Io - 52.72%
9. Bloodseeker - 52.67%
10. Earthshaker - 52.66%
11. Undying - 52.46%
12. Elder Titan - 52.42%
13. Broodmother - 52.3%
14. Nyx Assassin - 52.29%
15. Venomancer - 52.28%
16. Arc Warden - 52.23%
17. Warlock - 52.18%
18. Centaur Warrunner - 52.08%
19. Huskar - 52.07%
20. Night Stalker - 52.06%
21. Dragon Knight - 52.0%
22. Drow Ranger - 52.0%
23. Death Prophet - 51.97%
24. Kunkka - 51.92%
25. Axe - 51.87%
------------------------------------------
Буквально на днях был наконец воплощён в жизнь проект приложения для мобильный устройств.
Теперь любой обладатель смартфона с операционной системой Android может скачать себе в PLAYMARKET - DotaDiviner и оценить функционал.
ТЫК
Идея приложения состояла именно в том, чтобы наконец появилась возможность разобрать абсолютно любой матч в доте, а не только те, которые есть на профессиональной сцене. Сейчас достаточно просто выбрать нужных героев, чтобы получить только нужные показатели по той или иной игре.
Почему я так заострил на этом внимание?
Потому что она касается конкретно той темы, которую люблю больше всего, а именно - паблики.
Как бы странно ни казалось, но исходя из моего опыта в анализе профессиональной сцены, наиболее результативными оказались разборы паблик-матчей. Они показали наиболее высокие показатели по винрейту ввиду своей предсказуемости.
Да, если взять статистику лайв-матчей на компетитивной сцене, то винрейты по выбранным показателям достигают и 70%
Но каковы же паблики на вкус? Да таковы, что порой можно разобрать даже более 20 матчей - и получить такой винстрик, что челюсть падает.
Если выбранный тобой фаворит выиграл ёрли гейм, который выиграть не должен был, у него имеется добрый разрыв по эффективности, винрейтам, а также есть лейт - то можно смело предположить что он выиграет.
Хотя думаю суть как раз в том, что паблики на корню не могут иметь 322 фактор, а также они более исполнительны с той стороны, что на них никак не давит компетитив с эмоциональной составляющей. Игры сами собой затягиваются ввиду того, что команды понятия не имеют как их заканчивать и получается так, что выигрывает как раз та команда у которой сильнее лейт.
Впрочем подробнее об этом я расписал на сайте сего проекта - ( активна мультиязычная версия .com )
Могу бесконечно дискутировать на данную тему. Тема драфтов в доте глубока и обширна по своей сути. Всё же надеюсь данный инструмент поможет вам в ответах на многие вопросы в этой сфере, а также будет верным помощником на протяжении ваших дальнейших приключений :3
----------------------------------------
Упомяну, что функционал данного приложения платный, но каждому пользователю доступна демо-подписка как в приложении ( 30 запросов ) , так и в телеграмм-боте ( 1 час ). Оба инструмента имеют одну базу и синергируют между собой.
Благодарю за внимание!
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Ищу киберспорсменов\команды по MOBA-играм
Посоветуйте где взять контакты, или может у кого-то есть контакты людей из этой индустрии открытых для коммуникаций.
Создаем свою киберспортивную платформу
Привет от команды CYSPNET!
Мы хотим представить концепцию новой киберспортивной платформы, где индивидуальные навыки каждого участника играют ключевую роль в достижении успеха. Мы работаем над созданием экосистемы и новых алгоритмов рейтинга, чтобы объективно оценить вклад каждого участника киберспортивного ивента и расширить возможности для проведения турниров.
Запуск платформы планируется в скором будущем для Dota 2 и Counter-Strike 2. Сейчас мы готовы поделиться последними наработками, концептами и представить видение будущего нашей площадки.
Собрали всю статистику в одной карточке!
Концепт наполнения и дизайна карточки пользователя
Каждый игрок на нашей платформе будет представлен в виде персональной карточки, собранной из ключевых показателей его эффективности: рейтинг, хэдшоты, урон, ГПМ и другое.
Помимо игроков, мы разрабатываем систему оценки для еще 5 ролей: тренер, организатор, скаут, судья и комментатор, а также рейтинг для целых команд и организации. Данные в карточках собраны таким образом, чтобы менеджеры, комментаторы и тренеры смогли в одном месте получить необходимую информацию о интересующем игроке и его составе.
Наполнение и дизайн карточек для разных ролей
Мы организуем карточки с опорой на 2 главных принципа – привлекательный дизайн и простота восприятия. Такой подход притягивает внимание массового игрока и дает возможность быстро понять ход игры комментатору и аналитику. Такое представление информации удовлетворит потребности профессионала и обывателя, сделает киберспортивные ивенты глубже и интереснее.
Дизайн карточки зависит от рейтинга. Игрок сам выбирает, какую информацию он хочет о себе раскрывать.
Чтобы мотивировать пользователя "работать на карточку", мы создаем систему наград, которая поощряет за достижения и улучшения в статистике. Изменения в дизайне и приятные бонусы должны вдохновлять всех участников киберспорта на новые достижения. Каждый рекорд, улучшение в статистике – это шаг к новой вершине, и мы хотим сделать прогресс еще увлекательнее.
Маленькая часть наград, которые можно получать за определенные достижения на сайте
Создайте свой турнир в простом интерфейсе!
Мы разрабатываем удобную платформу, на которой каждый сможет организовать собственный турнир. Интуитивный интерфейс и набор простых в использовании инструментов позволит запустить матч по своим правилам, проконтролировать его ход и определить победителя.
Наша платформа будет поддерживать разные варианты турнирных сеток, включая single-elimination, double-elimination и круговую систему. А для настройки и проведения турнира поможет следующий функционал:
Настройка разных условий победы. На каждом этапе матча вы можете контролировать условия победы. Это позволит создавать турниры по уникальным правилам, в новом формате.
Автоматический подсчет очков: наша платформа сама проведет расчеты и определит победителя в матче.
Сбор всей статистики. Система собирает и анализирует все данные, которые может посчитать, после чего организует их в наглядный дашборд. Вся статистика в одном месте открывает игрокам возможности для анализа себя и оппонентов, а комментаторы и аналитики получают новый инструмент для вовлечения аудитории.
Платформа берет на себя все технические аспекты организации, вам останется проявить свою креативность, собрать игроков и насладиться игрой!)
Наш подход к дизайну (UI / UX)
Мы нацелены предоставить качество дизайна, сравнимое с лучшими игровыми интерфейсами: плавные анимации, интерактивность всех элементов, яркие динамичные эффекты и актуальные визуальные решения. Наш арт-директор уделяет особое внимание деталям, тщательно прорабатывая каждый элемент и страницу на платформе. Каждое решение работает на создание атмосферы агрессии, соперничества и азарта.
Удобству и интерактивности элементов уделено не меньше внимания. Мы постоянно анализируем решения других дизайнеров и сервисов, вникаем в UX, продумываем расположение каждой кнопки, снабжаем интерфейс подсказками, работаем с вниманием пользователя.
Цветовая палитра, реализованные интерфейсы
Пример реализованного интерфейса – страница создания команды
Нам нужен ваш фидбек
Мы планируем запуск бета-теста для игроков в ближайшем будущем (Начало 2024) и хотим предоставить пользователям лучший продукт. Поэтому мы хотим услышать ваши идеи и предложения. Мы прочитаем каждый комментарий, обсудим его в команде, и, если он окажется действительно ценным, обязательно учтем при разработке.
Если вы хотите стать частью проекта и узнать о нем больше, присоединяйтесь к нам в социальных сетях:
- Telegram
- Discord
- VK
- Youtube
С благодарностью за ваше внимание,
Команда CYSPNET
з.ы. Мы пока максимально сосредоточены на разработке и не занимаемся активным ведением социальных сетей. Но постепенно распределяем нашу активность.
Team Spirit стали двухкратными победителями DOTA2 The International
Команда с игроками из России и Украины встретились в гранд финале с командой Gaming Gladiators и одержали победу со счётом 3-0.
Состав команд:
TEAM SPIRIT
GAMING GLADIATORS
P.S. За Антоху немного обидно.
Но рад что победила команда из СНГ
Если вы профи в своем деле — покажите!
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
StingeR: «После того, как Parker присоединился к нашей команде, мы стали играть более агрессивно»
Игроки beastcoast приняли участие в интервью после победы в переигровках против 9Pandas на BetBoom Dacha. Дэвид 'Parker' Нихо Флорес поделился ощущениями от игры, а также назвал фаворита в переигровках в формате 1 на 1 в группе А. Стивен Эдвин 'StingeR' Варгас Мамани рассказал о досуге команды во время перерыва между матчами, а также рассказал о том, как изменилась игра команды после прихода нового керри.