Не stopgame, но МЫ попытались
Можете ли вы пережить вторжение инопланетян? «Contra 2028» — экшн-шутер от третьего лица, созданный 8 студентами за 8 недель — круто?
• Страница игры — https://contragon.itch.io/contra-2028
***
Мы в VK:
Диктор - https://vk.com/tenmagone
Сценарий, монтаж - https://vk.com/andecore
Редактура - https://vk.com/id360514617
ONSMOLK - https://vk.com/onsmolk_music
Мы в Youtube:
https://www.youtube.com/user/OptikStyleHD
https://www.youtube.com/user/10mag1
И помните:«Игры бывают не только казуальными».
P.S. Хорошая критика:"Критикуя - предлагай"
КИТ: Super Contra 7 - ага, есть седьмая часть...
Доброй ночи! Знаете, ностальгия это, конечно, хорошо. Но не все игры, в которые мы когда-то давнооо-давно играли, оставляли нам хорошие воспоминания о себе. И есть у меня одна такая... Super Contra 7.
(эта дата... дата моего рождения. кошмар какой...)
Да-да-да, понимаю. Сейчас, возможно, пойдут комментарии типа "да это пираатка, просто другую игру переделали, нет семи частей на дееенди, только триии". Я сам прекрасно знаю, что на NES было три части, но эта игра, как третий скунс с надписью "4" в американской школе!
И нет, это не как те -цатые части Марио (к сожалению). Это полноценная самостоятельная игра, причем очень похожая на оригинал! Единственное, что это не оригинал. Даже значков Konami нет на заставочном экране... на что я обратил внимание только сейчас.
Я даже не знаю, как описать игру, с чего тут начать. Это будет не стандартный обзор игр, какие я делал ранее. Я не хочу делать скриншоты, потому что: 1- не хочу в нее возвращаться; 2- нечего там и скринить. Я лучше покажу все, что я смог пройти и опишу ощущения от игры. Заранее пардон за кривую картинку, но сколько я не пытался заснять - все время выходило рандомно криво. Это был самый оптимальный вариант:
(возможно во мне говорит мое психическое расстройство, но мелодия на втором уровне чем-то отдаленно напоминает то-ли "Калинку", то-ли "во поле березка стояла....")
Итак. Что хочется подчеркнуть по игре:
- внешне может показаться, что это нормальная среднестатистическая Контра. ЭТО НЕ ТАК!
- бонусы из летающих капсул выпадают рандомно, из-за чего вы не можете тактически просчитать ваш путь по уровню, а просто молитесь на букву S или F.
- врагов слишком дохера! Конечно, они и в оригинале рандомно постоянно прыгали, но там я хоть иногда кнопку с курка отпускал!
- стилистика врагов говорит, что за пример взяли Super Contra. Жалко, только спрайты...
- первого босса валить оочень трудно, на самом деле. Несмотря на его габариты, стрелять надо исключительно в один маленький пиксель в центре. Так еще и стреляет он когда и куда вздумается! Были случаи, когда снаряды просто появлялись на мне и я дох! В сумме неуязвимости на уровне Ахиллеса и глючности выстрелов самый нормальный вариант: встать в центре и надеяться на удачу.
- если заметили, то на "стреляющих" врагов (красного цвета) здесь нужно больше выстрелов, нежели обычной зелени. Интересный способ выкрутиться, когда у вас всего два типа противников на уровнях (в чем я уверен).
- не знаю, как там дальше, но первый уровень просто одна локация, повторяемая три-четыре раза, даже противники появляются те же в тех же местах. Поначалу я боялся, что это вообще убивалка времени и дальше вообще продвижений не будет.
- музыкальное сопровождение режет уши хлеще треков Pharaon'а, и не прекращается после смерти.
- как ни странно, а к управлению тут особо не придраться. Да, оно чуть ватнее оригинала, но проблем не доставляет, что удивительно.
- еще одна положительная новость, что перезапуски не ограничены... но оно вам надо, в такой-то игре?
В целом кроме не окончательно всратого управления похвалить и нечего. Эта игра была в моем детстве у друга. Мы играли в нее всего пару раз, и то когда первая контра была пройдена уже не единожды. А в контре 7 вдвоем не прошли даже первого босса. Самому тогда, будучи невосприимчивым по молодости к психоделической какафонии, удалось пройти до второго босса, и это был... какой-то черт что-ли. Плохо помню, ибо видел его всего секунд 10 в своей жизни. Странно, что в интернете об этой игре ничего не слышно, сколько я не лазал по ретро-каналам.
Короче: несмотря на то, что игра самостоятельная, это все равно пиратка, ибо спрайты врагов однозначно были заимствованы из Super Contr'ы! Как играется теперь - да никак! Если вы не мазохист или не AVGN, то играть в это не стоит. Лучше просто найдите и посмотрите, как в ней мучается какой-то не близкий вам человек }:-)
А если все-таки пизд... решитесь поиграть, то расскажите, что там дальше-то) Я больше в эту каку ни ногой!
Только хороших вам игр!
Судьба хитов эпохи "Денди". Во что мы играли 25 лет назад
Duck Hunt
В детстве мы называли эту игру "Утиный тир" вопреки официальному названию "Охота на уток". Для того чтобы играть в Duck Hunt, был необходим световой пистолет Zapper, совместимый с приставкой. Надо ли говорить, что "отечественные" кустарные подделки светового пистолета обладали никакущей точностью и вместо желаемого результата приводили к фрустрации? Но это не мешало детишкам играть в свой, возможно, первый видеоигровой тир. И, разумеется, в воспоминаниях до сих пор предстаёт эта собака, нагло смеявшаяся над игроком и его неудачами. Жаль, что игра не предусматривала возможности хоть как-то поставить пса-задиру на место.
Duck Hunt произвела серьёзный резонанс и стала важным источником вдохновения для таких серий, как Virtua Cop и Mad Dog McCree, переиздавалась для современных консолей (например, для Wii U) и даже получила мощную отсылку в фильме "Пиксели" с Адамом Сэндлером. Элементы "Охотника на уток" присутствуют в сборниках серии Wii Play и файтингах Super Smash Bros. Любая старенькая игра может только мечтать о подобной пенсии. Да и, в конце концов, открыто смеявшуюся над игроком Duck Hunt собаку забыть невозможно даже спустя столько лет.
Battle City
Эту игру в России помнят, знают и любят под именем "Танчики". С ней связана интересная история — экшен с видом сверху официально вышел только в Японии, так что ни Северная Америка, ни Европа о нём толком не узнали. В России широкое распространение получила не оригинальная Battle City, а её модифицированная версия Tank 1990 от пиратов-бракоделов Yanshan Soft, которую отличал ряд улучшений геймплея и расширенные возможности редактора карт. Это не отменяет того, что запомнили именно пиратский "хак", который был практически на всех картриджах-многоигровках.
Издавшая игру Namco не смогла грамотно развивать бренд. Да, проект перенесли на Game Boy, Wii и Wii U, но только для Японии. Для японского рынка был сделан прямой сиквел Tank Force, не снискавший особой популярности, а затем серию переосмыслили и перезагрузили в виде кооперативного экшена Tank! Tank! Tank!. Последняя вышла на Wii U в 2012 году во всём мире, однако сейчас о ней вспомнят единицы, в отличие от Battle City, которая по-прежнему жива благодаря планшетам и смартфонам. Сложно поверить, но в России игра вновь всплыла в 2011 году в виде пиратской версии для телефонов под управлением iOS и Android, которая умело наживается на ностальгии.
Chip and Dale: Rescue Rangers
Стоит только произнести волшебную фразу "Чип и Дейл спешат на помощь", как в памяти всплывает целый ряд ассоциативно-ностальгических вещей — мультфильмы Disney по первому каналу в "Дисней-клубе", мышь Рокфор с его возгласом "Сы-ы-ы-ыр!" и две части замечательного платформера от Capcom, которые были в коллекции чуть ли не каждого владельца NES. Точнее, простите, конечно же, "Денди". Мультсериал обеспечил игре широкую популярность, и особенно в России запомнили вторую часть — ту, где можно было взять напарника на руки и жёстко швырнуть во врага.
После релиза двух частей Chip and Dale Rescue Rangers её авторы переключились на другие платформеры — Capcom сделала их превеликое множество, но поддержали серию, как в случае с Tank 1990, пираты. Тайваньская компания Gametec выпустила без всяких лицензий игру со знакомыми персонажами Squirrel King, считающуюся неофициальным (и незаконным!) сиквелом к дилогии с "Денди". Вторую жизнь серия про двух бурундуков обрела уже в 2010 году с релизом одноимённой мобильной игры. Об одном мечтаем — чтобы ретроплатформер однажды получил такое же переиздание, которого удостоилась Duck Tales.
Super Mario Bros.
Сигэру Миямото и компания Nintendo не сразу осознали, что создали одну из главных видеоигр на все времена — легендарную Super Mario Bros. Или просто "Марио", как без обиняков называют эту серию по имени её главного героя, прыгучего водопроводчика. Миямото открыл в 1985 году рецепт успеха, которым компания не перестаёт пользоваться до сих пор.
Наследие Super Mario Bros. действительно живо до сих пор. Nintendo породила множество сериалов про Марио и его друзей в самых разных жанрах, включая файтинги и симуляторы футбола. В прошлом году персонаж отметил 35-летие активной деятельности, а Super Mario Bros. получила рекордное количество переизданий и перевыпусков — даже больше, чем "Тетрис", при этом про старую Mario Bros. никто уж и не вспомнит. Между прочим, в конце 2017 года выходит новая часть в хорошо знакомой вселенной — Super Mario Odyssey для консоли Nintendo Switch.
Darkwing Duck
Платформер о приключениях Чёрного Плаща в целом повторяет успех других игр, созданных по мультфильмам Disney — игр про Аладдина, Короля Льва, Чипа и Дейла. Опять-таки, как в случае с большинством проектов нашей подборки, Darkwing Duck оказалась куда более популярной в России, нежели в Штатах или Европе. Как следствие — никаких сиквелов, приквелов и спин-оффов не выпускалось. Если, конечно, не причислять к таковым фанатскую работу русского программиста Серджи, выпустившего в 2016 году бета-версию сиквела. Сейчас автор продолжает приводить свою игру в порядок для горстки энтузиастов.
К сожалению, ныне Darkwing Duck оказалась всеми забыта, и во многом это вина её издателя Capcom. Компания предпочла развивать другие серии платформеров — Mega Man и Ghosts 'n' Goblins, а старина ЧП оказался не у дел.
Disney’s Aladdin
Нельзя пройти мимо платформера про Аладдина, который долгое время был объектом зависти всех тех детей, у которых были восьмибитные приставки. Так получилось, что Disney’s Aladdin официально вышла только на "16-битках" — Super Nintendo и Sega Mega Drive. Тем не менее, как и в случае с игрой The Lion King по другому популярному мультику Disney, ушлые пираты портировали проект на "Денди", и русские дети могли наслаждаться почти той же самой игрой, как владельцы более мощных консолей. Это один из немногих примеров так называемого даунгрейда — случая, когда игру заведомо ухудшают, чтобы портировать на старую и более слабую приставку.
Приключения босяка Аладдина стали популярными не только в мире анимации, но и видеоигр. Всего серия насчитывает семь игр, последняя из которых, Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge, вышла в 2000 году. Сейчас многие считают серию Prince of Persia современным переосмыслением старого платформера, но это ошибочное мнение: "Принц Персии" появился за 4 года до первой игры с участием Аладдина. Такая вот путаница.
Компанию Konami у нас в 90-е лучше всего знали по двум проектам — беспощадному и до боли жестокому боевику Contra, а также по файтингу Yie Ar Kung-Fu. Эти проекты прославились своей чрезмерной сложностью и ярко выраженной "мужиковостью". Файтинг Yie Ar Kung-Fu был создан в эпоху, когда игры про Брюса Ли уже стали трендом, а боевые искусства были в расцвете своей популярности. В Konami объединили эти вещи, назвали главного героя Ли (Lee) и отправили покорять аркадные автоматы.
В итоге игра вышла на ПК и ряде консолей, получила чуть менее успешный сиквел в 1986-м и стала главной причиной, побудившей японцев из Capcom на создание собственного файтинга — Street Fighter. Как вы наверняка знаете, Street Fighter уже разменял пять номерных частей и получил большое количество ответвлений в виде комиксов, книг и вспомогательных игр.
В феврале сериал Contra празднует тридцатилетие — юбилей по меркам видеоигр весьма серьёзный. При одном только взгляде на скриншот из игры у геймера из девяностых сразу же звучит в голове знакомая "титульная" мелодия, а геймпад так и просится в руки — нет времени объяснять, надо крошить безликих солдат и пришельцев! Боевик-платформер вышел не менее удачным, чем Super Mario Bros. 2, и в итоге получил массу переизданий и аж тринадцать консольных игр, входящих в официальную хронологию.
Для первой части создатели игры взяли три популярных символа — Арнольда Шварценеггера из фильма "Хищник", Сильвестра Сталлоне из "Рэмбо" и инопланетных монстров, явно вдохновлённых фильмом "Чужие". Дуэт из двух мускулистых ребят прошёл испытание временем — война против террористического синдиката "Красный сокол" остаётся до сих пор актуальной. Konami перевела серию на мобильные платформы и слот-машины патинко, поэтому её лучшие времена, конечно, позади, хотя японских игроков даже такое положение вещей вполне устраивает.
На сладкое — необычный случай популярной пиратки от Steepler. Официально драки из серии Mortal Kombat не выходили на NES. Но "Денди" не NES, и поэтому в России активно продавалось особое издание игры под названием Mortal Kombat 2 Special. У него было несколько особенностей: упрощённая графика и скудные анимации персонажей, доступ к боссам со старта (Шао Кану и Кинтаро под именем Горо), ограниченное количество упрощённых мелодий. Картридж был оформлен в стиле лицензии, поэтому игроки в те стародавние времена даже не подозревали, что используют контрафакт. Такой вот парадокс — фирменная пиратская версия, хит продаж во всех магазинах "Денди".
Сегодня серия Mortal Kombat продолжает своё активное развитие и скоро отметит 25-летие. Файтинги Mortal Kombat 9 и Mortal Kombat X пользуются в России заслуженным успехом и становятся хитами любой игровой вечеринки. Если хочется приобщиться к игре, то лучше всего обратить внимание на Mortal Kombat XL — самое полное издание с бонусными бойцами из двух дополнительных сезонов.
Клип ныне не существующей группы "E.R.Q."
Несколько композиций группы на фоне игры Contra NES
Реальное прохождение. 18 минут 55 секунд.
Качество видео ужасное.
"ERQ" - группа из северного города Дудинка.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605