Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • Animalrescueed Animalrescueed 43 поста
  • XCVmind XCVmind 7 постов
  • tablepedia tablepedia 43 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
5
veryuseful
veryuseful
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Jaws & Claws (неестественный отбор)

Jaws & Calws: сражение ботов один на один⁠⁠

1 год назад

Наконец-то мы завершили основные работы над режимом один на один. Как мы планировали, это должен быть режим полноценного файтига, где нужно сражаться друг против друга.

Перейти к видео

Особое внимание мы уделили интеллекту ботов для этого режима. Они довольно жесткие и умеют применять различные серии. В сражениях друг против друга, боты могут захватить инициативу в бою и практически не давать шанса сопернику, даже если он использует клинч. Однако бывают сражения очень равные, идущие ноздря в ноздрю.

Как оказалось, мне довольно интересно смотреть на сражения ботов. Залипал на несколько часов, просматривая их противостояния.

Этого режима нет в демо версии, которая уже доступна для скачивания.

Но несмотря на это, мы очень рассчитываем на добавление игры в Желаемое!

Показать полностью
[моё] Gamedev Компьютерные игры Видеоигра Разработка Инди Инди игра Steam Файтинг Cocos2d-x Видео
2
9
veryuseful
veryuseful
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Jaws & Claws (неестественный отбор)

Jaws & Claws: ловушки⁠⁠

1 год назад

Работа над игрой продолжается. В числе прочего мы добавили два новых вида ловушек. Одна - с шипами, срабатывающая с небольшой задержкой, когда игрок на нее наступает. Вторая - ловушка-доска, отбрасывающая игрока или его врагов далеко назад. либо в какое-то опасное место. В ловушки может попадать не только сам игрок, можно заманивать и толкать туда врагов.

Перейти к видео

Напоминаем, демо-версия доступна в Стим.
Не забывайте добавить в Желаемое!

[моё] Gamedev Компьютерные игры Видеоигра Разработка Инди Инди игра Ловушка Steam Платформер Cocos2d-x Видео
7
264
Czernobog
Czernobog
Лига Разработчиков Видеоигр

Не удаляй меня⁠⁠

8 лет назад

При удалении Cocos выдал такое. У меня даже рука дрогнула.

После чего спросил, что же случилось.

И у меня о тебе только приятные воспоминания…

Уже очень скоро мы увидимся вновь, дружище.

Показать полностью 2
Cocos2d-x Расставание Когда твой друг плачет Переустановка Милота
48
22
chiroi30
chiroi30
Лига Разработчиков Видеоигр

"Гори, клоун, гори!" или игра за 2 месяца⁠⁠

8 лет назад

Увидел тут мудрость ниже: «Команда инди-разработчиков — это когда ты программист, дизайнер, маркетолог, Бэтмен, Супермен, Человек-паук (не люблю его) и паровоз». Натолкнуло на мысль описать свой опыт написания небольшой игры.

Предыдущая игра, о которой я писал раньше, "Undead Hunter", не взлетела. Причины на мобильной платформе мне ясны: таких игр там легионы, на стиме... думаю, что пожадничал с ценой. Сейчас цена снижена, но «видимость» игры уже не та. Плюс чукча не маркетолог и пиарить свою игру на каждом углу прилично не умеет, что в какой-то мере печально.

На "Undead Hunter" было потрачено очень много времени, которого теперь жаль, но продолжать писать игры нужно, ибо кто как не мы?


И было принято мощное решение затратить на написание игры не больше 2-х месяцев, такой своеобразный эксперимент. Забегая вперёд скажу, что где-то так и получилось, если выпилить моменты прокрастинации (на самом деле совсем не моменты), дни King's Bounty, поездки и подобное.


Сама игра писалась с нуля. Был лишь прототип, написанный много лет назад на JS, использование которого было возможно только в плане получения из него каких-то констант и идей, а так же были наброски графики в довольно низком разрешении. Графику по факту пришлось перерисовывать, предварительно перегнав в вектор. К тому же наброски не отражали "ада", который должен был твориться на экране по задумке. Плюс в том, что из предыдущей игры было вытянуто много хорошего: оконная система, менеджер уровней, управления, сохранения данных, немного физики, менеджер игровых объектов и классы этих объектов, от которых можно наследовать своё всякое. Короче говоря, работа состояла именно в том, чтобы писать игру, а не заниматься в который раз рутинными делами. И это оказалось прекрасно - не переписывать всё в очередной раз.


В данный момент игра готова на 100% для андроида, вместе со скриншотами, описаниями и прочим, на 2-х языках - русском и английском, благо текстов немного (хорошо бы и на другие, но не могу отловить носителей языка). На всём остальном (windows, ios, mac) тоже уверенно работает, но нужна интеграция сервисов с достижениями, таблицами рекордов, промо-материалы и скриншоты.

В ближайшие дни буду выпускать на Android, потом iOS, потом, скорее всего стим.


Свежеприготовленное сегодняшнее видео:

Кто не уловил, в чём игра. Суть в том, чтобы, раскрутив трапецию, прыгать rag-doll клоуном, совершая всевозможные трюки, которых в игре порядка 30. Выполнение первой партии трюков открывает дверь и выставляет на поле бронзовую звезду, которую ещё надо взять. Последующие наборы — серебряную и золотую. Понятно, что трюки усложняются. Для, собственно, уровней в игре есть удобный встроенный редактор уровней. Мешать свободному полёту персонажа будут:

- ад, в который можно упасть в любой момент

- циркулярные пилы и вентиляторы

- привидения

- подвижные и неподвижные объекты

- бессердечная гравитация

Всего в игре можно умереть 5-ю различными способами (включая один секретно-неочевидный). Совершив прыжок, клоун отправляется в полёт. В полёте им тоже можно ограниченно управлять, «дёргаясь» в стороны. Зацепляется за трапецию клоун автоматически или руками или ногами. На этом тоже основан ряд трюков. Также в игре есть заблокированная возможность slo-mo, когда при удержании «прыжка» всё замедляется, персонаж подсвечивается прожектором и прыгнуть становится гораздо легче. Именно поэтому она и была выпилена, из-за того, что игра делается лёгкой, а задизайнить что-то разумное по этому поводу у меня не хватило творческого угара.

Самым трудным для меня было взяться и сделать туториал с редактором. Как ни странно. Больше всего не хотелось их делать, но настал момент, когда уровни по-другому делать стало очень трудоёмко и тупо, а туториал был необходим, несмотря на то, что управление в игре примитивно донельзя. Вот они, эти ребята:

Редактор во всём своём величии

Попытка научить чему-то хорошему

На самом деле есть масса всякого муторного и неинтересного: локализация, поддержка различных разрешений и наборов графики, производительность, поддержка достижений, таблиц рекордов и прочего платформо-зависимого «фана». Но всё это было решено в предыдущей игре, так что сложностей особых не вызвало. Даже был неплохой объектно-ориентированный «скелет». Звуки были найдены на просторах сайтов со свободной лицензией, удалось найти неплохую музыку, которая занимает большую часть объёма игры.

В рамках мега-проекта «Игра за 2 месяца» было решено не делать много уровней, а сделать мало, но хороших, оставив возможности для расширения игры в будущем. На самом деле даже прохождение имеющихся уровней на все звёзды займёт немало времени. Мне даже закралась крамольная мысль продавать отдельно «бессмертие». Но решил не делать с другими того, чего не хочу чтобы сделали со мной.

Идей для продолжения масса — это и ледяной мир, и какие-нибудь джунгли с обезьянами и лианами, офис (да, это тоже страшно), пустыня... да что угодно. Будучи основанной на физике, игра расширяется бесконечно. Но на данный момент искушение сделать ещё пару-тройку уровней в таком удобном редакторе с переменным успехом забарывается. Ибо если общественность посчитает игру г*вном, то никакое количество контента тут не поможет.

Особенно трудной была борьба с желанием сделать дополнительным покупным персонажем голую полуодетую женщину. Хорошо бы зашла.

Ну что ж... хочется надеяться, что в этот раз с игрой всё будет по-другому!


Ну а закончу на философской мысли, к которой меня привела усталость, замешанная на робкой надежде. Эта игра показалась мне похожей на нашу жизнь. Прыгаем, выполняя опасные трюки, над адом под молчаливое неодобрение зрителей, которые только и ждут, пока мы в этот ад отправимся уже наконец.

Ах да, C++, Cocos2d-x, Box2d.

Показать полностью 2 1
[моё] Игры Разработка Инди Cocos2d-x Box2d Игры на Android Видео Длиннопост
17
27
DELETED
Лига Разработчиков Видеоигр

Sheepy Hollow⁠⁠

8 лет назад

Приветствую вас, дамы и господа!

Вы чувствуете, что вам чего-то не хватает в жизни?

Вы пусты внутри?

Вам всегда хотелось со всей силы швырнуть овцу мордой в стену, но вы не знали где это сделать?


Эээм...

Не хотелось?

Вы уверены?

Ладно, не важно.

Но теперь вы можете сделать это в нашей игре!


Естественно, исключительно с благими намерениями!

Во имя добра!

Циферки, которые зачем-то все пишут:

Игра сделана на Cocos2d-x.

Рисовалось и анимировалось во флеше.


Делали вдвоем. Я - художник и мой товарищ - программист.


Времени потратили очень много, но преимущественно в свободное от остальной работы время, так что сосчитать сколько же конкретно - практически нереально.


Пока-что игра только для Android, но в обозримом будущем планируем запустить и на IOS


ССЫЛКА: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hiddenlaye...


Мы активно работаем над балансом игры и пытаемся улучшить ее всеми доступными способами, так что каждый ваш отзыв невероятно важен для нас.



Ну и конечно, если игра вам понравится - не стесняйтесь ставить хорошие оценки, рекомендовать ее друзьям и расшаривать скриншоты в твиттере и фейсбуке!

Показать полностью 2 1
[моё] Android Gamedev Cocos2d-x Овцы Видео Длиннопост
34
Tapac1k
Tapac1k

Какой движок посоветуете?⁠⁠

9 лет назад

Решил воплотить мечту детства и делать игры. Интересуют движки под платформу андроид.


Более менее знаком с cocos2d-x и c родним openGL ES 2.0. Так же сейчас пробую сделать игру по урокам с Unity(http://pikabu.ru/story/sozdanie_igr_na_unity_chast_6__bonus_...)

[моё] Cocos2d-x Unity Игры Android Текст
12
5
LoganTibo

Monkey Donkey или как мы писали игру⁠⁠

10 лет назад
Наша команда TEAdev Ltd решила попробовать себя в игрострое. И мы хотим рассказать вам, дорогие пикабушники, с какими проблемами мы столкнулись и как их решили.
Monkey Donkey или как мы писали игру
Показать полностью 1
[моё] Длиннопост Моё Игры Геймдев Gamedev Android Cocos2d-x
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии