Идея для мода к Sid Meier’s Civilization.
Нет для русского человека более актуальной проблемы, нежели предстоящий референдум в Каталонии (где-то на фоне играет бессмертная песня про Гондурас). Свои-то проблемы давно решены. Референдум «всё о том же гудят провода» проходит и в Иракском Курдистане. Так что тема благодатная. Будь я толковым блогером, то обязательно бы поднял на ней просмотров, но… как я не пытался, как не пыжился, а мысли всё о компьютерных играх. В общем, эксклюзивно-скандальным экспертно-блогерским мнением о референдумах я так разродиться и не смог. Зато в голову пришла клевая идея для мода к серии игр Sid Meier’s Civilization. Рабочее название мода «Торжество корпораций».
Кто-то может сказать, корпорации в Циве уже были, пусть, и не в последних частях. У конкурентов (например, в Endless Space 2) они тоже встречается. Однако идея не в том, чтобы дать государству дополнительный источник дохода или инструмент влияния на соседей. Суть модификации - отделить корпорации от государств, даровав последним самостоятельный геймплей и, самое важное, собственный вариант победы в игре.
Выглядеть это должно примерно так:
1. До современной эпохи партия проходит стандартно, но с открытием определённой технологии в государстве появляется корпорация. Далее игрок делает ключевой выбор: продолжить ли ему играть за цивилизацию (стандартный геймплей) или же перейти работать в корпорацию.
2. Задача корпорации (их вариант победы в игре) – ликвидировать все великие цивилизации, оставив на карте только города-государства, появившиеся в пятой циве.
3. Гемплей за корпорацию проходит в несколько этапов. Первый этап - простое зарабатывание денег с помощью торговли. Корпорация запускает караваны между городами и копит капитал. Когда капитала становится достаточно, корпорация начинает подчинять себе города-государства. Самый простой вариант подчинения – перекупить, но можно и захватить с помощью частных армий или же организовать «добровольное» присоединение через цепочку квестов. Захваченные города-государства формально остаются независимыми, но их стратегические ресурсы, ресурсы роскоши и львиная доля доходов передаются в распоряжение корпорации. Корпорация может даже изменять специализацию подчиненных городов-государств, выбирая для них торговую, военную, религиозную или культурную направленность.
4. Первое время корпорация и породившая её великая цивилизации будут идти в одной упряжке, но начиная с определенного момента, их интересы начнут расходиться. Корпорация перестанет быть национальной, перенесёт штаб-квартиру в один из подконтрольных городов-государств, превратившись в полноценную ТНК. Задача на втором этапе игры - конкурируя с другими корпорациями, подмять под себя всю мировую торговлю. Достигнув цели, ТНК получит право менять «доходность» всех караванов в игре, за исключением внутренних.
5. На третьем этапе ТНК перестаёт быть коммерческой компанией и превращается в наднациональную политическую структуру, имеющую n-ое количество голосов в мировом конгрессе. Изначально у ТНК не будет голосов, но корпорация сможет «выкупать» голоса у великих государств. Покупая голоса в ООН корпорация разрешает/запрещает торговлю ресурсами роскоши, продвигает нужные религии и т.д и т.п. Цель третьего этапа – максимально «уронить» уровень счастья у всех великих цивилизаций.
6. На четвертом этапе, всё ещё в союзе с родной державой, ТНК «разваливает» великие цивилизации. Снижает уровень счастья. Лишает страны доступа к ресурсам роскоши. Провоцирует восстания, мотивируя города цивилизации объявлять независимость, т.е. становится городами-государствами. Обретшие «независимость» города-государства, естественно, переходят под управление ТНК.
7. Наконец, последний этап игры. ТНК атакует и уничтожает родительскую цивилизацию. Абсолютно все города на карте становятся «независимыми» городами государствами. Вся торговля, ресурсы и специалисты попадают под контроль ТНК, вернее, огромной наднациональной структуры.
Это будет почти государство, но в тоже время не государство. Главной «фишкой» и конкурентным преимуществом ТНК станет независимость «ни от чего». Уровень счастья в подконтрольных городах, «штрафы от специалистов» и другие неприятные вещи, с которыми вынуждена считаться классическая цивилизация, не будут вредить ТНК, т.к. руководителей корпорации, в отличие от политиков, не избираются на прямых выборах. Менеджмент корпорации никому не подотчётен, кроме акционеров, и недовольство народа и специалистов на него не распространяется. Главной технической проблемой аддона станет реализация механизма, когда ТНК начнут контролировать всё, но ответственности не будут нести ни за что. Для баланса можно добавить какие-нибудь эвенты, чтобы города-государства, в которых счастье упало слишком низко, пытались выйти из под контроля ТНК. Например, избирали бы на выборах какие-нибудь радикальные партии, вроде, греческой СИРИЗА, и ТНК приходилось бы делать радикальную партию податливой. Так чисто посмеяться!
В итоге, игра завершается «победой корпорации». В финальном ролике диктор торжественно объявляет, что институт государства умер, и человечество перешло к новым прогрессивным методам управления. Happy End! Вот такой будет клёвый мод! Геймплей засияет новыми красками! Повторюсь, к референдумам в Каталонии и Иракском Курдинастне эта заметка отношения не имеет. От слова «никакого». Это я, чтобы просмотров собрать, о них упомянул, а так пост целиком о компьютерных играх!
Закрытие проекта.
Ну что же, прошло 6 дней с момента начала голосования о закрытии проекта и пришла пора опубликовать итоги. В опрос приняло участие 81 человек, что в три раза больше, чем обычно участвовало в голосованиях. Это показывает явное неравнодушие людей к этому вопросу.
Итоги голосования можете посмотреть здесь:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdHUZu1HulUf3YkSCIZ...
А кому лень читать, сообщаю: ровно две трети избирателей (66,7%) поддержали закрытие проекта, так что проект мы закрываем и я публикую сейв. Найти вы его можете тут:
http://dropmefiles.com/Gt7Mz
Что, собственно, теперь будем делать? Ну, во-первых, отдыхать. Как минимум, месяц. А во-вторых, будем потихоньку готовить новый проект. Я придумал небольшую схему, по которой каждый желающий сможет поучаствовать в создании нового проекта. Суть ее такова:
Я создаю небольшую группу людей, которая займется проработкой проекта, а также его поддержанием в будущем. Я же и займусь организацией этой группы. В ней я хотел бы видеть весь тот актив, который остался у нас под конец этой игры, а также остальных желающих. Эта группа проработает все до мелочей, но глобальные вопросы скорее всего будет выносить на всеобщее голосование (Например выборы игры) прямо в этом сообществе. Также, я думаю, будут публиковаться посты с итогами работы этой группы, чтобы всегда держать людей в курсе и получать обратную связь по всем вопросам.
Все желающие вступить в эту группу пишите прямо под этим постом. Собираться и обсуждать будем в Дискорде (https://discord.me/demciv). Спешить никуда не будем, поэтому не переживайте, если у вас мало времени, все равно присоединяйтесь. Сбор людей будем вести 2-3 дня, а потом начнем работу. Но присоединится к группе вы сможете в любой момент.
Деньги, наука, культура и религия
Забавное наблюдение. В Sid Meier's Civilization V есть четыре виде "валюты". Собственно деньги (золото), а так же очки науки, культуры и религии.
Так вот, если денег в бюджете не остаётся, в первую очередь на покрытие дефицита тратится наука, из расчёта один балл науки на одну золотую монетку. Например, если страна генерирует +8 баллов науки, а золота в казне нет и дефицит -3 монетки, то в следующем ходу золота в бюджете, по прежнему, будет ноль, а приход науки снизится до +5. Короче говоря, попадают учёные под план жёсткой экономии.
Если же дефицит настолько велик, что и очки науки уходят в минус, то игра начинает принудительно распускать юнитов: солдат и рабочих. НО! Что интересно, ни при каких обстоятельствах под "жёсткую экономию" не попадают культура и религия. Приход этих очков остаётся неизменным!
Не знаю, для чего вам пригодится эта информация, просто рассказал :)
Информационный пост. Вопрос о закрытии проекта.
Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:
https://docs.google.com/document/d/1Vzq-z9Jvjdurpqe_i96iFxQ5...
Немного необычный пост, но вопрос необходимо решить и с этим не тянуть. В прошлом информационном посте перешло порог предложение об окончании нашей игры и открытии сейва. Согласно предложению оно должно идти 6 дней. Поэтому в этом посте будет голосование по этому вопросу, а пока оно идет, мы будем пытаться играть, что пока сделать не возможно из-за отсутствия людей на должностях.
Голосование.
По поводу того, что будет, если победит вариант "Да", дабы вы не волновались.
Во-первых, мы возьмем перерыв где-то в месяц, чтобы просто напросто отдохнуть от всего что у нас здесь было. Во-вторых, мы будем потихоньку разрабатывать новый подобный проект, учтя ошибки этого. Но тут ничего сказать не могу, даже сам не знаю что это будет. Я планирую собрать группу людей, которые помогали мне с этим проектом, а также всех желающих, чтобы вместе с ними потихоньку разрабатывать новый проект. Но об этом я сообщу отдельно, если в голосовании победит вариант "Да". Если же победит "Нет", то нам придется ждать людей на должности. Только так можно играть дальше.
Информационный пост. Общественный институт.
Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:
https://docs.google.com/document/d/1Vzq-z9Jvjdurpqe_i96iFxQ5...
Итоги голосований вы можете посмотреть тут:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfHe4ZhPyawruKX-FSU...
Итоги:
1. Уникальные постройки.
Ничего нигде не строится.
2. Градостроительная политика.
Везде Глобальное, кроме Вены. Там развитие города.
3. Исследование.
Определенного лидера нет. Вперед вышли Компас и Экономика. Они и попадут во второй тур.
4. Общественный институт.
Тут тоже нет определенности. Вперед выйдут: Наемная армия, Меценатство, Кодекс Чести и Секуляризм.
5. Что делаем с Ригой (есть пряности у нее)?
Ригу не трогаем.
6. Предложение Ганди.
Принимаем.
7. Использовать инженера в будущем при появлении такой возможности для ускорения строительства сикстинской капеллы или фарфоровой пагоды?
Да.
Второй тур.
От Думы изменений нет.
На должности никто не был избран. Кандидаты были, но порог не перешли.
Во власти у нас почти никого не осталось, так что если хотите поучаствовать - дерзайте.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Игровой пост. Предложение Ганди. Ходы 528-530.
Если вы тут первый раз и вообще не понимаете что происходит, то прошу вас ознакомится с Руководством нашей игры:
https://docs.google.com/document/d/1Vzq-z9Jvjdurpqe_i96iFxQ5...
Прошлый инфопост.
Запись игры. Буду благодарен за отзывы.
Вопросы на сегодня:
1. Строительная политика.
2. Исследование.
3. Общественный институт.
4. Что делаем с Ригой?
Вопрос от Генерала. Он предлагает ее разрушить, захватить или ничего с ней не делать. Напоминаю, у нас с ней война.
5. Предложение Ганди.
6. Великий инженер.
Голосование.