Футуризм (70% голосов)
Очень прохладная доктрина. Помогает, пожалуй, не отстать но не победить. Имхо +10 туризма в ход выглядело бы лучше!
Да, возможно, можно выиграть при помощи этой доктрины туризмом.
Ну это очень специфическая тактитка, которую слудет разыгрывать изначально.
К примеру Австрией, понастроив кофеин (пекут великих людей с +25% скоростью) и приняв эстетику. При этом не сажая специалистов в гильдии до принятия догматы и с учетом постройки чудес и других факторов.
Может и получится "закидать" туризмом с ранья.
Но, это явно не наш случай!
Остальные догматы уровня 1 выглядят не так радужно при игре в туризм.
Из них я бы выделил Граница на замке + чудо Нойшванштайн (+3 к золоту, +2 к культуре и +1 к настроению за каждый замок) и Бесплатная медицина (о ней чуть позже)
Единственное что остается, - догматы на настроение.
Ну и при принятии их придётся строить нужные здания а не получать плоды с имеющихся.
Догматы 2-ого уровня не дают бонусов к туризму или культуре никаким образом, поэтому возможным имеется взять лишь настроение.
Ну а уровень 3 имеет слишком прохладные доктрины
Культ личности?
Как это реализовывать ? Провоцировать войну вместе с самым сильным по туризму соперником против других ? Всё это очень прохладно, слабореализуемо.
Пожалуй и брать не стоит.
Подытожим:
автократия такая идеология, что если вы отстаете по туризму/науке то самый простой способ компенсировать это , - захватить мощные города врага.
У нас нет, возьмем их.
Мне импонирует это идеология. Она очень "универсальная" в сил выше сказанного. А её доктрины убер мощные (дают действительно много настроения и производства)!
Благо понимать как ими пользоваться ;)
Нам она, имхо, не очень подходит в данной модели развития.
Перейдем к СВОБОДЕ.
Из догмат первого уровня выделил бы следующие 3:
1) Авангард (70% голосов) +25% скорость появления Великих людей.
Очень хорошо синергирует с Пизанской башней и Нац.Эпосомв столице.
Помимо этого, рассматриваю взятие эстетики только лишь для получения +25% скорость появления Великих художников, музыкантов и писателей.
Но, пожалуй, не хватит на всё культуры.
Этот бонус распространяется на всех великих людей во всех городах. Что будет большим плюсом, если какой-то маленький городок родит ученого или инженера.
2) Гражданское общество (46% голосов) -50% потребление продовольствия специалистами.
В нашей столице недостаточно яблок и куча гильдий и зданий со специалистами.
если посчитать то нужно порядка 12-и жителей посадить в слоты специалистов.
это -24 еды в таком случае.
Иначе бонусу по скорости рождаемости великих людей реализуются слабо.
С данной доктриной эти 12 специалистов будут потреблять лишь 12 яблок что делает специалистов очень выгодными.
Мы можем продолжать отжирать отжирать города, посадив во все возможне слоты специалистов.
Это очень мощно! Позволит отъесть города до 40-а жителей и более!
3) Капитализм (31% голосов) +1 Счастье от: Монетный двор, Банк, Биржа.
У нас принят Меркантилизм в Коммерции -25% стоимость покупки зданий и юнитов, +1 Наука от: Рынок, Монетный двор, Банк, Биржа.
Монетных дворов нет а вот банки и биржи становятся очень мощными зданиями которые есть необходимость строить. Соответственно в городах с банком и биржей, помимо золота генерируемого ими, будем получать по +1+1 настроения и +1+1 науки.
С учетом того что городов у нас штук 30, это будет намного больше чем Бесплатная медицина (77% голосов), +1 Счастье к настроению в городе от каждого национального чуда.
Национальные чудеса - это чудеса, требующие зданий определенного типа во всех городах.
Их всего 12:
1) Дворец - нахаляву в столице при основании
2) Нац. колледж - библиотеки
3) Национальный эпос - монументы
4) Большой цирк - арены
5) Великий храм - храмы
6) Героический эпос - казармы
7) Литейный завод - мастерские
8) Ост-Индская компания - рынки
9) Оксфордский университет - университеты
10) Эрмитаж - оперы
11) ЦРУ - полицейские участки
12) Инфоцентр - отели.
У нас их порядка 5-6. Не могу сказать точно. Это +5+6 настроения.
Максимальный бонус от данной докрины +12 настроения.
Это намного слабее чем +1 от банка и +1 от биржи в каждом городе а городов у нас под 30 я планирую. ~+50+60 настроения - потенциал капитализма в отличии от бесплатной медицины.
Между ними можно было бы ставить знак равенства при 6-и городах не более.
То есть, играя в традицию, отъедая 3-4 города по максимуму, строя в них чудеса, лучшим будет Бесплатная медицина.
И в такой ситуации хорошо смотрелась бы Свобода творчества (31% голосов). Но у нас, к сожалению, нет таких чудес типа Галерея Уффици или Сикстинская капелла. Которые имеют слоты для шедевров. То есть, город будет обладать уймой шедевров и большими тематическими бонусами при правильном расположении шедевров в силу этого модификаторы от отелей и радиовышек будут очень сильны в таких городах с такими чудесами.
Мы же не можем похвастаться наличием таких чудес с шедеврами и в силу этого, полагаю, что свобода творчества сыграет слабее чем тот же самый капитализм.
Доктрины второго уровня:
1) Всеобщее избирательное право (70% голосов).
Вкупе с гражданским обществом это будет очень сильно!
Скажем 12 специалистов в столице будут потреблять всего 12 яблок и генерировать ~6 несчастья.
Что позволит отожранным городам отъедаться ещё сильнее и при всем при этом клепать великих людей.
В нашей ситуации это поможет только столице. Так как в городах с 3-5 жителями сажать даже таких "прокаченых" спецов будет себе во вред. Он даст +3 науки и всё или +3 молотка и всё. Хотя, посадив его на клетку можем получать куда больше (+4 молотка или +2 науки+2 золота+2 яблока) и т.п.
Иными словами, бонус хорош для городов где уже есть всё!
2) Новый курс (23% голосов).
На таких огромных территориях мы найдем множество исторических мест, которые можно улучшать археологами в Памятники.
Да если ещё, к тому же принять на всемирном конгрессе доктрину Исторические памятники (+4 культуры) можно в культуре искупаться.
К тому же отель + радиовышка хорошо усилят это!
Неплохо выглядит урбанизация (15% голосов) из имеющегося.
Но у нас не так много акведуков, водяных мельниц и больниц.
В новых городах я даже амбары не строил специально чтобы не шел рост населения и рост недовольства.
А строить их ради настроения - немного нелепо ибо они увеличат население в городе намного сильнее чем принесут настроения.
Т.е. Водяная мельница (+1 настроения) +2 яблока = +1 житель (-1 настроения)
Акведук+Больница (+2 настроения) +5 яблок = 2,5 жителя (-2,5 настроения)
Иными словами это хорошо, если у вас есть эти здания и Вы получаете плоды с них, иначе построив их ради улучшения ситуации с настроением в империи, впоследствии будет хуже с настроением.
Нам эта доктрина не очень подходит.
Доктрина уровня 3 это медиакультура (77% голосов).
Очень здорово она работает в городах где есть чудеса на слоты для шедевров и с принятой доктриной Свобода Творчества.
Перейдем к ПОРЯДКУ.
По моему Порядок - самая универсальная идеология. Она и научная и производственная и военная и всё в ней выглядит очень сильно. Без каких-либо прохлад. Её бонусы просты и хорошо работают не требуя хитрых условий.
Три доктрины первого уровня:
1) Народный герой (70% голосов).
Как и писалось выше (в свободе) очень неплохая доктрина!
Не такая хорошая как в свободе с "прокачанными специалистами" но, всё же очень нужная и брать её нужно как можно раньше!
2) Социалистический Режим (54% голосов).
Имхо, самая сильная доктрина первого уровня из имеющихся для конкретно нашей ситуации!
Монумент есть в каждом городе. А поставив новый город можно смело отъедать его до 2-х жителей без штрафов по локальному счастью.
На данный момент с ~20 городами, +2 от каждого монумента высвободит колоссальное значение счастья.
3) Юные пионеры (46% голосов)
Имхо это ядро всех будущих городов.
монумент +2
мастерская и фабрика +2
арена +2
зоопарк +2
Таким образом появляется возможность без штрафов по локальному настроению выращивать города до 8+ жителей.
8 последователей - это следующая ступень для церковной десятины.
Почему не бесплатная медицина (77% голосов) писал выше, - они слабее чем +2 от монументов и +1 от фабрики и мастерских.
Небоскребы (31% голосов) выглядят заманчиво.
У нас имеется и Биг-Бен и Меркантилизм + это и покупки считай вообще даром!
На столько ли сильно нужно покупать что-либо чтобы пренебречь другими догматами?
Из доктрин второго уровня я бы выделил 3, даже, может 4, а именно:
1) Рабочие факультеты (39% голосов)
Угля уйма!
Можно построить по фабрике в каждом городе. А с учетом того что она дает +25% науки это здание становится не хуже чуда!
К примеру есть город где 3 жителя. 2ое из них работают на торговом посте в джунглях (2 науки 2 золота 2 яблока). Всего 5(+25%) науки 4 золота 4 яблока.
Только лишь ради +25% науки от фабрик можно смело брать эту доктрину.
А если построим фабрики везде, то это усилит экономику. Можно будет строить что угодно.
А строить нужно будет и радиовышкки и отели как минимум.
2) Пятилетний план (23% голосов).
На мое удивление очень мало голосов за данную доктрину.
Считаю её ну если не самой, то в тройке лидеров всех имеющихся доктрин всех уровней.
Это очень много.
+2 молотка в каждый город в купе с Республикой (институт воли) и условием того что почти все города я старался строить на холмах (+3) получаем 6 молотков в городе где ну просто нет жителей, где ни один житель не сидит на молотках.
Да и плюс 1 молоток за каждый холм сделают из Кракова и Фив монстров производства.
Сейчас в Кракове рудник на Петро-холме дает 5 молотков.
Под этой доктриной будет 6,
под ГЭС будет 7 *15% от религии = 8,05.
8 производства с холма, - это как улучшение великого инженера.
Это очень мощно у меня большое желание посмотреть на всё это!
3) Академия наук (39% голосов).
Как и в случае с Юные пионеры + Социалистический режим,
дает нам возможность увеличить максимальный размер города на 2 жителя без вредя по локальному счастью.
Иными словами мы можем увеличить число жителей в городах до 10-и жителей.
Что выгоднее ? Это или или пятилетний план ?
Партийное руководство (54% голосов) считаю слабой доктриной из имеющихся. +1 яблока вообще никуда не годится +1 науки очень слабо. Даже если с 30-и городов взять по +1 науки под всеми модификаторами, выйдет ну дай бог +60 науки что не больше чем 25% от фабрик. +1 молоток слабее чем +2 молотка в город и +1 молоток с рудника (из Пятилетнего плана). +1 культуры конечно же неплохо!
Но брать эту доктрину лишь ради этой +20-25 культуры в ход? дешево имхо. Остальное толковее и полезнее.
Если бы она выглядела как +1 настроения и +1 культуры каждого города, то, думаю было бы намного круче. ведь при +1 настроении можно было бы посадить "лишнего" горожанина на равнину в торговый пост и он принес бы столько же сколько даёт вся эта доктрина.
Культурная революция (54% голосов) пока ещё непонятно.
Если все наши основные соперники возьмут порядок, то она очень крута, иначе бестолковая.
Доктрина уровня 3, естественно Диктатура пролетариата.
И, поэтому очень следим за нашим показателем счастья. Стараемся не отъедать города без необходимости а в новых городах не строить амбары пока не появится возможность.
_______________________________________________________________________________
Подытожим: Если хотим выиграть автократией в туризм, то самое профитное прокачать армию и идти развалить Корейца и всех у кого есть туризм. Отобрать их чудеса и шедевры и наблюдать за тем как мы всех опережаем по этому показателю.
Это самое профитное и единственное из возможных!
Мы собирались отложить оружие в сторону(когда сгорит Вроцлав), поэтому выбор стоит между Свободой и Порядком.
Стоит добавить что Статуя Свободы (+1 молоток каждому специалисту) смотрится куда сильнее чемКремль (+50% производства бронетехники).
Что мы имеем:
1) Свобода: специалисты дешевле по яблокам и генерирует в два раза меньше недовольства. Помимо этого каждый специалист дает +1 молоток (от Статуи Свободы). Настроение можем взять от банков и бирж а это +2. Города с радиовышкой генерируют туризм. Необходимо по максимуму накачать культуры и туризма в такие города.
2) Порядок: +25% науки в каждом городе +4(6) настроения в каждом городе +2(и дополнительно +1 от каждого рудника) молотка в каждом городе. Плюс к туризму в страны с меньшим настроением.
Игра на специалистов сильна на большой дистанции. Когда не 1-2 специалиста в городе а специалистами утыканы все возможные слоты. А это требует отъеденных городов.
Ресурсов(настроения) для отъединения городов недостаточно. +2 настроения от банков и бирж дает возможность увеличить город на 2 жителя.
Таких 2-4 специалиста окупят себя слабее чем +2 молотка в город просто так и +25% науки от фабрики. Да и с учетом того что при порядке настроения, науки, и потенциала для драки и производства археологов будет выше.
Города со специалистами мы можем дорастить до 12-и, ведь рассадив их в слоты специалистов, они будут вдвое меньше требовать и яблок и настроения (2 от бирж и банков 2 от арены 2 от зоопарка) и требовать 12 яблок а это водяная мельница +2, амбар +2, больница +5 = 9 яблок и +3 яблока может дать само "ядро города".
Что ж, можно попробовать, но в таком случае мы теряем бонусы от тайлов клеток а они, имхо дадут больше.
Имхо, в конкретно в этом случае, выгоднее брать порядок.
Было бы меньше городов и в этих городах были бы чудеса с тематическими бонусами (слотами под шедевры) можно было бы сыграть в свободу.
Сейчас же, мы не сможем реализовать потенциал столь широкой империи играя в свободу.
Немного летс-плея.
Ход 690. ПОРЯДОК
+25% скорость рождения великих людей и +2 настроения от монументов.
Получаем дополнительно 29 настроения от Социалистического реализма.
Это же сколько городов ещё можно построить !
Теперь мы смело можем растить города до 6-и жителей (2 от монумента, 2 от арены, 2 от зоопарка).
Это может показать круче чем даже закрытие коммерции.
Ведь в таком случаем мы получили бы всего +24 настроения. Но оно глобальное и не зависит от числа жителей в городах.
Данное настроение нам важно не потерять посредством бесконтрольного роста городов.
Заказываем новых поселенцев.
Аннексируем Краков, строим там суд.
Заказываем библиотеки в городах на джунглях чтобы впоследствии, когда они подрастут, жители работали на торговых постах на джунглях принося науку (от университетов) и золото.
В столице выставляем ручной контроль специалистов.
Ставим в университет и гильдии.
По демографии у нас 1ое место по поддержке населения.
Что ж, будем стараться держаться на этом уровне.
Ведь хорошее настроение крайне важно для игры в туризм порядком.
Ход 698. Баг или фича ?
Нас осуждают другие лидеры.
При попытке поставить город вылезла следующая табличка.
Обращаю внимание на то, что у нас ещё не открыта археология и я не вижу здесь исторического места. Но, чтобы его не потерять, передвинем поселенца в другое место.
Существует ещё баг с разведкой при перемещении юнитов в туман войны.
Предположим отправляете пророка к чужому городу а этот тайл красный (туда нельзя встать) значит там сейчас стоит чей то вражеский юнит. Такой себе, конечно же, по полезности баг, но всё же.
В шестой части это всё исправили, как и возможность становиться на холм последним ходом юнита (необходимо 2 хода чтобы встать на холм).
Ход 700. Великий музыкант.
Создаем шедевр.
Строим оперы.
Караваны отсылаем отъедать столицу.
Крайне важно чтобы столица была толстой чтобы был возможность сажать новых специалистов и чтобы городские связи приносили больше золота.
Львиная доля доходов - связь дорогами столицы и городов.
Этот доход считается по формуле:
(население города * 1,1) + (население столицы * 0,15) - 1
С учетом имения Мачу Пикчу +25%
Посчитаем на примере Орхуса:
12*1,1 + 18*0,15 - 1 = 13,2 + 2,7 - 1 = 14,9
14,9 + 25% (Мачу Пикчу) = 18,625
Что примерно окупает 36 тайлов дорог.
Отъедать и столицу и города выгодно по золоту.
Ход 706. Первыйвеликий писатель.
Пожалуй отправлю его на шедевр.
Ход 707. 5 ходов до конгресса и 9 ходов до воровства технологии.
Шпионы то и дело воруют секреты у нас.
Ход 709. Купил университет в городе Берн.
В нём 3 жителя 2 клетки с джунглями и постами.
Науки дает 11,3 (+4 золота +4 пищи) в то время, если посадить их в университет, то будет 13,96 науки с 2х специалистов +0 золота +0 яблок в отличии от обработки клеток.
При увеличении количества обрабатываемых городом клеток с джунглями мы будем получать больше чем от специалистов.
Другое дело, что очки великих людей в этом городе не генерируются.
Я думаю, мы сделали правильный выбор идеологии.
Желательно закрыть коммерцию чтобы получать на 1 золота больше с торговых постов. Взять к ним же +1 науки с рационализма и не мечтаю.
Монумент, арена и цирк дадут +2+2+2 т.е. максимальный пока лимит в таких городах 6 жителей.
Ход 710. Опять украдена технология.
Добавляем рабочих. Селиться больше некуда.
Ход 712. Поляку не нравится что мы расселяемся.
Угрожает, что "дружба будет невозможна".
Всемирный конгресс.
Турок предлагает напасть на Пакаля. Отказываем.
Запрет на медь не проходит.
Памятники природы тоже.
Что удивительно, у Турции озеро Виктория а у Англии Большое плато.
И они голосовали против данной резолюции. Странные они!
Из новых резолюций нет таких которыми бы не разозлил кого-бы то ни было.
И, если сейчас мы имеем преимущество на всемирном конгрессе, то совсем скоро количество голосов будет зависеть от союзных городов-государств и не хотелось бы разозлить всех, получив эмбарго на что-либо.
Опять предлагаю нейтральное, - Памятники природы.
Ганди нас осуждает, говорит что из-за нас, его то чудо-предложение и провалилось!
Эх... Мумбаи насылают безумие.
Ход 714. Турок предлагает напасть на Казимира.
Дайте нам 10 ходов.
У Варшавы 53 защиты.
Арбалетчики тут уже не прокатят.
Нужно улучшать армию, строить гатлинги и пушки.
Чтобы улучшить берсерка в аркебузира требуется 190 золота а арбалетчика в гатлинг - 640.
Ход 716. Воровство технологии.
Как и предполагалось, есть возможность украсть и Археологию и Научную теорию.
Ворую Археологию.
Очень-очень много раскопок на нашей территории, но, в первую очередь, следует выкопать всё что можно у наших дружелюбных соседей.
Ход 719. По исследованиям дальше идём в Научную Теорию - Электричество - Радио
И тут я понимаю, что воровство Археологии было большой ошибкой. В то время как все производство занято производством армии, нет возможности строить ни археологов ни музеи!
Куда лучше было бы взять Научную Теорию. Ведь лесопилок у нас много и +1 молоток с лесопилок сейчас, при строительстве армии, пригодилось бы сильнее нежели "мёртвая" технология которую очень проблематично на данный момент реализовать!
При всём при этом была бы возможность быстрее выйти в "Радио" и построить нужные чудеса.
Новым общественным институтом был выбран Рабочие факультеты (+25% научный бонус от Фабрик, +100% производство при их создания).
Ход 724. Пришло время объявить войну.
Поляк имеет Замок Химэдзи (увеличивает на 15% боевую мощь юнитов на дружественной территории) и Великую стену.
Воевать с ним не очень приятно. Стараемся не лезть пока не прибудет подкрепление в виде 1-2 гатлинга и 2-3 пушки.
Помимо всего этого вокруг Варшавы равнины и луга а повышения юнитам я брал бонусы на пересеченной местности (холмы, леса).
Испания осуждает нас а Англия предупреждает что Гайавата готовит заговор и тайно подбирается к Вене.
Ход 734. Гайвата и Изабелла объявили войну.
Ход 735 Ганди объявил войну.
Сработал договор об исследованиях с Корейцем что дало нам порядка 5000 науки.
Рассказывать подробно ход войны это дело долгое и требующее кучи скриншотов.
Поэтому, вкратце: это была самая жестокая и самая кровопролитная война!
У него сильная и многочисленная армия, столица хорошо укреплена (53 защита).
Потерял 2-3 берсерка, 2-3 арбалетчика, 2 пушки и в итоге....
Ход 737. Варшава захвачена.
Юниты теряют почти 100% здоровья за ход. Этот берсерк был полностью здоров и выжил, пожалуй, чудом, получив следующие повышения на выбор:
1) Следопыт - скорость перемещения через лес и джунгли удваивается;
2) Блиц-атака- 1 дополнительная атака за ход
Эти повышения доступны после муштры3 либо шок3.
Берем блиц-атаку, переименовываем его в @sachaperkow,, и убегаем по-дальше лечиться.
В Варшаве 3 чуда: замок, стена и Чичен-Ица.
Ход 738. Поляк возвращает столицу!
Захватываем её вновь.
Ход 739. Казимир предлагает мир.
Идеальные условия ! Ради сожжения Вроцлава всё и замышлялось.
Охотно принимаем это!
К сожалению в Варшаве осталось только 2 жителя и не густо строений. Помимо чудес имеются Опера , университет и мечеть.
Бежим на юг к Осло оборонять перешеек с Мадридом.
На юге история повторяется.
Её уникальный юнит Терция - чуть сильнее аркебузиров и очень силен против кавалерии.
Моим войскам нужно 5 ходов до прибытия на место.
Ход 747. Ганди добрался до границ и, даже, захватил рабочего.
Ирокез тоже тут рядом.
Отковыриваемся от них.
Не доставляют особых хлопот.
Ход 749. Появился великий писатель.
На следующий ход появился великий музыкант. Обоих на шедевры.
Сейчас 16 туризма.
Теряем пушку под Мадридом. Сам Мадрид и можно конечно же захватить, но, пожалуй, делать этого я не буду.
Город не обладает чудесами а оборонять его не удобно.
Осло как приграничный город меня в этом плане устраивает
Новый топ:
Ход 755. Гайвата вступил в новейшее время.
Кореец предложил новый договор об исследованиях.
Появился Великий художник.
В силу того что половина наций вступила в Новейшее время, голосование за принятие конгресса.
Теперь количество голосов в конгрессе будет учитываться по другим правилам.
Принимающая сторона - мы.
49 ходов до всемирного конгресса.
Ганди опять хочет запретить медь.
Ход 755. Гатлинги получили повышение.
Логистика - 1 дополнительная атака за ход
Радиус +1 к радиусу атаки.
Эти повышения доступны после муштры3 либо шок3.
Я выбрал Радиус.
Согласитесь, гатлинги, стреляющие на 2 тайла выглядят эффектно.
Чтобы повышения для юнитов не приходилось ждать по долгу, очень важно строить юнитов в городах с казармой, оружейной, военной академией.
Замечательно иметь в городе чудо Бранденбургские ворота.
и доктрину автократии Тотальная Война.
Это делает новоиспеченных юнитов убер-сильные. Данные повышения очень мощные!
С такой армией никакая культура и никакой туризм не нужен.
Иди да забери того чего нет!
Воевать ими приятно и крайне эффективно!
Ход 757. Великий полководец Субэдэй
Обнаружено чудо Гора Синай. Осталось 2 чуда.
Покупаю великого пророка чтобы обратить Краков и Варшаву.
Начинает исследоваться Радио.
Ход 764. Гайвата и Изабелла предложили мир.
Как всегда щедро поделившись городами.
Эти города, как обычно не нужны но и отказывать от них не хочется.
Барселону думаю следует отдать Поляку. Или кому ? Есть идеи ?
Канандайгуа-Лейк отдать Испании. Только потому что у нее есть собственная религия и ирокез не должен там ошиваться со своими проповедниками в силу чего удастся обратить этот город усилив религиозное давление в регионе.
_______________________________________________________________________________
На данной ноте закончу.
В планах на дальнейшее:
1) отдать города.
2) никаких войн!!
3) строим армии археологов и воруем из под носа у соседей все возможные реликвии.
4) развиваем экономику, отжираем города до 4-6 жителей в зависимости от локального счастья в оных, т.к. иметь много настроения крайне важно.
5) Выйти в радио, построить Эйфелеву Башню, Бродвей.
Пока никто не принял идеологии и сложно говорить о туризме потому что имеется такая вещь как идеологическое давление которое неразлучно с туризмом.
Так что обещанный пост по туризму выйдет чуть позже.
Через 5 ходов новый общественный институт.
я склоняюсь к Пятилетний план (+2 Производство в каждом городе, и +1 производство от Шахты и Каменоломни). Что думаете вы? может Академия наук ?
Скачать сейв можно здесь.