3Д Текст в After Effects [БЕЗ ПЛАГИНОВ]
В этом видео я покажу крутой способ, как сделать 3D текст в After Effects без плагинов.
Потом мы сделаем анимацию металлического текста в стиле Голливудских фильмов.
В этом видео я покажу крутой способ, как сделать 3D текст в After Effects без плагинов.
Потом мы сделаем анимацию металлического текста в стиле Голливудских фильмов.
В этом уроке разберем как сделать дым в Cinema 4D. Рассмотрим как использовать частицы для создания визуального эффекта в C4D. Этот Tutorial является продолжением урока по созданию анимации всплытия подводной лодки во льдах. Дым в Cinema 4D создадим с помощью плагина TurbulenceFD.
В этом видео Спецэффекты Cinema 4D Tutorial покажу как создать визуальный эффект VFX - всплытие подводной лодки.Узнаете как сделать в 2D картинке анимированный 3D эффект без трекинга. Разберем как настроить плагин Voronoi для создания разрушения в Cinema 4D. Залетай на Tutorial по визуальным эффектам VFX, будет интересно !
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
Привет пикабушники!
Продолжаем разбирать тему анимации в программе Cinema 4D. В прошлом видео мы разобрали 3 метода создания ключевой анимации. В этом видео мы начинаем вникать в процесс доведения анимации до совершенства. В этом нам поможет встроенный в программу менеджер "Timeline". Он поможет нам более просто работать с ключевыми кадрами и более гибко их настраивать. В этом видео мы детально рассмотрим первый из трех режимов работы менеджера - "Экспозиционный лист".
Приятного просмотра!
Пикабушники, привет! Меня зовут Павел и я умею толково, просто и без воды объяснять сложные вещи. Именно этим я и занимаюсь в видео, которое предлагаю вашему вниманию.
В видео затронута тема анимации в программе Cinema 4D. А именно ключевая анимация. Это первое, вводное видео из серии видео по анимации. Особенность моих уроков в том, что они максимально краткие и, при этом, максимально информативные. Материал грамотно структурирован, в виду чего просто усваивается. Больше не нужно кликать по таймлайну часового видео в поисках "того самого момента", который был упущен.
Посмотрите и убедитесь сами!
Урок Анимация сцены в Cinema 4D, в котором покажу как сделать анимацию элементов сцены, создание материалов, настройка окружения и Рендера в Cinema 4D. Урок Анимация сцены в Cinema 4D является продолжением предыдущего урока.
В конце урока подписчиков ждет СЮРПРИЗ ! Досмотрите до конца, чтобы узнать - что в нем !
В этом уроке Octane Render Cinema 4D покажу как создать сцену из игры с помощью Octane Render. Сцена из игры полностью будет создана в программе Cinema 4D. Научу создавать и настраивать текстуры, материалы Octane Render. Поговорим чем отличается Cinema 4D от других программ для 3D моделирования. Расскажу как найти текстуры, материалы Octane Render, сделаем освещение для сцены.
Что-то мне стало скучно и решил запилить маленький пост по 3D моделингу в Cinema 4D R10.
Попробуем создать модель ужасающего бича современности. Примерный результат - вот.
С этого момента уже можно определиться - читать далее или сразу минусить :)
Если вы еще тут - понеслось.
Для тех, кто взял в руки Синьку впервые: управление вьюпортом - позиция и перспектива - управляются этими иконками. Поначалу это слегка обескураживает. :)
Возврат к предыдущему состоянию - ctrl-shift-Z. Это цепочка UNDO сугубо для вьюхи.
Для начала возьмём базовый примитив сферы и зададим ей параметры - кол-во и тип полигонов. Беру минимум полигонов, чтобы не сильно париться и Icosahedron , так как полигоны распределены по поверхности равномерно и одинаковы.
Делаем примитив редактируемым - превращаем его в набор точек ребёр и полигонов :)
Выбираем UsePolygonTool и с зажатым shift выбираем полигоны, не соприкасающиеся с соседними. На глазок. После чего - правый клик, Extrude.
Правой мышкой вытягиваем полигоны (все, которые ранее выбраны, всю селекцию) в такое вот и выбираем Extrude Inner.
Опять тянем всю селекцию, получаем это и снова выбираем Extrude.
Extrude Inner. (Кстати, в процессе вытягивания, селекцию можно масштабировать, крутить, клонировать и дохрена чего еще :)
И опять Extrude. В зависмости от того, куда тянем мышь, экструды получаются и наружу и внутрь. При желании эту последовательность можно повторить много раз, получая ступеньки, гофры и проч. Но у нас лоуПоли, так что на этом модель создана :)
Далее. В Синьке есть офигительный набор отверток мой любимый тул для ленивых - HyperNurbs. Из лоуПоли он получает сглаженный хайПоли объект. При этом исходная лоуПоли модель, лежащая в основе, всегда остаётся доступной для редактирования и модернизации.
Детализация настраивается и для превью в редакторе и для финального рендера.
Добавляем HyperNurbs и "кидаем в него" нашу сферу.
Слега настраиваем HyperNurbs.
Создаём текстурку, набрасываем её на HyperNurbs и рендерим. Шыдевер! :)
Текстура простейшая. Содержит цвет, блеск и, чтобы не использовать Reflections, я использовал опцию Environment с такой вот текстуркой.
При этом объект выглядит, будто в нём что-то отражается. Приём часто используется в случае отсутствия окружения, чтобы передать "зеркальность" объекта или в случае большого числа объектов, отражения которых друг в друге не слишком нужны и при этом нам нужен быстрый рендер.
Так. Один вирус готов. Теперь нам нужна пандемия! Задействуем систему частиц. Партиклей. Добавляем Emitter! Слегка настраиваем кол-во частиц, вариативность размеров и геометрию эмиттера.
Чтобы частицы появились на экране, надо передвинуть ползунок на таймлайне!
В дальнейшем ползунком таймлайна можно регулировать вид популяции.
Крутим, водим, хороводим. Как-то так.
Добавляем светильников, задаём им всякие цвета и тени.
Настройки света и рендера - простейшие, близкие к дефолтным.
Вот собственно и всё. Финаьный рендер вы уже видели в самом начале :)
Поздравляю! Теперь вы вирусолог! :)
Исходник: https://cloud.mail.ru/public/3u9j/6ooAQLGMd