Показалось
Наверное, я слишком часто играл в Command & Conquer и это как то повлияло на мой мозг. Иначе как можно увидеть лицо Кейна на животе это прекрасной женщины.
Наверное, я слишком часто играл в Command & Conquer и это как то повлияло на мой мозг. Иначе как можно увидеть лицо Кейна на животе это прекрасной женщины.
На этот раз субтитры я не добавлял. Времени не было делать их с нуля. Может быть как-нибудь потом. Я обновлю пост, когда это случится.
Попытался улучшить катсцены. До 1080p или 4к растягивать не стал, потому что качество картинки сильно не увеличивалось, только размер файла рос. Русские и английские субтитры присутствуют.
З.Ы. Советская кампания Red Alert 2 на подходе.
Привет!
Одно из моих увлечений - придуманные для игр, фильмов и литературы культы / секты. И чтобы не было споров о выдуманности любых религий, я поставил кавычки. На всякий случай скажу, что каждый волен верить во что хочет, лишь бы окружающим это не вредило.
Игры: "тибериумная" серия Command & Conquer.
Религия, заложенная в таинственной организации Brotherhood of NOD, окутана тайной. Не известно даже, что появилось раньше: культ или организация? Уверенно можно сказать, что Братство и поклонение тибериуму тесно связаны.
Что же такое тибериум? Нечто инопланетного происхождения, не имеющее аналогов на нашей планете. В своей обычной форме тибериум имеет кристаллическую форму, произрастает на любой поверхности, имеет зелёный, реже синий цвет, испускает свечение. Необычность тибериума в том, что он только выглядит как кристалл, а на деле это организм, похожий на грибницу. Иначе говоря, он жив и размножается. Главная беда тибериума - это страшный мутаген. Он смертельно опасен для флоры и фауны, при контакте превращающий её в нечто близкое себе или просто кристаллизуя. Кроме этого, тибериум выделяет ядовитое летучее вещество. Мутагенные формы жизни, порождённые тибериумом могут быть вполне жизнеспособными и агрессивными.
Впервые тибериум обнаружен в 1995 году у реки Тибр. С того момента к нему приковано внимание всего человечества. Лучшие умы человечества не смогли во время осознать опасность инопланетного гостя и тот не только попал в недобрые руки, но и стал распространяться самостоятельно. Основа жизнедеятельности тибериума - поглощение минералов и органических веществ из окружения для размножения. Кристаллы, кроме собственного необычного (и опасного) вещества содержат коктейль из ценных ресурсов.
В ситуации мирового кризиса, тибериум привлёк внимание многих государств и различных организаций. Научившись собирать и перерабатывать кристаллы, люди получили ценный источник ресурсов и энергии. Но оставалась очень серьёзная проблема опасности для окружающей среды.
Тут-то на арену и выходит Братство NOD (официальной расшифровки нет). Одной из главных его претензий к мировому сообществу было утаивание тибериума от человечества. Ведь согласно учению Братства, тибериум - источник эволюции людей, подарок свыше. Он стал настоящим объектом поклонения. К этому прибавили бунт против существующих правительств и попытки установить новый порядок. Против быстро радикализирующегося Братства встала международная военная организация GDI (Global Defense Initiative) с особыми полномочиями.
Главным лицом братства стал таинственный пророк Кейн. Харизматичный лидер, талантливый организатор и знаток тибериума, он был лицом организации. Его идеи заложены в самые основы религиозного движения NOD. Практически всё в Братстве придумал Кейн.
На протяжении всей истории Братства, Кейн несколько раз пропадал, считался убитым, но всякий раз торжественно возвращался, ликвидируя конкурентов, сепаратистов и развязывая очередную международную войну.
Братство NOD получило огромную распространённость по всему миру благодаря мощной пропаганде, доступности и наглядности. Очень важно понимать, что религия внутри Братства отнюдь не мирная. Возводимые братством пышные храмы и святилища были настолько функциональны, насколько возможно. И религиозные службы поклонения тибериуму - меньшая из задач храма, выполненного в причудливой архитектуре с декором в виде кристаллов и черт скорпионов. Каждый храм был в разной степени военным сооружением, который мог скрывать в себе как бараки для братьев-солдат, так и целые военные заводы, исследовательские центры, оружейные склады.
Быстро наращивание матчасть и влияние, Братство перешло от проповедей и ячеек к открытой экспансии. Слабые правительства в отдельных государствах оказывались биты и обширные территории попадали под управление нодовцев. Уже первая "тибериумная" война между NOD и GDI обрела черты гражданской. Благодаря гибкости убеждений, люди входили в Братство не только в надежде на эволюцию и единение с таинственным тибериумом, но и от бедности, недовольства властью, увлечения внушительными технологиями NOD. Таким образом, в рядах GDI и Братства по разные стороны конфликта оказывались земляки, друзья и родственники.
Учитывая агрессивность Братства и разную степень фанатичности его сторонников, нельзя исключать насилие в отношении людей, не разделявших взгляды NOD. К тому же, с появлением Братства участились теракты, направленные на дестабилизацию ситуации в странах, где сопротивление идеям NOD было ощутимым.
В ходе Первой "тибериумной" войны Братство создало довольно мощную военную структуру с элитными и тайными структурами. Что было характерно и для иерархии культа. Вступая в Братство, новичок становился посвящённым, адептом. А далее он может добиваться повышения до брата и далее, выполняя приказы старших по иерархии, работая с населением, поддерживая порядок и т.д. Нередко новоиспечённые братья отказываются от прежних имён и берут новые.
Учитывая происходившие конфликты в Братстве, нельзя исключить, что внутренняя борьба в культе существовала всегда и была допустима. Главное - чтобы должности занимали самые полезные люди и не мешали работе организации. В противном случае, кара будет скорой и жестокой.
В войсках Братства приветствуется увлечение религиозными идеями Кейна, убеждающими в божественности тибериума. Но даже с учётом идеализации самопожертвования ради идеалов Братства, его действия всегда расчётливы и тщательно спланированы.
Невзирая на показную религиозность Братства, огромное значение отдаётся науке, основанной на изучении тибериума. И на этом поприще нодовцы продвинулись очень далеко. Используя переработанный тибериум, NOD разработал мощные и компактные источники энергии, новые вычислительные мощности, медицину и оружие, оружие, оружие. Стелс-технологии, лучевое оружие, разные формы концентрации тибериума. Успешными были опыты Кейна в кибернетике и искусственном интеллекте. Провалом стал контроль над ними (привет, Скайнет Кабал). Как и не добились успеха контролируемые мутации, итогом которых стали монстры, больше напоминающие зомби.
С годами, покуда менялся облик Земли, Братство приобретало сторонников, невзирая на фактические поражения аж в трёх войнах. Дело в том, что с распространением тибериума, происходило фактическое терраформирование планеты. На всех континентах случилось деление на зоны. К зелёным зонам относились чистые территории, где тибериума просто не было. Там влияние GDI было максимальным, а сторонники Братства могли быть лишь тайными. Таких территорий к завершению "тибериумной" саги оставалось меньше всего. Самые распространённые - жёлтые зоны. Опасность пребывания на них варьируется, но там рост беззакония пропорционален концентрации тибериума. Там уже поддержка NOD среди населения может быть значительной и там обитает большая часть населения. Однако, население может и ненавидеть Братство, виня его в настоящем экологическом положении. Ведь часто в жёлтых зонах возникают проблемы с водой, сельским хозяйством и даже чистотой воздуха, а случающиеся местами ионные бури несут разрушение. И последняя остановка - красные зоны. Смертельно опасные территории, где человек без защиты обречён, а заражённые земли простираются на километры, где кристаллы могут быть настоящими утёсами, произрастающими из светящихся разломов. По этим жутким пустошам бродят мутанты, представляющие смертельную опасность для людей и техники. Именно с ликвидацией красных зон у человечества имеются огромные проблемы. Кристаллы можно уничтожать направленным огнём, но этот способ не эффективен на 100%. Лучший результат показали специальные технологии ультразвука GDI.
Однако, у человечества есть надежда - Тацит. Невероятный объект, являющийся целью Кейна и своеобразная форма жизни, способная контролировать тибериум и существ, связанных с ним. Впрочем, Тацит всегда был тайной и большая часть людей о нём не догадывается.
Отдельного упоминания достойны пришельцы скрины, прибывшие на Землю в разгар третьей войны. Чуждые людям существа оказались источником тибериума, отправив тот на Землю для подготовки вторжения. У них была одна цель: поглотить тибериум, когда он заполонит всю планету и опустошит её. Об этих пришельцах Братство не догадывалось и было вынуждено вступить в схватку с ними, не признав божественность этой расы.
Итак, что мы имеем в итоге? Братство NOD - не просто религиозная секта, а мощнейшая организация, стремящаяся заменить собой государства и правительства. Она стремится к монополизации и не намерена терпеть конкурентов. Братство использует не только тактический и стратегический гений на поле боя, но и шпионаж, политическое влияние, пропаганду и терроризм. А касательно Кейна, даже самые высокопоставленные нодовцы не знали, кто он на самом деле и какие у него реальные цели.
-----
P.S: добавлю, что лор религиозного учения NOD оказался прописан не так хорошо, как может показаться. А завеса тайны взамен информативности - такое себе. Очень многое приходится додумывать, чем большинство фанатов Братства пользуется и подгоняет его мировоззрение под свои вкусы. Буду рад пообсуждать в комментариях)
Если у вас есть на примете другие религии из игр / книг / фильмов, то поделитесь. Годится всё, как культ Мелюзины на Скеллиге (Ведьмак 3), Вдохновители (Mass Effect) или червепоклонники (Метро 2033).
Любителям классических C&C посвящается :)
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Добрый день всем кто наткнулся на этот пост!
Я хочу поведать вам о моём опыте в играх жанра RTS а конкретно в Grey goo в этом посте будут сравнения с играми серии C&C а так же с RTS от Blizzard.Про сюжет говорить особо не буду, так как считаю в RTS он конечно нужен, но не сильно важен, скажу что он состоит из 15 миссий по 5 на каждую сторону.
Знакомство с игрой: В 2015 году игра прошла мимо меня, в то время я активно играл в Starcraft и как то не интересовался остальным рынком Real-Time-Strategy, ни для кого не будет открытием что рынок RTS и ПК эксклюзивов находится в упадке и новые игры выходят крайне редко, а хорошими и не ИНДИ бывают ещё реже, но в поисках нового игрового опыта я всё таки наткнулся на неё и приобрёл в стиме за скромную цену в 500р. Позже я узнал что игру разработали те же люди что ответственны за первые части Command & Conquer и Dune. О чём я и подозревал в процессе геймплея.
Собственно геймплей напоминает и Дюну и СиЭнСи, для строительства не требуется отдельный рабочий, всё удобненько на нижней панели, хоткеи сделаны очень удобно для современного игрока, вся клавиатура как в том же Старике не требуется, интересная система апгрейдов, на выбор для каждого типа войск их по три , но купить все нельзя, если требуется поменять то можно отменить действующий и выбрать новый, в отличии от C&C есть лимит войск, деньги на строительство и заказ войск тратятся по мере строительства, ну как в C&C.
Баланс юнитов выстроен по принципу камень-ножницы-бумага. Есть юниты которые бьют только по воздушным единицам, есть которые бьют только сидя на башне как у расы Бета.
Так же в игре есть особые юниты, называемые легендарными. Огромные юниты ещё до Dawn of War 3.
Расскажу конкретно про стороны конфликта
Начнём с Бета.
На мой взгляд это универсальная раса, имеет среднюю оборону, среднюю наступательную силу, среднюю стоимость юнитов, так же среднюю авиацию. Из плюсов как раз универсальность, легче всего перестраиваться по ходу игры, из минусов требуется много места для построек,крайняя нестабильность в поздней стадии развития, ультимативных Т3 юнитов просто нет, а те что есть себя никак не оправдывают.Больше всего напоминает геймплей за терранов из второй части Старкрафта. Визуально тоже напоминают терранов, есть интересный юнит обороны, который не стреляет пока находится в пешем режиме, огонь и по воздуху и по земле , при чём не слабый, ведёт только с башен на стенах которые возводит БЕТА. Уникальным юнитом является огромная крепость которая очень необычно создаётся, он строится не на заводе а ИЗ заводов и технологических пристроек объединенных общим узлом! Стреляет ракетой, после небольшой зарядки, сносящей практически всё в радиусе поражения!
Вторыми по списку идут люди! В игре они представлены уже развитой и опережающими Бета по развитию, в сюжетных заставках даже шутят по поводу того что Бета встретили Альфу.
Сами люди в сражении напрямую не участвуют, для этого они используют технологичных и крайне медленных роботов.Не могут строить где хотят, для этого проводятся специальные узлы, собственно из-за этого может быть только одна база и построить что то вне собственного хайграунда они так же не могут, с другой стороны строения занимают мало клеток и их можно телепортировать перемещая прямо по узлам, единственные кто имеют защитные башни, геймплей напоминает Протоссов из всё того же СК, юниты строятся долго, стоят дорого.Из плюсов очень сильная авиация, надёжная оборона позволяет легко дожить до поздней стадии, ангары для самолётов строятся по одному и стоят недорого, занимают очень мало места, что позволяет нарастить почти непобедимый флот, который при апгрейдах и даже минимальной поддержке с земли может очень легко контролировать карту и уничтожать силы противника. Из минусов, очень слабы и уязвимы в ранней стадии, хотя бы до постройки 4 башен с небольшой группой войск, легко убиваются начальным рашем, до первого большого завода, чувствуешь себя слабозащищенным первые минут 6-7 от начала игры. Эпическим юнитом является огромный робот "Альфа" атакующий так же после заряда в несколько секунд, лучом направленным вдоль его взора, уничтожает всё на своём пути, ну для того и нужен эпический юнит, построить его сложнее чем за другие расы, так как он требует 9000 ресурса, для того что бы накопить такое количество ресурса нужно ОЧЕНЬ много хранилищ этого самого ресурса.
Третьими по списку стоит раса ГУ. Собственно её название стоит в названии игры.
Самая необычная раса по геймплею(основана на одном из вариантов конца света кстати), представляет из себя миллиарды нанороботов, как таковых зданий не имеют, есть Мать Гу, которая "посидев" на точке добычи ресурса накапливает массу, после может "родить" такую же мать, или большую лужу или маленькую, из которой вы уже делаете юнитов, определенных и определенное количество на выбор, из маленькой лужи пехоту, анти-воздух и разведку, из большой лужи танков и тяжёлую артиллерию, авиации не имеют в принципе, но некоторые юниты могут забираться на хайграунд и безнаказанно ,если нет авиации, обстреливать мимо проходящего неприятеля. Хотелось бы сравнить с Зергами, но нет, это действительно уникальный опыт, подобного я не видел ни в одной RTS. Из плюсов очень быстрое развитие, не нужно тратить время и внимание на строительство базы, обороны нет в принципе, но она и не нужна так как в случае опасности Мать Гу можно просто спрятать или увести в другое место, играть с нервами оппонента постоянно перемещая базы и нападая из удобных для себя позиций одно удовольствие, однако играть против Гу настолько же неприятно насколько приятно играть за Гу, ранняя агрессия за эту расу полностью оправдывает и окупает себя. Из минусов, очень неудобно делать апгрейды, чувствуется слабость в средней стадии игры, просто потому что юнитов для этой стадии нету, спорная полезность T3 юнитов.Эпическим юнитом является Purger, огромная лужа с щупальцами, напоминает одновременно Лавкрафтовских монстров и жидкость внутри лавовой лампы, атакует рыхля землю под армией врага, из особенностей выделяется то что её можно построить быстрее чем эпических юнитов у других рас, потому что для ускорения создания можно пожертвовать других Матерей Гу.
В качестве итога хочу резюмировать что игра напоминает RTS конца 90-х начала 00-х, имеет свои уникальные фишки, к ознакомлению любителями жанра однозначно рекомендуется, дизайн очень приятен глазу и напоминает научно-фантастические фильмы конца прошлого столетия, геймплей будет узнаваем тем кто играл в C&C но с приятными обновлениями, тем кто играл только в RTS от Blizzard будет интересно приобрести новый опыт. Приятной игры и спасибо что читали до конца!