Больше сотни изображений девушек дворфов (22 с бородой и 88 без бороды) в стандартной рамке моба (красно-оранжевая) и отдельно портретамы без рамки в более лучшем качества. Они сгенерированы с помощью нейросети Midjourney. Для каждого из них был взят уникальный промт. Я сгенерировал категории внешности портрета через ChatGPT и из набора случайных вариантов категорий. Т.е. каждый токен имеет свою уникальную внешность. Хотя, конечно, какие-то похожие типажи присутствуют.
Дворфийки дались мне очень сложно. Midjourney генерирует для девушек очень модельную внешность. При этом дворфийки по внешности мало чем отличаются от людей. Поэтому этот пак я в будущем буду точно дорабатывать. Очень уж мне не нравится результат. Хочется более дворфийных дворфиек.
Всего было создано ~800 генераций.
Кто такие дварфы? Все, конечно, знают, но для формальности.
Смелые и выносливые дварфы известны как опытные воины, шахтёры, камнетёсы и металлурги. Хотя они и не превышают 5 футов (152 сантиметра) в высоту, дварфы настолько широкоплечие и плотные, что весят столько же, сколько превосходящий их в росте на 2 фута (60 сантиметров) человек. Их отвага и выносливость также не уступает представителям более высоких народов.
Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, удары кирок и молотков, раздающиеся в глубоких шахтах и пылающий кузнечный горн, верность клану и традициям и пылающая ненависть к гоблинам и оркам — вот вещи, объединяющие всех дварфов.
С бородой или без?
Очевидно, что это вкусовщина и личные предпочтениния. Но хотелось бы услышать от вас ответ на этот вопрос. Вам дворфийки нравятся с бородой или без неё? И почему?
Зачем это нужно?
На игре каждый НПС должен быть уникальной личностью для органичности мира. Но это тяжело передать через отыгрыш, так как в таком случае нам потребуется слишком много времени. Но если выдать каждому НПСу свой токен, то так вы сделаете каждого уникальным. Это будет визуальное "имя" для персонажа и автоматически убирает часть его безликости.
Но если все уникальны, то никто не уникален.
Для того, чтобы игрок стал воспринимать персонажа уникальным, нужно множество факторов. И уникальный токен помогает мастеру в этом. Появляются кокретные ассоциации по цвету кожи, эмоции на лице, формы и так далее. Игроки могут обращаться к персонажу на основе его внешности, выделяя от других органично в рамках нарратива игры. При этом персонажи легче запоминаются.
Почему нет такой-то внешности?
Я не могу сделать всё и вся. Поэтому что-то упускаю. Но эти подборки вполне могут дополняться. Поэтому предлагайте нереализованные варианты внешностии я обязательно их сгенерирую.
В чем уникальность, если они похожи?
Можно было бы сделать 1'000 таких токенов, но всё равно кто-то бы повторился. Можно 10'000. Можно больше. Где-то должна быть граница. Повторения и похожесть минус, но тут уже зависит от ваших возможностей. Найти 100 артов мужиков в одном стиле - долгий и ёмкий труд. Скачать один архив - дело пары минут.
Присоединяйтесь к нашему discord серверу Тихая Таверна. Именно там я генерирую портреты. Также я могу через свою подписку сгенерировать что-то вам, вы можете найти там общение по поводу настольно ролевых игр или поискать игроков для своих игр.
Больше сотни изображений иллитидов в стандартной рамке моба (красно-оранжевая) и папка с этими же портретами без рамки в более лучшем качества. Они сгенерированы с помощью нейросети Midjourney. Для каждого из них был взят уникальный промт. Я сгенерировал категории внешности портрета через ChatGPT и из набора случайных вариантов категорий. Т.е. каждый токен имеет свою уникальную внешность. Хотя, конечно, какие-то похожие типажи присутствуют.
Скачать токены или портреты вы можете скачать бесплатно на моём Boosty. Также там вы можете найти другие подборки токенов, мои переводы и массу прочих материалов для НРИ.
Кто такие иллитиды?
Свежеватели разума, также называемые иллитидами, — настоящее бедствие для разумных существ бесчисленного множества миров. Это псионические мучители, работорговцы и межпространственные скитальцы. Эти коварные манипуляторы могут уничтожать целые расы ради своих извращенных целей. Четыре щупальца отходят от напоминающей осьминога голову, извиваясь в предвкушении трапезы, когда рядом есть разумное существо.
Тысячелетия назад иллитиды контролировали империи, которые простирались на множество миров. Они подчинили и исказили целые расы человекоподобных рабов, включая гитъянок и гитцераев, гримлоков и куо-тоа. Обладающие коллективным сознанием иллитиды строят настолько далеко идущие планы, насколько их непостижимые умы могут задумать.
Зачем это нужно?
На игре каждый НПС должен быть уникальной личностью для органичности мира. Но это тяжело передать через отыгрыш, так как в таком случае нам потребуется слишком много времени. Но если выдать каждому НПСу свой токен, то так вы сделаете каждого уникальным. Это будет визуальное "имя" для персонажа и автоматически убирает часть его безликости.
Но если все уникальны, то никто не уникален.
Для того, чтобы игрок стал воспринимать персонажа уникальным, нужно множество факторов. И уникальный токен помогает мастеру в этом. Появляются кокретные ассоциации по цвету кожи, эмоции на лице, формы и так далее. Игроки могут обращаться к персонажу на основе его внешности, выделяя от других органично в рамках нарратива игры. При этом персонажи легче запоминаются.
Почему нет такой-то внешности?
Я не могу сделать всё и вся. Поэтому что-то упускаю. Но эти подборки вполне могут дополняться. В прошлый раз я добавил пять токенов бородатых-лысых мужиков. Могу добавить и в этот. Поэтому предлагайте нереализованные варианты внешности и я обязательно их сгенерирую.
В чем уникальность, если они похожи?
Можно было бы сделать 1'000 таких токенов, но всё равно кто-то бы повторился. Можно 10'000. Можно больше. Где-то должна быть граница. Повторения и похожесть минус, но тут уже зависит от ваших возможностей. Найти 100 артов мужиков в одном стиле - долгий и ёмкий труд. Скачать один архив - дело пары минут.
Всем привет! Мы в рамках сообщества "Пекарня Творцов" запустили четвёртый конкурс коротких приключений по самой популярной настольно ролевой игре Подземелья и Драконы 5ой редакции. Подробную информацию о нём вы можете прочитать на нашем Boosty, но кратко я всё-таки вам расскажу.
Основная информация кратко. Для тех, кто хочет знать четкие детали.
Приём работ: до 10 февраля 2024 года включительно до 23:59 по Мск.
Начало проверки работ: 11 февраля 2024 года.
Примерное окончание проверки работ: 25 февраля 2024 года
Примерная публикация итогов: 28 февраля 2024 года.
Тема: свободная + отдельные призы для приключений по теме "любовь".
Что такое - короткое приключение, он же ваншот?
Ваншот (англ. one shot) это игра на одну сессию. Обычно под этим подразумевают 3-6 часов игры. Бывает и больше, конечно. Один стример (Sneaky Dice) недавно поиграл аж 24 часа. Не советую повторять этот опыт. Но у нас конкурс не игр на один вечер, а приключений. Т.е. работа на конкурс это документ с приключением, которое можно сыграть за один подход. Главное требование к такому приключению это его игровое время не меньше 3 часов, а то вдруг кто-то пришлёт Орк и Пирог. Надеюсь, что тут понятно. Если нужны примеры, то можете глянуть работы с прошлого конкурса.
В чем вообще заключается конкурс и зачем он? Ну, по фактам и тезисно.
1. Участники присылают свои работы в соответствии с правилами. Если вам нужна помощь для создания ваших работ, то у нас есть несколько статей на эту тему. Про оформление, структуру, циферки и так далее. 2. Несколько жюри публично проверяют их. Буквально зачитывают в прямом эфире и дают оценки по трём критериям. Информацию о том кто и где оценивает вы можете найти на нашем Discord сервере Тихая Таверна. 3. Мы определяем по итоговым оценкам занятые места и победителям раздаём деньги, которым нам пожертвовали. 4. PROFIT!
Лично мне очень сильно не хватает хороших приключений, поэтому я и организовываю это дело. По второму и третьим конкурсам было видно, как авторы растут в своём навыке. Буквы у них складываются лучше, идеи креативнее, их реализация интереснее и подробнее, а играть в таких приключения уже хочется. Поэтому если вы хотите апнуть свой навык рассказчика, то рекомендую к участию. От жюри вы получите оценку вашей работы по фактам. Ребята у нас опытные. Я, например, уже третий год вожу платно и буквально зарабатываю на этом жизнь. У меня есть личный топ ваншотов, где оценено уже почти 100 работ. Я жюрил уже в 5ти конкурсах (2 своих и 3 чужие). И другие ребята из судей у нас не отстают.
Что по призовым? Участие главное, конечно, но всё-таки...
Наши призовые - чистая деньга с донатов доброжелателей. Вы тут видели уже кучу ссылоку на бусти. Там можно вкинуть на наше движение. Можно чисто на призовые или поблагодарить исключительно жюри. Поэтому заинтересованы все: и участники, и проверяющие, и зрители. При этом финансы на конкурсе полностью открытые. Вы можете посмотреть таблицу распределение денег по этому конкурсу, прошлому, второму и первому. Денег собираем не миллионы, но на шоколадку, кофе или праздничный вечер в честь победы вполне может хватить. Уже на этот конкурс есть 5'710 рублей на всё про всё. При том, что конкурсу только начинается. На первом собрали 14'655, как пример. Так что точные призовые будут известны исключительно к окончанию проверки.
Делятся призовые на две части: Основная часть - на общий топ ваншотов в рамках конкурса. Меньшая тематическая - часть призовых для ваншотов по теме конкурса. На прошлом это был Новый Год, а нынешняя дополнительная тема - любовь.
Тема конкурса. Про что приключаться?
Как уже несколько раз говорилась - фактически свободная. У нас были работы на морскую тему, про криминальные банды в химпанке, простое фентези, астральная баржа Санты и прочее-прочее. Поэтому реализовывайте все свои фантазии. Мы с радостью посмотрим на ваше творчество.
Но дополнительная тема это "любовь". Приём работ закончится 10го февраля. Там уже через несколько дней 14 февраля. Думаю, что многие захотят порадовать своих вторых половинок чем-то приключенческо-романтичным. После уже 8 марта, женский день. Что тоже очень близко к романтике.
Те, кто напишет по этой теме, получат дополнительное вознаграждение из призовых. Оно ещё меньше, чем основное, но тоже приятное.
Всем привет! Третий конкурс коротких приключений по Подземельям и Драконам законцчен. В этом посте я объявлю распределение мест. Если вас интересует более подробная информация, то вы можете посмотреть запись стрима, либо таблицы по ссылкам ниже с более подробной информацией. Например, в оценках есть рецензии на приключения от жюри.
Сотня изображений мужчин тифлингов в стандартной рамке моба и папка с этими же портретами без рамки в более лучшем качества. Они сгенерированы с помощью нейросети Midjourney. Для каждого из них был взят уникальный промт. Я сгенерировал категории внешности портрета через ChatGPT и из набора случайных вариантов категорий. Т.е. каждый токен имеет свою уникальную внешность. Хотя, конечно, какие-то похожие типажи присутствуют.
Скачать токены или портреты вы можете скачать бесплатно на моём Boosty. Также там вы можете найти другие подборки токенов, мои переводы и массу прочих материалов для НРИ.
Зачем это нужно?
На игре каждый НПС должен быть уникальной личностью для органичности мира. Но это тяжело передать через отыгрыш, так как в таком случае нам потребуется слишком много времени. Но если выдать каждому НПСу свой токен, то так вы сделаете каждого уникальным. Это будет визуальное "имя" для персонажа и автоматически убирает часть его безликости.
Но если все уникальны, то никто не уникален.
Для того, чтобы игрок стал воспринимать персонажа уникальным, нужно множество факторов. И уникальный токен помогает мастеру в этом. Появляются кокретные ассоциации по цвету кожи, эмоции на лице, формы и так далее. Игроки могут обращаться к персонажу на основе его внешности, выделяя от других органично в рамках нарратива игры. При этом персонажи легче запоминаются.
Почему нет такой-то внешности?
Я не могу сделать всё и вся. Поэтому что-то упускаю. Но эти подборки вполне могут дополняться. В прошлый раз я добавил пять токенов бородатых-лысых мужиков. Могу добавить и в этот. Поэтому предлагайте нереализованные варианты внешности и я обязательно их сгенерирую.
В чем уникальность, если они похожи?
Можно было бы сделать 1'000 таких токенов, но всё равно кто-то бы повторился. Можно 10'000. Можно больше. Где-то должна быть граница. Повторения и похожесть минус, но тут уже зависит от ваших возможностей. Найти 100 артов мужиков в одном стиле - долгий и ёмкий труд. Скачать один архив - дело пары минут.
Всем привет! Мы, сообщество "Пекарня Творцов", проводим конкурс коротких приключений по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Сегодняшней ночью закончилось время приёма работ, поэтому я сейчас представлю вам приключения, которые нам прислали!
Примерно до 20го декабря наша команда жюри будет проверять работы, выставляя им оценки в таблице.
Все оценки жюри будут выставлять в прямом эфире на стримах. Для каждого ваншота отдельно. За анонсами стримов вы можете следить на нашем Discord сервере. Там же пообщаться по поводу работ и возможном участии в следующих конкурсах.
Рождество? Да что вы знаете о нём? Это тот самый праздник, когда детишки и взрослые танцуют и поют у ёлки, кушают наготовленную еду и дарят подарки? А потом к ним ночью приходит бородатый белый старик, который кладет послушным деткам, что они хотели? Ага, как скажете. Этот ваш старик, тот еще говнюк. И надо проучить его, а то совсем зазнался, ишь чё, ещё и богом себя возомнил небось.
Не обязательно убивать орка, чтобы попробовать его пирог. Тем более, когда он сам вам его предлагает. Но вот не задача, его книгу рецептов, которая из поколения в поколение передавалась в роду орков-пекарей, похитил маленький завистливый конкурент. Помогите бедному орку вернуть его фамильное сокровище, и, кто знает, может вам удастся выведать парочку орочьих секретов приготовления идеальной выпечки.
Персонажи — наёмники и авантюристы. Им предстоит помочь своей знакомой/нанимательнице — Астрид — добыть важный магический предмет, находящийся в сокровищнице, точное местонахождение которой неизвестно. Астрид знает только то, что сокровищница находится на острове, до которого предстоит путь на её драккаре.
Земля в 2033 году. Арабо-израильский конфликт закончен победой Израиля. Храм Соломона восстановлен, и новый лидер евреев превратил пустыню Негев в цветущую и плодородную землю. Группа искателей приключений должна предотвратить исполнение древнего пророчества. “Конец Времён” — приключение для D&D 5e для персонажей 20 уровня в сеттинге Ravenloft, где Доменом Ужаса выступает ни много ни мало наша планета. Герои вступают в отстроенный Храм Соломона и стараются отсрочить исполнение древнего пророчества.
Когда кончаются деньги, приходится браться за любую работу. Например, сорвать с доски объявлений в таверне вот этот лист: «Отважные герои! Отправляйтесь в ледяную тьму и найдите пропавшего человека. И помните - из тьмы на вас уже смотрят голодные глаза...»
Приветствуем в шуме улиц Райлина, подземной жемчужины туннелей Трейна, огромном городе, выбитом среди пещер. Готовы окунуться в динамическое приключение и стать частью преступной банды, что выживает на опасных улицах этого, кипящей жизнью, мегаполиса? Переживёте ли вы погони, перестрелки со взрывами на пару с тяжёлой судьбой человека в этой пищевой цепочке?
Автор: ill_lich и Nazgob
Для 4 персонажей 7го уровня. На 3-4 часа.
Место действия: город, вертолет, штаб.
На этом всё! Спасибо за внимание. Следите за конкурсом, чтобы определить победителя.)
Если вы не успели принять участие, то в январе-феврале будет следующий конкурс. Поэтому можете готовится на него уже сейчас.
Всем привет! Эта статья создана в рамках третьего конкурса ваншотов от сообщества Пекарни Творцов.
В данном тексте мы разберёмся о том, что важно сделать при создании приключения для настольно ролевой игры на публику. Когда казалось бы, что всё готово. Когда вы уверены, что можно публиковать. Всё равно есть вещи, которые нужно сделать. О которых не говорят, но они важны. Но во время проверки приключений есть четкое ощущение, что эти вещи сделаны не были. О них и пойдёт разговор.
Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу, где вы сможете больше пообщаться о НРИ и о конкурсе в частности, а также попробовать найти для себя игру.
Вычитка
Когда в тексте встречаются банальные опечатки и ошибки, когда причина очевидно не из-за необразованности автора, а просто из-за невнимательности. Да, из-за пары незначительных переставлений букв приключение не станет хуже само по себе. Ведь смысл останется нормальный и в процессе игры это можно легко поправить. Но из-за этого всё равно есть проблемы:
Немного портит впечатление. Это не сильно страшно, но отвлекает при прочтении текста. Иногда приходится перечитывать, угадывать слово и просто оставляет неприятное послевкусие.
Некоторые ошибки действительно путают. Когда слово, которое имел в виду автор, не очевидно. Из-за этого может попутаться смысл и повлиять на игру.
Предложения очень сложные. Когда в него напихано тонна текста, который легко можно было разделить друг от друга. Приходится вчитываться, перечитываться и причитываться, чтобы понять точный смысл. А если читатель не заподозрил, что оригинальный смысл не такой, как он понял, то в итоге на игре запутается в приключении.
Даже эта статья не имеет вычитки (даже через ЧатГПТ не прогнал), но моё бревно в глазу не должно вам помешать проверять свои тексты.
Для исправления этого нужно понимать, что у автора глаз уже замылен. Он видит текст таким, как его задумал сам. Поэтому легко пропускает ошибки. Конечно, можно перечитать самостоятельно, но лучше подойти к таким вариантам:
Пройти автоматическую проверку орфографии. В Ворде, в гугле или ещё каком сервисе. Там программа быстро укажет вам на самые очевидные проблемы.
Попросить прочитать знакомого. У вас ведь есть друзья, близкие, родственники. Те, кто не ангажирован и ещё не изучал материал. Так вы сможете дополнительно понять нормально ли в вашем документе подаётся информация.
Оставить возможность править текст после. Оставить ссылку на Google Документ с возможностью комментирования, например. Тогда ваши читатели будут указывать на косяки и вы в будущем сможете выложить пропатченную в орфографии версию.
Теоритические подсчеты
Очень часто авторы придумывают интересную механику. Например, для погони или репутации. Но так как они оформили её на бумаге даже без подсчетов в теории, то она не работает. Выглядит интересно, прикольно, завораживает, но на игре получается совершенно не так, как представлялась.
Конечно, опытные авторы могут всё держать в голове и накидывать на бумагу сразу из извилин, но на практике часто виден вариант без гениальности. Который ты, как мастер, обнаруживаешь на игре. Потому что если автор-то написал, то зачем тебе, как мастеру, пересчитывать? И приходится уже импровизировать как-то за столом, чтобы выйти из проблемной ситуации.
Данная проблема будет очевидно решаться следующим пунктом, но о нём позже. Поэтому если вы придумали какие-то циферки в вашем приключении, то прокрутите их в голове или на бумаге. Это не займёт много времени, но поможет избегать подстав для читателей.
Плейтест
Если у вас много времени на создание своей работы, то обязательно потратьте время на проверку в практике. Так вы четче поймёте, как работают все нюансы вашего приключения. Как поведут себя игроки в особо острых ситуациях. Как работают ваши циферки.
Даже не обязательно проводить полную проверку. Есть придуманный вами босс и сражение с ним? Прокрутите на практике только сражение. Без того, как персонажи идут к нему. Но в данном примере учитывайте, что персонажи игроков могут быть не с полными ресурсами, так что тест на полном прогоне может отличаться.
Лично мне во время проверки своих работ приходит очень много вдохновения на конкретизацию каких-то моментов. Во время стресса (игры) нужно принимать быстрые решения и они будто сами появляются. Чаще удачные, чем нет. Поэтому считайте это также частью процессом работы над вашем приключением.
При этом игроки скорее всего дадут фидбек. Покажут на какие-то проблемы, которые вам оказались не заметны. Накинут идей для приключения. Ведь пять мнений намного лучше, чем одно ваше. Но, конечно же, мнения других людей нужно фильтровать и не прислушиваться ко всему подряд.
Конечно, нельзя придумать универсальную формулу для творчества. Но создавать что-то это тяжелый процесс, к которому надо подойти аккуратно. Надеюсь, что я напомнил вам о каких-то важных деталей и вы успеете доработать ваши приключения.
Напоминаю, что время сдачи работ для конкурса ваншотов Пекарни Творцов заканчивается 30 ноября (включительно). Теперь участникам нужно за 4 дня сделать все эти 3 пункта. Удачи!
Подборку можно скачать на моём Boosty с подпиской за 50 рублей.
Что это такое?
Десятки токенов мужчин с внешностью популярного актёра. Мастера в настольно ролевых играх используют их на своих виртуальных столах для обозначения персонажа. Они сгенерированы с помощью нейросети Midjourney. Для каждого из них был взят уникальный промт. И в течении генерации я пытался создать максимальную узнаваемость внешности актёра.
Зачем это нужно?
На игре каждый НПС должен быть уникальной личностью для органичности мира. Если у НПСа будет привязка ассоциации к какой-то популярной персоне, то в таком случае у игрока появятся дополнительные эмоции. Он увидит не просто случайного мужчину, а знакомую для него личность. В вашей игре появятся мемы в рамках вашего НПСа на основе деятельности выбранного актёра.
Зачем мне отвлекать игрока чем-то из реальной жизни?
Игра в вакуумной ситуации это история про персонажа, конечно же. Но играют - игроки. За игрой мы пытаемся получить эмоции для участников через события через персонажа. Поэтому мета информация может вам в этом помочь. Поэтому вам стоит использовать образы органично и с помощью продуманной ситуации вы сможете сделать сцену с эмоциями для игроков.
Почему нет актёра X?
Не для всех актёров получилось создать узнаваемый образ. Миджорни генерировала вроде похожие портреты, но недостаточно узнаваемые. Поэтому из 200+ вариантов актёров добалено только 47. Подробка будет дополняться и другими вариантами, но на данный момент так.
Как это использовать?
На виртуальных столах есть возможность к актёру добавлять список возможных токенов. Например, вот видоролик для Roll20. В Foundry вы можете указать путь к папке и поставить * вместо названия, а ниже галочку "Случайные изображения токена". Уверен, что на других столах тоже есть такая возможность.
Либо просто присваивайте токен для вашего НПСа через средства виртуального стола.
Несмотря на капризы погоды, лето неумолимо приближается. Значит, занятия в спортивном зале или домашние тренировки получится заменить на активности под открытым небом. Собрали для вас товары, которые сделают уличные воркауты интереснее, увлекательнее и полезнее.
Мегамаркет дарит пикабушникам промокод килобайт. Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
В компактную поясную сумку поместятся телефон, ключи, кошелек или другие нужные мелочи. Во время тренировки все это не гремит и не мешает, но всегда находится под рукой. Материал сумки прочный и влагонепроницаемый, вещи в ней защищены от повреждений, царапин или пота.
С фитнес-резинкой можно тренировать все группы мышц: руки, ноги, кор, ягодицы. А еще она облегчает подтягивания и помогает мягко растягиваться. В сети можно найти огромное количество роликов с упражнениями разной степени сложности. Нагрузка легко дозируется: новичкам подойдет резинка с сопротивлением до 23 кг, опытным атлетам — до 57 кг. При этом оборудование максимально компактно и поместится даже в небольшую сумку.
Для тех, кому надоели обычные тренировки. Слэклайн — это стропа шириной 50 мм, с помощью которой осваивают хождение по канату. Тренажер учит сохранять баланс, прокачивает координацию и концентрацию, а еще дает отличную нагрузку на спину, руки и ноги.
Настольный теннис — простой в освоении вид спорта, который отлично помогает размяться и тренирует скорость реакции. В комплект входят две ракетки, три мяча, сетка, накладка и чехол — все, что нужно, чтобы поиграть вечером во дворе с другом или устроить небольшие соревнования. Этот недорогой набор подойдет именно для развлечения и веселья, устанавливается почти на любой стол.
Еще один вид спорта, которым можно заниматься, даже не имея серьезной подготовки — бадминтон. С набором от Wish Steeltec вы сможете потренировать силу удара, побегать и просто хорошо провести время. Детали яркие, так что их трудно потерять даже на природе. Леска натянута прочно, ресурса ракеток должно хватить не на один сезон.
Фрисби воспринимается как простое пляжное развлечение. Тем не менее перекидывание друг другу тарелки задействует все группы мышц и развивает скорость реакции. Эта тарелка летит далеко и по понятной траектории — отличный снаряд для начала. Кстати, фрисби — это еще и ряд спортивных дисциплин со своими правилами и техническими сложностями, так что игра с друзьями может перерасти в серьезное увлечение.
Стильный мяч из износостойкой резины отлично подходит для уличных тренировок. Вы сможете поиграть компанией в баскетбол или стритбол или просто отработать броски. При производстве используется технология сбалансированного сцепления: это значит, что снаряд не сбежит от вас и будет двигаться по стабильной траектории.
Футбол — один из самых популярных в России видов спорта. Играя, можно отлично побегать, потренировать меткость и отработать взаимодействие в команде. Футбольный мяч Torres Striker выполнен из качественного полиуретана и резины и выдержит не один десяток матчей, не потеряв упругости. Отличная балансировка и оптимальный размер делают его подходящим как для взрослых, так и для подростков. Он достаточно тяжелый, почти как в профессиональном спорте, так что совсем малышам не понравится.
Пляжный или обычный волейбол? А может быть, пионербол, как в детском лагере? Мяч TORRES SIMPLE COLOR подойдет для любой из этих игр. Камера отлично держит давление, поэтому вам не придется постоянно подкачивать его, а качественные материалы (полиуретан и бутил) сохраняют все характеристики даже при интенсивном использовании.
Многоскоростной велосипед с рамой 19-го размера подойдет как мужчинам, так и женщинам. Это отличный вариант для новичков: модель доступная, удобная. Поможет понять, нравится ли вам велоспорт. Конструкция велосипеда позволяет ездить по дорогам разных типов, поэтому вы сможете перемещаться по городу или отправиться в поход. Есть складной механизм — велосипед с ним легко возить в машине, на электричке и просто хранить в кладовке.
Более продвинутая модель для тех, кто уже оценил прелесть движения на двух колесах. Геометрия велосипеда предполагает вертикальную посадку. Это обеспечивает более удобное положение тела, чем на других байках. В конструкции предусмотрены детали для комфорта и безопасности: пружинная вилка с ходом 100 мм, сервисная подводка тросов и дисковые гидравлические тормоза.
Если вы не фанат велоспорта, но хотите получить свою дозу физической нагрузки, перемещаясь по городу, выбирайте самокат. В модели PLANK Magic 200 есть регулировка руля по высоте, надежные тормоза и прочная увеличенная дека из алюминия. Когда вы катаетесь на самокате, работают мышцы ног, ягодиц, спины и живота, а заодно добираетесь, куда нужно. Если вы решите сделать паузу в тренировках, самокат легко складывается для хранения.
Любая активность на свежем воздухе требует хорошей обуви, специально сделанной для занятий спортом. Яркие кроссовки Hoka RINCON 3 с облегченным весом амортизируют, снижают нагрузку на суставы. Выраженный рельеф подошвы обеспечивает сцепление с поверхностью вне зависимости от того, где проходит тренировка: на специальной площадке, асфальте или грунте.
Легкие женские кроссовки из линейки Clifton подходят для занятий на твердых покрытиях. Дышащий сетчатый верх поддерживает вентиляцию стоп, чтобы можно было тренироваться даже в жару. Подошва из легкой пены EVA гасит силу ударов. Кроссовки беговые, подходят для тренировок на длинных дистанциях.
Во время занятий на свежем воздухе важно защитить голову от перегрева. С этим отлично справится легкая и светлая бейсболка — например, от GLHF. Она удобно сидит на голове, не сваливается и не отвлекает от занятий, благодаря сетке голова меньше потеет. Козырек жесткий и не мнется.
Не забудьте защитить кожу от солнца — чтобы не было мучительно больно на следующий день после тренировки под открытым небом. В этом поможет крем против пигментных пятен с сильной защитой от ультрафиолета SPF50. Водостойкая текстура легко наносится и быстро впитывается, действует два часа — потом крем нужно обновить.
Удобные и стильные солнцезащитные очки защищают глаза благодаря фильтру UV400, который поглощает до 99.99% ультрафиолета. Они выполнены из легких материалов и плотно прилегают к голове. Ударопрочные поликарбонатные линзы с антибликовым покрытием подходят для разных видов спорта.
Используйте промокод килобайт на Мегамаркете.Он дает скидку 2 000 рублей на первую покупку от 4 000 рублей и действует до 31 мая. Полные правила здесь.
Реклама ООО «МАРКЕТПЛЕЙС» (агрегатор) (ОГРН: 1167746803180, ИНН: 9701048328), юридический адрес: 105082, г. Москва, ул. Спартаковская площадь, д. 16/15, стр. 6