Арты для персонажей D&D и других НРИ - кулачные бойцы и монахи








🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!








🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в
Я увлекаюсь настольными играми более 10 лет, но лишь недавно удалось полноценно пощупать Карточный Ужас Аркхэма (далее КУА). Но как говорится "Лучше поздно, чем никогда". Мы прошли кампанию "Ночь фанатички", которая предлагается в базовой коробке, и теперь я хотел бы поделиться с вами мыслями о данной игре.
P.S. Мы играли с Олей, так что нас было двое. Но эту игру очень комфортно можно проходить и одному.
Карточный Ужас Аркхэма - это живая карточная игра (ЖКИ), в которой игроки погрузятся в атмосферу безысходности и безумия, что творится в Аркхэме и соседних городах. У игры существует базовая коробка, в которой содержится кампания из трех сценариев, 5 сыщиков и много-много разных карт. Все сценарии объединены сюжетом, который будет продолжаться независимо от того, победили вы или проиграли в сценарии.
Также при наличии базовой коробки вы можете докупать дополнения в виде одиночных сценариев и полноценных кампаний.
Кампания начинается с выбора сыщика и сбора колоды. Каждый игрок выбирает себе одного из сыщиков и составляет им по определенным правилам колоду. Если же вы играете впервые, в правилах даны рекомендуемые два сыщика, а также уже собранные колоды. Эта колода будет с вами на протяжении всей кампании.
Далее вам необходимо выбрать необходимые для сценария карты замыслов и сцен. Также составьте колоду контактов из необходимых для сценария карт.
Выберите уровень сложности и отложите необходимые жетоны хаоса. В коробке нет мешочка, так что придется брать его где-то еще (или положить в любую непрозрачную емкость.
Выложите на стол карты локации, указанные для начала партии.
Каждый раунд состоит из четырех фаз:
Фаза мифов (пропустите в первом раунде)
Положите 1 жетон безысходности на текущую карту замысла
Если количество жетонов достигло необходимого значения, зачитайте текст замысла на обратной стороне
Каждый сыщик берет карту из колоды контактов и выполняет ее условия
Фаза сыщиков
Каждый сыщик может выполнить три действия (в любой пропорции). Вот список основных действий:
Взять карту или ресурс
Начать сражение с врагом в своей локации ("Начать сражаться" и "Бой" это разные понятия). Переместите врага в свою зону угрозы
Бой. Попытаться нанести урон врагу, пройдя проверку силы
Уйти от врага, пройдя проверку ловкости. При успехе верните врага в локацию
Исследовать локацию, пройдя проверку интеллекта. При успехе найдите одну улику
Передвинуться в связанную локацию
Сыграть с руки карту актива или события. Активами вы снаряжаете своего персонажа
Подробнее о проверках
У каждого сыщика есть четыре параметра: воля, интеллект, сила и ловкость. Каждая проверка будет требовать тот или иной навык. У каждой проверки есть сложность. Чтобы пройти проверку, вы сравниваете свой параметр и врага, можете увеличить свой параметр при помощи различных карт, а затем тянете жетон хаоса из мешочка. Жетон может уменьшить или увеличить сложность проверки. Если в результате ваш параметр равен или выше указанной сложности, вы успешно проходите проверку.
---------------------------------------
Фаза врагов
Перемещение врагов-охотников. У некоторых врагов есть параметр Охотник. Такие враги перемещаются в связанную локацию в сторону ближайшего сыщика.
Враг атакует. Каждый враг, который сражается с сыщиком, наносит ему раны и ужас.
Фаза передышки
Переверните все использованные карты
Возьмите одну карту и один ресурс
Если у сыщика на руке больше восьми карт, сбросьте лишние
Карты замыслов и сцен
В игре также есть карты замыслов и сцен, которые будут двигать вас вперед по сюжету. Карты сцен переворачиваются, если вы выполнили цель сцены. Карты замыслов переворачиваются, если вы слишком медлите. Они, как правило, усложняют ваше прохождение.
Сценарий заканчивается, когда вы продвигаетесь до конца по картам замыслов или сцен, или все сыщики погибают (в некоторых сценариях есть дополнительные варианты завершения). Независимо от того, каким образом закончился сценарий, всегда есть какой-то исход. Карты вам подскажут, какой у вас исход. Вы находите его в книге сценариев и зачитываете. Также вы делаете все заметки данного исхода. Если вы не погибли, вы можете начать новый сценарий.
В процессе прохождения сценария вы получаете опыт. Его можно получить разными способами. Этот опыт тратится на покупку новых карт в свою колоду
Подготовка к новому сценарию не всегда одинаковая. Она зависит от исхода в предыдущем. Книга сценариев вам подробно расскажет, как подготовить новый.
Оля взяла себе Ската О'Туда, я же взял библиотекаршу Дейзи Уокер. Может я, конечно, полный чайник в игре, но мой персонаж просто ужасный. У нее 5 интеллекта, что упрощает поиски улики, но это единственный плюс. У нее +1 на розыгрыш свойств книг, но их еще найти надо и выложить. Короче, сражалась у нас Оля в основном.
Первый сценарий мы прошли без особых проблем. Он происходит в доме. Правда, дом мы сожгли😂 Во втором сценарии мы кое-как допросили пять культистов и решили попробовать сбежать. В третьем же сценарии все было настолько плохо, что мы не добрались даже до места ритуала. Культисты и монстры буквально разорвали!!! Так что как-то так😁
Читал во многих обзорах, что база КУА игрокам не сильно нравится, но вот кампании прям захватывают своими сюжетами. Но мне в целом понравилась и базовая коробка. Во многих подобных играх сюжет сделан для галочки, а весь упор идет на механики. В КУА же сюжет очень хорошо и логично прописан, он действительно интересный (даже в базе). И очень логично прописаны разветвления в зависимости от исходов, вопросов к логике не возникало вообще.
Готовьтесь к тому, что перед вашей первой партией вы потратите ОЧЕНЬ МНОГО ВРЕМЕНИ на подготовку к игре. Ведь нужно найти карты контактов, локаций, собрать колоду. Но в подготовке к сценарию нарисованы символы, поэтому в дальнейшем они будут легко искаться по этим символам. Довольно много времени уйдет на сбор колоды. Но эта колода будет с вами на протяжении всей кампании, так что потерпеть придется лишь раз. Первый сценарий я готовил минут 20, а на последний ушло 5 минут. Я без проблем нашел все карты по символам, а колода была готова. Так что приноровиться довольно легко.
Разумеется, не рекомендую игру ненавистникам рандома. Здесь он на каждом шагу при каждой проверке. Но таков удел любой амери игры, ведь упор идет на сюжет и атмосферу. А ее здесь хватает. Причем, во многих играх для атмосферы кладут миниатюры, всякие модные финтифлюшки. Здесь же лишь карты, но грамотный и интересный текст на картах позволяет без проблем проникнуться происходящим.
Также скажу, что если вы (как и я) еще не понимаете, как работает игра, она вам покажется невероятно сложной. Очень важно понимать особенности каждого сыщика, и какие карты под него лучше подбирать. Но это приходит с опытом. Например, в своем прохождении мы поняли, что наши колоды были просто ужасные. Мы оба набрали карты на интеллект, чтобы собирать улики, но дралась в основном Оля (у нее была сила 3), я лишь искал улики и боялся кого-нибудь тронуть (хотя я все равно завалил парочку упырей и культистов😎).
Как мне сказали опытные КУАшники, "Проигрывать в КУА - это нормально". Поэтому я не особо переживал по этому поводу и вам не советую. Все придет!
Подводя итог, могу сказать:
Понравилась ли мне игра? Да
Буду ли я повторно проходить кампанию после столь провального исхода? Нет
Буду ли я проходить другие кампании и сценарии? Если будет возможность, то да
Могу ли я советовать игру любителям Лавкрафта или просто любителям сценарных игр? Да
Наконец довел до ума модель медика для одной из фракций моей игры Hammer of Doom
Группа проекта - https://vk.com/hammer_of_doom
Жоргат - это не просто личный медик командира. Он видел и расцвет клана Зан и его стремительное падение, видел как растет маленький Баэль, и именно его руки вытащили юного наследника из-под обломков, подбитого во время покушения, семейного глайдера.
Но Жоргат хранит не только тело Баэль'Зана, но и последние генетические секреты своего павшего рода.
Переживший истребление, он не позволит пустошам забрать у него последнего сына Зана.
Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в
Настольная игра "Охота. Найти и уничтожить" повествует нам о первых месяцах Второй мировой войны, когда немецкий корабль "Адмирал Граф Шпее" потопил девять судов Британии. В данной дуэльной игре один из игроков возглавит Королевский военно-морской флот Великобритании, а другой примет командование над военно-морскими силами Германии - Кригсмарине.
Игрок за Германию должен потопить пять торговых судов и при этом успешно скрываться от соединений противника. А игрок за Британию должен найти "Адмирала Графа Шпее" и уничтожить его в решающем бою. Думаю, уже понятно, что Охота - это игра со скрытым перемещением или кошки-мышки.
Все действие происходит на гексагональном игровом поле с преимущественно морскими территориями. На суше расположены три порта, между которыми будут перемещаться торговые корабли Британии.
В начале партии у игрока за Британию два торговых судна на поле. Их может быть и больше, но если их станет меньше двух, он добирает жетон (или жетоны) судна из мешочка. Также британец получает один жетон соединения и выкладывает на поле. Остальные два располагаются на шкале подкрепления. Соединения ему понадобятся, чтобы искать главный корабль Германии.
Немцы же получают два корабля: "Адмирал Граф Шпее" и "Альтмарк". Оба размещаются в любом месте на поле, но если Альтмарк помещается сразу на поле, то Шпее остается у игрока, он лишь записывает номер гекса с его местоположением за своей ширмой.
Перед тем, как мы перейдем к возможным действиям, я расскажу, что что можно найти на картах, которые будут разыгрывать игроки:
На карте можно найти название карты, а также ее тип. Тип важен только если вы хотите разыграть карту как событие. События типа Охота можно разыгрывать любой момент, кроме фазы боя. Бой можно разыгрывать только в решающий бой. Обязательное событие можно разыграть только как событие.
Если вы играете карту как событие, а там написано "Удалите из игры", она уходит насовсем. Остальные карты уходят в сброс.
P.S. Если же вы решаете разыграть кату как очки действий, тип карты не имеет значения, а также не удаляются из игры.
Игра асимметричная, так что действия игроков отличаются. Давайте поговорим о каждой стороне.
Германия:
Игроки ходят по очереди, начиная с игрока за Германию. В свой ход игрок разыгрывает одну карту как событие или очки действий (далее ОД). Про события я написал выше, а за ОД Германия может сделать следующее:
Перемещение. Игрок может переместить Альтмарк по полю от 1 до 3 гексов, либо таким же образом переместить Графа Шпее, записывая все перемещения у себя за ширмой.
Поиск. Если Адмирал Граф Шпее находится на клетке с торговым судном Британии, он может бросить кубик. При результатах 5 или 6 он топит судно. Также перед броском он может использовать Гидросамолет, чтобы добавить +2 к броску. Но поиск можно совершить лишь раз за ход.
Ремонт Гидросамолета. Если немец решил использовать Гидросамолет, он становится поврежденным. Игрок может бросить кубик. Если результат больше количества удаленных карт Германии, он чинит самолет. Иначе самолет полностью уничтожается.
Также игрок за Германию не обязан тратить все свои очки действий. Он может сохранить до 2 ОД в резерве.
Британия:
Перемещение. Игрок может переместить свои соединения до трех гексов. Но каждое соединение можно переместить лишь один раз за ход.
Поиск. Британия может поискать Графа Шпее в том гексе, где сейчас находится. Если на кубике выпадает 5 или 6, немец должен сказать, находится ли там Граф Шпее. Но британец может использовать действие Разведка, чтобы повысить эффективность поиска.
Разведка. Игрок может сбросить карты с изображениями биноклей или пеленга, чтобы повысить действие Поиск. Каждый бинокль дает +1 к броску. Если же на карте нарисован жетон пеленга, Германия обязана разместить такой жетон в гекс с Графом Шпее или любой соседний с ним. Но если Шпее начинает перемещение, все маркеры убираются.
Подкрепление. Вы можете продвигать соединения на шкале подкрепления. Как только соединение дойдет до конца, оно выйдет на поле, дав вам больше пространства для маневра и поиска.
Если соединение обнаружило Адмирала Графа Шпее, и он еще не успел затопить пять судов, начинается решающий бой. Игроки по очереди разыгрывают свои карты в закрытую. Затем открывают и сравнивают количество ОД на каждой + применяют свойства на картах типа Бой. Проигравший получает один жетон повреждения. Таким образом играется пять раундов. Побеждает игрок, получивший меньше повреждений.
Система розыгрыша карт очень напоминает Сумеречную борьбу и Уотергейт (Охота, кстати, от автора Уотергейта Маттиаса Крамера). Мне очень нравятся обе игры, так что данный момент лишь в плюс игре, мультиюз карт мы любим.
Оформление. Он принадлежит Альберту Монтейсу (он рисовал Партизаны и Ведьмы). Его околомультяшную рисовку можно узнать без проблем. Не всем такое нравится, но я нахожу арт довольно стильным.
Правила. В игре довольно простые правила, а все действия написаны на памятках, даже с некоторыми уточнениями. Вкатиться в игру довольно просто, но вот чтобы научиться играть за каждую сторону, потребуется наигрыш. Ведь здесь у каждого игрока своя колода карт, а также есть элемент блефа, так что придется научиться просчитывать намерения оппонента.
Время партии. Оно сильно зависит от того, как часто Германия идет на риск и топит корабли Британии. Но смысла просто бегать и не делать этого нет, ведь если Британия успешно доведет пять своих кораблей до пунктов назначения, она побеждает. Так или иначе, немцу придется их топить. Все наши партии длились 30-40 минут, но уверен, что она не будет длиться дольше часа.
Скрытое перемещение. Здесь ничего необычного, немец бегает и топит корабли, периодически показывая свое местоположение, а британец должен его найти раньше, чем Германия выполнит свою цель. Если вам не нравится данная механика, скажу сразу, что в Охоте она занимает одну из ключевых ролей. Но я всегда готов поиграть в подобные игры, а в этой игре она реализована очень хорошо.
Рандом. Он здесь есть. Причем, иногда даже может зарешать. Потопление судна, поиск Шпее и ремонт гидросамолета требуют броска кубика. Вы, конечно, можете им управлять, но все-таки кубик это кубик. Я против этого ничего не имею, но имейте в виду этот момент.
Связь механик и сеттинга. Сразу видно, что Маттиас Крамер изучал данный исторический конфликт. Все события на картах реальны, а в конце есть историческая справка по ним. Также поиски Адмирала Графа Шпее в 1939 напоминала игру в "Кошки-мышки", что удалось реализовать в игре за счет скрытых перемещений. Здесь даже есть историческая победа Британии: для этого последней картой в Решающем бою Германия играет Монтевидео, а Британия играет Затопление в Монтевидео. В таком случае Британия побеждает автоматически (сделать сложно, зато по лору). В общем, у каждой механики в игре есть историческая основа.
————————
Подводя итог, хочу сказать, что Охота в первую очередь понравится любителям Сумеречной борьбы и Уотергейта своей системой розыгрыша карт. Также она наверняка понравится любителям скрытых перемещений. Меня она в первую очередь заинтересовала как любителя СБ и Уотергейта, но кошки-мышки здесь очень хорошо вписались. А если вдруг вы еще не пробовали ничего подобного, то правила здесь максимально простые, в игру могут "залипнуть" даже новички. Если вы ищете дуэльную игру, а также любите вышеперечисленные пункты, игру могу смело рекомендовать
🙏 Если вы как мастер или игрок пострадали от бомжей- убийц - здесь в комментах вам окажут психологическую поддержку.
🔥 Нравится контент про НРИ - подпишись на GoblinCave в Telegram!
Привет! Идем далее. Новый сет карт.
1 клетка =100 футов (у меня опечатка была на картах) И вариант "Зима".
бесплатный вариант
Еще больше интересного про настольные игры я рассказываю в
Долгие годы после победы над полчищами Кощея Русь не знала никаких бед и процветала. Шла бойкая торговля с близкими и дальними соседями, осваивались новые земли, строились города, возделывались пашни. Люди и думать забыли о невзгодах, но - увы! - благополучие закончилось: в столицу Руси, славный город Великоград, стали доходить тревожные вести. Зи Тридевятых царств пришла неведомо откуда взявшаяся нечисть. Бесчинствуют колдуны да ведьмы, упыри да волколаки, твари иномирные да чудища лесные.
Настольная игра "Наследие Старой Руси" основана на вселенной Романа Папсуева под названием "Сказки Старой Руси". Это игра от Ивана Тузовского и Лавки игр для 1-4 игроков, основанная на механике ролл энд райт (roll-and-write), в которой игрокам на протяжении восьми раундов предстоит путешествовать по карте, выполняя различные квесты, собирая артефакты, армию, а также сражаться с нечистью.
На столе вас встретит игровое поле. На нем вы увидите 12 локаций, а также разбросанные артефакты и места битв. Выложите по кругу в закрытую карты событий в ячейки с названиями локаций. Каждый игрок получает лист, где он будет отмечать свои перемещения, а также отмечать полученные амулеты, оружие в арсенале и так далее. Также каждый игрок берет себе карточку персонажа. Каждый персонаж дает индивидуальный бонус и стартовое снаряжение.
Игра длится 8 раундов. В начале раунда активный игрок бросает кубики. Три куба показывают территории, на которые можно перемещаться, а один показывает амулет, который получают игроки в данном раунде.
Затем все игроки начинают свои перемещения. По умолчанию они могут перемещаться только на указанные на кубах локации. Но также им доступны амулеты с различными бонусами к движению. Амулеты довольно разнообразны, а Ягино кольцо вообще позволяет перелететь чуть ли не на другой конец карты.
Если игрок проходит через амулет на карте, он его подбирает и отмечает на своем планшете. Если игрок проходит через место битвы, он отмечает ее у себя на планшете. Если игрок прошел через локацию со снаряжением, он также увеличивает свое снаряжение. Пройдя через эти локации повторно вы уже ничего не получите.
В локации можно зайти любым кубиком, но вы обязаны закончить там перемещение.
Как только все игроки сходили, они отмечают текущее местоположение на карте. Если кто-то закончил перемещение в локации, начинается фаза действий.
Локации в игре бывают трех видов: Города, Заставы и Урочища. Когда игрок посещает определенную локацию, он берет соответствующую карту и зачитывает художественный текст происходящего там события. Для остальных игроков локация остается открытой, до них дошли слухи о происходящем в этом месте.
В Городах можно посетить казну и получить амулеты, пополнить снаряжение или даже взять задание. Выполнение квеста принесет вам победные очки. Но если задание может взять каждый игрок в городе, то посетить казну или арсенал может лишь один. Остальным они становятся недоступны.
Заставы - это сторожевые крепости-поселения, созданные для обороны приграничных территорий. Здесь вы можете посетить склад, чтобы получить различные плюшки, или даже взять особый квест. За выполнение квеста в конце игры вы получите победные очки, а за невыполнение штраф. Поэтому придется оценить свои силы.
Урочища - это места обитания сильных врагов. Вы оцениваете силы своей армии и выбираете ячейку действия с учетом имеющегося снаряжения. Чем больше ваша армия, тем лучше будет исход, а соответственно, и бонус. Снаряжение можно разово увеличить топориками.
По прошествии 8 раундов игроки подсчитывают победные очки за выполненные задания, исходы на урочищах, победы на местах битв, а также за неиспользованные амулеты Ягино кольцо и Топорики. Игрок с наибольшим количеством ПО становится победителем.
Вы можете играть в базовый режим, приключаясь по карте и сражаясь со злом. Но также игрокам доступны 4 сценария, которые можно играть по отдельности, либо пройти в рамках единой компании с общим сюжетом. Они вносят значительные изменения в игровой процесс, для каждого сценария даже предусмотрены игровые компоненты.
Наследием Старой Руси я остался доволен. Здесь классно вплетена нарративная составляющая. Карт событий в коробке довольно много, и происходящие события в игре меняются от партии к партии. Да, вы не ощутите себя полноценно в сказке, но все-таки немного атмосферы это добавляет.
В игре есть кампания, что очень необычно для ролл энд райта. Для этого предусмотрена отдельная книга сценариев с полноценной историей. В первом сценарии вам предстоит расправляться с лазутчиками Змея Горыныча на карте, во втором на вас идет целая орда, которая по мере продвижения в раундах разоряет и поджигает города, и так далее.
Так повелось, что я очень люблю игры с активным взаимодействием. Здесь, к сожалению, нет прямого взаимодействия между игроками, оно есть лишь в локациях. Первый посетивший занимает клетку бесплатно, остальные вынуждены отдавать амулеты. Но с другой стороны благодаря этому игра прекрасно играется в соло.
Так что если вы, друзья, любите сказки, приключения, да еще в игровой форме и с относительно несложными правилами, крайне рекомендую ознакомиться с Наследиями Старой Руси!