Warcraft 3: Reforged
По Мотивам #comment_160211347
По Мотивам #comment_160211347
Добрый день. У меня немного пригорело, и я не смог удержаться от создания этого поста. Простите.
Итак, что мы имеем по существу дела.
В далеком 2002 году вышла замечательная игра под названием Warcraft 3. Для тех, кто в нее играл, ничего больше говорить и не надо, остальным же скажу одно - вам не повезло, друзья, сочувствую.
Сейчас у нас на дворе 2020, цифры вроде те же, но вот их порядок непоправимо изменился. Мы испорчены современным графонием и нам сложно и больно возвращаться к старым когда-то любимым играм, хоть и хочется иногда вернуться хотя бы мысленно в то время и перепройти компанию-другую. Мододелы, конечно, стараются, прикручивая поверх корявых пиксельных квадратиков подорожник, но все это не то.
Внезапно в 2018 году компания Blizzard решила срубить легких деньжат выпустить переиздание легендарной стратегии. В отличие от чисто косметических изменений, как, к примеру, было с третьими героями и первым старкрафтом, ребята не ограничились перекраской пикселей и добавлением фулл-ашди разрешения. Они замахнулись на то, что с натяжкой можно было назвать Warcraft 4 - разве что со старым сюжетом. На некст-левел, как модно говорить хоть и не всегда к месту.
Как сейчас принято, в первую очередь изготовили красивый рекламный ролик, куда воткнули максимум хотелок. От большой части из них в последствии пришлось отказаться, по разным причинам - недостаток времени, ресурсов, и - сейчас внимание - из-за давления фанатов игры! Эти товарищи невероятно возбудились и требовали не трогать привычные карты, интерфейс, героев, расы, баланс, лор - короче, как обычно они требовали всего и сразу, причем одновременно. Все эти сообщения я видел лично, собственными глазами, когда читал новости по игре.
И вот наступила заветная дата - 29 января 2020 года. "Перекованный" Варкрафт вышел в релиз. Я с удовольствием установил игру, прошел пару кампаний, ностальгируя и предаваясь воспоминаниям. Немного сбивала настроение новая озвучка, да царапали глаз старые синематики - их не спасало никакое высокое разрешение, увы. Но в целом впечатление у меня было положительное, и я в глубине души начал надеяться на выход внезапного DLC (а вдруг?) или даже Warcraft 4. (!)
А потом я вышел из игры, заглянул в глубины этих ваших Интернетов и увидел это.
Именно на этот сайт ссылаются почти все журналисты сетевых изданий. Всюду заголовки наподобие "провал", "фиаско", "пользователи негодуют и требуют вернуть деньги". Создается ощущение полного Абокралипсиса и искреннего недоумения. Но постойте, но я сам только что вышел из этой игры! У меня, конечно, зрение так себе, но не мог же я просмотреть ТАКОЙ хтонический ужас на расстоянии собственного носа!
Читаем комментарии - что же так не понравилось, что возмутило, чем плохо?
"Выглядит хуже оригинала", "отстойная графика", "испортили графику", "как такую графику можно выпускать в 2020?"
Вы серьезно?
Или, к примеру, претензия к тому, что "все юниты выглядят как клоны, это для 2020 года неприемлемо". Ну, даже не знаю. Видите клонов, нет?
"Не переделали карты", "это все те же карты из оригинала". Во-первых, все-таки несколько переделали полностью, во-вторых, это все-таки ремастер, а не новая игра, а в-третьих, кто требовал "убрать руки от канона и ничего не менять" пару лет назад? Уж не те же самые товарищи, а?
Ну да и черт бы с ним. Больше всего меня возмутило не это. Вышеописанные претензии - это лишь 10-15% от общего объема комментариев. А все остальное...
"Все плохо", "верните деньги", "не как в 2018 показали", "warcraft 76", "худшая игра в истории", "у меня не запустилось!!", "это та же игра!", "орк-подкастер озвучивает пару фраз в обучении", "только картинки поменяли", "любой мододел сделал бы лучше".
И все эти люди ставят НОЛЬ баллов. Казалось бы, и ладно, но! Именно эта оценка - единственное, что на настоящий момент формирует общественное мнение в сети. Все новости, все отзывы, абсолютно все основывается на этом бессвязном неаргументированном бреде. Пусть вам не понравилось что-то, укажите на недостатки, аргументируйте свое мнение, хотя бы разберитесь сперва до конца! Игра получилась далеко не идеальной, конечно, можно было сделать лучше - но, простите, абсолютно все на свете можно было сделать лучше! Это как бы ни разу не довод, особенно если он вообще единственный.
Невероятно удручает современный подход стадного оплевывания всего и вся, по поводу и без.
Как итог - мое настроение безнадежно испорчено. С такой встречей вряд ли кто-то будет серьезно заниматься игрой, максимум - допилят ладдер (КОТОРЫЙ ВЫЙДЕТ ЧЕРЕЗ ДВА МЕСЯЦА И О ЧЕМ БЫЛО ЗАРАНЕЕ ОФИЦИАЛЬНО ОБЪЯВЛЕНО - тоже частая претензия), да пофиксят некоторые баги (лично встретил всего один - иногда дублируются реплики в диалогах).
Эх, Варкрафт 4, плак-плак.
Здаров, народ, будем знакомиться. Я зову себя Кроносом, и в моей жизни есть три увлечения - фентези, компьютерные игры и перевод. Для меня вселенная варкрафта - это сплошное бинго.
Так или иначе Варкрафту три уже больше 15 лет, и все прекрасно знают какой там перевод. Уникальный. Проблема в том что в нём хватает додумок, неточностей и простых несовпадений с текущим миром Варкрафта. И скоро мы его лишимся - потому что выходит Warcraft 3 Reforged, и поэтому я запилил четыре ролика про каждую расу, где сравниваю классический перевод Софтклаба, текущий перевод ВоВа (и иногда - ХС-а), английскую версию и тупое дословие с пиратки. Я предлагаю к ознакомлению текстовую версию про Альянс.
Паладин\Paladin - с самим паладином всё более-менее понятно, зафейлить перевод такого имени героя сложно, однако интерес представляют буквально парочка его способностей. Это Благодать (Holy Light) и Доспехи Веры (Devotion Aura). На пиратке они переведены буквально, как Священное Сияние и Аура Преданности. В Вове они нынче известны как Свет Небес (есть у холипалов) и Аура Благочестия (есть у палов на классике). Не спорю, Доспехи Веры - супер-пафосно звучит, и в целом - отличная адаптация, которая даже намекает на то, что способность делает, но вот пропало важное слово Аура, ну и с Благодатью я просто не согласен - отсылка к христианству?
Горный Король\Mountain King - тоже имеет проблемы, но уже на пиратке. Усиленный Удар\Сильный Удар вместо Bash - это дословно и адекватно, эту способность и ВоВе-то до сих пор не могут единым словом обозвать. Thunder Clap остался Ударом Грома в обеих русских версиях. Но вот Storm Bolt на пиратке стал Грозовой Молнией, а Avatar, более известный как ЗАКАЗМОДАН!!! на софтклабовском стал Мощью Гор. Ладно, прикольно, по-гномски, но в Вове Мощь Гор нас покинула - она стала абилкой воинов, и всегда зовётся Аватара, а вот Грозовая Молния - это либо Молот Бурь (Софтклаб), либо Удар Громовержца (ВоВ). Проблема в том что Storm Bolt - это как бы Удар Молнии, если максимально дословно, но при этом в Варкрафте это всегда запущенный с помощью электричества молоток. Короче говоря, пиратка пострадала от излишней дословности.
Верховный Маг\Archmage - который вообще-то Архимаг. Я отчасти понимаю что приставка Архи означает, но всё-таки я как-то привык к Архимагам, Архидьяволам и Архиличам. Ну да ладно, тут опять можно поговорить про абилки. Water Elemental остался Элементалем Воды - кроме софтклаба, разумеется, там он стал Духом Воды. Mass Teleport осталась Массовой Телепортацией. Интересное начинается на Blizzard-e, и я говорю про заклинание. Вроде сейчас канонично его переводят как Снежная Буря, что в принципе правильно, но вот больно громоздко. При этом на пиратке это Вьюга, а в стандартном переводе - Буран. И оба слова, в принципе, подходят. Подозреваю что в Вове и ХС это заклинание стало Снежной Бурей только потому что названия Буран и Вьюга уже могут быть заняты другими заклинаниями и талантами, тут я не ручаюсь, но фрост-мейнеры в комментах меня могут поправить. Также Чародейская Аура (Brilliance Aura) на пиратке стала Аурой Блеска, что прям эталонный пример идиотской дословности.
А, ну и просто разумеется ЗАДАЛАРАН!!!1
Чародей Крови\Blood Mage на пиратке зовётся Кровавым Магом. Приемлемо. Огненный Столб стал Огненным Ударом. На первый взгляд - полная глупость, а на самом деле - в оригинале он Flame Strike, так что именно Столб - это додумывание, но прям супер-удачное. Изгнание в Астрал стало просто дословным Изгнать - потому что в оригинале оно было Banish. Вот эти два заклинания очень хорошо показывает как рулит знание контекста, и за него Софтклабовцам нужно сказать спасибо. Похищение Маны(Siphon Mana) на пиратке - Впитать Ману. Было бы Впитывание Маны - звучало бы еще более-менее, но скажу спасибо что хоть не Мана-Сифон. В целом большая часть проблемы пиратки даже не в тупом дословии, а в неправильных склонениях, родах, тултипах и тому подобному.
Работник\Peasant - никогда не понимал почему Peasant стал Работником. Ну он ведь Крестьянин, блин. Потому что ОПЯТЬ РАБОТА? Также говоря про пейзан, пехоту и кавалерию нужно упомянуть что почти все их шутки - отсылки на Монти Пайтона, и их перевод разнится от игры к игре. Плюс прямо ОФИЦИАЛЬНОГО-КАНОНИЧНОГО перевода святого Грааля вроде бы как нет. Не, он есть, но это дубляж поверх английского - сам фильм старый, сами понимаете.
Пехотинец\Footman - тут опять же сложно зафейлить перевод. Foot man - нога человек. Пеший человек. Пехотинец. НО! Я обнаружил вот этот замечательный косяк - увеличение брони ополченцев, СКОРОХОДОВ, рыцарей и паровых танков. Скороходов! Я выпал на пару минут когда обнаружил Скороходов, и долго думал кто же они такие. Вот так-то, даже на ровном месте можно дико затупить.
Стрелок\Rifleman - сейчас в Вове их вроде зовут Ружейниками. Стрелок - в целом нормальный перевод, Стрелком он остался и на пиратке, но всё-таки Стрелок - слишком обтекаемый юнит. Ружейник, Мушкетёр - был бы получше, ИМХО, я считаю важно отразить в имени их вооружение - ведь Альянс сильно шагнул вперёд со времён Лучников Второго Варкрафта.
Рыцарь\Knight - всё еще без косяков. Но тут сложно придумать велосипед. Не, ну синонимов много - Конник, Кавалерист, Драгун, лол. Рыцарь рыцарем и остался.
Целитель\Priest - и вот тут у меня претензия к официальному переводу. Опять же - смысл в этом есть, эльфийские жрецы в основном лечат, исцеляют, но блин, буквально первая фраза в кампании, которую говорят эти парни в кампании - "Мы, Жрецы из Кель-Таласа". Этих ребят вполне можно было оставить Жрецами. Или сделать Лекарями. На пиратке они стали Священниками, что тоже приемлемо. Плюс Внутренний Огонь (Inner Fire), снова же - стал Духовным Пламенем, что безусловно более одухотворённо, но в том же рефорджеде наверняка будет изменено.
Волшебница\Sorceress - заклинания не пострадали, но на пиратке она стала Ведьмой. Это победа. Блин, это очень смешно хотя бы потому что переводчик сообразил что данный юнит - женского пола. Только вот Ведьма - это Witch, а Sorceress - это таки Волшебница. Ну, а с другой стороны - какая разница, белая и чёрная магия суть одно и то же, верно?
Ведьмак\Spell Breaker - вот, вот эти парни - эталон странности перевода от Софтклаба. У меня есть теория что Spell Breaker-ы стали Ведьмаками потому что поёбывают Волшебниц, иных вариантов у меня нету. На пиратке эти ребята зовутся Разрушителями Заклинаний, в ВоВе и ХС-е - Разрушителями Чар. Лучше бы это вместить в одно слово, какой-нибудь Чаролом, например, но имеем что имеем. Ведьмак - это топ1 странностей в переводе от Софтклаба, по крайней мере со стороны Альянса.
Орудийный Расчёт\Mortar Team - технически эти ребята Mortar Team, сиречь Команда с Мортирой, но звучит Орудийный Расчёт очень даже неплохо. На пиратке они стали Мортирной Командой, что как бы тоже правильно, но режет уши.
Самоходная Мортира\Steam Tank\Siege Engine - а вот Танк почему-то стал Мортирой. Данный юнит - один из самых интересных и хитрых в переводе, причём даже без локализации. Короче гря - в оригинале третьего варкрафта танки были Steam Tanks, т.е. - Паровые Танки, буквально. Но при этом в Ледяном Троне они стали Siege Engine, т.е. Осадный Механизм. Это не первый и не последний случай переименования юнитов в аддоне, причём все они - механизмы. Как я понял это кое-как связано с вселенной Вархаммер Фентези и копирайтами. Вроде бы у Варкрафта и Вархаммера древняя вражда, и вполне возможно что обозвав свои танки, собственно - танками, у Близзард в своё время были бы проблемы, но это только мои догадки, без пруфов, основанные на некоторых спорах в интернете. Короче, Паровой Танк - это еще не самое странное, этот патент я еще кое-как понять могу. А, ну и то что Танк стал Мортирой - вот это уже упущение.
Вертолёт\Gyrocopter\Flying Machine - жертва тех же изменений. Сначала он был Gyrocopter, а в Ледяном Троне стал Flying Machine, соответственно Летательным Аппаратом. У нас же он был и остался Вертолётом, и ниибёт.
Ястреб\Dragonhawk Rider - вот этот боец - отличный пример того, как потом его хорошо переведут. Ястребом тут и не пахнет - это Dragonhawk Rider, и в ВоВе этих зверюг назовут Дракондорами. Это просто прекрасно - сохранены оба вида в названии, и его произносить несложно. Т.е. в идеале он должен быть Наездником Дракондора, ну или Всадником Драконоястреба, как на пиратке.
Грифон\Gryphon Rider - тут та же проблема, это не совсем Грифон, это Наездник на Грифоне, увы. Но зато у Грифонов Софтклаба есть суперсила, которой почти никто в русской локализации не владеет - у них есть АКЦЕНТ. Да, грузинский, да, стереотипный, но он есть! Вы найдите сейчас хоть кого-то, кроме дренеев в Вове, кто переводит акценты. Ты сам попробуй, язык сломаешь. А, и еще с ними связана одна ОЧЕНЬ интересная особенность. В английской версии Reign of Chaos у гриффинов есть шутка “That hammer has costed me 40k”. Если вы не поняли прикола - то это намёк на вселенную Вархаммер сорок тысяч. Но в русскую версию Софтклаба эта шутка не попала. Тут дела становятся интереснее - когда вышёл Frozen Throne, а то и просто более поздняя версия Рейн оф Хаос - эту шутку просто выпилили из английской версии. А теперь про то самое интересное - я точно знаю что в русской версии четвёртой по счёту репликой при закликивании грифона было “клянусь бородой Буратино”. Её нет в современных версиях - в редакторе карт после фраз pissed3 идёт pissed5. Фраза про Вархаммер в английской озвучке была четвёртой. Сопоставим кусочки головоломки. Шутка была про Вархаммер, но её удалили из игры почти сразу. Переводчики решили шутку изменить, чтобы она была понятна аудитории - и заменили её на глупую бороду Буратино. Но когда Близзы удалили свою шутку про молот номер четыре - из русской версии испарилась и четвёртая шутка про бороду. Но и это еще не всё! Если вы сейчас нароете примеры озвучки Рефорджеда на Ютубе - там шутка про молот есть. Интересно, молот за сорок тысяч до релиза долетит?
Ну привет. Спасибо что дочитали досюда. Внизу ролики, в которых дублируется Альянс, но голосом, и три оставшиеся расы. Если вам понравилось - вы можете посмотреть, а скорее - послушать оставшиеся. Советую нежить и эльфов, они лучше получились, да и в принципе эти расы много интереснее. В общем, надеюсь вам было интересно, теперь ждём релиза Reforged для сравнения уже озвучки.
1. Пояснение.
Я сам фанат warcraft и starcraft с детства. И уже полгода читаю цикл книг Ересь Хоруса и цикл Примархов параллельно. Прошел по несколько раз Warcraft III RoC и FT, а так же триллогию Starcraft WoL, HotS, LoV. Но вот с книгами у Blizzard не особо как-то у меня сложилось.
И вот знакомясь с вселенной Warhammer в мою голову стали закрадываться мысли, почему на обложке Леман Русс от Крис Райта, изображен вылитый Артес в силовой броне с фростморном в руках? Почему орки так сильно похожи на Зергов. Почему хуелицые(Эльдары) так смахивают на Протосов? Почему Арлекины своим характером отдают нотками Тёмных Тамплиеров. А Мрачный Голос и Голос во тьме, как будто звучат через призму варпа во вселенную Starcrafta. Почему Демоны типа Манонроха, так смахивают на низгих богов хаоса, а Кил-Дже-Ден похож на Слаанеш. И вообще, бля, почему Warhammer так нагло слизан с Blizzard?
И вот тут встал хороший вопрос. Или это Blizzard так нагло слизан с Warhammer? Я поменял местами всего два слова и задал сам себе вопрос на миллион. Начал с друзьями обсуждать что было раньше курица или яйцо?
2. Что было первым, курица или яйцо?
Надежда что все мои друзья сойдутся в одном мнении умерла первой после второго опрошенного. Они разошлись сразу же. Один гик Вахи, для меня это переносной Либрариум, а второй вместе со мной рос в школе и вместе с ним мы не раз рубились в Warcraft.
Обратившись в близжайший магазин оружия, я купил себе бронежелет, каску, автомат, магазины, патроны и взяв гранату отдернув чику, смело вошел в пространство рунета в поисках истины, готовый к величайшему бою против неоднородного хаоса интернета во имя всеми нами любимого Императора и одновременно готовый расстрелять любого зерга что приблизится в мою сторону дабы освободить Терру от бешенного организма.
Кстати. Терра. Это общий дом. Что в Starcraft, что в Warhammer. Может начнём с него?
Или... СТОП!
Для начала разберёмся вот с чем.
Есть Starcraft это про космос и Warhammer 40.000
А есть Warcraft это про средневековье и есть Warhammer Fantasy Battle.
Что придумали раньше? Ответ предстоит уже искать и я приступаю к поискам.
3. Первым была ни курица, ни яйцо, а Кольцо.
Да. Одно кольцо, что бы править всеми пятью вселенными. Только авторские права и дороговизна или недоступность лицензии не совсем это позволяют, ну да ладно. Первым был Толкин и его Пластелин Малец. Кластелин Валец вдохновил Вархаммер...
Но падажжи...
Давай по порядку. Начнём с Вахи.
4. Варп Маяк.
На просторах "ТвояТруба" или youTube, я имею в подписках канал WarpBeacon. Ищим там раздел Варп Маяк, нам нужна 80 серия.
Из неё мы узнаём что в 1975 году. Три типа, Джон Бик - столяр, Гейм Дизайнер - Янг Ливенстон и Стив Джексон - писатель Гейм Дизайнер(не тот что основал Мачкинг) основали Games Workshop.
В 1976 году парни основали D&D. Они же провели первый в мире Game`s Day. Я знаю что мало кто в курсе чё это, как и я. Однако это что-то типа Игромира, только в жанре настолок. Так же в 1976 они проинвестировали с бабок за D&D(Dungeon and Dragons) в Citadel Miniatures эдакий прородитель Warhamer FB.
В 1984 Games Workshop(Далее GW) открыли свой офис. В 1987 году парни выпустили WARHAMMER 40.000 Rogue Trader, основанный на правилах Warhammer Fantasy Battle...
СТОП!
Т.е. Раньше всё таки вышел FB. Отлично. На игровом рынке, FB была уже 2 года, значит в 1985 году появился Warhammer FB.
Что по warcraft-у?
5. Скажи-ка дядя, ведь не даром... КОНЕЧНО НЕ ДАРОМ!
Вселенная Warcraft началась с того, что кому-то там упало что-то там на что-то там и он решил озадачить кого-нибудь что бы он написал кое-что.
Вот примерно так. В итоге вызвалась девушка писатель и накидала историю создания вселенной. Где живут демоны уничтожающие всё и живут они где-то в этой вселенной (эдакий Хаос, только без Варпа), а души миров это титаны(типа Примархи). И так как в Вахе есть Хорус, то в Варкрафте появляется Азерот. Да, те кто знают что такое Азерот и подумали (О! Прям как земли альянса) НЕТ! Все события происходят на планете, а душа титанов находится в ядре планеты. И Азерот ещё растёт. Могущественного из титанов первыми нашли демоны и начали его осквернять, а после уже поехала история. Я читал книгу Warcraft: Хроники, в ней всё описано. В том числе что кому-то упало что-то на что-то там...
И вот, в 1994 вдохновившись Dune2, Blizzard выпустили Warcraft orc`s and Human`s. Но первый варик действительно похож на Dune.
Да и второй тоже... А вот третий, уже начинает отдавать Вахой.
6. Иллидан и Малфурион
Забавно что именно эти два персонажа отражают суть двух вселенных. Варкрафт достаточно милая и безобидная, эдакий my little pony, по сравнению с Warhammer, где кишки летят на право и на лево, Легионы смерти, Кровавые вороны, как снаряд болтера разрывает внутренности и какой фонтан от этого всего и вот стоит ультрамарин перемазанный кишками своих врагов. Во славу Императора! Вообщем, более жестокая и явно 18+. Но вот что стоит отметить, GW вообще отрицает что они делают настолку. Эти парни делают в первую очередь фигурки, а настолка это так, бонус.
7. Дак и чо? Курица или яйцо?
Учитывая историю создания вархаммера, которая тянется аж с 1985 года, а про Warcraft можно сказать только что он основан в 1994, т.е. спустя 9 лет. А Starcraft вышел в 1996, спустя 11 лет. Так что я с уверенностью могу сказать что первым был Warhammer FB, после Warhammer 40,000. После Warcraft, а потом Starcraft. Но в любом случае, книги Вархаммера выглядят более реальными, не знаю кто как, но я верю в их историю больше чем в Близзардовские книги.
А дабы блядский Хаос не осквернял наши души. Я дам вам список материала с которым рекомендую ознакомится, если вы ещё не видели этого.
8.Я получил власть которая и не снилась моему отцу.
Игры:
Total war: Warhammer и Total war: Warhammer 2(Кстати, до 09.07.2019 скидон в steam) - стратегия в жанре RTS. Ну вы знаете Total War, если нет, бегом знакомится с Rome total war. В Total War описывается Warhammer FB
Warhammer 40,000 Dark Crusade RTS (но в ЛОР он плохо погружает, лучше ему не доверять, но как поиграть за ультрамаринов или некронов, велком)
Warcraft 3 RoC и Warcraft 3 FT(в декабре выйдет remastered это когда игру перерисовывают)
Starcraft WoL бесплатный в Blizzard лаунчере
Книги:
Цикл примархов и Цикл Ереси Хоруса по Warhammer, если вы не знали с чего начать изучать ваху. приступайте. зачитаетесь, в общей сложности там 40+ книг.
Ну и на последок, возможно да, близы украли идею, возможно просто похоже. Мы не узнаем истину, она где-то по середине. Но если уж воровать, то воровать достойно и Близарды сделали не менее качественный продукт. В любом случае играйте в Варик и Старкрафт, а так же читайте ваху.
Всё началось пол года назад.
Тогда я с друзьями наконец-то выпустился из академии. Позади была муштра, шагистика, кровати с клопами, невкусная еда, покраска травы и "добровольные" работы на стройке гнома-коменданта.
Нас, образцово обученных рыцарей Лордерона, отправили на передовую в места сражений с орками. Командиром назначили героя-паладина Гюнтера. Нам обещали великие подвиги, славу, любовь прекрасных дев и головокружительную карьеру.
Через неделю мы уже вступили в бой с отрядом быкоподобных орков. Мы бесстрашно бросились на зеленокожих, ибо Гюнтер мог мгновенно исцелить любые смертельные раны и обещал нам всяческую помощь. Более того, к нам на помощь пришёл второй герой - архимаг Молантер, бросающий огненные шары в неприятеля.
Вот мой друг отрубил одному орку руку, другому отсёк голову, но третий урод рубанул его по ноге, да так, что та осталась висеть на одной коже. Друг изошёлся истошными воплями, слезами и соплями, пытаясь отползти от напирающих врагов поближе к паладину Гюнтеру. Вот Гюнтер поднял свой сияющий молот и... опустил его на голову ревущего рыцаря, прекратив все его крики. На мою отвалившуюся челюсть он только ответил: "Нельзя врагу отдавать лишний опыт, а ману для излечения я приберегу для особо важных моментов". Архимаг лишь одобрительно кивнул этому изречению.
Архимаг, кстати, сбежал куда-то в кусты в самом начале сражения. Но периодически из тех кустов вылетали огненные шары, калеча врагов и дожаривая союзников. Похоже, он придерживался той же тактики отмены опыта для врагов.
Видя такую геройскую сплочённость, рыцари стали сдержаннее в своих героических порывах и старались держать строй, уйдя в глухую оборону. Если один из орков оказывался серьёзно ранен и уже не представлял опасности, то герой паладин выбегал вперёд и добивал его. Если была такая возможность, он также молниеносно обшаривал его карманы на имеющиеся ценности. А потом убегал шагов на десять за наши спины. Это потом мне сказали, что он твёрдо убеждён, что получает больше боевого опыта за эти добивания. А вот сражаться рядом с нами слишком опасно, ведь вражеские герои не дремлют и только того и ждут того, чтобы уничтожить его.
Так и прошло первое сражение.
Мы не получили славы, не совершили великих подвигов, и прекрасных дев в нашем лагере мы не обнаружили. А ещё у нас действительно больше не было опостылевших кроватей с клопами и невкусной еды. Вместо них мы теперь спим на голой земле и вообще ничего не едим, так как обозы с едой ещё не пришли из-за чьей-то тыловой ошибки и неправильно оформленных бумаг. Наш паладин, почему-то, голодным и недовольным не выглядел.
Месяц спустя я заметил, что никого из моих друзей не осталось в живых. Новобранцы приходили регулярно, им рассказывали красивые сказки про подвиги, славу и доброго капитана паладина, который их всегда спасёт. Они быстро умирали, не успев осознать, куда попали. Провизию нам поставляют нерегулярно, и кормить стараются только после сражений: так гораздо экономичнее, ведь мёртвых кормить не нужно.
Еще месяц спустя состоялось особенно яростное сражение. С каждой стороны было по сотне бойцов и это была кровавая каша. Наши рыцари умирали один за другим, а Гюнтер только и делал, что бегал и добивал умирающих орков. Когда он в очередной раз пробегал мимо меня, кто-то случайно выставил ногу, и он грохнулся в придорожную пыль. На него сразу ринулись два орка с топорами наперевес. Я очень старался помочь командиру подняться и даже защитить его своей грудью, но сам не удержал равновесия и упал за камень, случайно выпав из поля зрения орков...
Так и погиб наш любимый Гюнтер, а наш отряд отправили временно в тыл до прикрепления к другому герою. Тут в тылу хорошо и спокойно: всегда доступны кровати с клопами и вдоволь выдают невкусную еду. Девы здесь тоже встречаются, хотя и не столь прекрасные, зато на всё согласные за порцию нашего пайка. Муштра есть, но только в том случае, если попадаешься на глаза капитанам с пустыми руками и скучающим лицом.
Сейчас мы периодически переносим документы по своему отряду между канцеляриями. Самое главное тут, это, принеся документы, назвать секретаря тыловой крысой и потребовать от него немедленного продвижения документов куда надо. Так документы получают нужное нам ускорение в неизвестном направлении с задержкой минимум в неделю.
Так и воюем: за Лордерон!