Мягкая игрушка Грег, По ту сторону изгороди. Видео-процесс
О, картошка
и сиропчик
Видео-процесс, за кадром.
Шью мягкие игрушки на заказ. Персонажи мультфильмов, игр, книг или ваши личные.
Я в ВК vk.com/nattgreat
О, картошка
и сиропчик
Видео-процесс, за кадром.
Шью мягкие игрушки на заказ. Персонажи мультфильмов, игр, книг или ваши личные.
Я в ВК vk.com/nattgreat
В процессе создания моделей силовой брони для печати зрела идея сделать просто каркас. Чтобы было видно пустоты, дырочки, какие-то мелкие детали, которые обычно скрыты. Ведь как круто это выглядит в игре.
Дальше пошел процесс моделирования. Изначальная низкополигональная модель.
Превращается в высокополигональную. Разница во времени около трех недель, это вам не нарисовать сову какую-то.
Дальше все это загоняется в слайсер. Еще несколько восхитительных минуто-часов с расстановкой поддержек, выравниванием, выкручиванием, поиском "островов", установкой дополнительных поддержек и файлы отправляют в чрево принтера.
Печать около 2 десятков часов, аккуратное отковыривание поддержек, чтобы ничего не сломать, промывка в спирте, сушка, закрепление под ультрафиолетом, шлифовка "пеньков" от поддержек, грунтовка, снова шлифовка "пеньков", предварительная сборка, чтобы понять в какой последовательно надо склеивать, финальная склейка. Всего это для фотоотчета не сохранилось. Печаль. Дальше конечный (????) вариант.
P.S. В процессе работы над моделью сделал вывод, что в данном виде очень сложно печатать и собирать. Слишком много тонких мест, особенно крепление рук. Так же в некоторых местах захотелось повысить деталировку. Доработка идет в вялотекущем режиме. Но в целом, мне понравилось как получилось.
Предыдущие посты по силовой броне
Моя версия Русалочки. Я, конечно, не Нетфликс, но я старалась. Сделала ее за 3 дня. Это последняя моя творческая работа.
Теперь буду делать только упражнения. Буду кидать свои результаты, но за этим будет неинтересно наблюдать.
Сделала Хэллоуинскую сцену.
Очень не хватает праздников осенью(. Зимой у нас Новый год, 2 Рождества, 14 февраля, 23 февраля. Весной 8 марта, майские праздники. Лето само по себе праздник, светит солнце, цветут цветы, все берут отпуска, у меня День Рождения. А Осень-одно из самых грустных времен года и ни одного даже самого маленького торжества, несправедливо(.
Хоть Хэллоуин уже давно прошел, все равно хочется поделиться эстетикой этого дня. Лисичку делала по видеоуроку, всю остальную сцену сама). Делала очень долго, постоянно отвлекаясь, никак не получается наладить режим работы( я то сижу в программе по 12 часов, то не работаю вообще.
Мой аккаунт на Пикабу скорее мой дневничок, чем развлекательный контент). Для ЛЛ дошик в конце.
Здесь я буду рассказывать о своем пути к мечте, делиться с вами своими промахами и достижениями в формате life.
За этот год (2022-2023) я хочу
1. С 0 стать 3д художником.
2.Устроиться работать художником по персонажам в геймдевстудию.
В конце концов, я ничего не теряю, если не получится стать художником, то по заветам классиков пойду в политику и буду писать мемуары).
Весь этот год я не буду работать по специальности, а буду плотно учиться и реализовывать себя в 3д.
Я очень плохо разбираюсь в компьютерах, не умею скачивать файлы, не всегда нахожу куда компьютер сохраняет картинки, короче
Чтобы стать зд художником я должна буду с 0 освоить такие программы как: 3д макс, marmoset, photoshop, blender, maya и zbrush. Выучить анатомию и все мышцы человека.
Раньше я уже немного изучила збраш и даже нарисовала и распечатала на 3д принтере несколько шарнирных кукол. Для лл
Сейчас я осваиваю blender. Эта программа во много раз сложнее збраша. Если в збраш, я почти не думаю о настройках программы, а просто леплю из пикселей как из пластилина, то в блендер ты не лепишь, а конструируешь и настраиваешь. Если збраш лучше подходит для создания органических предметов (людей, животных), то блендер лучше подходит для создания смузи геометричных предметов вроде машин, роботов, мебели. Конечно, функционал программы на этом не заканчивается в блендер можно делать анимацию в том числе воды, песка, разные диораммы и кучу всего. Если бы я начинала с Блендер, а не с Збраш, то я ,скорее всего, бросила бы 3д. Потому что работать в Блендере все равно, что управлять космическим кораблем.
Свое обучения я по классике начала с бесплатного курса на ютуб по созданию пончика (Спасибо Денису Кожуру, который перевел и озвучил курс). Вот такой красавец у меня получился.
Потом я сделала чашку чая по другому бесплатному курсу на ютуб (пруфоф не будет). К ней я сделала тарелочку по гайду от десятилетнего мальчика(((. Мне было немножко стыдно за себя и за то как мне сложно, ох уж эти акселераты!
После этого я решила сделать какой-нибудь проект сама. Свой выбор я остановила на коробке лапши Доширак тк Дошик- еда богов. Я рисовала Его ,наверное, часов 40, постоянно смотря гайды в интернетею. Также мне очень помогли советами ребята из беседы в Телеграм Blender_ru:вопрос-ответ, без них я бы никогда не справилась. Завтра начну делать проект "Тропический остров" по бесплатному курсу на ютуб. А с декабря у меня платный курс-интенсив. Вот мой дошик.
Все вяжут чего-то, вот и я решил связать)