Мысли в слух или «Что не так с современной игровой индустрией ММОRPG?»
На данный момент в интернете полно игр жанра MMORPG как браузерных, так и игр с клиентом. Какие-то получают большую огласку, а про какие-то мы даже не слышали. Миллионы игроков ждут годами выхода какой-то одной игры, а десяток других только сотни. Однако сейчас не об этом. Будем относить это к прелюдии.
Вернемся в прошлое (Те, кто его застали жму Вам руки друзья) в те времена, когда персонажи в таких играх имели треугольные лица или вообще были нарисованы в 2D пространстве.
Мечты игроков того времени были примерно следующего типа – «Думаю лет через 5 мы увидим в своей любимой игре картинку на ровне с кинолентой», «Будут масштабные сражения подогревающие боевой дух и все будет разрушаться к чертовой матери», «Будут системы боя в которой даже не сильные игроки смогут внести свою хоть и малую лепту», «Введут более сложный и детальный процесс производства (Крафт)», «Мы сможем построить себе дома и уединятся в них одни после тяжелых сражений или собираться с друзьями и рассказывать о своих приключениях»…
Помню даже себя в то время… Те же мысли… Тот же блеск в глазах ожидая такой контент… Однако разработчики повернулись к нам весьма неприличным местом. Какая-то часть ожиданий была оправданна, но только на половину, что-то так и не ввели, а что-то вообще исковеркали, как только можно было.
Строку примеров начнем с ММОРПГ Lineage 2 (Л2 Далее).
Я говорю не о текущей версии исполнения, а о временах 4ых хроник, Интерлюдии и примерно этого времени.
Игра не выдавала сногсшибательную картинку, огромной системы разрушений или же обширного осадного контента. Однако завораживала и манила лучше любой современной ММОРПГ. Почему? Потому что там были настоящие приключения. Сколько драм было сыгранно на просторах мира ЭльморАдена! Сколько радости в видеороликах убийства топ РБ, Антарас, Валакас и прочие. Часовые разборки между кланами из-за места прокачки. И все это подогревалось жесткими условиями ПК (Когда дикий ПКшник сыпался как новогодняя елка после смерти), долгим ооооочень долгим качем на спотах (По несколько недель и месяцев люди убивали монстров в одной и той же локации), а главное контентом для всех уровней (Именно настоящим стоящим контентом, камолки, иные инстанс зоны, РБ,) позволяющие почувствовать себя не прокаченному игроку действительно нужной и важной боевой единицей, и героем своего уровня.
Л2 манила к себе всегда. В ней всегда было чем заняться. Экономика была идеальна даже с условием отсутствия аукциона. Тысячи персонажей сидели на площадях Гирана, Адена, Руны, Орена и прочих городов и сами устанавливали цены на предметы. И кстати стоит отдать должное этим людям, ведь они всегда держали планку цен и никогда не доводили дело до инфляции. Хотя вполне могли.
Каждая локация была известна каждому игроку именно потому, что игроки исследовали их вовремя фарма вдоль и поперек. И даже 76ой уровень мог спокойно ориентироваться на локации 10го уровня (Знать где какие монстры, где обычно ходят новички и прочее).
Игровой магазин был действительно Ф2П! Настоящий Ф2П! Да да это и есть идеал Ф2П по моему мнению. Из всего, что как-то влияло на разницу игроков в магазине продавался только премиум. (Премиум я считаю нужен каждой игре и лучше вводить его в виде подписки! Но это уже другая история). Большего в магазинах не было ничего. Только шапки, маски, краски и камни на шанс заточки профит от которых был очень сомнителен.
Однако все это кануло в лету. Я не застал World of Warcraft тех времен, однако уверен, что он был ничуть не хуже и возможно даже лучше (Попрошу разборки что лучше Л2 или ВОВ оставить при себе так как эти игры с обновлениями того времени действительно шедевральны и миллионы игроков как с одной стороны, так и с другой с удовольствием в них играли.)
В Л2 прошла серия обновлений, сильно изменивших игру не в лучшую сторону.
Главным минусом стало изменение планки начального уровня. Если раньше новым игроком считался персонаж не прошедший академию клана (до 40го) уровня, то теперь новичком стали считаться все, кто меньше планки 76го уровня, а прокачку ускорили в разы. Только представьте, Миллионы игроков были рады достижению 76го уровня и получению 3ей профессии как своему дню рождению, а теперь это все мелочь и так сказать «Обучение игре». Игроки стали пролетать и не запоминать локации и весь контент лоу лвл был потерян раз и навсегда. Теперь игра начинается только с достижением хай лвлов. Все остальное нудная и ненужная беготня по пару часов в каждой локации.
Игровой магазин заполонили вещи с характеристиками то и дело дающие кучу бонусов по верх того что есть на персонаже, усиливая донат как способ быть влиятельным в игре.
Количество классов сильно снизили, сделав бессмысленным выбор класса при создании персонажа так как Вы все равно будете играть за другой класс на хай лвле.
Из-за всего этого потерялся интерес к фарму, грамотному ПВП и осадам и конечно же интерес к игре. Миллионы игроков покинули ЭльморАден с печалью в сердце как будто их дом и земли охватила чума. Очень многие кланы, сообщества, КП и просто одиночки отправились на просторы интернета искать себе новый «Дом».
Да, разработчики выпустили второй вариант Л2 или как он называется Классика, но это все лишь зазывало аля «Вернитесь пожалуйста мы все простим!». Нет, нет и НЕТ! ЭльморАден погиб и не увидим мы его больше в том виде в котором так полюбили!
Достаточно долго «Изгои» (Не в обиду сказано) ЭльморАдена бродили в поиске нового пристанища. Кто-то открыл для себя мир Терры (а потом убежал оттуда не оглядываясь), кто-то в Айон, кто-то даже в ПВ! Иные забросили поиски поселившись в шутерах или МОБЕ (Дота, ХОТС и пр.) а кто-то услышал в игровом ветре событий звук горна, кричащий «МЫ ИДЕМ! ВСЕ БУДЕТ ИНАЧЕ! НОВАЯ ЖИЗНЬ УЖЕ РЯДОМ!», а именно выход той самой, одной из самых ожидаемых Arche Age!
Дааа первые ролики игры обещали очень многое, морские сражения, бесшовный мир, строительство, торговлю, классную картинку, захватывающее ПВП и осады и даже создание собственной фракции! Какая конфетка! Миллионы игроков ломанулись на открытие и радужный песок который швырнули разработчики игрокам, успешно засыпал наши глаза. Все было как в сказке. Красиво, мощно, драматично. Фразы «Такси до другого материка» были как мед для ушей. Постройка первого дома, Тримарана, свой собственный герб на парусах! Да! Вот оно! Новый дом! Думали и надеялись все пришедшие сюда. Однако, морская вода быстро смыла песок с наших глаз. Не продержавшись и года, мы увидели всю ту же плачевную ситуацию, как и несколько лет назад в ЭльморАдене. Полностью не нужный и бессмысленный лоу лвл контент, «Смерть» морского контента, огромное оказуаливание (Торговая шхуна, трактор, галеон и особняк у каждого игрока), а самое главное – жесткий донат. Даже сам факт появления в игровом магазине 100% точки и баночек очков работы открыто говорит – задонатил больше – легче играть.
Не много понадобилось времени что бы игроки опять покинули мир, который как им казалось идеален! Опять начались поиски и опять тот же аврал.
Однако ветер игровой индустрии снова напел сладкую песенку. На этот раз приближалась Black Desert Online! Многие уже ознакомились с аниме Sword Art Online или Login Horizon и жаждали таких же приключений как у героев этих сериалов. Сложных боссов, реалистичного Крафта, масштабных сражений и чуть ли не того же самого полного погружения! Даже сокращения SAO и BDO внушали надежду, что наконец то! Нам дадут хардкорную и драматичную игру! Все будет как раньше только лучше!
И опять… Опять все тоже самое. Та же история. И даже разработчики открыто заявляют: Все должно быть легко! Ничего сложного! Игроки так хотят! Игроки хотят ничего не делать!
Кто? Кто Вам так сказал?! Какие игроки?! Я не спорю, что есть казуалы! Но я не поверю, что это даже 50% играющих в БДО! Какой смысл от оказуаленой игры?! Ни драм, не приключений, и как следствие нет интереса!
Хотелось бы еще по три строки между каждой уже написанной вставить, чтобы передать все эти чувства, но к сожалению, это уже будет книга истории моего путешествия по мирам ММОРПГ.
В итоге хочется сказать. Даже не сказать, а спросить. Неужели действительно все бывшие товарищи по оружию и просто путешественники в ММОРПГ на столько оказуалились, что разработчикам просто не хочется создавать действительно хардкорный и интересный контент? Или же это все тенденция заработка денег на «Ждунах» путем открытия красочного ЗБТ за деньги и обломом корявого бесплатного ОБТ? Или и то, и то? Или может быть разработчики просто потеряли хватку? Кто что думает? Давайте побеседуем в комментариях.