Парни помогите пройти
Как до скутеров не доберусь так сразу сливаюсь
Как до скутеров не доберусь так сразу сливаюсь
18 июня 1991 года вышла игра Battletoads для NES
Разработанная командой студии Rare как своеобразный ответ на популярность франшизы о юных мутантах Черепашках-Ниндзя, Battletoads прославилась как одна из сложнейших игр в истории индустрии. Здесь было всего несколько жизней и продолжений, что в условиях дюжины сложнейших уровней казалось издевательством. Но этого разработчикам показалось мало, и они создали неотключаемый «дружественный огонь» — игроки могли мутузить друг друга направо и налево, причём вовсе не намеренно, просто кто-то оказывался в опасной близости и получал в пузо надутым ботинком, кулаком или рогами. Как следствие, почв для перерастания случайного удара по соратнику на последних уровнях во вполне реальный прилёт контроллера в мордочку товарищу по прохождению было предостаточно.
Но самая сложная жесть в игре обусловлена вовсе не намерениями разработчиков, о нет. В начале 90-х годов бета-тестирование было на уровне немного выше современного плинтуса, и Battletoads — идеальное тому доказательство. Не уверен, что игра с таким количеством критических багов, ломающих пользовательский опыт и процесс прохождения, прошла бы современный контроль качества. О да, любители поругать игры компании Ubisoft за баги, в Battletoads для вас есть их непаханое поле. Например, ближе к финалу, на 11-м уровне, при прохождении на двоих контроллер второго игрока просто отключается. Исправили это дело только на европейской лицензионной версии игры, которую китайские пираты к нам не завозили.
Впрочем, справедливости ради стоит отметить, что в игре были и положительные баги. Например, на многих пиратских, то есть китайских изданиях игры, был встроен универсальный чит «Старт+Вверх», который мог бесконечно обеспечивать игрока пятью сердечками, делая прохождение проекта довольно простым. Ещё забавный баг — вылет в район стратосферы при помощи эпического прыжка на доске для серфинга, что позволяло пройти добрую половину уровня без риска для жизни героя. Многие баги проекта были исправлены в версии для SEGA Mega Drive, как забавные, так и очень плохие. Но именно версия для NES навеки в наших сердцах, ведь все остальные были в разной степени облегчены!
Если же говорить об игре в отрыве от воспоминаний и детских кошмаров на почве адской сложности, то перед нами очень годный и весёлый кооперативным битэмап, с интересным дизайном уровней и даже собственной историей, согласно которой парочка космических героев-жаб отправляется на спасение своего товарища, Пимпла, и похищенной вместе с ним принцессы Анджелики. Для этого им надо одолеть прихвостней Тёмной Королевы и саму эту эффектную даму. Жабы под управлением игрока, Раш и Зитз, умели лупить врагов руками и ногами, бодаться внезапно вырастающими рогами, мочить надувным кулаком и добивать огромной ногой. Также на некоторых уровнях мы могли взять в руки дубинки, оседлать драконов, управлять роботом и, разумеется, кататься на различных транспортных средствах, вроде антигравитационных мотоциклов и досок для серфинга.
В дни своего релиза игра получила несколько наград и в целом была положительно принята критиками, которые громили её только за сложность и баги, при этом расхваливая за остальные аспекты. Самой сложной версией была и по сей день остаётся североамериканская, наиболее распространённая на пиратских китайских картриджах. Последовавший за ней релиз в Японии был несколько доработан и облегчён, равно как и европейский. Вышедшие порты Battletoads для различных консолей, в числе которых SEGA Mega Drive, Game Gear и Amiga CD32, также были облегчены и доработаны, в том числе визуально.
P.S. Скачал римейк 2020 года для PC. Играть что-то опасаюсь. Видео трейлер напугал дикой графикой :-(
Материал проекта "30 лет назад", в котором я рассказываю о событиях, произошедших в этот день, ровно 30 лет назад
Для неофитов и мимокрокодилов:
В разработке новая часть игры Battletoads, за авторством Corpse Grinder.
Разговор про Battletoads
Давно собирался его надизайнить, но что-то тянул. А тут кстати сделали анонс новой игры. И решился: