Близняшки из Atomic Heart
Знакомый по весне раздобыл где-то фигурки и предложил покрасить. Идея мне понравилась, так как внешность у девчонок несложная и наряды без мелких деталей. Как раз надо было испытать в деле аэрограф.
Мне доставляло реальное удовольствие поэтапно окрашивать фигурки, заклевать части малярной лентой, а затем срывать ее и наблюдать, как ровно стыкуются два цвета.
Вместе с тем, было больно, когда забивалась игла, случались «плевки», ложился толстый слой краски, а затем «сдувался» воздухом до морщинок. Приходилось пару раз стирать слой, чтобы пробовать снова и снова. В конце концов, к аэрографу удалось немного привыкнуть, мне так понравилось им рисовать, что на подставке решено было изобразить закос под мрамор 😅
Знакомый был доволен результатом.
А я с тех пор мечтаю снова выкрасить что-нибудь масштабное, но детализированное.
п.с. Фотки любительские, т.к. тогда не было в планах постить на Пикабу🫠
Раф-9 или почему лучше не торопиться
Всю жизнь встречаюсь с мнением, что всё надо сдавать в срок, как бы это не было ужасно
"Лучше сегодня, но на четверку, чем завтра на пятерку"- часто встречающиеся во время обучения слова, иногда перефразированные, но с неизменным смыслом
А всё это от того, что ваше задание мне нужно было час назад, чтобы сейчас я сформировал отчет, а через час начальство сложило всё в одну большую папочку
Но что если исключить из цепи вечно подгодняющее палкой звено?
Предположу, что в качестве такого проекта можно отметить первую поистине качественную затягивающую игру от российских разработчиков (да простят меня фанаты Ил-2 штурмовика, дальнобойщиков и т.д. по списку)
Анонсирована игра в далеком 2018 году, примерно тогда же появились первые трейлеры. Ради интереса после прохождения сюжетной линии решил поглядеть- с чего всё начиналось (потому что слышал, что игра была в разработке не один год
И на видео-сервисе YouTube я получил добротную порцию удивления: по сравнению с тем, что имеем сейчас- то было всё сырым и создавалось, как будто вообще под другую аудиторию (Видимо тогда работающий состав вдохновлялся успехом кастомизации оружия в CS:GO и решил завлечь людей в Single player игру артами на пистолетах)
Но годы шли, в проект вводились новые фичи. Чего только стоит анимация беляша, которую показали в 2019 (буквально то прошло совсем чуть чуть после релиза)
Видно, что от многого отказались, видно, что многое перепилили, видно, что команда старалась от самого старта проекта и до самого конца
И хорошо, что они смогли придержать желание выпустить пораньше, которое однозначно было у многих. И к чему же я веду
Стал за собой замечать, что занимаясь делом для себя я вкладываю в него куда больше
Безусловно, есть проекты, которые скучны-однообразны-неинтересны, которые нужно сделать лишь бы от вас отвязались, и самое ужасное, что я в них погряз- за последние пару лет был только один проект, в которые я вложил частичку себя и которым я до сих пор горжусь
Горжусь не от того, что он выполнен идеально. Конечно, желающий может найти в модели с десяток "нюансов". Горжусь тем, что я им "горел" начиная с самого начала и заканчивая сегодняшним днём
Я заморочился с подбором краски, в несколько раз изменял цвет крыла, долго маскировал линии для отдельных цветов
С трепетом отнёсся к фотосессии и до сих пор любуюсь своей красотой
Буду считать, что напечатанные на принтере модели по понравившейся игре вновь открыли для меня хобби
Сегодня, точнее с неделю назад я вспомнил, каково это
Каково никуда не торопиться, каково думать не о результате, а о процессе
Каково хотеть поскорее взяться за аэрограф и баночку с краской
Каково это захотеть переделать неудавшийся момент до желаемого результата, а не забыть в дальнем уголке полке
Каково это наслаждаться процессом, а не укладываться в сроки :-)
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Телохранители, Atomic Heart
Не могу пройти мимо моделей балерин из игры, которая запала в душу. Игры, которая меня по истине удивила и доставила бурю положительных эмоций
Если честно, то меня не часто затягивают Single-Player игры: в коллекции пройденных и запомнившихся томится вторая мафия, несколько гонок и всякого по мелочи
Но эта игра- затянула по уши в самом начале и не отпускала до финальных титров
Стоит похвалить разработчиков- они проработали всё "от и до", начиная с визуальной составляющей и заканчивая историей (которую я хотел бы закончить по-другому, но это уже спойлер для неигравших, да и сюжет вышедшей игры уже не изменишь)
Поэтому Вашему вниманию представляю "Левую" и "Правую", которые напечатаны на 3D принтере и покрашены водным акрилом
Приятным бонусом к игре были сами модели, открывшие мне секрет "моего хобби"
До них я не особо углублялся в тему фотополимерной печати- что моделировал, то продавал непокрашенным. А тут....
А тут я погрузился в свой моделизм полностью, ведь для меня пропал нелюбимый этап- сборка! Поэтому следующее пополнение моей коллекции будет выполнено аналогично по технологии 3D печати- нацелился на робота-инженера "РАФ-9"
Спасибо за внимание!
Левые и правые. Фигурки
Приветствую!
1 марта этого года я выложил пост, где рассказывал про процесс создания балерин из игры Atomic Heart. С того поста у меня заказали 14 балерин и случилось несколько интересных событий. Начнем с КДПВ и для ЛЛ:
Итак, 14 балерин, и первое на чем я споткнулся - это сроки. Я обещал 10-14 дней, а по факту управился в 1.5 месяца. Я благодарен всем за терпение и в дальнейшем буду сразу давать срок 1.5 месяца, а если сделаю раньше, то все будут только рады. На этом негативные моменты закончились и дальше только позитив и созидание. Я взял другую модель, более правильную и детализированную, без выраженного искривления позвоночника. Некоторые пикабушники попросили поставить балерин в позы из игры, на что ушло около недели, чтобы согласовать все детали. Использовал Zbrush, разделил модель на части, поставил в нужную позу и доделал соединения. Делать моделькам риг, чтобы их согнуть не имело смысла, так модели высокополигональные (>3млн) полигонов, и, что Maya, что 3D's Max отказывались адекватно работать. Да и раскидать веса полигонов крайне проблематично при такой плотности сетки. Собственно вот эти позы:
Остальные товарищи заказали балерин с руками за спиной и две балерины в "свободной" позе.
Печатал я все модельки на принтере Elegoo Mars 3 pro 4K, смола Elegoo standart resin. От фигурок отделял ноги, чтобы фигурки получились адекватной высоты, около 23см. Время печати одной модельки 10 часов. Есть еще один момент, связанный со сборкой фигурок - на корпусе я сделал шип, который вставляется в паз в ноге. Стык я закрывал шпатлевкой, и мне указали, что сделано это не совсем аккуратно. Есть два решения этого момента: 1. печатать фигурки целиком; 2. сделать соединение не только шип-паз, а еще сделать, чтобы одна деталь немного входила в другую, тем самым закрывая стык. Второй вариант предпочтительней, так как печать фигурки целиком займет в два раза больше времени.
Приклеивал ноги к телу на двухкомпонентный клей, а для того, чтобы детали оставались неподвижны пока сохнет клей, по краю добавлял супер-клей. Можно было приклеить и просто на супер-клей, но есть инфа, что он через n-ый промежуток времени устанет и фигурка может разобраться обратно. Темные пятна на фигурке - это я красил маркером места шлифовки, чтобы контролировать снятие материала.
Грунтовал черным грунтом, чтобы наиболее ярко выделить краски - металлики. Сначала прокрывал практически всю фигурку одним цветом темного металла, потом хромом покрыл визор балерин - самая блестящая часть фигурки. Кстати, для окраски я печатаю лист А3 с набором картинок, чтобы всегда было перед глазами что-то типа наглядного пособия. Например, для балерин я печатал такую картинку на фотобумаге.
Есть не нулевая вероятность, что в игре и во внутриигровых роликах используются разные модели. Если разницу в цвете курточки еще можно списать на освещение сцены, то разницу оттенка боди балерин никак, кроме различных моделей не объяснить. Однако, игру я так и не прошел, может это просто скрины с разных версий игры, и к финалу разработчики привели все в соответствие.
Для того, что сделать четкие границы покраски, я маскировал отдельные элементы. Для точной линии использовал специальный модельный скотч шириной 3мм и 10мм, а для маскировки остальной части детали - малярный скотч. На фигурках только три цвета использованы в чистом виде - хром на визоре, красный на деталях и золотой цвет. Все остальные части покрашены металликами с добавлением различных цветов, чтобы наиболее точно попасть в цвет оригинала. Также выделял объем, то есть подтенял то, что должно быть в тени и высветлял светлые участки. Все краски одной фирмы - Vallejo.
У каждой балерины, кроме звезды во лбу, есть еще звезды на руках и 10 красных треугольников на руках и ногах. Звезды рисовал просто кисточкой, а все 140 треугольников делал масками из скотча. Еще прошелся черной смывкой по углублениям, чтобы добавить реалистичности фигуркам. Смывка - жидкая, полупрозрачная краска, которую мажешь на поверхность и в углублениях она остается, а на поверхности практически не видно.
Итак, балерины готовы, теперь очередь подставок. Многим зашла подставка из оригинального поста - черная кожа с прошивкой. Однако, ввиду мягкости подставки, держит она фигурки не очень хорошо. Поэтому я попросил соседа по дому напечатать на FDM принтере круглые болванки, на которые наклеил кожу с обеих сторон. С лицевой стороны итальянская черная кожа растительного дубления с ручной прошивкой, с низу плотная кожа растительного дубления, толщиной около 4мм. Один пикабушник попросил красную кожу вместо черной.
С подставками возник еще один момент, фигурки в них болтались. То есть в ногах балерин есть штырьки, которые должны вставляться в отверстия в подставке, но все равно все болталось. Я проверил на тестовом образце следующий способ - сделать в ногах балерин резьбу М3 и притянуть к подставке винтиком. Если все прикрутить осторожно и не перетянуть, то держится хорошо. От резьбы М3 в таком пластике задергается глазик у любого инженера, но если исходить из функции и использования фигурки (стоять на полке), то почему бы и нет.
Один пикабушник попросил вместо круглой подставки сделать подставку с китайских фигурок балерин, там еще возможно вставить секцию с холодильником в центр композиции.
Сделал модель подставки в Maya, снова попросил соседа напечатать на его FDM принтере, чтобы было прочнее. Как видно по картинке верхние крылья подставки почти достают до плеч балерин, изначально я планировал сделать также, но мы уперлись в технические возможности принтера - 22см по высоте.
Несмотря на это, подставка смотрится все равно очень эффектно.
Подставку я зашпаклевал, ошкурил, загрунтовал и покрасил. Полосы на мраморе рисовал кисточкой серой и белой красками, все остальное красил аэрографом.
Фигурки упаковал в пузырьковую пленку и в поролон, чтобы максимально повысить их шансы на выживание в процессе перевозки, именно за это я переживал больше всего, но все доезжает успешно.
Думаю будет уместно сравнить фигурки из первоначального поста и новые. Красивее, более статные и детализированные во всех отношениях.
После публикации предыдущего поста мне написали с журнала "Открытые Системы" с предложением разместить мои фигурки в журнале в тематике 3D печать. Сделали даже целый разворот.
Телеграм каналы, где распространяют модельки, стали использовать мои фотографии к моделям балерин. Мне не жалко, просто забавно. Где они их взяли ума не приложу. Также Playground.ru выложили статью про продажу фигурок на авито, с моими фотографиями на заглавной картинке, однако, на авито я фигурки не продаю.
На все эти моменты я натыкался случайно и я рад, что моя работа пришлась многим ко вкусу, что стали использовать фотографии с фигурками
Благодарю за внимание. С радостью отвечу на ваши вопросы в комментариях и по почте cellent@mail.ru
Продолжаем "Беляша"
Привет всем! Продолжаем трудиться над Беляшом.
1. Прогрунтован Vallejo (цвет черный).
2. Покрашен в первый цвет.
3. Модель решили не склеивать. В ручки встроили магниты.
4. Есть задумка в пузо установить ардуинку. Расскажу о ней чуть позже, потому что пока не знаем, влезет ли все задуманное внутрь)
Сумасшествие от Atomic Heart!
Последние время бунт на игру и все сразу же начали делать модели близняшек и Элеоноры) Они конечно прикольные, но мы решили сделать другого героя как МА-9 Беляш. Лично нас забавляет как его назвали и сама конструкция. Промежуточные работы. Скоро будет готов!
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Продолжение поста «Я в деле!»
Решил добавить цвета своей фигурке, но не угадал с цветом купальника. И для тех, кому не нравится отечественный автопром, поставил фоном японский космолет - Honda nsx в оранжевом цвете. Ждёт хонда диски, всему своё время)
Последняя фотка для понимания размеров фигурки, банка с краской высотой 4см.