Трёхколёсный Мультяшный Автомобиль «Векто»
Ещё в начале года закончил моделировать такой трёхколёсный мультяшный автомобильчик. Назвал его "Векто". У модельки интересная судьба начинал её моделировать в 3DS Max, а заканчивал в Blender 2.8... Тем самым окончив своё самостоятельное обучение азам Блендера.
В начале нарисовал машинку с нуля в Фотошопе, черпал вдохновения от Морганов. Да и вообще очень нравятся трёхколёсные автомобили, самое главное чтобы спереди было два колеса, а не сзади, чтобы не получился ещё один Reliant Robin :D
А дальше потихоньку стал моделировать. Так как на рисунке я не отобразил приборную панель, то её придумывал на ходу.
Основная деталь, большой спидометр по селёдке, вдохновлялся ею уже у другой английской легенды — Mini. Снизу сенсорный дисплей как дань моде, хотя без него было бы скучно. Пригодились иконки из предыдущего моего проекта "смартфон моей мечты"... Узор на сиденьях, клетка — это одна из любимых деталей интерьера старых Мерседесов. Получилась сборная солянка так сказать. По экстерьеру и остальным деталям я бы назвал это чистой воды американщиной 30-х 40-х годов из-за слишком большого количества хрома. Далёкий привет от Chrysler Airflow и Tucker Torpedo.
Ещё немного скриншотов.
Спасибо за внимание :)
3ds max или Blender?
Ребят, решил я заняться моделированием (по созданию моделей машин в ГТА ) Первый выбор был программы конечно же 3д Макс ,но вчера наткнулся но очень интересное видео ,что в 2020 году большинство модельеров переходят на блендер (там до фига причин) Вот подскажите мне что лучше приступать к изучению макс или Блендер. По 3 д максу конечно много уроков для новичков ,(но тоже много минусов ,платная ,глючит ,много жрет ) В блендоре, нашёл только минус что мало уроков , А так там из плюсов что бесплатная ,мало кушает ресурсов , + русский язык. Вот вопрос какая программа сложней в обучение?
Где применить свои навыки CGI специалисту и заработать: трудоустройство, стоки, обучение
3D индустрия быстро развивается, специалисты в этой области становятся все более востребованы, а разработчики оптимизируют софт и делают его все более доступным для пользователей. Логично, что в такой атмосфере все больше людей увлекаются 3D и CGI (computer-generated imagery – статичные и анимированные изображения, сгенерированные при помощи трёхмерной компьютерной графики).
Однако, для того, чтобы получить высокооплачиваемую работу в данной области, нужно быть хорошим специалистом. Что делать тем, кто только изучает направление, и еще находится в поиске себя? Как монетизировать свои умения?
Во-первых, определиться с тем, что для вас интереснее всего и изучать конкретную специфику. Есть множество направлений, где востребованы знания 3D и рендеринга (например, в игровой индустрии, в рекламе, в концепт-дизайне, в продуктовом дизайне, в промышленности, в 3D печати).
Параллельно можно зарегистрироваться на биржах труда и сайтах для фрилансеров, отслеживая там наиболее популярные запросы на проекты. Например, это может быть Upwork или Freelance.ru . Далее, если какая-то задача вас заинтересовала, можно за нее взяться, либо же изучить требования, понять, какие вещи стоит подтянуть и возвращаться на площадку через некоторое время.
Во-вторых, можно оформить портфолио на популярных среди 2D и 3D художников ресурсах. Для начала, это может быть Behance, Artstation и Dribble. Если работы оформлены качественно и со вкусом, интересные проекты могут найти вас сами: hr работники компаний всегда в поиске новых талантов. Портфолио не будет лишним еще и потому, что при устройстве на работу в области компьютерной графики, кандидата просят показать свои проекты, и здорово, если они оформлены в общем стиле и в одном месте, а не лежат разрозненно в разных папках где-то на флешке.
В-третьих, стоит обратить внимание на стоки – площадки, где 2D и 3D дизайнеры могут размещать работы с целью дополнительного пассивного заработка. Суть таких площадок проста: 1) автор загружает 3D модель или визуализацию этой модели; 2) тот, кому она нужна, покупает ее; 3) с некоторой комиссией за работу стока (зависит от конкретного сайта) автор получает средства.
Есть стоки для фотографов и иллюстраторов, но для тех, кто увлекается 3D и визуализацией, их не так уж и много.
Рассмотрим наиболее популярные среди 3D моделлеров и визуализаторов площадки:
Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке
- Сток позиционирует себя как ресурс с 3D моделями для профессионалов.
- На сайте есть модерация, но она нестрогая. Это одновременно и хорошо, и плохо: можно быстро загрузить свои модели в надежде на заработок, но этим пользуются совсем начинающие дизайнеры, так что в результате в поиске можно найти много работ совсем низкого уровня, где реалистичность, детализированность и ровная геометрия отсутствуют.
- Повышается еще и конкуренция: нужно попасть в категорию хотя бы средних моделлеров для того, чтобы работы выделили среди других и купили. Либо же придется снизить стоимость, чтобы на фоне более качественных моделей подкупать хотя бы ценой.
- Нет возможности связаться с автором напрямую, значит, что, если покупатель захочет заказать у вас что-то еще, сделать это он не сможет.
Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке
- Площадка делает акцент на том, что авторы получают здесь хороший процент от продаж.
- На CGTrader можно связаться с автором модели напрямую, так что потенциально здесь есть возможность получить работодателя или как минимум серию заказов, если качество ваших моделей приглянется покупателю.
- При регистрации как фрилансера внутри самого стока автор может претендовать на заказы с конкретной ценой и техническим заданием.
- Есть своя система рейтинга 3D моделлеров, но конкуренция очень велика, и нужно обладать большим количеством работ в портфеле, чтобы попасть в число первых в этом рейтинге.
Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке
- Сток делает акцент на том, что одну модель можно использовать много раз, создавая разные работы для загрузки сразу в несколько разделов сайта: Object Mockups, Creative Store, Images 360, Creative Fonts. 1) Сделал 3D модель, 2) отрендерил в разных материалах и ракурсах, 3) загрузил на продажу и мокап, и модель, и рендеры.
- Сложности могут возникнуть при подготовке презентации проекта и самого мокапа. Тем не менее, у Yellow Images активное комьюнити авторов, общающихся и на русском, и на английском, и отдельная страница с вспомогательными материалами – Author Academy.
- Площадку отличает командная система работы: если у дизайнера много знакомых с подобными навыками, он может зарегистрировать их к себе в команду и получать 20% вознаграждение от стока каждый раз, когда покупают что-то у его знакомых.
- Есть возможность связаться с автором работы напрямую – значит, можно получить заказчика на долгосрочную перспективу.
- Есть внутренняя система размещения заказов – можно специализироваться на выполнении конкретных моделей.
Зарегистрироваться как автор работ можно по ссылке
- Есть русская и английская версия сайта, так что разобраться в условиях использования не составит труда.
- На сайте можно просматривать вакансии и искать работу.
- Также можно продавать собственные 3D модели. В зависимости от сложности работы, каждая модель попадает под отдельную категорию (PRO, PRO light и тд). От обозначенной категории будет зависеть цена.
- Есть форум пользователей и возможность писать собственные посты, чтобы быть замеченным другими пользователями. Например, здесь авторы общаются о продаже моделей.
- Интересно, что на сайте каждый месяц проводится конкурс с призовыми местами.
- За малейшее нарушение правил автор может получить бан без предварительного предупреждения.
Вам нравится учить? Есть еще один хороший вариант: попробовать себя в роли преподавателя 3D. Заведите свой канал на youtube или patreon и презентуйте свои умения так, чтобы вас хотелось смотреть. Можно учиться создавать модели и настраивать визуал в прямом эфире, можно записывать отдельные уроки и получать вознаграждение, когда пользователи покупают подписку. Такой способ продвижения своих навыков также может быть замечен hr крупных компаний, после чего можно получить интересный контракт.
Как выйти на больший уровень? Попробуйте совместить все описанные в тексте способы сразу. Зарегистрируйтесь на стоках, реализуйте весь потенциал своих моделей, покажите зрителям, что вы умеете, прокачивайте себя, и отдача не заставит себя долго ждать.
5 причин, почему я пересел на Blender с 3ds max
Привет. Я начал изучать 3ds max в году 2008, тогда мне попался в руки журнал ЛКИ, где была рубрика с уроками по максу, нужно было сделать логотип журнала в стиле заставки 20th fox centure. Я попробовал, у меня получилось и я начал потихоньку изучать мир 3d. Тогда с интернетом, по крайней мере в моем мухосранске, было довольно туго, поэтому мне помогала книжка 3ds max для чайников. Увлечение 3d было лишь хобби, но уже учась в универе я начал браться за заказы по 3d и это стало приносить какие-никакие деньги, а позже стало полноценной работой. За такой долгий срок, разумеется, я сталкивался с миллионом проблем с 3ds max, иногда я прям его ненавидел, порой наоборот, учился новым фишкам и ловил кайф от работы, в какой-то момент я стал присматриваться к другим графическим пакетам, и я много чего перепробовал: cinema4d, modo, maya, houdini, 3dcoat, blender, еще раз maya, и вот в середине прошлого года свет увидел Blender 2.8, в котором интерфейс стал наконец-то приятным, и фишек много крутых показали, в общем я решил попробовать, и впервые за много лет я перестал практически включать 3ds max. В этом видео я расскажу, почему так.
Оговорюсь, тут речь не идет о том, что blender круче макса, или что макс отстойный, нет. Я больше чем уверен, что кто-то из вас может привести свои причины, почему вы предпочитаете макс, или еще какой либо софт, тема довольно дискуссионная, но надеюсь обойдется без негатива. Приятного просмотра!
После релиза видео меня стали спрашивать относительно возможностей визуализации Blender'a по сравнению с тем же 3ds max. Не долго думая я расчехлил свой Zoom H1n и сел записывать еще два ролика на эту тему. В них я сравниваю 3ds max и Blender в качестве визуализаций на двух примерах: простенькой сфере для Substance painter и несложной интерьерной сцене
Лично для себя я пришел к следующему выводу: Eevee несмотря на риалтаймовость выдает годную картинку, но конечно в плане реализма ему не достает возможностей, однако Cycles вполне может состязаться и с Arnold, и с Corona в плане качества картинки. Думаю финальный результат ваших работ будет больше зависить не от рендера, что вы выберете, а от ваших 3d навыков и сцены что вы сделаете. Творить крутоту, как показывают некоторые индивиды можно и в paint.
Мой прогресс в моделировании
Слева моя самая-самая первая 3D-сцена, сделанная очень давно в стареньком 3D Max по простенькой статье типа "для самых маленьких". Недавно немного поднатаскался в моделировании и повторил эту сцену в Blender - справа )
Как запечь нормали на цилиндре без бахромы. Bevel шейдеры. Ответ подписчику
Обычно я записываю видеоответы подписчикам, если они очень обширные и в пару предложений не укладываюсь или такие вопросы задают очень часто. В описании ролика есть ссылка на группу, если у вас есть вопросы, можете задавать их туда.
Blender и все-все-все
Небольшой мем по 3D софту
p.s. автор явно топит за Blender