Одиночество в ночи
Daz 3D + 3D Max + Corona + Photoshop
Daz 3D + 3D Max + Corona + Photoshop
Мы побеседовали с Андреем Богомоловым - супервайзером отличной московской студии FilmDirection FX ( "Майор Гром: Чумной Доктор", "Салют-7", "Викинг" и т.д.), который когда-то работал в студии Артемия Лебедева, агентстве BBDO, потом съездил в MPC (Лондон), но вернулся и нисколько не жалеет.
Страница Андрея на Artstation: https://www.artstation.com/andreybogomolov
Тайминг:
00:00 – интро
01:43 – как попал в индустрию
03:20 – про навык рисования и моделинг
05:10 – дженералист
07:00– Zbrush
10:19 - зона ответственности и площадка
13:27 – тур из фильма «Викинг»
13:47 – самый сложный проект
18:30 – о выгорании и переезде в Лондон
23:35 – отток на Запад
25:00 – предложения от студий
28:00 – Unreal, нейросети
29:38 – время на прокачку
31:05 – монашка
30:30 - понравившиеся фильмы
33:20 – российское кино
34:50 – портфолио для работы
My Douglas A26-B-10 for #WarThunder
Как обычно - ссылочка для жоских лайкосиков пажылому мадэлиру, ну и конечно на посмотреть другие модельки.
Кое-что из старых работ. Часть опубликованных, часть по каким-то причинам не публиковалось.
Самые нижние две картинки - миниатюрки раскрашенные этим парнем https://www.instagram.com/iperminia/ Довольно приятно, когда по твоим артам кто-то красит фигурки)
WarToondra
Пилот Мигель "Рыжий" (Rudy) Васкез и его старший механик Дум-Дум на своем личном Темном Вороне.
Ссылка на артстейшн с большим количеством рендеров
Панда - https://www.artstation.com/artwork/686byN
Планета Вартундра или просто Тундра (Toondra) очень жестокий мир. Она дает людям бессмертие, входя с ними в сибиоз и превращая их в аватаров земных зверей (Furry), но и наделяет их и их личную технику сверхспособностями. Там нет места высоким технологиям, электронике и лазерным пушкам. Только старая добрая, проверенная временем механика. Все высокотехнологическое может существовать только в городах, окруженных силовым полем, запитанным от огромных генераторов, либо высоко в атмосфере на летающих дирижаблях аэродромах. Из-за удаления от поверхности планеты они могут использовать менее громоздкие генераторы и защищаться по последнему слову техники. Поэтому вражеские истербители не рискуют даже на километр приблизиться с воздушным левиафанам.
Корпорации ведут сбор сверхценного минерала, вырабатываемого планетой и периодически выбрасываемого то тут, то там на короткий промежуток времени. Из-за этого они не могут строить добывающие и перерабатывающие фабрики на одном и том же месте. Огромные махины кочуют с места на место, предоделевая растояния длиной с половину планеты лишь только для того, чтобы успеть за три дня цветенния мегаростка собрать урожай. За эти три дня кланы наемников ведут ожесточенные зарубы (Zarubi) за контроль над территорией и караваны с грузом.
Но не только людям (Furry) нужен минерал. Огромные волны Орков и Механоидов на время цветения атакуют планету. Они не могут тут находится вечно. Через три дня они либо умирут и исчезнут, либо будут вынуждены покинуть планету, чтобы прийти вновь.
Небольшой глоток контрабандного армянского коньяка заставляет Ворона Руди стать сверх быстрым и сверхточным. Ворон способен разворачиваться чуть ли не на месте, а огромный Барракуда 215 калибра 44 работает как 30 мм пушка, разнося в щепки двигатели врагов.
Дум-дум - крупный крыс - это сердце Ворона, он в полете при помощи экзоскелета и плазменного резака он чинит его, закручивает рпскрутившееся и сваривает отвалившееся, лепит заплаты, тушит пожар и вообще способен вернуть пилота с того света, вовремя вколов адрналин из шприца на груди.
PS: Автар ничего не курит, просто у него есть фантазия и ему было бы приятно играть в такую игру. Поэтому он придумал такой мир и логически обосновал в нем появление живых существ в виде аватаров животных. Надеюсь, вам было интересно.
Всем привет! Решил создать пост с моими первыми модельками, которые можно запихнуть в какой-нибудь Unreal Engine. Это просто хобби. Мне очень нравится сам процесс. Цель данного поста по возможности получить какой-нибудь фидбек, советы и критика приветствуются.
Модель №1
Модель №2
Модель №3
Кому нужна сетка и покрутить https://sketchfab.com/Deadeye88
Всем бобра!
P.S.:Если кто знает сообщества, где можно постить такое, спросить совета и т.д., поделитесь ссылкой
UPD. Сетки
P.P.S.: Делал в 3Ds Max, текстурил в Substance Painter, рендеринг в Marmoset и капелька скульптинга вZBrush
Ну не совсем так конечно, прям именно начиналось все с каких то простеньких туторов, которые вообще по архивизу были(расставь модели со стоков и зарендери)+пара кулонов. Может потом покажу, если, внезапно, интересно будет. Но это первое самостоятельно замоделеное после получения хоть каких то основ по укладке полигонов. Да, зачем то захотелось привнести свое и пушки я немного поменял, о чем жалею, но уже поздно, сильно не бейте.
Модель смоделирована в 3d max, рендер Vray, PBR материалы, текстурирование в Substance painter.